Nintendo: merendeel omzet uit games blijft komen uit fysieke verkoop

Meer dan de helft van Nintendo's omzet uit games blijft komen uit fysieke verkoop van games. Dat blijkt uit de kwartaalcijfers van het bedrijf. De fysieke verkoop van games stond vorig jaar even op een lager pitje door de coronalockdowns, maar steeg sindsdien alweer.

Nintendo haalde in het afgelopen kwartaal ongeveer 57 procent van zijn omzet uit games uit fysieke verkoop, zo blijkt uit cijfers die af te leiden zijn uit materiaal dat Nintendo online heeft gezet bij de presentatie van de kwartaalcijfers. Dat percentage lag vorige kwartalen op 53 en 50 procent. Ten tijde van de eerste lockdowns vanwege het coronavirus kwam 44 procent van de omzet uit fysieke verkoop. Daarvoor was dat 77 procent.

Het aandeel van software die alleen digitaal te krijgen is, waaronder het Switch Online-abonnement, steeg van 12 procent een paar jaar geleden naar 22 procent nu. De digitale varianten in de Nintendo e-Shop van games die ook fysiek te krijgen zijn, leverden 21 procent van de omzet op.

De levering van Switch-consoles is teruggelopen afgelopen kwartaal en kwam uit op 3,8 miljoen. Daarmee heeft Nintendo sinds de release ongeveer 93 miljoen exemplaren van de console verkocht. De meest geleverde game van het afgelopen half jaar was The Legend of Zelda: Skyward Sword HD met 3,6 miljoen exemplaren. Het oudere Mario Kart 8 Deluxe ging nog 3,34 miljoen keer over de toonbank, Animal Crossing: New Horizons 2,2 miljoen keer. New Pokémon Snap kwam ook tot 2,2 miljoen keer.

De Switch zelf ging 3,14 miljoen keer over de toonbank, de Switch Lite 680.000 keer. De Switch OLED zit niet in de kwartaalcijfers, omdat die pas in oktober uit kwam. Nintendo verwacht door het chiptekort minder Switch-consoles te kunnen leveren. In de periode tot aan maart volgend jaar denkt Nintendo ongeveer 11,5 miljoen exemplaren van de Switch, Switch OLED en Switch Lite te slijten. Die verwachting lag op 13 miljoen exemplaren.

Nintendo Switch OLED producfoto's

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

04-11-2021 • 12:40

71

Reacties (71)

Sorteer op:

Weergave:

Ik heb zoals gewoonlijk een hoop van de cijfers uit het kwartaalverslag gecompileerd in een Tweakblog met extra tabellen/grafiekjes: Productietekorten beperken consoleleveringen Nintendo: kwartaalcijfers juli-september 2021.

Wat mij opviel:
  • Ondanks productietekorten is de Switch op weg om rond het einde van dit jaar de totale verkopen van de Wii (101.63 miljoen consoles) in te halen.
  • De Switch Lite leveringen zijn enorm teruggevallen het afgelopen kwartaal. Omdat men niet genoeg kan produceren, geeft Nintendo mogelijk het hybride model prioriteit.
  • De omzet van softwareverkopen blijft relatief dicht bi het niveau van vorig jaar. Het aantal verkochte units software dat Nintendo rapporteert is helaas niet enorm representatief, want ze tellen enkel de games die een fysieke release hebben gehad. Hoewel dit kwartaal "slechts" 43% van de omzet digitaal is, zijn er veel kleinere digital-only games die best goed verdienen.
  • Mario Kart 8 Deluxe is nu de best verkochte Mario Kart game ooit met 38,74 miljoen geleverde exemplaren.
  • Pokémon Sword/Shield is goed op weg om de tweede bestverkochte Pokémon game ooit te worden. Het heeft nog ongeveer een miljoen exemplaren nodig om Gold/Silver in te halen. De vraag is hoe de aankomende releases (Diamond/Pearl/Arceus) de verkopen van oudere Pokémon games gaan beïnvloeden.

