Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Farpoint Review

Bijna in de roos geschoten

27-05-2017 • 06:00

56

Multipage-opmaak

Volwaardige campagne

Samengevat

Farpoint is een prima game waarin je shoot outs krijgt voorgeschoteld die langzaam maar zeker steeds hectischer worden. De opbouw is goed en geeft je de kans om langzaam te wennen aan het spelen van een first person shooter in virtual reality. Als je de weinige wapens onder de knie hebt, krijg je de volle laag en wordt het spannend genoeg. Het verhaal is onderhoudend en het uiterlijk is voor een vr-game prima. Minpunt is wel dat de campagne wat lineair is. Hij duurt bovendien niet heel erg lang en heeft een wat tegenvallend einde. Helaas heeft de game ook wat bugs. Toch is Farpoint leuk om te spelen en is het een behoorlijk geslaagde poging om een vr-game met een volwaardige campagne te maken. Vooral de Aim Controller maakt de game daarbij leuk, al is het combipakket van game en controller aan de dure kant.

Gespeeld op: PlayStation 4 met PlayStation VR (enige platform)

Virtual reality is best hip, maar de doorontwikkeling ervan stokt. Hardwarematige ontwikkelingen zijn er volop en er verschijnt ook genoeg software, maar die software blijft een beetje steken in de demofase. Echt volwassen games zijn er nauwelijks. Sony wil daar verandering in brengen met Farpoint, een game die alleen voor de PlayStation VR verschijnt. Farpoint moet daarbij de verkoop van de Aim Controller aanjagen, het speciale geweer dat Sony voor de PlayStation VR uitbrengt.

Een bundel met de game en de Aim Controller is voor 90 euro te koop. De game is ook los verkrijgbaar en kan dan met de controller van de PlayStation 4 worden gespeeld. Dat is echter veel minder leuk, de Aim Controller is absoluut aan te raden. De controller zal ook los op de markt verschijnen, maar zover is het nog niet. Farpoint is voorlopig een van de weinige games die voor de controller is ontwikkeld.

Tweehandig

De Aim Controller is een strak vormgegeven wit ding van hard plastic. In de verte lijkt het geval een beetje op een geweer, maar Sony heeft de vormgeving bewust abstract gehouden. Logisch, want het gaat er niet om hoe het wapen dat de controller verbeeldt er in het echte leven uitziet, het gaat om de vorm in de virtuele wereld. Daar kan de Aim Controller elke gewenste vorm aannemen, van kruisboog tot raketwerper, zolang het maar om een tweehandig wapen gaat. Bij de vormgeving van de Aim Controller is het dus belangrijk dat je het apparaat op een logische plaats met beide handen vast kunt houden, en niet zozeer hoe het apparaat oogt. Dat vasthouden werkt prima. Standaard plaats je je rechterhand achterop de controller, waarbij je wijsvinger de trekker bedient. Het is eigenlijk het enige onderdeel van de controller dat doet denken aan een vuurwapen. Je linkerhand schuift een stuk naar voren, waar je duim een joystick bedient. In de game gebruik je die joystick om te lopen. De controller is gelukkig zo gemaakt dat je je handen gemakkelijk kunt wisselen. Als je linkshandig bent, is het net zo eenvoudig om je linkerhand achterop te plaatsen en met je rechterhand te lopen. Ook in de game wordt daar rekening mee gehouden. Als je aangeeft linkshandig te zijn, wordt de gun aan de linkerkant van je lichaam weergegeven. Dat werkt prima.

Review Farpoint

Aim Controller

Aan de voorkant van de Aim Controller vind je een wit bolletje dat je zult herkennen van de PlayStation Move, de controller die een tweede leven heeft gekregen sinds de PSVR is uitgebracht. Het zachte bolletje kan in elke gewenste kleur oplichten, net als het bolletje van de Move. Het licht dient als baken voor de PlayStation Camera die bij de PSVR set-up wordt gebruikt. De Aim heeft niet hetzelfde aantal knoppen als de Move. De Move is eigenlijk een halve PS4-controller. Alleen met een duo Moves kun je de DualShock 4 vervangen, hoewel je dan nog steeds een deugdelijke d-pad en twee schouderknoppen mist. De Aim Controller is wat dat betreft beter uitgerust.

Aim Controller

De Aim Controller heeft twee joysticks, net als de DualSchock 4. Hij heeft bovendien een d-pad bij de voorste joystick en vier face buttons rond de achterste joystick. De trekker die je bij de achterste joystick vindt, fungeert als R2. In de buurt is ook een R1 te vinden, al is die wat lastig te bereiken. Bij de voorste joystick zijn een L1 en L2 te vinden, op een uitstekende positie. Voor wie zich voorstelt een vuurwapen in handen te hebben, zitten drie van de vier triggerknoppen dus op precies de goede plek. In de praktijk is dat genoeg, zo blijkt in Farpoint. De Aim Controller heeft verder de PlayStation-knop en een Share en Options-knop. Daarnaast is er een ingebouwde force-feedbackmotor en een micro-usb-aansluiting, zodat je de ingebouwde batterij op kunt laden.

