Makers van VR-game Farpoint tonen nieuwe VR-multiplayershooter Larcenauts

Impulse Gear, de studio die PlayStation VR-game Farpoint maakte, brengt in de zomer een nieuwe VR-game uit voor Oculus-platforms en Steam VR. Larcenauts is een snelle 6v6-multiplayershooter waarin spelers de keuze hebben uit acht verschillende rollen.

Larcenouts heeft spelmodi als Team Deathmatch, Refuel, waarin teams terrein moeten verdedigen, en Dronehack, wat vergelijkbaar is met capture the flag. Er zijn vier spelomgevingen waarin de gevechten plaatsvinden.

Spelers kiezen een rol als een van acht Specialists en die hebben ieder een eigen Quick Skill en Deployed Item. Spelers kunnen de wapenuitrusting en het uiterlijk van het gekozen personage aanpassen. De beschikbare rollen zijn Hunter, Infiltrator, Medic, Grenadier, Guardian, Engineer, Brawler en Commando.

In de zomer verschijnt Larcenauts voor de Oculus Quest en Rift en op Steam VR. Over een versie voor Sony's PSVR-headset wordt niet gesproken. Ontwikkelaar Impulse Gear is bekend van Farpoint, een singleplayershooter die exclusief voor de PSVR verscheen.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

06-05-2021 • 10:12

31

Reacties (31)

Sorteer op:

Weergave:

Half-Life: Alyx is een van de weinige VR games die mijn interesse heeft kunnen wekken. Een paar keer (5 verschillende spellen) VR games gespeelt (incl. VR body suit). Voor 15-30min leuk...

Als ik dit zo zie heeft de techniek nog minstens 3-5 jaar nodig om mij te kunnen interesseren in VR gaming. Misschien ben ik te kritisch, ben benieuwd naar andere ervaringen.

Voor 100-200 euro zou ik het wellicht nog ok vinden, maar een goede game PC + VR set is toch een stuk duurder. Ik ben wel nieuwsgierig naar de persona's van VR gamers. Opleiding, leeftijd, gezin, soort woonhuis, woonplaats etc. Het is niet goedkoop en je hebt veel ruimte (en een beetje kennis) nodig. Wie koopt dit vraag ik me steeds af. Ik ken niemand in mijn omgeving...
Half-Life 1 is een third party port (door een hobbyist) naar de Oculus Quest van een game die niet met VR in het achterhoofd gebouwd is. Ik zou de huidige staat van VR daar niet op beoordelen. Edit: In het begin stond er Half-Life 1 in de post van maxkranendijk, vandaar ;) Als je het snel aanpast krijg je geen Edited regel onderaan. Denk dat ik het net te vroeg gezien heb.

Als je echt de top van nu wil zien, probeer dan Half-Life: Alyx. Dat laat echt zien wat VR nu te bieden heeft. Ik kan het uren achter elkaar spelen, en flight sims zijn ook geweldig in VR. Mensen hebben ook heel veel lol met arcade/fitness achtige games zoals beat saber en space pirate trainer maar dat is mijn ding niet.

Ik gebruik nu de Quest 2 (350 euro) en een goede game PC had ik toch al. Heb 1080Ti en Ryzen 5 2600, niet bepaald extreem duur. Ook op de Quest zelf heb je al hele goede ervaringen maar de toevoeging van PC VR geeft het een flinke stap vooruit. Ik heb ook een Oculus Rift dus die was veel duurder, ik vind wat je met de Quest 2 krijgt voor 350 euro juist een behoorlijk scherpe prijs.

Ik ben IT architect, woon in een flat in Barcelona, geen gezin. Ik maak ruimte in de woonkamer door een van de banken opzij te schuiven, wat heel erg helpt is dat je nu met AirLink / Virtual Desktop draadloos kan streamen vanaf je PC, dus je hoeft de PC niet precies naast je roomscale plek te hebben staan. Zelfs in een andere ruimte is prima. Een enorme ruimte heb je niet nodig, ik heb 3x2,5 meter ongeveer.