[Reactie gewijzigd door JackAvery op 23 juli 2024 15:12]

Bedankt voor de info Jack :D mooi om op deze manier op de hoogte te blijven en als het zo nog een 5 jaar door gaat met de Switch (wat ik wel verwacht) dan wordt het zowel de populairste console als succesvolste handheld ooit.

Ben benieuwd wanneer Breath of the wild 2 en Metroid Prime 4 komen en of er dan ook Special editions van de Switch komen want het wordt toch eens tijd! vooral een gouden met witte Zelda Switch met Botw 2!
Logisch. Switch spellen houden heel lang de waarde. Af en toe heb je een korting bij amazon maar heel oude games zijn nu nog steeds belachelijk duur.
Al denk ik niet dat dat de oorzaak is.
Ik zie zelf nog 2 andere oorzaken:
1. Een groot deel van de Switch eigenaars zijn jonge kinderen die de games dan ook als cadeau krijgen of ze gaan kopen in een speelgoedwinkel.
2. De online winkel (net zoals alles online met Nintendo) is eigenlijk een trieste bedoening.
Cijfers van Nintendo en derde partijen spreken je claim over wie er een Switch heeft tegen:Dat de eShop beter kan, spreek ik niet tegen, maar het lijkt alvast mensen niet tegen te houden om games daar te kopen.
De vraag is wel hoe betrouwbaar die cijfers zijn. Volgens mij zijn er veel ouders die gewoon hun eigen gegevens invullen als ze voor hun kinderen een account moeten maken. Dat is vaak uit gemakzucht of omdat ze niet beter weten, maar daarmee omzeilen ze ook een heel gedoe met parental controls, minimum leeftijden voor services (vaak 13 jaar) etc...

Jaren geleden heb ik uit miserie ook voor mijn zoontje toen een nieuw account met fake geboortedatum aangemaakt voor PSN, gewoon omdat sommige games gewoon niet te spelen waren, ondanks dat ze 7+ waren. Het mooiste voorbeeld was Plants vs Zombies Garden Warfare, dat een puur online game is, en met het originele account niet kon gespeeld worden wegens geen 13 jaar.
Dat kan zeker, maar ...
  1. zowel het genre software dat goed verkoopt als de hoeveelheid software verkopen ondersteunen het punt dat een zeer significant deel van de populatie Switch spelers volwassenen zijn;
  2. de cijfers die ik citeer uit de USA zijn op survey basis bekomen waardoor de kans dat er gelogen wordt over de leeftijd vrij klein is (er is geen incentive om te liegen).
  3. Animal Crossing specifiek nodigt uit om elke speler zijn/haar eigen account te doen gebruiken, omdat iedereen een eigen dorp wilt bouwen. De kans dat de individuele datapunten accurater zijn, wordt dan (imo) net groter omdat bij families die een Switch delen dan iedereen een eigen account zal hebben. Lang niet iedere ouder gaat liegen over de leeftijd van hun kind - er zijn er genoeg die net expliciet de parental controls willen kunnen gebruiken.
De vraag is wel hoe betrouwbaar die cijfers zijn. Volgens mij zijn er veel ouders die gewoon hun eigen gegevens invullen als ze voor hun kinderen een account moeten maken. Dat is vaak uit gemakzucht of omdat ze niet beter weten, maar daarmee omzeilen ze ook een heel gedoe met parental controls, minimum leeftijden voor services (vaak 13 jaar) etc...

Jaren geleden heb ik uit miserie ook voor mijn zoontje toen een nieuw account met fake geboortedatum aangemaakt voor PSN, gewoon omdat sommige games gewoon niet te spelen waren, ondanks dat ze 7+ waren. Het mooiste voorbeeld was Plants vs Zombies Garden Warfare, dat een puur online game is, en met het originele account niet kon gespeeld worden wegens geen 13 jaar.
Mijn persoonlijke ervaring is dat een boel 20+ers een Nintendo Switch kopen. Het klopt dat gezinnen ook een Switch kopen. Maar dit kopen ze voor het gehele gezin.