Review Farpoint

Sexy

Heel sexy is de Aim Controller niet, maar we kunnen ons prima vinden in de sobere vormgeving. De controller ligt prima in de hand en is goed van gewicht. Hij is niet te zwaar, zodat je er desnoods uren mee kunt spelen, mocht je dat willen. De gewichtsverdeling is ook goed, dus hij is nergens topzwaar. Het is verder vooral prettig dat alle knoppen van de DualShock 4 zijn overgenomen. De Aim verbetert echter niets aan de matige tracking van de PSVR. Het systeem loopt op dat punt ook met de Aim nog steeds achter bij de HTC Vive en Oculus Rift.

Die beperking komt sterk naar voren als je Farpoint speelt. Het is een shooter waarbij je voor de camera van de PSVR wilt staan. Het is een game waarin je wilt kunnen bukken, 'weg wilt leunen' en opzij wilt stappen. De game ondersteunt dat allemaal, en de PSVR weet je bewegingen behoorlijk nauwkeurig te volgen. Het waarnemingsgebied van de PSVR is echter zo klein dat je snel buiten het bereik van de camera komt. Vooral in de hoogte schiet de camera tekort. Als je een beetje door je knieën gaat, begrijpt de game prima wat je doet, en je virtuele alter ego zal je beweging netjes volgen. Vervolgens doemt echter al snel het blauwe rooster op waarmee de PSVR aangeeft dat je buiten bereik van de camera komt. Links en rechts geldt hetzelfde, al heb je daar gelukkig wat meer bewegingsvrijheid. Het is Farpoint of de Aim Controller nauwelijks aan te rekenen: het zijn de beperkingen van de PSVR. Ze komen bij deze game echter duidelijker dan ooit naar voren.

Bugs

We ondervonden tijdens het spelen van Farpoint nog meer technische problemen, die deels aan de game en deels aan de vr-headset zijn te wijten. De game crashte een enkele keer en we liepen soms vast in hoeken van de spelwereld waar we vervolgens niet uit konden komen. Bovendien bleek een van de cutscenes niet te werken; een cutscene waarin een verplaatsing zit naar een ander deel van de spelwereld. Het gevolg was dus dat we die verplaatsing misten en rond bleven lopen in een doodlopend stuk van de game, dat nog behoorlijk uitgebreid bleek te zijn. Het duurde dus even voor we doorhadden wat er aan de hand was.

Review Farpoint

We liepen ook nog tegen een technisch probleem van een heel andere orde aan: we kregen het geheel niet goed gekalibreerd. In de game zat ons hoofd ergens tussen onze schouders, en hoe we de PSVR binnen en buiten de game ook probeerden te kalibreren, ons hoofd wilde niet op onze nek terechtkomen. Op zich was dat geen groot probleem. Sterker nog, we bukten hierdoor steeds een klein beetje, wat tijdens schietpartijen best handig was. Het had echter ook een keerzijde. De game plaatst je af en toe in spectaculaire posities, met mooie uitzichten in de verte en vooral in de diepte. Dat laatste werkt tenslotte erg goed in vr. Bij ons keken we in dat soort scènes door ons lichaam heen, wat toch afbreuk doet aan de illusie. Verder kwam ons wapen herhaaldelijk scheef te staan, ook als we zelf strak richting de PlayStation Camera keken. Dat euvel is eenvoudig op te lossen. Door even van wapen te wisselen, wijst de loop weer recht naar voren. Dat is echter lastig tijdens intense vuurgevechten, en daar krijg je in Farpoint vaak genoeg mee te maken.

Kort

Farpoint is dus niet zonder gebreken. Toch hebben we ons erg vermaakt met de game. Hij maakt zijn naam waar als volwaardige shooter, ook al is de speelduur aan de korte kant. De campagne van de game heb je in een uur of 6 wel uitgespeeld. In die tijd heb je echter een volwaardig avontuur beleefd, met een verhaallijn en een opbouw zoals je die mag verwachten. Farpoint neemt je mee in de toekomst en de ruimte. Je start als piloot van een kleine ruimteshuttle, maar zodra je zelf de besturing van je naamloze personage over mag nemen, ben je gecrasht op een onbekende planeet en moet je het met beperkte middelen zien te redden. Uiteraard met als doel om te ontsnappen, terug naar de bewoonde wereld.