Ik ben ook op het werk aan het testen met verschillende afdelingen met VR vergader/workshop software omdat we nu niet kunnen reizen, en Teams vergaderingen minder effectief zijn voor de workshop-achtige situaties. De reacties zijn daar ook erg positief, het is nog steeds pril maar het begint heel hard op te komen nu. Ik denk dat over een jaar of 1 a 2 het veel meer voorkomt.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 25 juli 2024 18:32]

De enige reden waarom ik zou kunnen begrijpen waarom Half-Life: Alyx altijd aangehaald wordt is dat het enorm gehyped is want ik vind het eigenlijk totaal geen goed voorbeeld.

Mijn grootste beperking in Alyx is dat je keuzes om een vijand om te leggen verschrikkelijk beperkt zijn, als je een crowbar, metalen staaf of baksteen vind kun je die niet eens gebruiken. Laat staan er gewoon met je blote vuisten op los meppen. Je kan eigenlijk alleen je vaste wapens gebruiken en meer niet, en ook die wapens zijn beperkt. Hier en daar vind je een explosief vat maar dat is het wel een beetje.

Als ik persoonlijk altijd een voorbeeld aanhaal is het Boneworks, daarin zijn je keuzes aanzienlijk groter. Niet alleen veel meer wapens maar verder kun je ook ALLES gebruiken wat je vind, wil je een vijand neermeppen met een doos? Sure ga je gang, duurt even maar kan tenminste wel. Daarnaast wordt er ook veel meer gedaan met klimmen en slim je omgeving gebruiken.
Nadeel is wel dat het iets minder vriendelijk is qua motion sickness maar qua mogelijkheden staat het wat mij betreft in de top en Alyx verre van.
Ik vond zelf juist boneworks de mindere van de twee, je kunt alles maar het was zo veel minder gestroomlijnd. Alleen al een trap op klimmen ging vaak mis omdat je handen zowat door de vloer moesten voordat je voeten eens mee werkte.

Als ik ze met de platte spellen zou moeten vergelijken. Dan is half life Alex, call of duty en is boneworks Arma, en soms net surgeon simulator...
Alleen al een trap op klimmen ging vaak mis omdat je handen zowat door de vloer moesten voordat je voeten eens mee werkte.
Dit heb ik echt nog nooit ervaren? Als ik het zo hoor dan klinkt het eerder of er iets niet goed afgesteld stond bij jou... Ik heb menig obstakel zonder problemen over kunnen gaan en heel wat afgeklommen en gesprongen.

Ik ben het er verder wel mee eens dat niet alles zo super en fijn werkt als Alyx, alleen al controller support. De index controllers integreren veel fijner in Alyx, maar goed wat verwacht je van een spel dat van Valve zelf is. Bewegingen echter, nee die ervaring deel ik niet.
Mogelijk dat het kwam doordat ik met de vive speelde, die controllers zijn nooit geweldig geweest.
Jouw commentaar op Alyx zijn vooral punten waarom het geen ideale FPS game is. Maar als ik iemand wil laten zien waarom het de moeite waard kan zijn om zoveel geld aan VR uit te geven, dan is Alyx wel de eerste game die ik zou laten zien.

Het punt is dat Alyx zich goed richt op de positieve aspecten van VR en goed gezorgd heeft dat je geen last hebt van de negatieve kanten zoals motion sickness.

Ik heb één spel dat gemaakt lijkt te zijn om zoveel mogelijk motion sickness te veroorzaken. Na een paar minuten gooi je dat aan de kant en speel je het nooit meer. (ben vergeten wat de naam van dat spel was)

Ik heb Boneworks nog niet gespeeld. Dat je veel meer keuze hebt is mooi. Maar is het ook specifiek een showcase voor VR? Wat je opnoemt zou net zo positief zijn in een niet-VR spel.

Wat ik in Alyx méér dan in andere spellen heb, is dat je in die omgeving opgezogen word.
Dat je over een over een hek probeert te leunen en je aan dat virtuele hek probeert vast te houden. (wat er toe leid dat je bijna op je snuffert valt in de woonkamer).
Dat je een doos met je handen oppakt en ergens neer gooit en vervolgens zo'n object met je voeten probeert weg te trappen. (wat niet lukt omdat je geen controller aan je voeten hebt zitten)
Dat toont hoe bijzonder VR is. Dat ik een vijand kan neermeppen met een doos heb ik geen VR voor nodig.
Het is het verschil tussen de beste game tonen en de beste VR experience.
Goede punten, alleen een ''Showcase voor VR'' is natuurlijk wel iets anders dan ''echt de top van VR''.

