Tip de redactie

Online dienst voor Nintendo Switch kost omgerekend maximaal 25 euro per jaar

Door Arnoud Wokke, 1 februari 2017 21:36221 reacties, submitter: RayNbow

De online dienst om multiplayer mogelijk te maken op de Nintendo Switch kost omgerekend maximaal 25 euro per jaar. Dat zegt de directeur van het gamebedrijf in een interview. Voor die prijs kunnen gebruikers bovendien elke maand zonder meerkosten een klassieke game installeren.

Het gaat om een bedrag tussen 2000 en 3000 yen, zegt Nintendo-directeur Tatsumi Kimishima tegen de Japanse krant Nikkei. Dat is omgerekend momenteel ongeveer tussen 17 en 25 euro. Daarmee is de online dienst voor de Switch goedkoper dan vergelijkbare diensten voor concurrenten Xbox en PlayStation.

Nintendo maakte eerder al wel bekend dat het voor de Switch met een betaalde online dienst komt, maar zei de prijs nog niet. Kimishima zei verder dat Nintendo in de toekomst mogelijk virtual reality toevoegt aan de Switch, als het een manier heeft gevonden waarop spelers het urenlang comfortabel kunnen gebruiken. Dat kan nu nog niet, meent de directeur.

Het Japanse bedrijf toonde de Switch voor het eerst in oktober en liet meer zien van de console voor thuis en onderweg tijdens een evenement in januari. De console, waarvoor Zelda: Breath of the Wild en 1-2-Switch de belangrijkste titels zijn bij de release, komt over een maand uit.

Terugkijken: preview Nintendo Switch

Reacties (221)


EVGA komt met cpu-koelers die rgb-leds linken met die van grafische kaart

Door Arnoud Wokke, 1 februari 2017 20:4768 reacties

Fabrikant EVGA heeft twee modellen gepresenteerd van closed loop cpu-koelers. De rgb-leds op de koelers zijn te synchroniseren met die van grafische kaarten van EVGA, waardoor ze op dezelfde momenten dezelfde kleuren weergeven.

Om de rgb-leds tegelijk dezelfde kleur te laten branden, moeten gebruikers de grafische kaart en de cpu-koeler linken, waarna een knop in de software beide rgb-leds tegelijk kan aansturen, claimt de fabrikant. De functie is compatibel met sommige GTX-kaarten van de fabrikant. Binnenkort volgt software van de hardwaremaker om naast de verlichting ook andere zaken van de koeler in te stellen.

EVGA brengt twee varianten uit. De CLC 120 heeft een 120mm-fan die tussen 500 en 2400 keer per minuut kan roteren. De koeler produceert maximaal 39,9dB aan geluid. De CLC 280 heeft een 140mm-fan die tussen 600 en 2200 rotaties per minuut doet en maakt ongeveer evenveel lawaai.

Beide cpu-koelers zijn compatibel met reguliere Intel- en AMD-sockets en wanneer Ryzen in maart op de markt komt, hebben gebruikers alvast een AM4-bracket liggen. EVGA brengt de CLC 120 uit voor 90 dollar en de CLC 280 voor 130 dollar. De koelers komen binnenkort uit in Europa, maar de Europese prijzen zijn nog niet bekend.

EVGA CLC 120
EVGA CLC 280EVGA CLC 280EVGA CLC 280EVGA CLC 280

Reacties (68)


Take-Two koopt ontwikkelaar mobiele games Dragon City en Monster Legends

Door Arnoud Wokke, 1 februari 2017 20:099 reacties

Take-Two, moederbedrijf van onder meer GTA-ontwikkelaar Rockstar, heeft voor het eerst een bedrijf overgenomen dat games maakt voor mobiele platformen. Take-Two legt 250 miljoen euro neer voor het Spaanse Social Point, dat Dragon City en Monster Legends maakte.

Beide mobiele games hebben in totaal meer dan 180 miljoen downloads, meldt Take-Two bij de aankondiging van de overname. Het bedrijf meldt diverse redenen voor de overname. Zo is Social Point een winstgevend bedrijf dat daarnaast Take-Two minder afhankelijk maakt van de inkomsten uit bijvoorbeeld consolegames. Bovendien heeft Social Point een eigen analytics-platform waar de gamemaker gebruik van kan gaan maken.

Take-Two legt 250 miljoen euro op tafel voor het Spaanse bedrijf, waarvan 175 miljoen in cash en 75 miljoen in aandelen. De maker van mobiele games zet zijn werkzaamheden als onderdeel van Take-Two voort. Social Point heeft bestaan sinds 2009.

Dragon City van Social Point

Screenshot Dragon City

Reacties (9)


Politie Nederland sleept Microsoft voor rechter voor verkeerde Office-licentie

Door Arnoud Wokke, 1 februari 2017 19:26272 reacties

De Nederlandse politie sleept Microsoft voor de rechter, omdat de organisatie zegt te veel geld betaald te hebben voor Office-licenties in 2008. De politie heeft het bewuste Office-pakket nooit op grote schaal in gebruik gehad, maar betaalde er wel bijna drie miljoen euro voor.

De rechtbank in Den Haag behandelt de zaak donderdag, meldt Nu.nl. De politie wil het betaalde geld voor de licenties terug hebben, omdat Microsoft volgens de politie had moeten opmerken dat het een buitengewoon hoog bedrag was voor bovendien ongewone licenties. Bovendien zou Microsoft volgens de politie moeten kunnen controleren dat de software nooit in gebruik is genomen.

Microsoft wijst alle verantwoordelijkheid van de hand en zegt bovendien dat een medewerker van de softwaremaker voor de factuur was verstuurd een vraag had gesteld over de bestelde licenties. Daardoor had de politie de fout zelf op het spoor kunnen komen.

Volgens rechtbankdocumenten die Nu.nl in handen heeft komt het conflict door een fout van een medewerker van het politiekorps Verzorgingsgebied Midden, die per ongeluk invulde dat 13.656 mensen Microsoft Office Work-At-Home gebruikten, terwijl dat in feite ging om het totaal aantal Office-licenties. De Work-At-Home-licenties zijn bedoeld voor medewerkers die op een eigen pc met een licentie van de werkgever Office gebruiken. De Work-At-Home-licenties waren voor Office 2007, maar de politie werkte toen zelf nog met Office 2003. De politie ontdekte de fout in 2008 en nam direct contact met Microsoft op.

De politie betaalde daardoor in plaats van het gebruikelijke bedrag van tegen een miljoen euro meer dan 2,9 miljoen euro aan Microsoft-tussenpersoon Insight. In een eerder geval in 2005 betaalde Microsoft wel een te veel betaald bedrag terug.