Verloren zielen

In de cutscenes van de game krijg je echter een ander verhaal voorgeschoteld. Hierin volg je twee lotgenoten die tegelijk met jou op dezelfde planeet zijn gecrasht. Je probeert in hun voetsporen te treden en hoopt samen te ontsnappen. Het idee is verfrissend en aardig uitgewerkt. De scenes met de twee zitten prima in elkaar en zijn voorzien van goede teksten en acteerwerk. Althans: als je Engels als systeemtaal hebt ingesteld op je PS4. Anders krijg je in Farpoint Nederlandse stemmen voorgeschoteld, en die zijn dramatisch slecht. De wat onderkoelde maar prima dialogen van de oorspronkelijke versie zijn dan opeens veel te netjes vertaalde en vooral veel te netjes uitgesproken platitudes die alleen verkeerde snaren weten te raken. Farpoint is goedgekeurd voor 16 jaar en ouder, dus zo netjes hoeft het allemaal niet.

Heel uitgebreid is het verhaal niet, maar er zitten genoeg onverwachte wendingen in om je zo hier en daar te verrassen. De game komt wat langzaam op gang. Dat kan geen kwaad, want het geeft je de tijd om te wennen aan de besturing van de Aim Controller. Op zich is die vrij intuïtief: richten doe je met de hele controller en schieten doe je door de trekker over te halen. Ook lopen met de voorste joystick kost niet al te veel moeite. Je gebruikt die joystick om recht naar voren of naar achteren te lopen, en om naar links en rechts te strafen. Het wordt spannender als je wilt keren. Uiteraard kan dat, maar de makers hebben er verschillende opties voor ingebouwd.

Lopen

Bij de makkelijkste manier om te keren, kijk je in de richting die je wilt lopen om er vervolgens met je joystick naartoe te sturen. Dat werkt nog steeds behoorlijk intuïtief, maar er kleeft één nadeel aan. Zeker in een shooter waarin er van alles om je heen gebeurt wil je niet altijd in de richting lopen waarin je kijkt. Er zijn genoeg situaties waarbij je even naar rechts of links wilt kijken om te zien wat er gebeurt, zonder daar direct naartoe te willen lopen, bijvoorbeeld omdat je gevaar ziet. Om die reden kun je gebruikmaken van de achterste joystick. Daarmee stuur je zoals in non-vr-games: lopen met links en draaien met rechts. Je houdt daarbij dus de vrijheid om rond te kijken, en het werkt vertrouwd. Het is echter wel een methode waar spelers eerder misselijk van worden, omdat je beweging wordt losgekoppeld van je blik. Het is dus goed dat de makers je er een keuze in geven. Er zijn zelfs nog wat tussenvormen, waarbij je stapsgewijs draait.

Review Farpoint

Grote insecten

De trage start van de game geeft je uitgebreid de tijd om te experimenteren met de besturing. Die tijd heb je nodig, want Farpoint is een behoorlijk 'heftige' game. De spanning wordt echter wel keurig opgebouwd. Je vecht eerst tegen een soort insecten die in steeds grotere vormen op je af worden gestuurd. De insecten zijn klein en snel, of juist groot en traag. Later in de game krijg je heel andere typen tegenstanders voorgeschoteld. Vliegende soorten, of soorten die je vanaf een flinke afstand kunnen beschieten. Als tegenmaatregel beschik je over een handvol wapens die je gaandeweg vrij speelt. Andere ontwikkelingen maak je niet door. Er zijn geen stats die je op kunt waarderen, en je uitrusting heeft geen onderdelen die je op kunt waarderen. Zelfs je wapens kun je niet verbouwen. Je moet het louter en alleen van de verschillen tussen die wapens hebben.

Review Farpoint

Je kunt maar twee wapens bij je dragen. Je kunt er op twee manieren tussen wisselen: met een ouderwetse druk op een knop, of door de Aim Controller over je schouder te bewegen, alsof je de gun die je tevoorschijn wilt halen van je rug haalt. Die tweede manier is leuker. Elk wapen heeft een oneindige hoeveelheid munitie, dus daar hoef je je geen zorgen over te maken. Ze hebben wel allemaal een zekere beperking. Zowel de shotgun als de sniper rifle heeft een magazijn waar drie patronen in kunnen. Als je die drie hebt afgeschoten, moet je dus herladen. Bij de mitrailleur kan de loop oververhit raken, waarna het wapen een seconde af moet koelen. Je kunt dus niet vrijuit schieten en zult een beetje na moeten denken bij wat je doet. In het heetst van de strijd is dat belangrijk, zo spannend is Farpoint dus wel.

Exotisch

Er zijn ook nog twee andere wapens, en die zijn een stuk exotischer. Het zijn lekkere wapens, maar ze komen er wat bekaaid vanaf doordat ze pas laat in de game beschikbaar zijn, als je het grootste deel al achter de rug hebt. Dat is meteen ons voornaamste bezwaar tegen de campagne van de game. Dat hij langzaam op gang komt, is geen probleem, want het is goed dat je even kunt wennen aan vr. Het geheel is echter ook wat abrupt afgelopen. Het einde dient zich al geruime tijd aan, maar voelt toch wat afgeraffeld, vooral omdat je in het spektakel van de finale zelf niet zo heel veel hebt in te brengen. De aanloop naar de finale is spannend genoeg, met hectische schietpartijen, maar de finale zelf is wat minder spannend. Zonde, want onderweg daar naartoe is er dus wel genoeg te beleven in de game, en word je ruimschoots uitgedaagd.

