Door Jurian Ubachs

Redacteur

Mass Effect Andromeda Preview

Op naar de sterren en daar voorbij

23-02-2017 • 15:13

75

Multipage-opmaak

Op zoek naar een nieuw thuis

Dat rpg-liefhebbers hun oren spitsen zodra de naam BioWare valt, is geen nieuws. De Canadese ontwikkelstudio heeft door de jaren heen allerlei hoogwaardige roleplaying-games afgeleverd, met de series rond Dragon Age en Mass Effect als voornaamste releases. Die series kwamen overigens pas lang nadat de studio al naam had gemaakt met onder meer Baldurs Gate en Star Wars: Knights of the Old Republic. Volgende maand verschijnt een nieuwe BioWare-game in de winkels, en wel een in de Mass Effect-serie. Hoewel het verhaal rond Commander Shepard in Mass Effect 3 eindigde, betekent dat zeker niet het einde van de franchise.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Trailer van Mass Effect Andromeda

In Mass Effect Andromeda draait het dan ook niet om de avonturen van Shepard en de zijnen. Wel vindt het verhaal van de game zijn oorsprong in de tijd dat Shepard nog volop actief is. In 2185, tussen de gebeurtenissen van Mass Effect 2 en Mass Effect 3 in, besluit de Citadel Council dat het tijd is om een 'Plan B' te maken voor het voortbestaan van de vier rassen waaruit de Council bestaat. De Melkweg wordt op dat moment dermate ernstig bedreigd dat een einde aan al het beschaafde leven niet ondenkbaar is. Om die reden wordt het Andromeda Initiative gestart. De missie: het vinden van nieuwe, bewoonbare planeten in het Andromeda-stelsel. Ongeveer 100.000 Asari, Salarians, Turians en mensen klimmen vrijwillig aan boord van een gigantisch ruimteschip waarmee ze, na 600 jaar slaap, aankomen in het Andromeda-stelsel, bij de planeet die de codenaam Habitat 7 heeft meegekregen. Onderdeel van de missie is ook dat ter plaatse een gigantisch ruimtestation moet worden gebouwd, genaamd de Nexus.

Scott of Sara Ryder

De verantwoordelijkheid voor het goed verlopen van deze missie ligt bij de Pathfinder, de leider van deze 'Ark'. Die rol is weggelegd voor Alex Ryder, de vader van Scott en Sara Ryder, die eveneens deel uitmaken van de missie, als jonge soldaten van de Systems Alliance. Spelers krijgen, afhankelijk van
hun keuze voor het mannelijk of vrouwelijk geslacht, Scott of Sara Ryder onder hun hoede op het moment dat de Ark arriveert op de aangewezen bestemming en de mensen en andere rassen op het schip beginnen te ontwaken uit hun slaap. Scott - waar wij voor kozen - ontwaakt ook, doorloopt zijn medische tests en meldt zich op de brug, bij zijn vader.

Dan blijkt er iets niet in orde te zijn. Het schip wordt geconfronteerd met een onbekend goedje, afkomstig van een mysterieuze afwijking vlak naast de planeet waar de expeditie naar op weg is. De schade aan het schip lijkt mee te vallen. Vervelender zijn de resultaten van de eerste scans van de planeet. Nu de groep van honderdduizend gearriveerd is, blijkt Habitat 7 ineens niet meer de zo ideaal geachte planeet om een nieuwe beschaving te beginnen. Toch is dat geen reden om de planeet niet even van dichtbij te bekijken. Vader en zoon/dochter Ryder stappen met een volledig team aan boord van twee shuttles, op weg naar Habitat 7.