Reacties (272)


Kabinet schrapt onveilige verkiezingssoftware en laat stemmen met de hand tellen

Door Arnoud Wokke, 1 februari 2017 18:30173 reacties

Het Nederlandse kabinet schrapt het gebruik van onveilige verkiezingssoftware en laat alle stemmen bij de verkiezingen in maart met de hand tellen. Volgens minister Ronald Plasterk van Binnenlandse Zaken is dat nodig om uit te sluiten dat hackers de uitslag beïnvloeden.

Minister Plasterk heeft alle gemeenten opgedragen de software niet te gebruiken. "Nu er internationaal ook aanwijzingen zijn dat bijvoorbeeld de Russen interesse zouden kunnen hebben in het verkiezingsproces moeten we, even voor de komende verkiezingen, terugvallen op het goede oude papier", aldus Plasterk tegenover RTL Nieuws. Gemeenten mogen 'hoogstens een rekenmachine' gebruiken bij het tellen van de stemmen.

Plasterk neemt de stap, nadat eerder deze week RTL Nieuws onthuld had dat er veel beveiligingslekken zitten in de software die de gemeenten zouden gebruiken met de verkiezingen. De software, genaamd Ondersteunende Software Verkiezingen, of OSV, stamt van origine uit 2009 en zou kunnen draaien op Windows XP, als een gebruiker dat zou willen. De resultaten worden bovendien vervoerd op niet-versleutelde usb-sticks.

De kandidatenlijsten moeten bijvoorbeeld geverifieerd worden op basis van een sha-1-hash. Dit hashingalgoritme is echter oud en onveilig en gebruikers kunnen deze fase zonder problemen overslaan door simpelweg aan te geven dat de hash klopt zonder daadwerkelijk een controle te doen. De Kiesraad was al jaren op de hoogte van de gebrekkige beveiliging. Beveiligingsbedrijf Fox-IT doet nog onderzoek naar de software, die ook in gebruik was bij eerdere verkiezingen in Nederland. Dankzij de kwetsbaarheden zou het mogelijk zijn geweest de uitslag van verkiezingen te beïnvloeden.

Update, 20:20: De Kiesraad heeft tegenover de NOS gereageerd op het besluit van minister Plasterk. De raad denkt dat het tellen van stemmen met de hand langer kan duren. Bovendien wil de raad graag van de minister weten welke hulpmiddelen gebruikt mogen worden. "Moeten we met rekenmachines aan de slag? Moeten we Excel gebruiken? En wie zegt dat daar niet ook fouten mee te maken zijn, dus hoe veilig is dat dan?"

Reacties (173)


T-Mobile stopt in Nederland in 2019 na zeventien jaar met mms

Door Arnoud Wokke, 1 februari 2017 18:19151 reacties, submitter: Napsju

T-Mobile stopt in Nederland in januari 2019 met mms. Dat bevestigt de provider tegen Tweakers nadat er een melding opdook in de prijslijsten van de nieuwe abonnementen. Volgens T-Mobile is mms een sterk verouderde techniek.

Het stoppen van mms is volgens de provider logisch, want de techniek is uit de tijd. "De maximale berichtgrootte is slechts 320KB", aldus woordvoerster Kathleen Loods. "Daar kun je nog net een gecomprimeerde foto mee versturen maar een muziek- of videofragment ter grootte van maximaal 320KB is in deze tijd helemaal niks."

Bovendien is de populariteit van de dienst al een tijdje aan het teruglopen. "Vergeleken met de populaire berichtendiensten zoals WhatsApp en Facebook Messenger is het aantal gebruikers en berichtenverkeer van mms een druppel op een gloeiende plaat. Exacte aantallen zijn niet beschikbaar."

Dat T-Mobile stopt met mms, staat sinds het ingaan van de nieuwe abonnementen in de prijslijsten die online beschikbaar zijn. Diverse tweakers tipten de redactie over de melding "de MMS Dienst zal per januari 2019 niet langer worden aangeboden", die in een voetnoot staat. KPN stopt per 1 juli 2017 met mms. Wanneer en of andere providers ophouden met de dienst, is nog niet bekend.

De opvolger van sms en mms is rcs, maar T-Mobile heeft geen plannen voor een Nederlandse introductie van die techniek. "Rcs vraagt hoge investeringen en kent in de praktijk nog steeds problemen die een goede werking van rcs-diensten in de weg staan. Het zit hem voornamelijk in de interoperabiliteit tussen verschillende technische implementaties van de netwerkproviders waardoor de end-to-endwerking niet goed kan worden gewaarborgd."

Mms gold als multimediale variant van sms en is een dienst om onder meer foto's, geluidsfragmenten en video's te versturen via het mobiele netwerk. Vanwege de relatief hoge kosten en de onzekerheid of de ontvanger de foto wel kon bekijken of via een link op de computer de foto moest raadplegen, kreeg het nooit veel populariteit. Met de opkomst van mobiel internet via 3g en later 4g is de dienst overvleugeld door de vele diensten waarmee telefoongebruikers foto's, video's en muziekfragmenten naar elkaar kunnen sturen. T-Mobile biedt sinds 2002 mms aan.

Reacties (151)


GoPro Karma-drone is weer te koop na fix voor accuvergrendeling

Door Arnoud Wokke, 1 februari 2017 17:4220 reacties

GoPro heeft zijn drone Karma weer in de verkoop gedaan. Het bedrijf haalde de quadcopter uit de verkoop, omdat hij soms uit de lucht viel. Dat probleem heeft GoPro verholpen door de accu beter te vergrendelen in de behuizing.

De Karma is per direct weer verkrijgbaar in de Verenigde Staten en komt in de lente uit in meer landen, zo laat GoPro weten. Bovendien komt er een Flight Kit voor gebruikers die al een Karma Grip hebben en de drone willen aanschaffen.

GoPro heeft in de maanden sinds het van de markt halen van de drone de vergrendeling van de accu aangepast. Dat was nodig, omdat sommige Karma-drones de aansluiting met de accu verloren terwijl ze in de lucht waren. Door het gebrek aan stroom vielen ze in een keer uit de lucht. Omdat dat kon leiden tot gevaarlijke situaties, haalde de fabrikant alle 2500 tot dan toe verkochte vliegmachines terug.

De GoPro Karma-drone werd op 19 september gepresenteerd en was een maand later te koop voor een adviesprijs van 869,99 euro. Het is een compacte quadcopter, die opgevouwen kan worden en werkt in combinatie met de GoPro Hero5-actiecamera. Dankzij accessoires kan hij ook werken met de Hero4 en Hero5 Session.