Gelukkig zijn alle onderdelen tot die finale prima uitgewerkt. Zoals gezegd krijg je rustig de tijd om aan de wapens en tegenstanders te wennen, en die tijd heb je nodig. Waar je in het begin nog rustig wat schoten kunt lossen om de kleinere insecten van je af te houden, wordt het al snel uitdagender en vergen gevechten enige planning. Eerst de gevaarlijke aliens opruimen die op afstand blijven, dan de kleintjes die voor je voeten lopen. Het is daarbij van levensbelang om zuinig te zijn op de explosieven die je tot je beschikking hebt. Je shotgun en je mitrailleur hebben een granaatwerper waarvoor munitie maar heel beperkt aanwezig is. Terwijl je over een oneindige voorraad kogels beschikt, is dat bij de explosieven dus niet zo. Vaak is het na een projectiel of drie al uit met de pret, en het is dus zaak om ze op het juiste moment in te zetten. Zeker tegen de grotere aliens heb je ze hard nodig. De schaarste zorgt voor de juiste hoeveelheid spanning bij confrontaties. Optimaal gebruik van de spaarzaam aanwezige explosieven maakt soms het verschil.

Vreemde wapens

Later in de game slaat de balans om. Dan krijg je een sniper rifle en de al genoemde exotischere wapens, en de shoot outs krijgen een wat ander karakter. Waar je in het begin vooral van voren wordt aangevallen, komt de bedreiging later in de game ook van opzij en van boven, waardoor het belangrijker wordt om snel te kunnen mikken. Het is nog belangrijker dan in het eerste stuk van de game dat je de juiste tegenstander op het juiste moment uitschakelt. Als je daar niet de juiste volgorde bij kiest, ga je ten onder. Daarbij is het belangrijk om je tegenstanders te kennen. De meeste hebben een patroon van 'rust en aanval' en van die rustmomenten moet je gebruik zien te maken. Dat lijkt eenvoudig, maar dat verandert als je meer dan tien tegenstanders tegelijk tegenover je hebt. Een ander aspect is dat de grotere tegenstanders een zwakke plek hebben waar je rekening mee moet houden. Zo houdt de game je lekker bezig en sta je tegen het einde driftig alle kanten op te zwaaien met je Aim Controller.

In visueel opzicht ziet Farpoint er goed uit. Het is een game waarin je niet alleen veel mooie vergezichten krijgt voorgeschoteld, maar ook in een behoorlijk grote spelwereld rondloopt. Het is geen open spelwereld, de wereld bestaat uit een handvol segmenten die echter nog steeds behoorlijk aan de maat zijn. Er zijn grote rotspartijen waar je op, onder of tussendoor loopt, begroeid met vreemde buitenaardse flora. De makers buiten die omgeving op een slimme manier uit. Uiteraard schuifel je over een smalle rotsbrug en loop je onderin een smal ravijn, zodat je goed in de diepte en de hoogte kunt waarnemen. Uiteraard is Farpoint grafisch niet hoogstaand, dat kan de PSVR helemaal niet aan. Maar vergeleken met concurrerende vr-games ziet Farpoint er prima uit.

Review Farpoint

Lineair

De game is helaas wel wat lineair. Je loopt steeds door langgerekte arena's die grotendeels uit rotspartijen zijn opgebouwd. In die arena's heb je genoeg bewegingsvrijheid. Ze zijn meters breed en je kunt links en rechts genoeg manoeuvreren, maar ruimte om te verkennen is er niet. Dat maakt de game wat voorspelbaar. Als er voor je neus weer zo'n grote vallei opdoemt, weet je al wat er te wachten staat. Hoe groter de vallei, hoe groter de tegenstander. Als je aan het begin van de vallei ook nog wat explosieven vindt, weet je helemaal hoe laat het is. Zeker het eerste driekwart deel van de game heeft daar onder te lijden. Daarna krijgt het geheel gelukkig wat meer variatie.

Mocht je de campagne hebben uitgespeeld, dan resten enkel wat missies die je in coöp kunt spelen. Vast leuk, maar bij gebrek aan een tweede PSVR hebben we ze niet uit kunnen proberen. Dat zal voor meer mensen gelden. Farpoint moet het dus vooral van de campagne hebben. Die is onderhoudend genoeg, maar het herspelen niet echt waard. Er zijn weinig andere keuzes die je kunt maken of routes die je kunt nemen, dus de ervaring zal de tweede keer niet anders zijn dan de eerste. Dat maakt dat we wat moeite hebben met de prijs. De combi van game en controller ligt voor 90 euro in de winkel. Voor twee Move Controllers vraagt Sony 80 euro. Op het eerste gezicht lijkt de combinatie van Aim en game niet echt duur. De Aim zal vast in meer games gebruikt gaan worden, maar voorlopig is het aanbod mager en is het geweer enkel een extra, naast de Moves die je voor je andere vr-games nodig hebt. Zo bezien is 90 euro voor een korte game en een controller die voorlopig geen meerwaarde heeft alsnog een fors bedrag.