Onderweg gaat het al mis. De atmosfeer blijkt ontzettend instabiel. Om nog onbekende redenen bliksemt het hevig en de shuttles worden door bliksemschichten getroffen. De verkenningsmissie verandert daardoor plotseling in een soort reddingsmissie, aangezien alle teamleden verspreid over de planeet zijn neergekomen. Ryder junior heeft nog de mazzel dat hij in de buurt van een ander crewlid is terechtgekomen, en samen met hem trekt hij eropuit om de rest van het team te vinden. Gemakkelijker gezegd dan gedaan; de planeet blijkt instabiel door blikseminslagen die zorgen voor explosies en de lucht kan niet worden ingeademd. Alsof dat nog niet genoeg is, lopen er ook nog soldaten van een onbekend alien-ras rond die zich vijandig opstellen tegenover Ryder en de zijnen. Dat het Andromeda Initiative een betere start had kunnen hebben, is wel duidelijk...

Uitgebreid in alle opzichten

Eenmaal aangekomen op de grond van Habitat 7 krijgen we onze eerste echte kennismaking met de gameplay van Mass Effect Andromeda. Weinig verrassend: die is in grote lijnen niet heel anders dan de gameplay zoals je die gewend bent van de serie. Natuurlijk zijn er wel verschillen, maar het blijft een third-person actie-rpg waarin de speler zelf één persoon is. Vanuit die persoon kunnen orders worden gegeven aan teamgenoten die deel uitmaken van je party. Die teamgenoten helpen je bij je missies, door met je mee te vechten als dat nodig is, en ze dragen bij aan het verloop van het verhaal door zich af en toe te mengen in discussies. Tot zover niets nieuws onder de zon voor iedereen die weleens een Mass Effect-game, of überhaupt een BioWare-game, heeft gespeeld.

Seks

Dat is op zich ook geen enkel probleem. Sterker nog, het zou vreemd zijn als Mass Effect Andromeda ineens niet meer de elementen zou bevatten waar de vorige games in de serie om werden geprezen. Dat betekent dat de personages om Scott/Sara Ryder heen een flink steentje bijdragen aan het verhaal. Als we BioWare mogen geloven, is hun aandeel zelfs groter dan ooit. Het opbouwen van een persoonlijke relatie met elk van de crewleden speelt een grote rol in Andromeda. Voor je het jezelf afvraagt: ja, daar hoort romantiek bij. Ook op dit vlak belooft Mass Effect Andromeda uitgebreider te worden dan zijn voorgangers. Het is bijvoorbeeld niet altijd nodig om een crewlid uitgebreid het hof te maken, want sommige personen zijn best in voor een niet al te gecompliceerd pleziertje. Een one-night-stand behoort in Mass Effect Andromeda dus tot de mogelijkheden.

Mass Effect Andromeda

Het aanbod van mogelijke 'love interests' is lekker divers, zoals je dat mag verwachten van een game van BioWare. Er zijn behoorlijk wat mensen en andere rassen aan boord van Ryders schip, genaamd de Tempest. Ook dit is weer een onmisbaar puzzelstukje voor een Mass Effect-game: een eigen schip, met diverse specialisten die verschillende ruimtes in dat schip bemannen en die vrijwel altijd beschikbaar zijn voor een gesprek over wat er gaande is, of over zichzelf. De Tempest lijkt op de Normandy van Commander Shepard, zowel van buiten als van binnen. In het segment dat wij speelden, konden we gemakkelijk een uur doorbrengen met het voeren van gesprekken met de crewleden. Daarbij kwamen in dat korte tijdsbestek al zo veel persoonlijke verhaallijnen naar voren, dat we nu al durven te voorspellen dat Mass Effect Andromeda een gigant van een game wordt als het gaat om de hoeveelheid verhalen en quests die je met Ryder kunt uitpluizen.

Handgemaakte planeten

Dat is niet de enige manier waarop Mass Effect Andromeda een flink grote game belooft te worden. Zo is dit eenvoudigweg de grootste game die BioWare ooit heeft gemaakt. Het totale begaanbare oppervlak van één planeet zou ruwweg de totale spelwereld van Dragon Age: Inquisition beslaan. Dat soort abstracte vergelijkingen zegt niet altijd alles, maar dat het te ontdekken gebied in Andromeda enorm is, mag duidelijk zijn. BioWare benadrukt dat het daarbij gaat om 'memorabele, handgemaakte planeten'. Wellicht is dat een sneertje naar No Man's Sky? Dat kreeg immers onder meer de kritiek dat de procedureel gegenereerde planeten te veel op elkaar leken en nauwelijks boeiend waren.