Reacties (20)


Nederlandse bedrijven hebben vermoedelijk 18.500 datalekken niet gemeld

Door Julian Huijbregts, 1 februari 2017 17:1728 reacties

Volgens onderzoek meldt maar een derde van de bedrijven met dertig of meer medewerkers datalekken. Zo'n 41 procent doet dat niet en 26 procent zegt niet te weten of het gedaan is. Volgens het onderzoek waren er vorig jaar zo'n 24.000 lekken, bij de AP zijn 5500 lekken gemeld.

Onderzoeksbureau Pb7 Research voerde het onderzoek uit bij 310 Nederlandse bedrijven, in opdracht van Kaspersky Lab. De respondenten gaven in het onderzoek aan hoe ze omgaan met datalekken. Meer dan de helft van de ondervraagden heeft te maken gehad met een of meerdere lekken. Volgens het bureau zijn er in Nederland ruim 23.000 bedrijven met dertig of meer medewerkers. Veel van de ondervraagde bedrijven hebben te maken gehad met meerdere datalekken en zodoende komt het onderzoeksbureau uit op een totaal van 24.000 datalekken.

Bedrijven die toegeven dat er een datalek niet is gemeld, zeggen veelal dat te doen omdat de impact van het lek beperkt of onduidelijk is. Op de tweede plaats komt angst voor reputatieschade. Ook zegt 15 procent geen melding te doen om verder misbruik van het datalek te willen voorkomen.

Onderzoek datalekkenOnderzoek datalekken
Onderzoek datalekkenOnderzoek datalekkenOnderzoek datalekken

Het verlies van apparatuur zoals laptops, pc's of smartphones is de voornaamste oorzaak van datalekken. Verlies van informatiedragers zoals usb-sticks en cd-roms komt op de tweede plaats. Daarna komen diefstal van apparatuur en informatiedragers, en datadiefstal door eigen medewerkers. Datalekken komen volgens de bedrijven relatief weinig voort uit de gevolgen van een hack of besmetting met ransomware. In 13 procent van de gevallen worden die oorzaken opgegeven.

De Autoriteit Persoonsgegevens maakte eind december bekend dat er 5500 meldingen binnen zijn gekomen gedurende 2016. Voordat de meldplicht actief werd, maakte het ministerie van Veiligheid en Justitie nog een schatting dat er in een jaar tijd 60.000 meldingen werden verwacht, al is dat later om onduidelijke redenen bijgesteld naar 6000 meldingen.

Een woordvoerder van de Autoriteit Persoonsgegevens laat aan Tweakers weten dat het onderzoek het vermoeden dat organisaties datalekken niet melden, onderschrijft. Dat vermoeden sprak de autoriteit in mei vorig jaar voor het eerst uit.

Reacties (28)


Noctua kondigt AMD Ryzen-versies van drie cpu-koelers aan

Door Emile Witteman, 1 februari 2017 16:5027 reacties, submitter: Gipsy King

Noctua kondigt nieuwe versies van drie bestaande koelers aan voor gebruik in combinatie met AMD's nieuwe Ryzen-processors. Het gaat om de NHD15 SE-AM4, de NH-U12S SE AM4 en de NH-L9x65 SE AM4.

De drie koelers zijn de eerste modellen van de fabrikant die standaard worden geleverd met een montagekit voor AM4-sockets. Met de zogenaamde SecuFirm2-bevestiging kunnen de koelers in verschillende oriëntaties geïnstalleerd worden. Verder levert Noctua zijn eigen koelpasta mee en krijgen kopers zes jaar garantie.

Ook de andere koelers van Noctua kunnen geschikt worden gemaakt voor de AM4-borden. Het bedrijf maakte eerder bekend dat alle koelers die het sinds 2005 heeft uitgebracht, met uitzondering van de NH-L9i, met een ombouwkitje op een AM4-moederbord geplaatst kunnen worden. Deze kitjes kunnen op vertoon van een aankoopbewijs gratis bij Noctua besteld worden.

Noctua geeft een adviesprijs van 89,90 euro voor de NH-D15 SE-AM4, 59,90 euro voor de NH-U12S SE-AM4 en de NH-L9x65 SE-AM4 moet 44,90 euro kosten. Volgens het bedrijf worden de koelers op dit moment naar de verkopers verstuurd en zijn ze 'binnenkort' verkrijgbaar.

Noctua Ryzen processorkoelers

Reacties (27)


Voormalig Firefox-ontwikkelaar: verwijder je antivirussoftware

Door Emile Witteman, 1 februari 2017 16:07306 reacties

Robert O'Callahan, een voormalig medewerker van Mozilla, heeft in een blogpost aangeraden om antivirussoftware te verwijderen en alleen nog Windows Defender te gebruiken. Volgens hem doen de programma's meer kwaad dan goed.

Mozilla-logo (2017)O'Callahan claimt dat bewijs dat antivirussoftware van derde partijen een verbetering aan de veiligheid van een computer veroorzaakt, verwaarloosbaar is. Eventuele verschillen in detectieratio's worden tenietgedaan door lekken in de antivirussoftware zelf en door bijvoorbeeld de gebruikers te overladen met irritante meldingen, waardoor ze zichzelf aanleren om de waarschuwingen van de beveiligingen te negeren.

De voormalig Firefox-ontwikkelaar uit verder zijn frustraties over hoe antivirusprogramma's verschillende barrières kunnen vormen bij de ontwikkeling van een browser. Zo kan het voorkomen dat ontwikkelaars bepaalde aanpassingen aan de browser willen doorvoeren die de veiligheid ten goede komen, terwijl slechtgeschreven antivirussoftware dit dan weer verhindert. Hij haalt hierbij een voorbeeld aan waarbij pogingen tot het invoeren van aslr werden verhinderd door conflicten met antivirussoftware. Verder zou er veel ontwikkeltijd zitten in het omzeilen van problemen die door antivirussoftware worden gecreëerd, die anders ook in het verbeteren van de beveiliging van de browser gestoken zou kunnen worden.

Een ander probleem waar O'Callahan op wijst, is dat softwareontwikkelaars een nauw pad moeten bewandelen om zowel de gebruikers als de antivirusbedrijven tevreden te houden. Een gebruiker afraden om bepaalde antivirussoftware te gebruiken valt over het algemeen bij zowel de gebruiker van als het bedrijf achter de software niet in de smaak. Daarom is het moeilijk om de genoemde problemen aan het licht te brengen, zonder problemen met andere instanties te krijgen. Bovendien schrijven gebruikers problemen die door antivirusprogramma's worden veroorzaakt eerder toe aan de browsers dan aan de antivirussoftware.