Het stigma dat met name kinderen een Nintendo hebben is vrij oud. Zelfs bij de Wii was dit niet meer geval. Wel is het zo dat het console is voor iedereen, van casual gamer tot diehard gamer (die onderweg wilt spelen of Metroid Dread wilt spelen).

Fysieke games zijn op de Nintendo handiger:
  • goedkoper (eshop is vaak duurder, zelfs in een actie)
  • scheelt kostbaar geheugen op je MicroSDkaart
  • gemakkelijk te verkopen
  • Nintendo games zijn redelijke waardevast
Daarnaast kent het niet de nadelen van schijfjes:
  • maakt geen geluid t.o.v. de Blurayspeler bij andere consoles
  • gaat niet snel kapot
  • net zo snel te laden als van een MicroSD-kaart

[Reactie gewijzigd door Bliksem B op 23 juli 2024 15:12]

Mijn voornaamste reden om fysieke gamecards te bestellen is dat je deze kunt 'uitlenen'.
We hebben twee Switches. Fysieke games zijn uitwisselbaar. Dat is bij digitale games niet mogelijk, deze zitten aan je account gekoppeld.
Ik weet niet of er mogelijkheden zijn dat mijn huisgenoot mijn digitaal gekochte games vanuit de Nintendo store, op haar Switch kan spelen.
Kun je games ook digitaal uitlenen?

En daarnaast is het gewoon leuk om een fysiek doosje in je hand te kunnen hebben :)
Digitaal kan je met 1 ander persoon delen. Ik doe dat ook met een vriend. Dan de aanschaf prijs delen. Nadeel is wel dat je altijd een online verbinding nodig hebt. Dus je moet dan ff je mobiele data gebruiken als je onderweg bent.
Digitaal kan je met 1 ander persoon delen. Ik doe dat ook met een vriend. Dan de aanschaf prijs delen. Nadeel is wel dat je altijd een online verbinding nodig hebt. Dus je moet dan ff je mobiele data gebruiken als je onderweg bent.
Alleen dan kun je toch niet tegelijkertijd dezelfde gamen spelen. Althans volgens: https://www.imore.com/how-gameshare-nintendo-switch.
Wel als je dan met je eigen account gaat spelen. Ik speel met mijn eigen account. Ik heb dan het account van een vriend primair gemaakt (hoe dat heet weet ik niet precies). Hij speelt dan natuurlijk met zijn eigen account en ik met de mijne. Ik heb met hem 51 worldwide games gespeeld dus weet dat het werkt.

Edit: als je dus beide hetzelfde account opstart krijg je wel de melding dat je niet tegelijkertijd kan spelen. Maar dat is logisch.

Edit2: nog een betere oplossing zie ik net.

https://www.reddit.com/r/...t_setup_for_game_sharing/

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 23 juli 2024 15:12]

Bedankt voor jullie reacties. Het is dus wel mogelijk om een digitale game te delen. Tegelijk spelen hoeft voor mij niet. Maar het is wel fijn dat bijvoorbeeld één huishouden, de games niet dubbel hoeft te kopen.
Als je tegelijkertijd spelen jou niet echt uit maakt is het helemaal simpel idd. Gewoon je hoofdaccount met gekochte spellen inloggen op de switch. Wel dan beter cloudsave uit zetten als je dat hebt. Anders kan het daar mis gaan.
Als ik me niet vergis kan elk account op een Switch ook de games van de andere account op de Switch spelen, al moet ik dat eens dubbelchecken met de 2 consoles van mijn kinderen. Maar ik meen ook dat je niet tegelijk op beide consoles hetzelfde spel kan spelen, dus multiplayer met slechts 1 aankoop is uitgesloten (iets wat bvb wel kan op PlayStation en waar het dus juist een voordeel is van digitaal te kopen, zeker als je zowel een PS4 als PS5 hebt).