Mass Effect Andromeda

In dat grote universum zal het leeuwendeel van de content zijn te vinden op zogenaamde 'story planets'. Dat zijn zeker niet de enige planeten die je zult kunnen ontdekken, maar het zijn wel de plekken waar je voor de main quest moet zijn. Ook heeft elke 'verhaalplaneet' een eigen verhaal met bijbehorende sidequests. Volg je het 'Critical path', dan leidt de game je langs al die planeten, terwijl je zo het verhaal beleeft. De sidequests en de loyalty quests, die je krijgt door een band op te bouwen met je crewleden, brengen je weer naar andere plekken. En dan zijn er ook nog speciale hubs waar je handelaren vindt en waar je meer kunt leren over de achtergrond van de wereld om je heen en van de rassen die erin rondlopen.

Diepgang

Terwijl je dat allemaal doet, ontwikkel je je personage. Ook dat is een bekend element, maar Mass Effect Andromeda belooft er een schepje bovenop te doen ten opzichte van de vorige games. De punten die Ryder verdient om zichzelf mee te verbeteren, kunnen worden uitgegeven in de categorieën Combat, Biotics en Tech. In elk van die afdelingen zijn tal van skills te vinden die je naar steeds hogere niveaus kunnen brengen. Specialiseer je jezelf in bijvoorbeeld één specifiek type wapen en investeer je de rest in handige biotische vaardigheden, of je ontwikkel je Ryder meer tot alleskunner? Wat je ook kiest, het vertaalt zich in een bepaalde klasse. Spelers kunnen tijdens het spel ook wisselen tussen verschillende profielen, wat gevolgen voor hun vaardigheden heeft. Hoe dat precies in elkaar steekt en hoe je er je voordeel mee doet, hebben we in onze pakweg drie uur durende speelsessie nog niet helemaal kunnen ondervinden. Maar het geeft wel aan hoe veel diepgang er in dit aspect van de game zit.

Die diepgang zien we ook terug in het verkrijgen van technische hulpmiddelen en nieuwe wapens. Dat begint al op de planeten waarop je rondloopt. Ryder is gewapend met een scanner en kan daar allerlei elementen mee doorlichten, variërend van vreemde objecten tot levende wezens. Die scans leveren hem punten op die kunnen worden uitgegeven aan research & development, aan boord van de Tempest. Er kunnen nieuwe wapens en armor, maar ook modificaties worden onderzocht, en met de blueprints die daaruit voortkomen, kunnen allerlei speciaal aangepaste spullen worden gemaakt. Het lijkt er dus op dat Mass Effect Andromeda een schier oneindig aantal wapens en andere voorwerpen zal tellen, aangezien je ze kunt aanpassen met de modificaties die je zelf onderzoekt.

Meer nadruk op actie in gameplay

De diepgang in de aanpasbaarheid van wapens en de vrijheid die je hebt om ze te ontwikkelen, vormen een mooi bruggetje naar de gameplay. Een van de modificaties waarmee we in Mass Effect Andromeda speelden, was een damage bonus voor schoten die we vanuit de lucht afvuurden. Dat vertaalt zich in de jetpack die Ryder op zijn of haar rug heeft hangen. Dankzij dat apparaat kan de speler hogere sprongen maken, tijdelijk in de lucht blijven zweven of korte boosts naar voren, achteren of zijwaarts kiezen. Dat maakt de gameplay van Mass Effect Andromeda direct een stuk beweeglijker dan die van zijn voorgangers. Het gaat zelfs verder dan dat. De pauze die je vroeger desgewenst kon nemen terwijl je op een vijand mikte of terwijl je een speciale vaardigheid activeerde, is verdwenen. Het vechten in Mass Effect Andromeda is hierdoor behoorlijk anders - lees: vooral sneller - dan in de vorige games.