Conclusie

Farpoint is een prima game waarin je shoot outs krijgt voorgeschoteld die langzaam maar zeker steeds hectischer worden. De opbouw is goed en geeft je de kans om te wennen aan het spelen van een first person shooter in virtual reality. Als je de weinige wapens eenmaal onder de knie hebt, krijg je de volle laag en wordt het spannend genoeg. Vijanden komen vanaf dat moment van alle kanten. Je zult niet alleen snel moeten handelen, maar ook goed gebruik moeten maken van de weinige opties die je hebt en van de zwakke punten van je tegenstanders. Het verhaal is onderhoudend genoeg en het uiterlijk is voor een vr-game prima. Een minpunt is wel dat de campagne wat lineair is. Bovendien duurt hij niet heel erg lang en heeft hij een wat tegenvallend einde. Wat daarna rest is alleen nog wat coöp, al zul je daarvoor eerst iemand moeten vinden die ook een PSVR heeft. Helaas heeft de game ook wat technische problemen, waardoor we een aantal keer vastliepen. Toch is Farpoint leuk om te spelen en is het een behoorlijk geslaagde poging om een vr-game met een volwaardige campagne te maken. Vooral de Aim Controller maakt de game leuk, al is het combipakket van game en controller wat aan de dure kant.

Review FarpointReview FarpointReview FarpointReview FarpointReview FarpointReview Farpoint

Reacties (56)

Sorteer op:

Weergave:

Prijs is geen minpunt. Dual shock controller kost je al snel €50,- en een beetje game betaal je tegenwoordig als €60,- voor.

In heb de game en controller ook en de controller voelt sterk en robuust aan. Beter iets meer betalen dan meuk in huis halen.

[Reactie gewijzigd door Willson op 24 juli 2024 12:20]

Ik sluit mij hierbij volledig aan. Op de PlayStation 3 had ik een rode PlayStation Move Sharp Shooter controller. Voordat ik deze kon gebruiken had ik al moeten investeren in een PlayStation Move Navigation Controller en een PlayStation Move Motion Controller. Dan was je zo €110,- verder. Om maar te zwijgen over het gebruiks"on"gemak en bouwkwaliteit. Ik durf zelfs te stellen dat het een koopje is. Ik was in de eerste instantie verbaasd dat het zo goedkoop is. Ze zijn overigens wel vergeten een wristband mee te leveren. De controller heeft daar wel een uitsparing voor namelijk.

Edit: Typo

[Reactie gewijzigd door Ram-G-maN op 24 juli 2024 12:20]

Ik vind de prijs ook helemaal niet verkeerd met deze accessoire erbij. De Aim Controller is zeer degelijk en voelt echt aan als een kwaliteitsproduct. Farpoint is bovendien een volwaardige AAA-game (zeker voor huidige VR maatstaven).
Ik wil hier wel even op reageren, want sinds wanneer moeten alle games open wereld zijn of niet lineair? Sinds wanneer is lineair een minpunt en waarom? Dit is niet objectief maar vrijwel geheel subjectief. 8)7

[Reactie gewijzigd door TheSmithNL op 24 juli 2024 12:20]

Inderdaad, ik verkies zelf nog steeds vaak goede lineaire games dan redelijke tot goede open wereld games.
Ik ben sinds kort bezig met de Naughty dog games op de PS4, The Last of Us en de 4 Uncharted games.. Allemaal behoorlijk lineair maar daarom niet minder goed.. Je ontkomt daar denk ik ook niet aan als je een sterk verhaal wilt vertellen en de speler daar optimaal in betrokken wilt houden. In meer open world games kunnen spelers veel sneller uit het verhaal gehaald worden doordat ze veel tijd (kunnen) verdoen buiten de verhaal missies om..