[Reactie gewijzigd door Twixie op 23 juli 2024 15:12]

Als ik me niet vergis kan elk account op een Switch ook de games van de andere account op de Switch spelen, al moet ik dat eens dubbelchecken met de 2 consoles van mijn kinderen. Maar ik meen ook dat je niet tegelijk op beide consoles hetzelfde spel kan spelen, dus multiplayer met slechts 1 aankoop is uitgesloten (iets wat bvb wel kan op PlayStation en waar het dus juist een voordeel is van digitaal te kopen, zeker als je zowel een PS4 als PS5 hebt).
Klopt, daarom heeft het digitaal kopen bij de Nintendo Switch weinig voordelen. Indie games koop ik dan wel via de eShop, maar die hebben dan ook goede deals tov van de exclusives van Nintendo.

Ik heb 12 games die bij de release €60,- waren. Hiervan zijn alleen Splatoon 2 en Mario Kart 8 digitaal gekocht. Deze games waren tov 2e hands in een sale goedkoper dan 2e hands. Daarnaast zijn dit spellen die ik altijd blijf spelen en ik hoef dan niet voor één potje Splatoon of Mario Kart het kaartje te verwisselen.

Dit zie ik ook mijn directe omgeving. Casual gamers vinden het fysiek kopen sowieso vaak gemakkelijker. Anderen zijn zich bewust ervan dat Nintendo games waardevast zijn, of zelfs waarvan de waarde stijgt in de toekomst.

[Reactie gewijzigd door Bliksem B op 23 juli 2024 15:12]

Mijn enige reden om fysiek te kopen is dat veel Switch games redelijk waardevast zijn, ik bestel online een fysieke cartridge en als het spel niet bevalt of we zijn er klaar mee krijg je een behoorlijk bedrag terug. Bij XboX en PS games vindt ik het al een stuk lastiger om na een jaar er nog goed geld voor te krijgen omdat die prijzen sneller lijken te zakken dan Switch games.
En de games zijn vaak net zo duur online als in de winkel.
Als hier wat verschil in zou zitten kan dat ook wel helpen.
Exact dit, ook is er een levendige tweedehands markt actief waarop de waarde vaak ook prima behouden blijft. Een super Mario game kan je kopen, uitspelen en voor 20 euro minder weer verkopen.

Ook is de Estore versie van een game op de switch vaak duurder of even duur als de fysieke versie. Enkel indiegames koop ik nog wel eens via de Estore, al vind je hidden gems als Celeste ook nog als fysieke versie.
Ja precies, maar een beetje populaire game hoef je nog geen eens 20 euro af te halen.
Heb er een paar met maar 15-10 euro verlies verkocht.
Er is nog een belangrijke reden. Ze zijn gemakkelijk in gebruik.
Je hebt voor Switch gewoon een carrying case waar alle casettes inzitten, klein en compact.
Dit is niet het geval met discs, dat neemt een stuk meer ruimte in en zijn vervelend om te wisselen.
Ik heb voordat de digital games kwamen altijd gedacht dat dit een geniale oplossing zou zijn, maar nu de Wii shop dicht is en ik niet meer bij mijn aangekochte games kan komen, weet ik nu beter.

Zolang je het spel digitaal ergens op opslag hebt staan is er niks aan de hand, maar een fysiek kaartje kun je op die manier niet kwijtraken en is daarom al meer toekomstbestendig en dus meer waard (misschien niet eens per se in geld) naar mijn mening.