Dekkingssysteem

Dat maakt de game er trouwens niet bepaald gemakkelijker op. De combat in de vorige Mass Effect-games was altijd overzichtelijk en controleerbaar, mede dankzij die pauze en haast 'rts-achtige' manier waarop je de gevechten kon managen. De nadruk ligt in Andromeda veel meer op directe actie. Dat maakt dekking zoeken nog belangrijker dan het al was. Ryder zoekt automatisch dekking als de speler bij een object staat dat dekking kan verschaffen. Je hoeft dus niet op een knop te drukken en je kunt niet zelfstandig bukken. De bedoeling is dat dit een heel intuïtieve manier van 'in dekking gaan' oplevert, maar in de praktijk worstelden we hiermee. Soms wil je simpelweg even bukken omdat je dan al voldoende dekking hebt door zoiets als een rotsblok. Daarbij komt nog dat niet elk object waar je het van verwacht, door de game ook wordt gezien als object waar je dekking achter kunt zoeken. Kortom, dit vraagt wellicht wat meer gewenning of wat sleutelwerk aan de kant van BioWare. Mocht dit probleem zich gedurende de hele game blijven voordoen, dan zou dat best irritant zijn.

Mass Effect Andromeda

Tijdens de diverse gevechten met het nog onbekende alien-ras bleek echter ook dat de combat verder best soepel werkt. Als vanouds kun je wapens afwisselen met speciale powers die vaak wat extra schade aanrichten of je team beschermen en Ryder beschikt ook over een Omnitool waarmee hij sterke melee-aanvallen kan uitvoeren. De ai-soldaten van de vijand toonden zich tijdens dit relatief korte voorproefje behoorlijk vaardig. Ze zoeken over het algemeen goed dekking, proberen je actief te omsingelen en schieten met scherp. Het was nog maar de eerste missie van de game, maar toch zagen we Ryder al een paar keer sneuvelen. De combat belooft dus best wat uitdaging te bieden.

Jaren verder?

Die eerste missie was een voorbeeld van een lineaire verhaalmissie. Wel bevatte de missie optionele doelen, maar echt veel vrijheid was er ook niet. Dat was anders in een ander segment, waarin we vrij over een andere planeet mochten bewegen. Duidelijk was dat die planeet een stuk geschikter zou zijn als nieuwe thuisbasis. Duidelijk was ook dat deze missie zich ruim na de gebeurtenissen in de eerste missie afspeelde. Op de planeet waren al nederzettingen te vinden, bevolkt door allerlei verschillende rassen, waaronder de vele uit vorige games bekende volken. In gesprekken bleek dat de bewoners vaak genoeg hadden van het leven op de Nexus - het ruimtestation dat gebouwd moest worden in het te ontdekken stelsel - en een planeet verkozen boven leven in de ruimte.

Mass Effect Andromeda

De missie die we op de planeet hadden, was gericht op het vinden van een schip van een bepaalde factie waarmee we nog een appeltje hadden te schillen. Na diverse gesprekjes met onder meer het zittende gezag binnen de nederzetting en een gevangene die iets met dat schip te maken had, verlieten we de veilige zone om de planeet verder te verkennen. Dat kan te voet, maar ook met een voertuig dat de Tempest bij zich draagt. Dat voertuig kun je oproepen en vervolgens kun je naar hartenlust rondcrossen over de planeet. Je komt dan allerlei interessante zaken tegen: gebouwen die wel of niet leeg zijn en die al dan geen interessante items bevatten, vreemde wezens die op de planeet leven en die goed zijn voor wat R&D-punten als je ze even inscant, groepen mercenaries die je niet bepaald vriendelijk zullen ontvangen als je in de buurt komt, en ga zo maar door.