Het een is niet beter als het andere, zolang allemaal maar goed uitgevoerd.. GTA-V b.v. was een voorbeeld van hoe je een open world game met goed verhaal goed uitvoert..
Hm. De ene lineair is niet de andere.... Bijvoorbeeld Uncharted is inderdaad redelijk lineair. Maar voelt toch aan als een open wereld. Terwijl The Order bijvoorbeeld echt geheel lineiar is. Zelfs zo lineair dat je nergens ook maar iets af kan wijken (en waardoor het in mijn ogen echt een dodelijk saai spel wordt!). Lineair hoeft dus in mijn optiek geen minpunt te zijn, maar kan het wel degelijk zijn! Als speler moet ik wel enige vrijheid ervaren dat ik keuzes kan maken (met de nadruk op 'ervaren', het gevoel van vrije keuzes is voldoende - ze hoeven er niet daadwerkelijk altijd te zijn!).
Het verergert het 'kort' minpunt omdat een lineair spel over het algemeen niet echt de moeite waard is om vaker te gaan spelen (want alles gebeurt exact hetzelfde). Je kunt altijd voor jezelf uitmaken of een genoemd minpunt voor jou wel of niet belangrijk is natuurlijk.
Wolfenstein The new order heeft dat wel goed gedaan imo.

Er zijn veel challenges die je niet in 1 play through kan halen en er zijn ook keuzes die invloed hebben op het verhaal en de gameplay.
Als de ervaring gewoon erg solide is speel je het spel in de meeste gevallen graag een keer extra. Er zijn te veel crappy sandbox games met gebrek aan innovatie.
Dat hoeft helemaal niet zo te zijn, alle films zijn lineair maar er zijn genoeg films die ik meerdere keren heb gezien en die leuk blijven, dit weekend nog Blade Runner voor de tigste keer in aanloop naar de nieuwe.

Met spellen niet anders, er zijn genoeg lineaire spellen die ik meerdere keren heb doorgespeeld, zelfs direct na elkaar op een hogere moeilijkheidsgraad. (uncharted, last of us, half life enz.)

Maar open world games speel ik op GTA na eigenlijk maar eenmalig en soms speel ik ze niet eens uit. Ik word tegenwoordig ook moe van alle mogelijkheden en opties die worden geboden in spellen waardoor ik nu open world games laat liggen. Zeker omdat de open world vaak geen toegevoegde waarde heeft maar alleen afleid van het verhaal. Waarom is Ghost Recon een open world game geworden? Voegt voor mij niets toe en de reden dat ik hem niet haal.

The Witcher werd mij aangeraden maar na een uurtje toch maar gestopt, ik ben zo open world moe dat ik het niet meer leuk vind, zelfs bij spellen die erop zijn gebouwd. Horizon Zero Dawn lijkt me heel vet maar ben bang dat ik daar hetzelfde bij krijg. Terwijl een lineaire shooter als Doom die ik onlangs heb gespeeld mij echt compleet heeft weggeblazen en ik daar ook ruim 18 uur in heb gestopt

[Reactie gewijzigd door iwaarden op 24 juli 2024 12:20]

omdat een lineair spel over het algemeen niet echt de moeite waard is om vaker te gaan spelen (want alles gebeurt exact hetzelfde).
Ook niet helemaal waar natuurlijk.
Platform games als Pac-man en Donkey Kong zijn super lineair, maar helemaal grijs gespeeld. Of de weloude succesknallers als Doom, Tie Fighter en X-Wing. Allemaal lineair.
Maw, gameplay overstijgt voorspelbaarheid van wat er komen gaat.
Blijft toch prachtig hoeveel mensen met uitzonderingen komen of met in gametermen prehistorische games als ik zeg 'in het algemeen'...
Ik hoef inderdaad niet bij prehistorische games te blijven. Die heb ik genoemd omdat die heel eenvoudig kunnen laten zien wat voor elementen een spel succesvol kunnen maken zonder dat een open wereld nodig is als pluspunt.
Maar we hebben ook het redelijk recente open wereld spel Star Wars Battlefront als tegenvoorbeeld natuurlijk.
Battlefront heb ik niet gespeeld, maar dat is toch een multiplayer only game?
Het probleem verder met die hele oude games is dat dat toen gewoon ook het beste was wat er te krijgen was in game-land. In de meeste gevallen zouden die oude games nu echt zo goed niet meer ontvangen worden, ook niet als je de graphics helemaal update op een of andere manier.

Verder zijn er absoluut hele goede lineaire games hoor, dat ben ik niet oneens met jou en andere reageerders, ik wou puur maar aangeven dat het mogelijk een nadeel kan zijn voor mensen en daarmee vind ik het niet onterecht dat hij er bij staat. Zoals ik zei, je kunt altijd voor jezelf uitmaken of iets een nadeel is of niet. Bij reviews van compleet andere producten staan ook wel eens minpunten die voor mij persoonlijk geen minpunt zijn. Laatst bv reviews zitten lezen van een Acer Predator monitor waarbij de opvallende styling als potentieel minpunt genoemd werd. Ik vind het juist cool, dus voor mij is het eerder een pluspunt. Tja, smaken verschillen.