Als ik iemand introduceer met VR dan laat ik Super Hot zien, dit omdat je stil staat en niet zo snel last van Motion Sickness krijgt. En dit spel toont ook prima aan wat er mogelijk is qua interactie(slaan, dingen vasthouden en gooien, schieten, etc), wellicht niet qua leunen over hekken en omgevingen maar dan is Alyx inderdaad prima een 2e optie voor als ze gewend zijn aan het stilstaan en ook kunnen gaan lopen of teleporteren.

Op echt de top wacht ik eigenlijk nog steeds, ook Boneworks heeft zo zijn tekortkomingen.
Helemaal mee eens.
Voor mij persoonlijk had ik gedacht dat Elite Dangerous voor mij de top zou zijn.
Maar ik moet dan eerst alle knoppen gaan definieren en onthouden op mijn joystick, terwijl ik nu het toetsenbord gebruikte. Dat is een flinke barriere.
Het nadeel van een game die niet voor VR ontworpen is.

subnautica lijkt me geweldig in VR, maar die krijg ik niet goed aan de praat. (ook niet orgineel voor VR ontworpen)
Half-Life 1 is een third party port (door een hobbyist) naar de Oculus Quest van een game die niet met VR in het achterhoofd gebouwd is. Ik zou de huidige staat van VR daar niet op beoordelen.

Als je echt de top van nu wil zien, probeer dan Half-Life: Alyx.
Uh de persoon waar je op reageert heeft het toch over Half-Life: Alyx?
Half-Life: Alyx is een van de weinige VR games die mijn interesse heeft kunnen wekken. Een paar keer (5 verschillende spellen) VR games gespeelt (incl. VR body suit). Voor 15-30min leuk...
Hij heeft het aangepast dan, in het begin stond er "Half-Life 1". Daarvoor is ook een VR port van een hobbyist, vandaar.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 25 juli 2024 18:32]

Interessant, ik wist niet dat weakers de "reactie gewijzigd" in sommige gevallen weglaat. Ik weet dat het op sommige platformen gebeurt als de wijziging is gedaan binnen een zeer korte tijd dus wellicht is dat hier aan de hand.
Klopt, Tweakers doet dit ook als je het heel snel doet. Toen ik reageerde stonden er maar 3 reacties in het hele artikel dus ik denk dat het daarom nog te vers was :)
Dank voor jou en alle andere bijdragen
Nou bij deze:
40 jaar, gezin, woonhuis, zittend op de zolderkamer.
Nu moet ik zeggen dat ik op dit moment nog weinig ruimte heb en zeker wel iets bewegingsruimte wil hebben. Maar vind het echt fantastisch om te doen. Heb zelf zeker wel een high-end game pc staan met daarbij dan sinds begin dit jaar de Valve Index (kwalitatief kwam die beter uit de verf).
Enige wat ik mis, is draadloos zodat ik ook in de woonkamer een spelletje zou kunnen doen, maar mijn vrouw hoor ik al zeggen dat een Playstation VR2 voor de PS5 er zeker wel komt.
Niet omdat zij überhaupt de Index al eens opgehad heeft, maar omdat ze mij er veel over hoort.

Eerlijk is eerlijk, ik loop niet de hele dag met de VR op mijn hoofd en het is soms ook meer even beetje aanklooien. De ervaring ipv een game (maar, dat is bij veel games voor mij ook gewoon hetzelfde, het alles moeten behalen e.d. zit er niet meer in op dit moment) vind ik belangrijker.

Zit wel te kijken ivm beperkte ruimte naar zo'n treadmill gebeuren zodat je kunt lopen op één plek zeg maar. Enige is, die zijn wel echt heel prijzig en niet alles werkt er mee.

Je hebt wel gelijk, je moet soms even wat aanpassen, maar meeste dingen werken gewoon goed.
Qua spellen is het niet allemaal zo mooi en goed uitgewerkt als HL:Alyx.
349 euro all in.. goede gamepc heb je dan echt niet nodig.

Ruimte valt ook mee al is het natuurlijk meer dan 1 plek op een bank. (alhoewel dat zelfs ook kan, maar het is echt leuker met een vrije ruimte van bijvoorbeeld 2 meter om je heen)

[Reactie gewijzigd door Antonie_Bouman op 25 juli 2024 18:32]

Als je games als Half-Life Alyx of Asgard's Wrath wilt spelen heb je echt wel een game-pc nodig hoor, dat zijn allemaal games die niet native op een Quest draaien.