Vreemde ogen

De planeet in kwestie was overigens niet bepaald een lust voor het oog. De omgevingen waren vooral rotsachtig en vrij kaal, ze vormden dus zeker niet een van de mooiste stukjes van Mass Effect Andromeda, dat net als elke huidige EA-game wordt gemaakt met de Frostbite-engine. Het grafische niveau over de hele linie is, voor zover we dat nu al mogen beoordelen, in orde. Dat klinkt inderdaad alsof het beter zou kunnen. Een belangrijk deel van onze kritiek daarbij betreft de ogen van de personages, die als goed voorbeeld dienen van hoe de graphics van het spel af en toe iets te 'stylized' op ons overkomen. Een van de gevolgen daarvan is dat de gezichten er over het algemeen goed uitzien, maar de ogen wat te cartoony zijn. De eerlijkheid gebiedt wel te zeggen dat we er na die paar uur spelen aardig aan gewend waren en dat het niet meer stoorde, maar het valt zeker in het begin wel op. Voor andere audiovisuele aanmerkingen is het nog te vroeg. Daarvoor hebben we nog te weinig van de game kunnen zien.

Voorlopige conclusie

Met de verschillende soorten verhalen en quests, de eindeloze gesprekken die je kunt voeren, de vele planeten die er zijn te ontdekken, de vrij te spelen upgrades, de te ontwikkelen wapens en andere spullen, en de lange lijst potentiële vijanden die het universum rijk is, is Mass Effect Andromeda een game die nauwelijks goed te bevatten is in een speelsessie van pakweg 2,5 uur. En dan hebben we het nog niet gehad over de coöperatieve spelmodus voor vier spelers, die eveneens in de definitieve game zal zitten. De kwaliteit van een Mass Effect-game hangt echter vooral af van de plot, van de connectie die je als speler opbouwt met je eigen personage en de vele personages daar omheen, en van hoe leuk en interessant het is om het hele sterrenstelsel te ontdekken. Zodoende kan eigenlijk pas na tientallen uren spelen iets worden gezegd over de kwaliteit van Mass Effect Andromeda. De eerste voortekenen, die duiden op veel diepgang in vrijwel elk aspect van deze rpg, zijn in elk geval goed. Over pakweg een maand zal blijken of die voortekenen daadwerkelijk kloppen.

Mass Effect AndromedaMass Effect AndromedaMass Effect AndromedaMass Effect AndromedaMass Effect AndromedaMass Effect AndromedaMass Effect AndromedaMass Effect AndromedaMass Effect Andromeda

Lees meer

Reacties (75)

Sorteer op:

Weergave:

Nieuwe gameplay trailer met extra uitleg over squads en skills
https://www.youtube.com/watch?v=d3q_Nd5arZM

Nieuwe info over wapens
https://www.youtube.com/watch?v=fNE-8pArnR8

Extra info bekend over systeem eisen!
MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

OS: 64-bit Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10
PROCESSOR: Intel Core i5 3570 or AMD FX-6350
MEMORY: 8 GB RAM
VIDEO CARD: NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
HARD DRIVE: At least 55 GB of free space
DIRECTX: DirectX 11

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS: 64-bit Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10
PROCESSOR: Intel Core i7-4790 or AMD FX-8350
MEMORY: 16 GB RAM
VIDEO CARD: NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB
HARD DRIVE: At least 55 GB of free space
DIRECTX: DirectX 11

[Reactie gewijzigd door Thugnificent op 24 juli 2024 22:22]