Ook is hoeveel tijd je besteedt aan een game natuurlijk absoluut niet recht evenredig met hoeveel waarde de game voor je heeft, maar ik vond het hierboven wel grappig dat 18 uur als veel genoemd werd bij een lineair spel dat vaker gespeeld werd... Ik heb bij sommige open world games het 30-voudige daarvan er in zitten. Tegelijk denk ik met veel plezier terug aan games als Brothers (verdeeld over PC en Xbox One misschien 7 uur in zitten en ja ik was dus zo gek hem twee keer te kopen) of Limbo (uur of 6 misschien, met alle achievements halen? edit: nee, 10 :P). Dus ja, totale speelduur zegt ook niet alles.

edit: Trouwens, lineair als potentieel minpunt benoemen wil niet per se zeggen dat het dan open world had moeten zijn... Open world games zijn weliswaar bijna per definitie niet lineair, maar een niet-open world game kan ook best niet of in ieder geval minder lineair zijn door bv verschillende paden of tactieken te bieden waarmee je een level kunt verslaan, of verschillende keuzes in het verhaal, verschillende eindes enzovoorts.

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 24 juli 2024 12:20]

Blijft toch prachtig hoeveel mensen met uitzonderingen komen of met in gametermen prehistorische games als ik zeg 'in het algemeen'...
Met je opmerking 'in het algemeen' scheer je alle lineaire games over 1 kam, beetje raar antwoord dit..

Een lineair spel is niet per definitie (in het algemeen ;)) minder leuk om meermaals te spelen omdat je al weet wat er gebeurd, er zijn veel meer factoren, gameplay, replayvalue, persoonlijke voorkeur, enz.

[Reactie gewijzigd door iwaarden op 24 juli 2024 12:20]

In het algemeen betekent niet hetzelfde als per definitie, dat tweede is veel sterker.
En ik zou wel stellen dat een lineair spel (en let op dat zoals ik hierboven stel een game niet open world hoeft te zijn om niet volledig lineair te zijn) meestal (een beter synoniem voor in het algemeen) minder lang leuk is.
Zoals ik hierboven ook al stel hoeft dat minder lang ook weer niet te betekenen dat de game daarmee minder waard is, maar er zijn weinig lineaire games die veel mensen zo vaak opnieuw blijven spelen als bv een game als Skyrim waar hele volksstammen honderden uren in hebben zitten. Dus als je het specifiek over speeltijd gaat hebben dan help je mijn punt juist.
Helemaal mee eens. Open world games komen mij wel een beetje de strot uit inmiddels. Bij de meeste open world games krijg je gewoon een hele grote, lege en saaie wereld die je toch alleen maar gebruikt om doorheen te reizen als je naar een missie toe gaat. Al die lege ruimte voegt niets toe. Om die leegte te vullen worden er vaak nutteloze objectives of verzamelobjecten in gestopt maar dat voegt m.i. ook zeer weinig toe.
Inderdaad, sinds wanneer is dit een negatief punt. Sterker nog, de meeste lineaire games hebben een veel vlottere verhaalprogressie met minder opvul materiaal en nutteloze sidequests die je afleiden van het hoofdverhaal.

Als ik een gamereview zie, waarin ze een kaart openslaan met 300 icoontjes erop, knap ik al direct af.
Tja. Hier linear als minpunt aan merken maar uncharted een 9,5 geven... de uncharted games staan me nou niet bij als voorbeelden voor open world gaming...
Plaatje van de aimcontroller erbij, misschien?
Denk dat je een beetje zijn punt mist.

On topic: Toen ik die controller op de vorige E3 voor het eerst zag moest ik meteen aan de Sega Menacer denken.

Het verbaast me dat die vergelijking niet vaker wordt gemaakt.
Zie pagina 2. Misschien valt het mee ;-)
Die stond er toen nog niet ;)
Dat was ook mijn gedachte. Helemaal omschrijven hoe het ding eruit ziet, maar er geen plaatje bijleveren |:(
Dat was ook mijn eerste gedachte na zo'n hele uitleg over hoe dat ding werkt, en er uit zou zien.
Farpoint is een goede shooter die goed in elkaar zit een op alle vlakken kwaliteit uitstraalt, ook audiovisueel. Hij doet mij net als iemand anders al noemde erg denken aan de sfeer in Starship Troopers en dat is wat mij betreft zeer positief. Dat de game lineair is klopt, maar dat heeft mij geen moment gestoord.

Het echte verschil wordt gemaakt door de Aim controller, die gewoon ontzettend goed aanvoelt en de immersie enorm verhoogt. Op plaatjes ziet de controller er misschien niet ontzettend indrukwekkend uit qua design, maar alles klopt gewoon tot in de puntjes. Van het gewicht tot knoppen die precies op de goede plek zitten. Ontzettend gaaf om shooters te spelen met de Aim controller en Farpoint is een prima game om mee te beginnen.