[Reactie gewijzigd door Kusanagi op 23 juli 2024 15:12]

Voor de PC is het de ideale oplossing. Mijn laatste PC game in een doos is van voor Steam. Alles daarna is digitaal gekocht bij Gabe (en nu helaas ook hier en daar). Daar heb ik heel wat meer vertrouwen in dan wat de console-boeren me voorschotelen. Ik begin ook meer en meer de op PC beschikbare console titles opnieuw aan te kopen voor PC, wat begint aan te voelen als het archief.
Nog idealer van Steam is dat bijna alles dat je ooit geactiveerd(cd/dvd) heb via Steam te downloaden is _/-\o_ kunnen ze bij de consul boeren van leren.
De vorige keer dat een consoleboer dat probeerde werden ze met de grond gelijk gemaakt en heeft het een stigma achtergelaten op de betreffende console.
Dat was idd echt iets wat ik ook niet verwachte, juichede het helemaal toe. Nadeel was dat de console online moest zijn. Zag daar weinig problemen in, ben altijd online. Tuurlijk, met storing oid is dat klote maar ik denk dat het gemak opweegde tegen die ene eis van online zijn.

Anywho, rest van de wereld was het daar kennelijk niet mee eens.
Het online stuk is voor o.a. de switch niet gewenst. Mijn kids nemen deze overal mee en niet overal heb je WiFi. Fysiek of download zijn prima, maar altijd online moeten zijn niet.
Dit was voor de Xbox One. Een handheld leent zich inderdaad veel minder voor een always online functie.
De manier waarop die consoleboer dat probeerde was dan ook alles behalve ideaal.
Oké zou het niet weten welke maar op pc werkt het prima.
Oh echt? Zo zie je maar weer wat aannames doen! :D LostWinds, here I come!!!
Ookal zijn downloads op de Wii voor nu nog even beschikbaar, dat is inderdaad een ding.

Daarbij kom ik het toch wel erg vaak tegen dat fysieke games zwaar in de aanbieding zijn of inmiddels gewoon lager geprijsd, en digitaal nog altijd full priced (na jaren). Zo heb ik destijds na niet heel lang RDR2 al aangeschaft voor een euro of 19, maar is deze digitaal nog altijd 59,99. En dat terwijl het ze eigenlijk meer kost om fysiek te maken dan de digitale download te leveren.

Dat is dan wel een PSN voorbeeld, maar zo is het precies op de Switch (al behouden Switch games wel langer hun aanschafwaarde). Digitaal is makkelijk en portable, maar verder zie ik weinig voordelen. Inderdaad niet alleen qua prijs en tweedehands waarde, maar ik heb ook verhalen gehoord van mensen die al hun PS4 aankopen kwijt zijn door een ban, soms zonder duidelijke reden. Een cd is met een nieuw account gewoon weer te gebruiken. Buiten dit alles heb je ook nog collectors en mensen die simpelweg graag iets tastbaars kopen als die optie er is.

Wel moet ik zeggen dat je tegenwoordig met fysiek ook niet per definitie "safe" zit als de shop sluit en de servers eruit gaan. Ik zie steeds vaker dan de cd of cardridge alleen een soort aankoopbewijs is zoals je dat ook in de digitale store krijgt. De game is dan alsnog (gedeeltelijk) een download en niet te spelen zonder eerst internet te hebben. Ook lijken veel spellen nu op consoles geinstalleerd te worden en gaat de diskspace besparing ook niet meer op, al lijkt de Switch met veel spellen een uitzondering.

[Reactie gewijzigd door crazyboy01 op 23 juli 2024 15:12]

Ik ben dan ook huiverig met het digitaal kopen van games bij Nintendo. De stores worden snel gesloten bij een nieuwe generatie en de storage op de console zelf is ook niet al te ruim.
Ik koop tegenwoordig voornamelijk digitaal. Ik heb dan ook een 256GB micro-SD kaart inzitten, dus ik heb geen last van de storage. Die sd kaart kostte iets van 30 euro of zo dus dat zijn de kosten niet bij Nintendo.

Het is gewoon veel handiger dan constant een tasje mee te nemen of steeds handmatig te moeten wisselen van spel.