Jammer dat ze zich wederom meer gefocused hebben op actie i.p.v. tactiek. Of ME: Andromeda een hit wordt hangt waarschijnlijk af van de karakters, de omgevingen en het plot. In mijn ogen toch de sterkste punten van de ME serie.
Het tactische gedeelte werkte ook gewoon eigenlijk niet goed in de voorgaande games. De commands om je squad-mates op bepaalde locatie's the positioneren heb ik letterlijk alleen in de "tutorial" delen van de serie gebruikt, daarna nooit meer. De enige keren dat ik het command menu gebruikte was om de squad-mates hun powers etc te laten gebruiken.
Muah, maakte er op nightmare toch vrij vaak gebruik van. Vooral omdat de AI niet al te intelligent was en het dus regelmatig voor kwam dat ze zichzelf de dood in liepen.
Op Nightmare had het inderdaad nog een beetje nut, maar als je gewoon een casual playthrough deed vond ik het eigenlijk vrij nutteloos, ik ben daarom zelf blij dat ze dat er uitgehaald hebben.
Ze hadden het er toch gewoon in kunnen laten zitten voor de liefhebber... Gebruik je het niet, dan gebruik je het niet. Je hebt er ook geen last van dat het er wel in zit.
Mee eens. Maar er zal ongetwijfeld wel een weldoordachte reden voor zijn geweest.

Persoonlijk ben ik sowieso meer een 'casual' speler en al helemaal met dít soort spellen die het (mijns inziens) meer van goed verhaal en pracht en praal moeten hebben dan van 'uitdagende gameplay'. Tactische shooters zijn er zat, en voor echte 'uitdagende' twitch gameplay ga ik wel CS:GO spelen of anders Super Hexagon of zo. En voor hersenkrakende uitdaging zijn ook genoeg spellen te vinden...

Laat mij maar gewoon lekker op Normal spelen en het spel doorblazen... heb bij ME1-3 ook geen enkele keer een opdracht aan mijn squadmates gegeven. :+
Hmm. ik maakte er wel gebruik van en zette de game vaak op pauze. Is dat niet meer mogelijk dan?
Zover bekend is het niet meer in de game nee
In de filmpjes zie je duidelijk dat het wel kan.
Verfris even mijn geheugen, waar kan je dat in de trailer zien? Wil wel alle facts op een rij hebben :')
https://www.youtube.com/watch?v=d3q_Nd5arZM

Ronde 1:50. Actie wordt stil gezet om van favourite slot te wisselen.
De pauze die je vroeger desgewenst kon nemen terwijl je op een vijand mikte of terwijl je een speciale vaardigheid activeerde, is verdwenen.
Op de 3e pagina staat bovenstaande quote. Dus nee geen pauze meer. Ik baal daar ook van, dat vond ik nou juist de charme van Mass Effect. :(
Tjee dat is wel echt balen. Waarom hebben ze dat nu gedaan?
Zal dat ook niet te maken hebben met dat ze in de trailer voornamelijk actie willen laten zien? Dat is helaas tegenwoordig wel de manier om potentiele kopers binnen te halen. De gameplay ziet er overigens wel erg smooth uit. En binnen de actie moet je natuurlijk altijd wel rekening houden met tactiek. Denk bijvoorbeeld aan The Last of Us. Of trek ik nu de verkeerde vergelijking? :P
Jammer dat ze zich wederom meer gefocused hebben op actie i.p.v. tactiek.
goh ja, dat was in ME3 ook al het geval maar desondanks vond ik het toch een vette game, vind het nog steeds een vette game, onlangs nog eens doorgespeeld. Zoals je zegt: plot, omgevingen en karakters worden een make or break maar ik maak me niet teveel zorgen...
Mee eens. Ik vond dat Bioware met "Shepard ME" al te ver afstand nam van tactische RPG, en te veel naar actie ging. Ik heb de 3 delen gespeeld, maar de hoge waarderingen sloten nooit aan bij mijn ervaring met de game. Maar ja, het is natuurlijk wel een succesvolle serie. Ik ben benieuwd hoe lang ze die koe nog kunnen melken.