Overigens benadrukt hij dat zijn argument alleen geldt wanneer de gebruiker een geüpdatete versie van zijn besturingssysteem draait. Bij het gebruik van Windows 7 of zelfs XP raadt hij het gebruik van antivirussoftware wel aan 'om net iets minder gedoemd te zijn'.

O'Callahan heeft zestien jaar bij Mozilla gewerkt, waar hij grote bijdragen aan Firefox heeft gedaan. Daar is hij in maart 2016 gestopt omdat hij het naar eigen zeggen zat begon te worden en meer tijd wou besteden aan de ontwikkeling van rr, een debugprogramma. Nu hij niet meer verbonden is aan Mozilla, heeft hij naar eigen zeggen de vrijheid om dit bericht te schrijven.

Reacties (306)


Tele2 verhoogt databundels middelste abonnementen

Door Arnoud Wokke, 1 februari 2017 15:51120 reacties, submitter: nemmiesis29

Tele2 heeft woensdag aanpassingen aangebracht in zijn mobiele abonnementen. De 'middelste' databundels gaan van 4 naar 5GB en van 8 naar 10GB. Beide bundels behouden dezelfde prijzen als voorheen.

Wie een maandelijks opzegbaar abonnement heeft bij Tele2, kan snel over naar de nieuwe, grotere bundels. Wie dat niet heeft, zal moeten wachten tot het abonnement is afgelopen om gebruik te maken van de verhogingen. De overige bundels van 1GB, 2GB en 24GB blijven gelijk, schrijft Tele2.

Daarnaast heeft de provider bellen via 4g geactiveerd voor iPhones. VoLTE, zoals de techniek ook wel wordt genoemd, werkte al op diverse Android-modellen en nu ook op iOS-apparaten. Daarvoor is een zogenoemde 'carrier update' nodig die de functie inschakelt. Daardoor bellen iPhone-gebruikers voortaan via het eigen netwerk van Tele2. Tot nu gebeurde dat via 3g en 2g op het netwerk van T-Mobile.

Bovendien is de provider begonnen met het aanbieden van maandelijks opzegbare abonnementen bij zakelijke klanten. Bij consumenten was dat al enkele jaren het geval. De nieuwe bundels lijken nog geen antwoord op concurrent T-Mobile, die vorige maand een onbeperkt abonnement presenteerde voor 35 euro per maand. Analisten verwachten een antwoord daarop, omdat Tele2 zich in de afgelopen jaren nadrukkelijk presenteerde als prijsvechter met grote bundels.

Tele2-abonnementen vanaf 1 februari* 1GB 2GB 5GB 10GB 24GB
Prijs nieuwe abo met 100 minuten/sms €11 €15 €17 €21 €31
Prijs nieuwe abo met onbeperkte minuten/sms €15 €19 €21 €25 €35

* Prijs bij tweejarig abonnement. In combinatie met maandelijks opzegbaar abonnement liggen de kosten een euro per maand hoger

Reacties (120)


Presentatie van Asus- en Gigabyte-moederborden voor AMD Ryzen-cpu's staat online

Door Julian Huijbregts, 1 februari 2017 14:3690 reacties, submitter: -The_Mask-

Er is een presentatie online verschenen van komende AM4-moederborden van Asus en Gigabyte. De afbeeldingen tonen high-end moederborden voor de nieuwe Ryzen-processors, waaronder de Asus Crosshair VI Hero en Prime X370.

De Crosshair VI Hero lijkt het topmodel van Asus voor Ryzen-processors te worden. Het moederbord wordt in de markt gezet als een bord voor gamers. Volgens de slides is het ontwerp van het pcb en de vrm's aangepast en toegespitst op gebruikers die hun processor willen overklokken. Er zijn in totaal zes pwm-headers voor het aansluiten van ventilators aanwezig.

Ook krijgt het Crosshair-moederbord twee headers voor het Asus Aura rgb-systeem en een ess sabre-dac, die voor hoge audiokwaliteit moet zorgen. Er is ondersteuning voor nvme-ssd's in m2-formfactor en een frontheader met usb 3.1. In de presentatie is ook de Prime X370 van Asus te zien. Dat is volgens de begeleidende tekst een 'mainstream'-model. Dit moederbord heeft één Aura-header en is ook geschikt om Ryzen-processors over te klokken.

Van Gigabyte zijn eigenschappen van de AM4-moederborden in de Aorus Gaming Series te zien. Specifieke modelnummers worden niet genoemd. Ook de Gigabyte-moederborden hebben tal van opties voor rgb-leds. Er is ook een app waarmee de verlichting van verschillende onderdelen kan worden ingesteld.

De volledige presentatie staat op imgur. Het is niet duidelijk wie de presentatie online heeft gezet. Volgens HardOCP zijn de slides afkomstig van een Meet the Experts-sessie van AMD, die op dinsdag werd gegeven. Vermoedelijk was het niet de bedoeling dat de informatie openbaar online werd gezet, al staat er ook geen embargodatum bij de slides.

AMD brengt zijn Ryzen-processors begin maart uit. Dat bevestigde ceo Lisa Su tijdens de presentatie van de kwartaalcijfers. De moederborden komen waarschijnlijk op hetzelfde moment of nog voor die tijd uit.

AMD Ryzen-moederbordenAMD Ryzen-moederbordenAMD Ryzen-moederbordenAMD Ryzen-moederbordenAMD Ryzen-moederbordenAMD Ryzen-moederbordenAMD Ryzen-moederbordenAMD Ryzen-moederbordenAMD Ryzen-moederbordenAMD Ryzen-moederbordenAMD Ryzen-moederbordenAMD Ryzen-moederbordenAMD Ryzen-moederbordenAMD Ryzen-moederbordenAMD Ryzen-moederborden

Reacties (90)


Beveiligingsbedrijf koopt exploits voor al bekende Android- en iOS-lekken

Door Sander van Voorst, 1 februari 2017 13:3916 reacties

Beveiligingsbedrijf Zimperium heeft een programma aangekondigd waarmee het exploits voor bekende Android- en iOS-lekken wil aankopen. Tot nu toe betalen bedrijven alleen voor zero days, die nog niet bij de softwareleverancier bekend zijn. Het bedrijf wil leren hoe de exploits werken.

