Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Bethesda toont The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited

Door , 26 reacties

Uitgever Bethesda heeft een trailer vrijgegeven van The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, een nieuwe editie van de mmog, die verschijnt voor Windows, OS X, Xbox One en PlayStation 4. Tamriel Unlimited is een bundeling van de oorspronkelijke versie van de mmog, aangevuld met alle tot nu toe verschenen uitbreidingen en updates. De nieuwe versie is al verkrijgbaar voor Windows en OS X. De versies voor Xbox One en PlayStation 4 verschijnen op 9 juni.

Reacties (26)

Wijzig sortering
Ik heb begrepen dat deze uitbreiding een hoop minpunten van de game oplost/verbeterd, zou jammer zijn als de game echt "goed" is geworden maar men de game negeert door die gedachten.
Iemand die de game vanaf begin speelt/speelde en hier iets van kan zeggen?
Ik blijf altijd nieuwsgierig naar nieuwe mmo's, en grote verandering etc in het genre kan ik wel waarderen. Maar heb ook vele mmo's gecheckt die na een maand toch weer zwaar tegen viel waardoor ik gewoonweg geen zin meer hebt om alles te checken. :p
Echt grote veranderingen zitten er niet in en echt goed is het niet geworden.

Een van de "problemen" was dat het spel erg veel met phasing deed, maakte je een keuze in a quest, dan veranderde de wereld om je heen. Maar maakte je vriend een andere keuze dan zat je in verschillende versies van de wereld. Dat hebben ze gedeeltelijk weggehaald en daarmee een van de unieke elementen vernield. Veel keuzes hebben nu geen invloed meer.

Het spel heeft geen centraal veiling huis. In plaats daarvan kun je je zelf bij tot maximaal 5 speler guilds aanmelden ieder met maximaal duizend spelers. Via de bank kun je dan bij dat guild je spellen op de guild store zetten of uit die store kopen. Dat is aangepast dat guilds nu een merchant in de spel wereld kunnen huren waar ook niet leden kunnen kopen.

Iedereen die SWG zal het probleem zien aankomen, helemaal als ik vermeld dat in tegenstelling tot SWG er geen centrale zoekfunctie is, of zelfs een advertentie systeem.

Ben je dus op zoek naar een lvl 40 healing staff, dan zul je moeten gaan zoeken in de wereld. Heel guild shops zijn leeg of hebben alleen end-game gear. Ook als ze in beginner gebieden zijn (eigenlijk zijn er geen aangezien alle gebieden hergebruikt worden). Het systeem is een leuke gedachte maar in werkelijkheid leid het naar een eindeloze vloed aan trade spam en een spel waar velen de chat hebben gesloten en solo of alleen met vrienden spelen.

Het spel heeft drie fracties maar als je level 50 heb bereikt, krijg een een eind aan het verhaal en daarna moet je de andere facties spelen voor je elite levels... dit is moordend voor mensen met alts, opeens ben je terug in de start gebieden maar alle vijanden zijn nu elite level 1. Dit is een aardige klap in het gezicht, niet alleen heb je de gebieden al gezien op je andere characters, de vijanden zijn nu aardig sterk (zelfde level). Ik heb echt een gevoel van "ik heb zojuist een god verslagen en nu schopt een rat me de hele kamer door".

Alle quests zijn verhaaltjes, dit is leuk de eerste keer maar bij herhaling verlang ik al snel terug naar "Kill X of Y" want je wordt ook veel gevraagd rond te rennen voor het verhaal.

Het verhaal is niet persoonlijk zoals in SWTOR, jij bent wel "speciaal" maar het zijn de NPC's die hun verhaal leven, jij bent de brute kracht die de ontknoping mogelijk maakt.

In politie series heb je drie versies, Hill Street Blues waar het gaat om de agenten, niet de slachtoffers/criminelen, Columbo waar het gaat om de interactie tussen de Columbo en de misdadiger en Tatort waar het gaat om de slachtoffers/criminelen en de agenten alleen een centraal aanknopingspunt zijn.

SWTOR = Columbo, ESO = Tatort. Het hele verhaal is niet bijzonder slecht, het grijpt alleen niet. En de wereld is gericht op 12 jarige die denken dat dood en verderf het zelfde is als diepgang.