Gelukkige hebben we XCom nog.
Ben ik de enige, of lijken de 'aliens' wel heel erg op de Collectors uit ME2? :D (er van uitgaande dat de eerste twee afbeeldingen één van de 'aliens' tonen)

Hopelijk doen ze er nog iets mee dat je ook zelfstandig kan bukken, verder klinkt het wel als een vermakelijke voortzetting van een mooi IP :)
Ze hebben er inderdaad wel wat van weg haha! Moet wel zeggen dat ik het design van de huidige bevestigde alien rassen (De nieuwe dan) niet heel verassend vind, ik had eigenlijk gehoopt op wat minder humanoid achtige rassen. had liever gezien dat ze wat meer de richting van bijvoorbeeld de Rachni/Hanaar/Elcor op gingen. Maar hey, er kan nog van alles in de game zijn gepropt zijn wat we nog niet gezien hebben.

[Reactie gewijzigd door raider009 op 24 juli 2024 22:22]

Ja ik dacht precies hetzelfde, inderdaad de Collectors! Maar misschien doen die nu met ons mee }:O
Gezien het artikel het er over heeft dat de aliens vijandelijk reageren, neem ik aan van niet :)
Maar een comeback lijkt me wel vet, vond de Collectors wel één van de wat meer uitdagende en diepgaandere vijanden om tegen te knokken (vanuit het verhaal gezien) :)
Protheans zou ik zeggen.
Dat zou helemaal tof zijn :D Zelfde ras als de Collectors (waren oorspronkelijk natuurlijk ook Protheans), maar dan zonder alle invloeden van de Reapers. :)
Mogelijk komen we dan toch nog achter meer info van die beschaving :P
Collectors zijn een soort afstammelingen van de Protheans, alleen een wat gebrainwashde versie. En Protheans leken volgens de VI uit ME 3 niet zo vijandig.
Protheans domineerden een groot gedeelde van het stelsel, voordat zij zelf door de Reapers werden verdreven. Het was juist een zeer agressief ras. Zouden ideaal in het plaatje passen dat ook zij (net als de Mensen, Asari, etc) zich hebben willen verspreiden voor overleving. Eenmaal in Andromeda opnieuw begonnen met veroveringsdrift die hen kenmerkt. Natuurlijk zien ze er wat gemuteerd uit, dus is er wat mis gegaan in de reis naar Andromeda.
Zomaar even speculeren zonder ook maar enig doel of nut...
Klinkt goed, ooit al aan een screenplay writer carrière gedacht ;)

Of het zijn wat verloren Collectors die nu helemaal de weg kwijt zijn nu ze niet meer onder Reaper control zijn.
Ook dat kan. Laten wij het nog wat bonter maken:

De Leviathan zou toch nog overal in donkere hoekjes van universum verstopt zitten (aldus dlc)? Ook in Andromeda en hebben met hun "mindcontrol" the gearriveerde collectors/protheans onder hun controle genomen om via hen als hun minions over Andromeda te heersen.
Wij komen net aan als de lokale rassen, het verzet, met de rug tegen de muur staan en in wanhoop een alliantie met de nieuwkomers (Ryder & Co) zoekt.

Zo kan ik nog wel even doorgaan...
Zoals het er nu naar uitziet gaat de combat echt heel erg divers worden, met name doordat de classes weg zijn en je nu totale vrijheid hebt in hoe jij je karakter wilt vormen. De toevoeging van het profile systeem maakt het ook super tof, wanneer je een andere set-up wilt qua traits en powers enzo kan je gewoon tussen je profiles switchen! Het cover nemen en de mobiliteit die de jetpack geeft is echt iets waar ik super enthousiast over ben! Ik kan in ieder geval niet wachten totdat ik hem de 23e mag ophalen :) Je zou ook kunnen zeggen dat ze eigenlijk een combinatie maken van verschillende elementen uit de voorgaande games en hier een heel tof systeem van maken.