Zimperium, hetzelfde bedrijf dat in 2015 het Stagefright-lek in Android ontdekte, schrijft dat de waarde van een lek daalt naar bijna nul, als dit bekend is bij de softwareleverancier. Hetzelfde geldt voor de bijbehorende exploits. Het bedrijf meldt niet hoeveel een dergelijke exploit gemiddeld waard is, maar zegt dat het 1,5 miljoen dollar opzij wil zetten voor de aankoop ervan.

Verder claimt het dat het de actie is gestart om van de exploits te leren en om daarmee zijn eigen systemen te verbeteren. Bovendien wil het de exploits publiceren, tenzij de maker ervan zich daartegen verzet. Het publiceren gebeurt eerst binnen de Zimperium Handset Alliance, waarbij verschillende smartphonefabrikanten zijn aangesloten, zoals Samsung en BlackBerry.

Zimperium wil hun een tot drie maanden de tijd geven voordat het de exploit verder publiceert. Het bedrijf is onder andere op zoek naar exploits die op afstand of lokaal te gebruiken zijn. Het zegt niet geïnteresseerd te zijn in het kopen van zero days. Andere bedrijven doen dat wel en bieden hoge bedragen, bijvoorbeeld voor een lek dat een remote jailbreak mogelijk maakt. In dat geval kan de koopsom oplopen tot 1,5 miljoen dollar.

Reacties (16)


Google geeft broncode van Chrome voor iOS vrij

Door Emile Witteman, 1 februari 2017 13:2639 reacties, submitter: Verwijderd

Google heeft de broncode van de iOS-versie van de Chrome-browser vrijgegeven. Het bedrijf heeft dit gedaan door de samenvoeging met het Chromium-project, dat al open source was. Wegens restricties in iOS was deze versie aanvankelijk los van Chromium ontwikkeld.

ChromiumDe iOS-versie van Chrome is tot op heden gebaseerd op de WebKit-engine, wat een vereiste is om apps op iOS te kunnen draaien. Het Chromium-project, dat de basis is voor de Android- en desktopversies van Chrome, maakt sinds 2013 geen gebruik meer van WebKit, maar van een afsplitsing daarvan met de naam Blink.

Vanwege de verplichting om op WebKit te draaien is de iOS-versie van Chrome losstaand van Chromium ontwikkeld. Ondertussen werd wel gewerkt aan een manier om Chromium zowel WebKit als Blink te laten ondersteunen.

Google zegt dat nu de iOS-versie van Chrome ook deel uitmaakt van het opensourceproject, de ontwikkeling daarvan een stuk sneller moet gaan en er meer mensen kunnen testen op bugs en kwetsbaarheden. Doordat de broncode van de app nu vrijuit te vinden en gebruiken is, kunnen ook andere ontwikkelaars die gebruiken.

Reacties (39)


BioWare werkt al vijf jaar aan geheel nieuwe game die volgend jaar uitkomt

Door Olaf van Miltenburg, 1 februari 2017 13:1453 reacties

BioWare komt voor april 2018 met een geheel nieuwe game in het actie-avontuur-genre. De studio werkt al vijf jaar aan het spel, dat zich in een universum afspeelt waar spelers 'op een unieke manier' worden samengebracht.

In 2012 begon BioWare met de ontwikkeling van een 'nieuw universum met nieuwe personages, verhalen en gameplay', meldt Aaryn Flynn, vicepresident van de studio. Doel was om een spel te maken dat gebruikers samen kunnen spelen 'op nieuwe manieren'.

Tijdens de bespreking van de kwartaalcijfers laat de ceo van uitgever EA los dat het niet zozeer om een rpg gaat, maar meer om een actie-avonturenspel, waarin meerdere genres samenkomen. "Je moet denken aan de personageontwikkeling van een rpg en het verloop van een verhaal waar BioWare bekend mee is geworden, maar dan in een wereld met meer actie en avontuur", stelt Chris Evenden, vicepresident van EA.

De game moet aan het eind van EA's fiscale kwartaal verschijnen, dat op 31 maart 2018 afloopt. Meer details hebben BioWare en EA nog niet bekendgemaakt, maar ze beloven gaandeweg het jaar meer over het spel te onthullen. De aankondiging komt op het moment dat BioWare Mass Effect: Andromeda aan het afronden is. Die game verschijnt op 23 maart in Europa voor de PlayStation 4, Xbox One en Windows.

Reacties (53)


KPN ziet groei in aantal klanten met combinatie vast en mobiel abo

Door Sander van Voorst, 1 februari 2017 12:4572 reacties

KPN meldt bij de bekendmaking van zijn kwartaalcijfers dat het aantal klanten met een combinatie van een vast en mobiel abonnement stijgt. Daarnaast ziet de provider zowel de kwartaal- als jaaromzet dalen.

Er zijn in totaal 1,077 miljoen huishoudens die een combi-abonnement van KPN gebruiken. Dat aantal groeide met 74.000 huishoudens ten opzichte van het vorige kwartaal, wat erop neerkomt dat 37 procent van de breedbandklanten ook een mobiel abonnement heeft. In het vierde kwartaal van 2015 was dat nog 29 procent. In oktober claimde KPN dat het een miljoen klanten had die een gecombineerd abonnement afnemen.

Daarmee neemt de groei ten opzichte van voorgaande kwartalen iets toe. De stijging komt neer op ongeveer 7 procent, terwijl die in het tweede en derde kwartaal van 2016 onder de 6 procent bleef. Vergeleken met de vierde kwartalen van voorafgaande jaren is er een daling van de toename te zien, zo was de groei in 2015 ongeveer 18 procent en in 2014 was de toename iets meer dan 30 procent.

De kwartaalomzet van de Nederlandse provider komt neer op 1,7 miljard euro, wat een daling is van 2,3 procent ten opzichte van het jaar daarvoor. Daarmee komt de jaaromzet uit op 6,8 miljard euro, 3,4 procent minder dan de totale omzet over 2015. De nettowinst van het afgelopen kwartaal kwam uit op 115 miljoen euro, 55 procent minder dan een jaar eerder. KPN zegt wel in staat te zijn geweest om tegenvallende zakelijke resultaten te compenseren met positieve cijfers binnen het consumentendeel.

Reacties (72)


The Elder Scrolls Online wordt uitgebreid met Morrowind

Door Paul Hulsebosch, 1 februari 2017 12:3064 reacties

Uitgever Bethesda kondigt aan dat mmog The Elder Scrolls Online een nieuwe uitbreiding krijgt die Morrowind gedoopt is. De game wordt uitgebreid met het eiland Vvardenfell, waar ook The Elder Scrolls III: Morrowind zich afspeelde, de rpg uit 2002.