Zelf kan ik me ook uren (ja echt..) vermaken met de Steam versie van Google Earth VR. Hierin kan je over de aarde vliegen, musea bezoeken of gewoon een beetje dom rondkijken op streetview. Heerlijk!
Ja tuurlijk, maar neemt niet weg dat de game waar het hier over gaat kennelijk native op Quest gaat draaien en ik speel recent toevallig redelijk veel Population:One en dat is gewoon een super leuk spel helemaal zonder PC Native op de Quest.

Maar tuurlijk kan het allemaal nog steeds mooier op hogere resolutie / 120hz via Virtual Desktop maar dat doet niks af aan het feit dat je voor fantastische VR games echt geen high end PC meer nodig hebt maar gewoon voor 349 euro all in kan spelen.
Heb je Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades ook geprobeerd? Geweldige shooter. Zelfs met een tethered HMD (Index) kan ik me daar hele middagen mee vermaken.

Het is up-front inderdaad niet goedkoop, maar gamen is mijn voornaamste hobby en het is niet alsof we het over tienduizenden euro's hebben... Als ik dan kijk naar hoeveel uren ik er ondertussen al zoet mee ben geweest, valt het echt wel mee.

Wat doen iemands leefomstandigheden er verder toe? Je hebt letterlijk alleen maar een ruimte van ~2,5x2,5m nodig (voor room-scale VR) en een PC waar tenminste een GTX 1070 in zit. Het opzetten van SteamVR is overigens een fluitje van een cent; daar heeft Valve wel voor gezorgd.

Misschien ben je inderdaad te kritisch, ja.
35, IT-er met een ruime woning. Ik speel in de woonkamer (bank aan de kant) of op zolder (schuin dak dus minder ruimte om met je armen te zwaaien). Gebruik een Oculus Quest (met Elite battery strap, Kiwi Pro2 controller straps, VRcover facial interface en een setje goede IEMs voor geluid).

Ik speel eigenlijk 99% van de tijd Echo Arena. Is echt de enige game die inverse kinematics en multiplayer animaties helemaal goed uitgevogeld heeft. Andere spelers zijn niet slechts statische poppetjes maar bewegelijke, expressieve mensen om je heen en kleine nuances zoals positie van het hoofd, armen en handen worden goed overgebracht. Als ik bijvoorbeeld naar pop:1 kijk dan lopen ze op dat gebied mijlenver achter.

Hiernaast is het movement systeem in Echo uitermate geschikt voor VR. Door de 0G omgeving gebruik je voornamelijk je handen die dus goed getracked worden. Het is even wennen maar daarna voelt met joystick lopen zo nep!

Last but not least, de game zelf is gewoon zeer vermakelijk zonder een shooter te zijn. Niet al te moeilijk om mee te beginnen (disc in goal, klaar!) maar veel nuances en skills die je zelf kan ontwikkelen. Het lijkt het meeste op een potje basketball met wat vrienden en vult daardoor ook een gat wat er nu met Covid is.

[Reactie gewijzigd door Tassadar32 op 25 juli 2024 18:32]