Als je al een PSVR hebt dan mag je deze game en controller niet missen. Als je nog geen PSVR hebt en van shooters houdt dan is dit misschien wel de reden om er één aan te schaffen.
Heb het spel zelf ook. De Aim controller zit goed in elkaar en door de VR bril ziet het er gelikt uit, waar ze ook rekening mee gehouden hebben is dat zodra je met bijvoorbeeld één oog door het vizier van je geweer kijkt dat je met de controller nog ruim van je VR bril af zit en het niet hinderlijk is.

Dat het beeld niet klopt met het lichaam of de positie ten opzichte van de camera heb ik geen last van. De hoogte van de speler moet je van te voren in geven in het spel, ook is er nog een mogelijkheid om de lampjes van je controller en VR bril te kalibreren via de instellingen van de VR bril.
Merk zelf wel na een half uur tot een uur spelen dat ik er wat misselijk van wordt, mogelijk dat na het vaker spelen de hersenen er wat meer aan gewend raken.

Ze hebben ook rekening gehouden dat als sommige beesten achter je springen, dat ze weer naar voren lopen of opnieuw spawnen, zodat je niet in je rug aangevallen wordt.
Dat het spel vastloopt of andere bugs ben ik zelf nog niet tegen gekomen.

Ik hoop dat er ook nog meer games uitkomen die je met de Aim controller kunt spelen (eventueel zonder VR bril).

[Reactie gewijzigd door Patrick- op 24 juli 2024 12:20]

90 euro voor een korte game is geen minpunt?
da's met de controller, gezien een dual shock ook al richting de 50 euro gaat, betaal je dus ongeveer 40 euro voor de game.....dat vind ik nog net ok......alleen ik ben het met je eens: het wordt tijd dat ze eens wat langere VR games gaan brengen.
Eerlijk is eerlijk, die 90 euro is zo te zien inclusief controller.
Het is vooral een heel degelijke controller die tot in de puntjes goed is afgewerkt. De plaatjes op internet doen geen recht aan de controller in het echt. Daarnaast maakt het niet zo heel veel uit hoe de controller eruit ziet, aangezien je dat toch niet door hebt als je aan het spelen bent. Dan zie je alleen je in-game geweer, die uitstekende matcht met wat je in je handen hebt.
Veiligheid natuurlijk en voor goede grip, zoek maar eens op youtube hoe wild dat sommigen zijn met Wii motes en VR games en zo nu en dan iemand een klap verkopen of zelfs de TV beschadigen die voor hun staat.

Verder is het een goed design wat lekker in je handen ligt, en je kan de knoppen goed vinden aangezien je in VR de controller niet kan zien, en als je de de wapens in VR ziet met red dot als vizier dan zal je echt niet meer klagen over het design in de echte wereld.

Check dit plaatje maar eens. Dit laat goed zien hoe de ingame wapen over de controller heen ligt in VR, en daarvoor kan je ook gemakkelijk door het vizier kijken zonder dat je met de PSVR tegen de controller aan komt.
De controller moet niet aanstootgevend zijn, en wettelijk toegestaan. Ook willen ze de optie open houden om games voor kinderen te maken. Voor sommige ouders valt alles wat op een wapen lijkt af.

Als je daar allemaal rekening mee wilt houden, en dat wereldwijd, verbaast het me niet dat dit er uit is gekomen.
Bedankt voor de link, ik zie ook geen video.

OT: Ik de laatste tijd veel met VR heb gedaan (ik doe aan VR-avonden met collega's) en kan dus aardig de verschillende VR ervaringen vergelijken. Maar ik vind echt dat er wat moet gebeuren aan die matige tracking van de move-controllers en in dit geval de Aim. Hopelijk brengen ze snel een nieuwe versie uit van het tracking-mechanisme die op zijn minst zo goed is als de Vive of Rift controller tracking.
Excuses, bleek een gekke bug te zijn. De video zou het nu gewoon moeten doen.
Qua tracking schiet de psvr inderdaad te kort, maar het is ook niet bedoeld om zo gebruikt te worden. Niet iedereen heeft een lege kamer over voor een vr setup. De psvr speel je voornamelijk zittend, in de huiskamer waar je ps4 staat. In farpoint werkt dat uitstekend, toegegeven, staand is leuker en dat kan zolang je met je benen tegen een stoel aan staat of zo. Anders raak je hopeloos verdwaalt en denk je naar voren te richten terwijl de camera links staat.
Heb ik geen last van hoor en ik speel altijd staand. Wanneer je options indrukt dan zie je even dmv een lichtgevend grip waar de camera staat. Een hele goede oplossing om jezelf te kunnen heroriënteren.
Ik snap niet waar dit over gaat. De camera zit bij VR toch in je 'ogen'? Of mis ik iets?
PSVR heeft een camera die jouw positie in de kamer bepaald. Deze herkent dus waar jij met jouw PS move controller op richt.
Cool! De setting doet me denken aan een mix van de films Starship Troopers, Pitch Black en Riddick.

[Reactie gewijzigd door H.Boss op 24 juli 2024 12:20]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.