The Elder Scrolls Online Morrowind verschijnt op 6 juni, meldt uitgever Bethesda in een faq over de nieuwe uitbreiding. De uitbreiding is dan beschikbaar voor alle platformen waarop de mmog speelbaar is: Windows, macOS, PlayStation 4 en Xbox One. Er verschijnen verschillende versies van de uitbreiding. Zowel van de fysieke game als van de online versie komt er een reguliere variant en komen er verschillende collector's editions.

Naast het eiland Vvardenfell bevat The Elder Scrolls Online Morrowind een extra class voor de game. Deze Warden wordt een nature-based magic-using class waarover verder nog weinig bekend is. De skills van de Warden richten zich het gebruik van pets, nature abilities en ice. Verder krijgt de game een snellere Player versus Player-spelvorm die Battlegrounds gedoopt is. Daarin strijden drie teams van vier spelers tegen elkaar, wat kortere gevechten op moet leveren dan in de bestaande spelvormen.

Het eiland Vvardenfell is de grootste gebiedsuitbreiding van de game sinds de introductie in 2014. Het eiland heeft dezelfde locaties als in The Elder Scrolls III: Morrowind uit 2002, maar de gebeurtenissen in de uitbreiding spelen zich 700 jaar eerder af. Spelers volgen in de uitbreiding Vivec, een legendary warrior-poet die de titel Guardian of Vvardenfell draagt. Hij wil zijn eiland redden van de dreiging van de Daedric, de computergestuurde vijand in de game, en heeft daarbij hulp nodig van de spelers van de game.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

The Elder Scrolls Online Morrowind

Reacties (64)

Lees meer

The Elder Scrolls Online
The Elder Scrolls Online Video van 3 mei 2014

OnePlus manipuleert populaire Android-benchmarks

Door Julian Huijbregts, 1 februari 2017 11:48117 reacties, submitter: Scheeringa

XDA heeft ontdekt dat OnePlus benchmarks manipuleert met zijn OnePlus 3- en 3T-smartphones. Dat is het geval sinds de samenvoeging van Hydrogen OS en Oxygen OS. Het valsspelen levert enkele procentpunten winst op. OnePlus belooft te stoppen met de manipulatie.

XDA ontdekte de manipulatie tijdens het testen van de Snapdragon 821-soc op verschillende toestellen. Daarbij viel op dat de chip in de OnePlus 3T op een hogere kloksnelheid blijft draaien na het openen van bepaalde apps. De snelle cores van de soc blijven na het openen van de benchmarkapps op minimaal 1,29GHz draaien en de zuinige cores gaan niet lager dan 0,98GHz. Dat is ook zo op het moment dat de soc in zijn geheel niet wordt belast. De Xiaomi Mi Note 2 en Google Pixel XL, die dezelfde soc hebben, vertoonden dat gedrag niet.

Na verder onderzoek ontdekte XDA dat het OnePlus-toestel bij het starten van specifieke software dit gedrag vertoont. Uit een rom-dump konden de ontwikkelaars opmaken dat de manipulatie wordt uitgevoerd in Geekbench, AnTuTu, Androbench, Quadrant, Vellamo en GFXBench.

Met medewerking van Geekbench-ontwikkelaar Primate Labs kon XDA een test doen om te vergelijken wat het valsspelen oplevert. Primate Labs maakte een alternatieve versie van Geekbench 4, met de naam 'Bob's Mini Golf Putt'. Door de app op een aantal punten te wijzigen herkent de software op de OnePlus-telefoon deze niet meer als de benchmark. Als deze app wordt gebruikt op de OnePlus 3T, dan klokt de soc terug naar 0,31GHz als er geen processorbelasting is.

De winst die OnePlus behaalt met het valsspelen is maximaal vijf procent in Geekbench en dat is enkel zichtbaar als er tal van runs achter elkaar worden uitgevoerd. Na zeventien runs scoort de OnePlus 3T met manipulatie 4244 punten. Zonder manipulatie is dat 4034 punten.

Effect van benchmarkmanipulatie OnePlus 3T - Test door XDAEffect van benchmarkmanipulatie OnePlus 3T - Test door XDAEffect van benchmarkmanipulatie OnePlus 3T - Test door XDA

Volgens XDA wordt het manipuleren al langere tijd in Hydrogen OS gedaan en speelt OnePlus vals met de OP3 en OP3T sinds de samenvoeging van dat besturingssysteem met Oxygen OS. Die samenvoeging vond plaats in september. Community-builds die daarna verschenen en de Nougat-release voor de OnePlus-toestellen bevatten dus de aanpassingen die de scores kunstmatig verhogen.

XDA heeft OnePlus geconfronteerd met de manipulatie en de smartphonefabrikant heeft daarop gezegd het mechanisme uit te schakelen in toekomstige OxygenOS-builds. Volgens de fabrikant is het een functie die ook wordt toegepast bij bepaalde games, om die beter te laten draaien. Daaraan zal OnePlus niets veranderen, omdat dit volgens de fabrikant ten goede komt van de gebruiker.

Op die oplossing heeft XDA kritiek, omdat OnePlus zijn smartphones daarmee optimaliseert voor specifieke apps, in plaats van in zijn geheel. Het is mogelijk dat door de functionaliteit huidige games beter draaien, maar als er nieuwe games uitkomen, waar OnePlus geen aanpassingen voor maakt, vervalt dat voordeel. Dat resulteert volgens XDA in inconsistente prestaties van de telefoons.

XDA heeft ook verschillende andere smartphones getest met de 'Mini Golf'-versie van Geekbench, om te kijken of meerdere smartphonefabrikanten valsspelen met de benchmark. Dat bleek niet het geval bij toestellen van onder andere HTC, Xiaomi, Huawei, Honor, Google en Sony.

Wel zegt XDA aanwijzingen gevonden te hebben voor manipulatie in smartphones van 'een aantal andere merken'. De ontwikkelaars doen nog verder onderzoek om dat te kunnen bewijzen. In ieder geval de Meizu Pro 6 Plus, met Exynos 8890-soc van Samsung, vertoont zeer verdacht gedrag.

In 2013 ontstond ophef nadat bleek dat verschillende grote fabrikanten van Android-smartphones benchmarks manipuleerden. Die bal kwam aan het rollen nadat bleek dat Samsung de kloksnelheid van de Galaxy S4 aanpaste in benchmarks.

Reacties (117)


Rockstar stopt met dienst om GTA-accounts op nieuwe systemen over te brengen

Door Emile Witteman, 1 februari 2017 11:0685 reacties

Rockstar heeft aangekondigd dat het op 6 maart stopt met de mogelijkheid om een GTA Online-account van een PlayStation 3 of Xbox 360 over te brengen naar een PlayStation 4, Xbox One of pc.