Cockpit based sim ervaringen staan bij mij aan de top van wat gaming momenteel te bieden heeft. Niks gaat boven ms flight simulator / rfactor2 met een hotas / stuurtje. Locomotion is het grootste probleem in VR, en de games die dit overkomen leveren de beste immersion. Kijk naar beat saber / space pirate trainer, de locomotion-vrije games zijn het populairst bij casual publiek. Cockpit based ervaringen vermeiden dit probleem ook zeer goed, maar hebben een grote investering nodig.
De Quest 2 gaat als een raket, FB geeft geen cijfers maar schattingen zijn 2-3 miljoen tamelijk exponentiele curve voor spelers die een casual gaming experience zoeken voor een doenlijk budget en zonder complexe set-ups. ruimte: ja 2x2 m vrij lijkt me een minimum, afgezien van zittend spelen, wat toch wat minder immersed is. Voor mij geen spelletjes voor een monitor meer, daar kijk ik al genoeg naar op videoconferenties, ik wil tussen de zombies door lopen! PC games zijn meestal veel "rijker", maar PC set-up is zeker niet goedkoop, consoles zijn wat dat betreft beter qua hardware investering.
Nouja, de Quest 2 kost niet meer dan een nieuwe console, dus duur hoeft het niet te zijn, en de ruimte tja, 2x2m is toch wel nodig voor een beetje 'roomscale' VR.
Eens even zien, ICT lijkt me redelijk vanzelfsprekend op Tweakers, 22 jaar op het moment van schrijven, een vriendin maar woon nog bij mijn ouders in een twee onder een kapwoning in Noord Brabant... Dat is wel een enge hoeveelheid informatie waarvan ik me afvraag of alles relevant is...
Maar goed, ik heb niet veel ruimte in mijn kamer hiervoor, dus speel het staand. En het was niet goedkoop nee, mijn PC had ik gelukkig al, een i7-6700k, 16GB DDR4 & RTX 2080Ti. (Voordeel van Gamer zijn) De headset die ik nu al een tijdje heb is de Valve Index, incl. controllers ect. Hier heb ik €1079,- voor betaald, veel geld wat voor sommige nog als een gimmick word gezien... Maar goed, het is tenslotte een hobby.

Ik haal hier denk ik dan ook meer waarde uit als jij doet, HLA is geweldig om te zien wat alle mogelijkheden zijn grafisch ziet het er dan ook super uit in VR. Boneworks doet daar nog een schepje bovenop qua interactie met objecten en vijanden, het voelt gewoon natuurlijk aan, omdat je in het echt ook zo met die objecten zou omgaan.
En dan heb je nog altijd Beat Saber, dit is eigenlijk wat ik iedereen als eerste laat proberen, het is simpel, leuk op muziek en als je serieus bezig bent op hogere moeilijkheid dan is dit ook nog eens voordelig voor de conditie.
En zo zijn er nog een paar games zoals TWD: Saints & Sinners, Pavlov, H3VR, Flight Simulator, No Man's Sky, Blade & Sorcery & SUPERHOT die allemaal goed zijn en zo spelers uit verschillende genres aanspreken.

Maar yes, waarschijnlijk heeft VR nog wel eventjes nodig, hoewel het al een heel stuk goedkoper en toegankelijker is geworden, (Vooral door de nieuwe Oculus Quest 2, waar je voor goede prijs alles hebt.) en er steeds meer interesse vanuit consument en dus ook developers komt. Wat weer voor betere titels zorgt, enzovoorts. Ik verwacht dat het velen malen groter gaat worden binnen een jaar of 3.
Leuk dat ze er mee bezig zijn maar persoonlijk hou ik echt niet van dat Overwatch stijltje
En nu maar hopen dat het crossplatform word zodat de base groot genoeg blijft voor een tijdje.
Ja, Population:One laat zien dat dat wel kan als alles goed 'crossplatform' is.

Deze game ziet er best oke uit, en als het gewoon goed 'native' op de Quest te spelen is kan het een aardige playerbase verkrijgen denk ik.
Heb zelf ook de quest 2 gehad. Half Life Alyx is top, echt een aanrader. Rest van de games vond ik niks, te veel nerveuze spelletjes / arcade. Houd qua gaming meer van RPG en RTS, vandaar. Wel leuk om even in te duiken.

Ben 45 lentes jong :-)

[Reactie gewijzigd door Misterdigital op 25 juli 2024 18:32]

Of topic Maar check gewoon 3 keer per dag Cool blue en je koop een tweedenkansje voor 294 euro die van mij moest ik zelfs nog resetten. Helaas had Marie nog geen spelletjes gekocht.
25 jaar jong en ambtenaar bij rws, ik heb een maandje terug een samsung oddessey plus gekocht. De inside out tracking was voor mij wel de reden om het eens te proberen (geen zin om lastig kastjes te gaan plaatsen overal). Mijn speel ruimte is momenteel maar 2,5x1m maar dit werkt voor mij al heel aardig. Speel nog vooral beatsaber, no man sky, untill you fall, township tale en karnage chronicles. Ik was wel positief verast over hoe leuk ik het vind. Staand en bewegend een spelletje spelen is een erg leuke afwisseling op alleen maar zitten.

[Reactie gewijzigd door sonnemans op 25 juli 2024 18:32]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.