Bovendien kan je met digitaal aankopen je spellen digitaal delen en dan kan je met zijn tweeën 1 spel samen spelen.
van beide valt iets te zeggen, maar ook ik prefereer een fysieke kaart (doosje/boekje etc.). Mocht ik op de game uitgekeken zijn, kan die prima via marktplaats oid verruilen voor andere game. 2e hands verkopen van digitale games blijft toch lastig :+
Ja klopt, maar eerlijk gezegd verkoop ik vrij weinig spellen 2de hands en koop ik tegenwoordig digitaal zodat ik die ook kan delen met een vriend.

Dan heb je ineens voor de helft van de prijs een spel die je niet hoeft te verkopen of voor op te staan :9 . Tegenwoordig zijn er geen boekjes in de dozen en tja de dozen nemen ook wel ruimte in.

Enige echte nadeel die ik nu nog zie is dat wanneer Nintendo de digitale winkels uitzet. Dan kan ik ze niet meer downloaden om te spelen. Dan wordt het emuleren van mijn aangekochte spellen.

Ik hoop dat Nintendo net als MS en Sony besluit dat je de games van de Switch meekomen met je account. Zodat je die ook op de opvolger kunt spelen. Dan hoef ik het ook niet te emuleren

Maar dan zie ik dat ze 50 euro extra durven te vragen voor halfbakken N64 emulatie met beperkte games... Tja we gaan het meemaken. Komende 1,5-2 jaar verwacht ik geen opvolger van de Switch. Zeker niet met de schaarste van componenten op dit moment.

Ik verwacht dat Nintendo ook even gaat kijken hoe Steam Deck verkoopt. Ze zijn geen echte concurrenten van elkaar, maar als Steam Deck echt goed verkoopt hoop ik wel dat dat een reden zal zijn voor Nintendo om eindelijk eens te komen met iets high end.

[Reactie gewijzigd door Simyager op 23 juli 2024 15:12]

Ja klopt, maar eerlijk gezegd verkoop ik vrij weinig spellen 2de hands en koop ik tegenwoordig digitaal zodat ik die ook kan delen met een vriend.
dat is nieuw voor me; hoe/wat/waar?
Je deelt het account? Je kunt vast niet tegelijk spelen, maar daar kun je omheen werken.
Ja je kan wel samen spelen. Je zet elkaars account als primair op je eigen switch. Vervolgens kan je met je eigen account spelen. Zelfde als bij de xbox en PlayStation. Nadeel is dat je wel altijd online moet zijn. Ook dus voor je eigen account. De switch voert namelijk altijd een scheck uit bij het opstarten of jij of het account van je vriend het spel bezit of andere dlc.
Je hebt 2 accounts en 2 Switches. Een primaire account van jou en een secundaire account van vriend.

Op de Switch van je vriend zet je jouw account als Primaire account en zijn account als secundair.
Op jouw switch zet je je eigen account als secundair en die van je vriend als primair.

Hij kan nu alle games spelen vanuit zijn eigen account (of zelfs andere accounts) en jij kan je eigen spellen spelen zolang je verbonden bent met het internet.

Elke keer als je een digitale spel opstart zal er een check worden gedaan vanuit het internet en dan kan je het spel spelen.

Je kunt alles tegelijkertijd spelen net als met Xbox en PS sharing. Er zijn betere guides te vinden op het internet ;) .

Maar dit kan maximaal met 2 switches. Nadeel is wel dat je vriend zonder internet kan spelen en jij niet...
Ikzelf ben ook begonnen naast fysieke switch games, PS4 games te gaan sparen ... tuurlijk ik kan tegenwoordig de meeste ps4 games op steam krijgen , maar fysieke discs kun je nog steeds gewoon afspelen (meestal ).