Het beëindigen van de mogelijkheid betekent dat spelers die na 6 maart Grand Theft Auto V kopen op een van de nieuwere consoles of de pc, niet meer in staat zijn om hun onlinevoortgang mee te nemen vanaf hun oude systeem. De beëindiging van de functie betekent dat het ook niet meer mogelijk is om accounts vanaf de PlayStation 4 of Xbox One naar de pc over te brengen.

GTA V is aanvankelijk alleen op de PlayStation 3 en Xbox 360 uitgekomen en kwam pas later naar de nieuwere consoles en de pc. Inmiddels is Rockstar gestopt met het uitbrengen van grote updates voor de oudere systemen. De laatste dlc die daarvoor uitkwam was de Ill-Gotten Gains-update in 2015.

GTA Online Capture

Reacties (85)


EA: aantal spelers Battlefield 1 ligt 50 procent hoger dan bij Battlefield 4

Door Olaf van Miltenburg, 1 februari 2017 10:43127 reacties

Het aantal unieke spelers bij Battlefield 1 lag in het eerste kwartaal van de verkoop 50 procent hoger dan bij Battlefield 4 in de vergelijkbare periode. Meer dan een derde van de spelers speelde de franchise niet eerder. Dat meldt EA bij de bekendmaking van de kwartaalcijfers.

EA spreekt van de grootste Battlefield-introductie tot nu toe. Het bedrijf belooft meer content zoals legers en speelvelden naar Battlefield 1 te brengen, na de komst van de eerste uitbreiding, They Shall Not Pass. Die dlc verschijnt in maart voor Premium-spelers. EA kon goede resultaten melden dankzij het succes van Battlefield 1, maar ook FIFA droeg daar aan bij.

FIFA 17 was 's werelds bestverkopende consoletitel van 2016, claimt de uitgever. Meer dan tien miljoen spelers hebben de The Journey-storymode gespeeld en het aantal spelers van FIFA Ultimate Team is met 10 procent gestegen ten opzichte van een jaar eerder.

EA moest toegeven minder exemplaren van Titanfall 2 verkocht te hebben dan verwacht. Deze shooter verscheen een week na Battlefield 1, wat volgens critici de verkoop geen goed kan hebben gedaan. Volgens de uitgever zijn spelers wel heel tevreden over het spel en zal de verkoop daarom naar verwachting nog lang doorlopen. EA beloofde de titel lange tijd te blijven ondersteunen met nieuwe maps, modes en updates.

EA's kwartaalomzet steeg met 7,4 procent tot 1,4 miljard dollar, omgerekend 1,3 miljard euro. Inmiddels maken digitale verkopen 60 procent van de omzet uit.

Battlefield 1

Reacties (127)


'Apple stopt met ondersteuning van 32bit-apps op iOS'

Door Emile Witteman, 1 februari 2017 10:3395 reacties, submitter: acidbabies

In de bètaversie van iOS 10.3 toont Apple pop-ups bij apps die geen 64bit-ondersteuning hebben. De pop-ups geven aan dat de apps niet zullen werken bij toekomstige versies van iOS. Dit suggereert dat apparaten met een 32bit-soc binnenkort geen updates meer ontvangen.

De pop-up geeft volgens AppleInsider verder aan dat de ontwikkelaars van de app deze moeten aanpassen om compatibiliteit te verbeteren. Vermoedelijk worden vanaf dat moment ook alle bestaande apps die alleen een 32bit-versie hebben uit de store verwijderd. Apple begon vanaf iOS 9 al waarschuwingen te vertonen dat 32bit-apps hun toestel konden vertragen, maar de apps werkten nog wel naar behoren. Vanaf 2015 vereist Apple van ontwikkelaars dat apps 64bit-ondersteuning moeten hebben om nieuwe apps in de App Store te laten verschijnen of updates voor bestaande apps uit te kunnen brengen.

Het is niet duidelijk of apps die zowel 32bit- als 64bit-ondersteuning hebben ook zullen ophouden met werken, maar waarschijnlijk blijven deze apps voorlopig wel bestaan. Wel kan het een indicatie zijn dat Apple binnenkort 32bit-apparaten gaat uitfaseren. De eerste iPhone met een 64bit-soc is de 5s. Oudere toestellen, zoals de iPhone 5, 5c en de vierde generatie iPad, kunnen geen 64bit-applicaties draaien en zullen daarom vermoedelijk geen toegang meer krijgen tot nieuwere apps en updates.

Het is niet bekend wanneer de update doorgevoerd wordt, maar aangezien de verandering mogelijk grotere gevolgen heeft voor een aantal apparaten, is de kans groot dat het gaat om een grote update, zoals die naar iOS 11. Als Apple deze update in lijn met voorgaande updates uitbrengt, gebeurt dit in september. Afgelopen september kwam iOS 10 uit, dat de ondersteuning voor de voorganger van de iPhone 5, de 4S, beëindigde.

Apple 32bits waarschuwing

Reacties (95)


GitLab ondervindt problemen door gewiste productiedata

Door Sander van Voorst, 1 februari 2017 10:00117 reacties, submitter: WhatsappHack

GitLab, dat begon als start-up in Utrecht, heeft momenteel een onbereikbare site. Het bedrijf heeft bekendgemaakt dat de problemen zijn ontstaan door gewiste productiedata en back-upmechanismen die niet werken of verkeerd waren ingesteld.

GitLab fpaGitLab, waarmee ontwikkelaars samen kunnen werken aan projecten, heeft het incident gedetailleerd beschreven in een openbaar tekstbestand en geeft af en toe updates via Twitter. Daaruit blijkt dat de problemen de database troffen, waaronder de onderdelen issues en merge requests. De repositories en wiki's zouden echter niet zijn aangetast. Momenteel is het bedrijf bezig om de database te kopiëren, maar zegt dat het proces traag verloopt.

Rond middernacht liet GitLab weten dat de productiedatabase per ongeluk voor een deel is gewist en dat gegevens mogelijk via back-ups teruggezet zouden worden. Een medewerker probeerde een lege directory te wissen, maar deed dit met db1.cluster.gitlab.com in plaats van met db2.cluster.gitlab.com. Toen hij erachter kwam, was er nog maar 4,5GB van de in totaal 310GB aan data over. Daar kwam bij dat verschillende back-upmethodes niet werkten.