De combat is beperkt, je hebt zes skills en 2 standaard aanvallen, licht en zwaar. Veel buffs hebben een zeer korte duur en dit leidt voor mij tot het gevoel dat je te vaak dezelfde knop aan het indrukken bent. Je kunt zelf een build maken binnen je class maar hoewel er veel mogelijk is, is niet alleen haalbaar.

Het grootste probleem hier is dat vanaf lvl17 vrijwel alle mobs are 3 vijanden bestaat. Zeker op melee afstand schreeuwen ze allemaal "scatter" en vliegen alle kanten op. Dit foceert je speel stijl. Heel leuk dat hij een 1v1 build heb, je wordt alleen afgemaakt door de rest van de mob.

Heb je een goede build, dan wordt het PvE wel heel gemakkelijk en als je dan een volle dungeon moet klaren, krijg je echt een gevoel van "maar dit gevecht heb ik al duizend keer gewonnen, moet het nu echt nog een keer?"

------

Als het spel nu koopt kun je zeker wat plezier er aan beleven, het is alleen als je dieper gaat en je iets wil kopen of wil craften of een hoger level bereikt dat het spel uit elkaar valt.

De verbeteringen zijn niet echt verbeteringen en de basis was gewoon een spel dat een actie spel wou zijn maar het niet is door de lag die een MMO met zich meebrengt.

Ik heb mijn geld er ruimschoots uit. Maar als je NU een spel wil kopen, waarom dan niet The Witcher 3.

Overigens als je GW2 heb gespeeld, dan zal je helemaal een culture shock ondergaan en merken hoe primitief ESO is.
Thanks, geeft me een mooi beeld over belangrijke dingen. :)
Ik heb geen behoefte meer aan een redelijke mmo, voor een maand.
The Witcher 3 ziet er goed uit, maar voor mij persoonlijk hoort een RPG gewoon online elementen in zich te hebben om mijn aandacht vast te houden tegenwoordig.
GW2 heb ik ook een aantal maanden in totaal gespeeld. ESO klinkt iig niet als dé volgende top mmo voor mij. :)
Ik kan me hier alleen maar volledig bij aansluiten.

De hoeveelheid content sinds de release is vrijwel niet groter geworden, behalve de toevoeging van Craglorn, dat is 1 area waar je er in de basis game 6 per faction van hebt. Peanuts dus. Dat moet dan het 'end-game' voorstellen van ESO zoals het nu is. Maar voordat je daar uberhaupt bent, als je niet gebruik hebt gemaakt van alle exploits die er vanaf release zijn geweest om snel XP te farmen (want alle mogelijkheden tot snellere XP, bijvoorbeeld door gewoon mobs te slopen, zijn keer op keer generfd totdat er weinig van overbleef), verzand je onherroepelijk in de eindeloze questlines die je eigenlijk bijna verplicht allemaal moet doorlopen.

ESO begint heel leuk met vrijheid van keuze en 'loop gewoon een richting op, en je vindt wel wat tofs'. Dat is inderdaad zo. Maar als men vervolgens de eis stelt om eigenlijk toch wel alle content te moeten doen om VR14 te worden, dan is die vrijheid een wassen neus. Cyrodiil (RvRvR PvP) kan die verplichting ook niet wegnemen, want XP gain in Cyrodiil is bijna nihil.

Verder zijn de quests zelf best aardig, de content is kwalitatief redelijk tot goed maar weet je nooit echt te pakken. De hele storyline is ook 'broken by design' en past totaal niet bij een MMO. Waarom word je lid van een faction als het verhaal gaat over Molag Bal en jij de uitverkorene bent die dat probleem moet gaan oplossen? En waarom is iedere halve zool die ook inlogt dan ook 'uitverkoren'? Het geeft alles bij elkaar het beeld van een game die met zichzelf in de knoop zit, of eigenlijk de TES-formule die met zichzelf in de knoop zit. Men heeft de single player ervaring geprobeerd te benaderen in een MMO, die vervolgens op zowel single- als multiplayer ervaring zwaar tekort schiet.

Let wel, zolang je niet het doel hebt op VR14 te komen maar gewoon tot level 50 en dan wat rond te klooien, dan is ESO best geinig. Maar ik voorspel ook dat het gevoel van eenheidsworst en nep-vrijheid ook jou op een goed moment gaat bekruipen, en dat de game dan in één klap niet meer boeiend is.

