×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Bethesda doet eerste dlc voor The Elder Scrolls Online uit de doeken

Door , 19 reacties

16-07-2015 • 12:33

19 Linkedin Google+

Het eerste dlc-pakket voor The Elder Scrolls Online, genaamd Imperial City, komt op 31 augustus uit voor Windows en OSX. De Xbox One- en PlayStation 4-versies volgen op respectievelijk 15 en 16 september. De dlc speelt zich af "in het hart van het Cyrodiilische rijk," en bevat zes districten, een ondergronds rioolnetwerk dat verkend kan worden, en de White-Gold Tower staat in het midden van het nieuwe gebied.

Reacties (19)

Wijzig sortering
Mensen die ESO plus hebben kunnen de dlc gratis spelen (tenzij ze hun ESO plus laten verlopen, dan kun je kiezen om te verlengen of om hem aan te schaffen). Ik speel zelf sinds een klein maandje Tamriel Unlimited op de Xbox One en moet zeggen dat het spel veel beter is dan in de bŔta. Ben geen bug meer tegen gekomen en er zijn veel leuke toevoegingen gedaan zoals het justice system (stelen en pickpocket). Mensen die elder scrolls fan zijn kan ik echt aanraden om eens een kijkje te wagen. Het subscription based model is weg en het spel is eenmalige aanschaf (plus dlc) geworden.
ESO is ook eigenlijk al vanaf release heel duidelijk voor consoles gebouwd, en heeft daardoor op een pc dezelfde mankementen als vanilla Skyrim qua UI en opties...
Mijn grootste probleem met MMO's vandaag is dat alles zo statisch is. In de introvideo zie je van die katapulten die vuurballen schieten. Over 3 jaar staan ze er nog op precies dezelfde plek en is er nog niet 1 pixel beschadigt aan die muur. Precies de reden waarom ik ook zo MMO moe ben.
Dan moet je denk ik nog een paar jaar wachten.

MMO's met een systeem/economie dat wanneer er iets groots gebeurd, dat het overaal merkbaar is zitten meerdere spelers op te wachten, ik ook, maar dat is niet makkelijk te maken vermoed ik.

Misschien dat Star Citizen een beetje die richting op gaat.

De tijd zal het leren.
Bethesda had in eerste instantie nooit een MMO moeten maken van hun paradepaardje. De Elder Scrolls serie staat bekend om zijn grote en uitgebreide lore die samen met detail voor veel immersie zorgt. Zodra je er een MMO van maakt wordt alles meer generiek. Daarmee heeft Bethesda eigenhandig een van de grootste pluspunten van de Elder Scrolls serie zelf weggegooid.
Onzin. Deze MMO kan prima bestaan naast de single player Elder Scrolls games. Ik speel ook geen MMO's meer, en ben nog steeds meer dan tevreden met de ES serie. Elder Scrolls Online schaadt de reputatie van de ES serie echt niet. Erg kortzichtig om dat te denken...
Wat ik bedoel te zeggen is dat Bethesda met TES Online niet het maximale uit de pluspunten van de gewoonlijke TES franchise kan halen. Daarmee bedoel ik niet dat TES Online ervoor zorgt dat de TES franchise in zijn geheel wordt benadeeld.
Op zich vond ik het idee niet zo gek, en heb Elder Scrolls online zelf gespeeld. Maar ze hadden wel aan de single player en coop spelers moeten denken, want de public dungeons is toch erg prut. Zo was het niet eens leuk meer om een stealth character te gebruiken voor PvE, want als je een public dungeon binnenkwam was meestal alles al dood, of had je 20 wachtenden die dezelfde boss moesten hebben. Voor de rest waren de quests wel ok, en speelde het wel lekker. Maar door public dungeons waarbij je geen mogelijkheid had om deze singleplayer, of met een kleine groep vrienden te doen viel mij erg tegen, en ben ik afgehaakt.

Nu ben ik weer een poosje bezig in Final Fantasy XIV, en deze hebben ook niet zo lang geleden hun nieuwe expansion uitgebracht. Geweldige game kwa verhaal, heel veel te doen voor de casual t/m de hardcore spelers. En geen afkortingen voor nieuwe spelers, je moet zelf eerst het verhaal tot de expansion uitspelen, voordat je de nieuwe content in mag. En op het einde zelfs een aantal cutscenes waar je een half uur voor nodig had om doorheen te komen. Het is subscription based maar zolang de game goed is dan vind ik dat helemaal niet erg, liever dat dan een ongebalanceerde game of waar je uiteindelijk afhankelijk word van cash shop items. Daarnaast is het grappig dat je zij aan zij speelt met PC en PS3 en PS4 spelers op dezelfde servers. En deze spelen met een controller echt niet minder dan iemand met een muis en toetsenbord.
Correct me if I'm wrong, maar volgens mij heeft Blizzard al iets soortgelijks gedaan in de startingzone van de Burning Crusade? Dat nagelang hoe ver je met die questline was de zone, wat betreft uiterlijk, veranderde?
Guildwars 2 doet dit ook, het behalen van een quest of het falen er van zorgt er voor dat bepaalde events daar op volgen waarbij ook omgevingen deels kunnen veranderen. conflicten zorgen er voor dat locaties soms niet beschikbaar zijn voor teleport of door het behalen van quests door anderen juist wel
Daar zat ik ook inderdaad meteen aan te denken, alleen is het natuurlijk wel zo dat dat allemaal maar tijdelijk en in een invinite loop gebeurd. Dus na een tijdje heb je dat ook wel weer gezien.

Het lijkt mij ook wel vet als je een spel hebt met een ever changing omgeving, probleem is alleen, hoe voorkom je dat een gebied compleet verru´neerd word? Ik denk dat dat iets is waar is een goede, immersive, oplossing voor gevonden moet worden, voordat zulke (MMO) omgevingen mogelijk zijn.
Er is in het spel geen enkele catapult die voor jan met de korte achternaam staat te schieten. In ESO worden de catapulten door spelers bestuurd en die muren gaan echt wel neer.
Cyrodiil is wel een levende RvRvR met een looptijd, een soort spellletje Domination eigenlijk op grote schaal. Wat je zegt klopt dus niet. Het voelt en speelt alleen allemaal niet bijster effectief en een tikje verouderd maar het werkt wel, zeker met een goed georganiseerd groepje mensen kun je leuke dingen doen.
Guild Wars 2 heeft daar een mooie twist aan gegeven vind ik persoonlijk, met hun Living Story. Ook de constante chains van events lopen mooi in elkaar over.
in eso is veel statisch maar ook veel te veranderen door een quest op bijv manier A op te lossen ipv B

hierdoor veranderd het aanzicht van dat "gedeelte" ook op uitkomst van je keuze.
verder zien hier de katapulten er behoorlijk statisch uit. in Cyrodill (pvp area) is dit echter niet het geval en kunnen siege weapons geplaatst worden naar keuze (en hiermee kastelen aangevallen worden)

https://www.youtube.com/watch?v=SUzFW0Y11BM

voor het echte continu veranderend aanzicht moeten we helaas nog even wachten (denk ik)
dit moet sowieso haalbaar zijn met een X aantal spelers zonder lag.
Een van de leukste spellen ooit. Ik vind het echt heel mooi gemaakt, hoe zal dit samen met DirectX12 zijn?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*