GitLab schrijft dat van de in totaal vijf back-upmethodes er geen enkele naar behoren werkte of op de juiste manier was geconfigureerd. Het is nog niet duidelijk wanneer de dienst weer volledig bereikbaar zal zijn.

gitlab tweet

Reacties (117)


AMD brengt Ryzen-cpu's uit in maart, Vega-gpu's in tweede kwartaal

Door Julian Huijbregts, 1 februari 2017 09:11176 reacties, submitter: no_way_today

AMD heeft bij de presentatie van zijn kwartaalcijfers bekendgemaakt dat de levering van AMD Ryzen-processors begint in maart. Videokaarten op basis van de nieuwe Vega-architectuur laten nog op zich wachten tot het tweede kwartaal van het jaar.

Begin maart komen de Ryzen-processors op de markt, zegt AMD-ceo Lisa Su in een antwoord op een vraag die gesteld werd tijdens de presentatie van de financiële cijfers. Er gingen al geruchten dat AMD eind februari zijn Ryzen-processors presenteert en vervolgens begin maart op de markt brengt. Dat is nu bevestigd. Details over welke modellen AMD uit zal brengen, zijn nog niet bekend. Tot nu toe demonstreerde de fabrikant enkel een processor met acht cores en zestien threads.

Videokaarten met gpu's op basis van de Vega-architectuur komen in het tweede kwartaal van dit jaar op de markt. Specifieker is AMD niet over de releasedatum. Begin januari gaf AMD technische details over de architectuur van Vega. Concrete details of prijzen van videokaarten op basis van de nieuwe chip zijn er nog niet.

In het tweede kwartaal volgen ook de Naples-processors, die net als Ryzen op de Zen-architectuur zijn gebaseerd. De serverprocessors komen in varianten met tot 32 cores. Laptopprocessors op basis van Zen komen vervolgens in de tweede helft van 2017. Volgens Lisa Su loopt de ontwikkeling van zowel Ryzen, Naples als Vega geheel volgens plan. De ceo benadrukt nog eens dat AMD met de nieuwe architecturen een terugkeer wil maken in het high-end segment.

AMD zag zijn omzet in het laatste kwartaal van 2016 stijgen tot 1,11 miljard dollar. Een jaar eerder was dat 958 miljoen dollar. De stijging was voornamelijk te danken aan de goede verkopen van Polaris-gpu's. De omzet van het Computing and Graphics-segment, waar de videokaarten onder vallen, steeg met 28 procent ten opzichte van een jaar eerder. AMD sloot het kwartaal nog wel af met rode cijfers, met een verlies van 51 miljoen dollar, omgerekend zo'n 47 miljoen euro. Daarmee halveerde het verlies ten opzichte van een jaar eerder.

AMD Ryzen logo

Reacties (176)

Lees meer


Gegevens Nederlandse belastingbetaler waren jarenlang onvoldoende beveiligd

Door Olaf van Miltenburg, 1 februari 2017 08:23103 reacties

De financiële en persoonlijke gegevens van 11 miljoen belastingbetalers en 2 miljoen bedrijven waren in de periode van 2013 tot 2016 onvoldoende beveiligd, doordat een systeem bij de Belastingdienst niet op orde was. Daardoor bestond het risico op identiteitsfraude.

Het beveiligingslek betrof een autorisatiesysteem bij een data-analyseafdeling van de Belastingdienst, ontdekte Zembla. Onder andere werden geen logs bijgehouden, waardoor niet achterhaald kan worden wie toegang had tot de gegevens. Volgens staatssecretaris Wiebes is niet geconstateerd of verlies of diefstal van de gegevens heeft plaatsgevonden, maar hij maakt niet duidelijk of het lek inmiddels verholpen is. De Autoriteit Persoonsgegevens onderzoekt de zaak.

De Belastingdienst is in maart 2015 al gewaarschuwd dat het systeem niet op orde is. Op die melding zou geen actie ondernomen zijn. De Auditdienst Rijk zou in maart vorig jaar ook tot de conclusie zijn gekomen dat er geen beveiligingsmaatregelen genomen waren naar aanleiding van de melding. Hoewel geen logging en monitoring toegepast werden bij het systeem, zou wel duidelijk zijn dat tientallen externe consultants van het Amerikaanse consultancybedrijf Accenture toegang hadden tot de data. Dit bedrijf had de opdracht om de Belastingdienst te adviseren over de nieuwe data-aanpak.

Reacties (103)


Europese Commissie verlaagt onderlinge roamingtarieven voor providers

Door Olaf van Miltenburg, 1 februari 2017 08:00144 reacties

De Europese Commissie heeft overeenstemming bereikt over de tarieven die providers elkaar vanaf dit jaar onderling opleggen voor roaming. Vanaf juni dit jaar ligt dat tarief op 7,7 euro per GB, wat in de komende vijf jaar daalt naar 2,5 euro per GB. Het gaat niet om tarieven voor eindgebruikers.

Het tarief van 7,7 euro per gigabyte geldt vanaf 15 juni dit jaar. In de jaren erna dalen de tarieven telkens per 1 januari, met wisselende bedragen, tot uiteindelijk 2,5 euro per GB in 2022. De roamingtarieven zijn het gevolg van overeenstemming tussen het Europees Parlement, de lidstaten en de Europese Commissie.

De bedragen vormen een compromis ten opzichte van de lagere bedragen die het Europees Parlement vorig jaar voorstelde en de hogere tarieven waar de EU-lidstaten op inzetten. Het Europarlement wilde een starttarief van 4 euro per gigabyte, wat tussen 2017 en 2021 geleidelijk zou moeten aflopen naar 1 euro. De lidstaten stelden 10 euro in 2017 voor, met een daling naar 5 euro per GB in 2021.

Wat bellen betreft is het roamingtarief per 15 juni 2017 op 0,032 euro per minuut gezet, voor sms geldt een bedrag van 0,01 euro per bericht. Brussel is al jaren bezig om de roamingtarieven terug te brengen. Vanaf 2007 zijn die bedragen meer dan 90 procent gedaald, meldt de Europese Commissie.

De Commissie streeft naar een roam-like-at-home-prijsstelling en deze overeenkomst is de laatste stap om dit op termijn mogelijk te maken, aldus Andrus Ansip, vicepresident voor de Europese Digital Single Market. Het plafond voor de wholesale-tarieven moet de prijzen dichter bij de daadwerkelijke kosten voor roaming brengen en de verwachting is dat providers deze niet aan hun klanten doorberekenen.

Maximale roamingtarieven voor providers EU
15 juni 2017 €7,7/GB
1 januari 2018 €6/GB
1 januari 2019 €4,5/GB
1 januari 2020 €3,5/GB
1 januari 2021 €3/GB
1 januari 2022 €2,5/GB

Reacties (144)