Last but not least: de roadmap en content updates voor ESO zijn sinds de release van de Craglorn update keer op keer uitgesteld. En niet omdat het allemaal zo moeilijk is om te maken: het is overduidelijk dat er een zeer beperkt team achter de game zit met een gebrek aan inzicht in wat er op de servers aan de hand is. Zo hebben we een duping-exploit gehad, we hebben meer dan een jaar Hirelings gehad die de hele economie om zeep hielpen (gratis epic crafting spul voor iedereen, en je kon 8 hirelings per profession onderhouden zonder enige beperkingen), en bepaalde class skills zijn enorm lang broken geweest en worden na lange tijd 'gefixed' om weer een nieuwe sloot bugs en balance issues te introduceren. Nu is na lange tijd de Justice update gedeeltelijk (!) uitgerold en eigenlijk stelt het ook niet zo gek veel voor. De toevoeging van Champion Points is een schaamteloze rebalance die een gigantische grind introduceert en je het gevoel moet geven van progressie die er eigenlijk helemaal niet is.

ESO ziet er dus van de buitenkant heel leuk uit, veelbelovend zelfs, maar zodra je de mechanics en de game onder de knie hebt komt de rottigheid naar boven; rottigheid die de game eigenlijk tot in de kern aantast.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 19 mei 2015 16:12]

Van wat ik merk zelf, ik ben afgelopen maand terug gekomen op de pc versie. En ik hoor ook van mensen die ik tegenkom dat het spel heel erg levend is de laatste tijd. Veel spelers dus dat is altijd tof!

Maar voor mijn gevoel loopt het spel beter, servers lijken beter te werken (geen lag of spikes).

En we kunnen respeccen, en een hoop meer punten waarbij ik vanaf de release riep als ze dit erin hadden gedaan was het 100x beter geweest. Die zitten er nu in voor mijn gevoel.

Let wel op, ik ben geen Vet Rank 14 (max level) maar toch het bevalt me goed. Deze game was geen pay to play, maar inderdaad het buy to play past hier ontzettend goed bij.
2 week geleden gekocht voor 10 euro ofzo..

de game is leuk kan alleen spreken over een verandering qua beta maargoed dat is zoveel :P

pve en pvp is grotendeels lagvrij behalve als je in de big sieges met 50/100 man zit dan gooit hij mij geregeld eruit.. (of het ziet eruit als een schaakspel)

er is genoeg te doen en de game zelf is zeer vermakelijk.. mis alleen een beetje toffe skills.. meeste is 1 pot nat en het is niet echt duidelijk wat nou beter is (met de beperkte skillbar)
Klopt, er zijn maar een paar 'cookie cutter' builds in de hele game eigenlijk. Er is veel vrijheid in hoe je character bouwt, maar tegelijkertijd zijn er ook heel veel skills die niemand ooit zal gebruiken, en wanneer ze dat wel doen, zijn ze gewoon niet effectief.

Dit zijn problemen die al sinds release en open beta bestaan overigens.
ben dan een templar..

healen gaat best.. maar pvp is zo boring aangezien je 10 minuten op iemand staat te slaan tot er versterking komt en je alsnog het loodje legt..

meer of betere skills zijn er niet echt en het is alleen tof in big sieges..
waarbij mijn pc dus geregeld dc's heeft of enorm aan het laggen is (met een supersnelle verbinding / behoorlijke pc)

ik vermaak me verder best maar hoop dat ze die kleine dingen nog even aanpakken..
Respeccen kon al voordat het spel live ging btw.
Het spel speelt nu meer als dat het deed op de PTS vlak voor live. Kon ook niet geloven hoe slecht het ineens liep nadat het spel live ging. Ook een hoop van de dingen die waren opgelost op de PTS waren weer terug bij het live gaan. Heel slecht IMO dat ze niet de laatste patches hebben meegenomen toen.
Tegenwoordig is het spel gewoon goed, al blijft het voor een specifieke doelgroep. De hardcore MMO speler zal zich misschien niet vermaken, maar de casual RPG speler met een lichte interesse in MMO's des te meer.
Het ding dat vind ik goed aanpakken is dat ik niet het gevoel heb dat ik nu persee een sub moet nemen. Dit terwijl andere Free to play en buy to play games me vaak toch beetje het gevoel geven dat ik geld erin moet steken, kan misschien aan mij liggen hoor ;)

Respeccen kon al inderdaad, maar om nu te zeggen dat het makkelijk was om te vinden hoe je dat deed op de live servers ;)

Tegenwoordig kun je in die gevallen een scroll halen daarvoor en dat is wel een stuk makkelijker lijkt me :D
Extra info.