Stel voor je bent een bejaarde mens , en je wilt nog wel eens een keer dat geweldige ouwe spel Super Mario Odyssey spelen ...of FF10 .. hoppa game disc /cartridge en gaan met die banaan , ipv hopen dat steam tegen die tijd nog bestaat ,of niet overgenomen is door een bedrijf wat 10 tot 20 euro per maand gaat vragen voor de games, of hopen dat je uberhaupt een stabiele internet verbinding hebt .. of de game nog tzelfde is al toen met release....
bijvoorbeeld, probeer nu maar eens GTA: Vice City te krijgen, met zn oorspronkelijke muzieklijst

[Reactie gewijzigd door Metallize op 23 juli 2024 15:12]

Games op game disks ga je ook niet meer kunnen krijgen, en dan zit je vaak met buggy release versies.. zelfs op consoles gaat dat niet meer werken.
Het hebben van een doosje en kaartje is ook gewoon leuker. Als ik naar mijn collectie spelletjesdozen kijk, ben ik daar best trots op. Met een Collectors' Edition en dergelijke wordt het nog leuker. Dat mis ik best bij digital-only spellen.
Een switch koop je toch voor de exclusives, en in de store bij die games zal je maximaal 10% korting zien, dan is het toch voordeliger om voor 2e hands te gaan of aanbiedingen in winkels zelf.
Het kan allemaal makkelijker en digitaal, maar deze downloads zijn over het algemeen altijd duurder dan fysieke games, en vaak een stuk duurder zelfs. In de Playstation store kun je oudere PS4-spellen vinden die worden aangeboden voor €70 terwijl je dezelfde game op een schijfje kunt kopen voor €20, en daar zit dus al de kosten van het schijfje in, het transport en de winstmarge van de retailer. Ga dus na wat een winst de consolemakers op deze downloads maken ten opzichte van fysieke games.

Daarnaast kun je schijfjes ook tweedehands kopen en verkopen, wat met digitale games ook niet kan en tevens moet je bij een groter gebruik van digitale downloads dure opslag bijkopen. Als je voor de PS5 een geschikte 4TB M.2 SSD wilt, dan betaal je daar nu €1000 voor; 2,5 keer de prijs van een PS4 zonder schijflade en zelfs 2TB extra kost al €400.

Er is een enorme mismatch van de prijs die haast niet te rechtvaardigen is voor de logisch denkende consument.

[Reactie gewijzigd door Dynamix86 op 23 juli 2024 15:12]

Weet niet hoe het op Playstation is, maar op de Xbox heb je altijd zat aanbiedingen. Ik koop nooit meer fysieke games. Met m'n collectie zou ik dan een stapel hebben van 3 meter hoog.
Ik koop ook regelmatig aanbiedingen, 5 of 10 euro voor een PS4 game van een paar jaar oud bijvoorbeeld, alleen met de nieuwe games moet je wel de volle pond betalen alsnog.
Omzet is 1 ding, maar winst is een andere.
Lijkt me dat de winst op digitaal vele malen hoger ligt dan fysiek.

Bij nintendo helpt het ook niet echt dat ze niet heel erg online gefocused zijn zowel qua hardware als software in tegenstelling tot Sony en MS.
Je kunt aangekochte games alleen spelen op een 2e switch onder het account waarop het is aangekocht; compleet onbruikbaar wat mij betreft, daarom komen er hier alleen nog maar game cartridges in.

Nintendo heeft echt een family account constructie nodig waarbij je een compleet gezin kunt hebben met gebruikers, zodat je als gezin ook echt de games kunt spelen... zo kan ik nu ook geen YouTube kijken op switch #2 op mijn account als er iemand op switch #1 een spel zit te spelen wat op mijn account gekocht is (je kunt alleen online gekochte spellen spelen onder een ander account op de primaire switch).

Daarnaast kan ik fysieke games gewoon weer doorverkopen, iets wat ik met online aangekochte games ook niet kan.

Nintendo's huidige online store implementatie is gewoon ruk.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.