Als je het spel al hebt gekocht voor de pc heb je een maand de tijd gehad om voor 15 euro de ps4 (en ik neem aan ook xbox one) versie te kopen.

Via een mailtje werden mensen met een ps4 e.o. xbox one op de hoogte gesteld dat ze een uniek aanbod kregen om dit te doen.

Ohja. Het is ook volledig free to play op console.
Hoe zit het met in game payments Op consoles?

Want dat zou naar mijn mening de game wel vernielen. Farmen en uren erin stoppen om betere loot te krijgen. Leuker en eerlijker.
Volgens deze site: http://attackofthefanboy....pping-subscription-model/ zal er dus een micro transaction verdienmodel worden toegevoegd ter compensatie van de maandelijkse betaling.

Er staat onder andere dat het om items als zoals outfits en mount zal gaan. Ik denk dat het dus wel mee zal vallen met de pay to win factor in dit spel. We zullen het binnekort zien. Het spel komt 9 juni uit als t goed is.
Top, bedankt voor de info. Het spel komt idd 9 juni uit. Ik heb me altijd goed vermaakt met Skyrim. Door de maandelijkse payments op PC was de online game voor mij een no go. Maar nu hij ook op PS4 uitkomt zal ik het zeker gaan proberen :)
Op dit moment zijn er alleen outfits, mounts, style recipes (crafting) en potions te koop. Ik heb om de een of andere reden 700 punten gekregen en had geen enkele behoefte om ook maar iets te kopen.

De costumes kunnen niet worden geverfd.

De style recipes kosten 300 gold in het spel zelf en dat is bijna voor niets (1 inventery space voor je paard kost 250 gold).

Het is dus zeker geen SWTOR, het spel is prima te spelen zonder het kopen van punten of het nemen van een abbo.
Het is geen F2P. Je moet nog steeds gewoon betalen voor dit spel. Je hoeft alleen geen 15 euro maandelijks te betalen wat dus eerst wel het geval was.

[Reactie gewijzigd door iFap op 18 mei 2015 23:30]

Ik bedoelde meer het zonder abonnement kunnen spelen van het spel.
Dan is het nog steeds geen F2P.
Werd dit nou niet free to play op consoles of?
Nee, het enige wat veranderd is is dat je geen maandelijkse fee hoeft te betalen naast je PS+ of Xbox Live Gold. Het is maar goed ook dat ze dat hebben afgeschaft want als we kijken naar de kwaliteit van dit spel dan is dat het zeker niet waard. Het kost je namelijk al 50/60 euro om dit spel op de console te spelen wat in mijn optiek al teveel is.
Kan hier wel naar uit kijken. Ook titels zoals Diablo 3 en Battlefield 4 spelen heerlijk weg op de console. Lekker onderuit gezakt gamen na een dag hard werken. Ik noem die titels omdat het toch PC titels zijn, net als The Elder Scrolls Online. Maar ze spelen wonderbaarlijk lekker weg met een controller.
ESO:TU is de rebranding die gepaard ging met de transitie naar but-to-play. Dit is gewoon nieuwe video om potentiele kopers te interesseren voor de game. Deze video gaat daarbij met name in op de group content en PVP.
hier nog wat verschillende opties als je de game wilt halen, met extra cash / dlc / weet-ik-het :P
http://goo.gl/O6ahUv
Hoop in ieder geval dat dit niet de enige release dit jaar wordt, en er nog iets leuks zal worden gepresenteerd op de E3. :|
Tja, Bethesda Game Studios is al bijna 4 jaar ergens mee bezig, en ze hebben (op enkele kleine licensed games na, die ongetwijfeld gebruikt werden om Oblivion te financieren) alleen nog maar Elder Scrolls games en Fallout 3 gemaakt.
Hoewel een nieuwe Elder Scrolls onderhand ook wel leuk zou zijn, lijken de meeste mensen het er over eens dat het Fallout 4 gaat worden, maar dat zien we op E3 wel.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 18 mei 2015 22:35]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*