[Reactie gewijzigd door raider009 op 24 juli 2024 22:22]

ik ben daar toch echt minder enthousiast over. de consolification/simplification van de klasses en rpg elementen die vanaf me2 aan de gang is, neemt de mogelijkheid voor betekenisvolle keuzen weg. als je zo van de ene build naar de andere kan switchen on the fly, dan maakt het minder uit welke skills je kiest en maakt het het spel minder complex, omdat de devs ervan uit kunnen gaan dat je voor iedere situatie altijd de ene viable optie in je backpack hebt. dat maakt de game lineairder en verminderd replayability.

en jetpacks. pls. wat is dit? cod?
Consolification? Je vergeet dat Mass Effect 1 in eerste instantie een Xbox 360 game was en later naar de PC is ge-port?
mass effect 1 was inderdaad ook op de consoles, en ik zal het zeker geen echte pc game noemen, het was een third person clunky cover based 3rd person shooter met niet al te uitgebreide rpg elementen en consoley aanvoelende controls, maar ik ben wel van mening dat het daarna alleen maar downhill is gegaan. me1 zat ergens in het midden qua console/pc feel voor mij. nu is het veel meer console. te gestroomlijnd.

ik kan mij bijv. 1 gevecht in me1 herinneren, als je als eerste liara ging redden, buiten die mijn, waarbij je ineens een paar grote en een paar van die kleine snelle half biologische robots op je bakkes kreeg, met weinig ruimte en minder cover. was ook wel het pittigste gevecht van de game voor mij. op het eerste frame van hte gevecht en na letterlijk elke kogel de space bar inrammen, met de rechtermuisknop naar de volgende snelle robot aimen, loslaten, links klikken, en meteen weer space en naar de volgende. alle skills op cooldown gebruiken. van je hele squad. handmatig.

zo'n moment waarop het spel je gewoon keihard probeert te naaien miste ik in de latere games. dat stukkie me1 is me nu bijna 10 jaar bijgebleven en ik zal het niet zomaar vergeten.

in me2 en 3 zijn er minder opties. je kunt niet meer je hele squad micromanagen. net als dat ze in DA3 veel van de squad opties eruit hebben gesloopt want anders wordt het te moeilijk voor mensen die alleen met hun duimen spelen.

voor mij is dat een makkelijke keuze: alt+f4 en prullenbak.

[Reactie gewijzigd door Origin64 op 24 juli 2024 22:22]

Euh, wij hebben duidelijk een heel andere smaak in spellen. :+ Ik moet (dat gevecht in) deel 1 heel anders ervaren hebben anders was dát juist alt+f4 en prullenbak. ;) Dat micromanagen is een regelrecht horrorscenario voor mij. Nog net niet zo erg als turn-based.
koop dan een xbox }> :9 :9~

shots fired

het hangt zeker van je smaak af, daarom zag ik ervan af om het gewoon straight up regressie te noemen ipv consolification. destijds was mijn mening wel minder genuanceerd. ben er nog tijdelijk om van een forum geband ooit :)

[Reactie gewijzigd door Origin64 op 24 juli 2024 22:22]

Niks consolification, je had (van deel 1 tot 3) third party programma's nodig om met een Xbox controller te spelen. ;)

Maar idd ieder zijn meug. Wat dat betreft zou de ontwikkelaar met weinig moeite beide partijen gelukkig moeten kunnen maken.
dat betekent alleen maar dat ze het spel gebrekkig geport hebben, niet dat het niet consolified is qua gameplay
Ik vond het prima gameplay, maar diepe RPG's zijn ook nooit wat voor mij geweest. Wel vond ik het flink naadje dat (zeker in 3) de controller binds in de config files half mogelijk waren maar net niet helemaal. IMHO was dat om de mouse+KB are the only way spelers tevreden te houden(want aan de moeite kon het niet liggen). Met eigen gemaakte Xpadder profiles was je zelfs flexibeler dan de demo versie die ik op de ps3 heb gespeeld(je kan een knop als een soort van shift instellen waardoor je alle powers onder 4 buttons kon proppen(2x4)) Volgens mij krijgt Andromeda nou eindelijk full controller support. Veel te laat wat mij betreft. Zelfde geldt voor DA:O, die heb ik op de PS3 uitgespeeld, maar kocht de ultimate edition voor de PC. Was ik weer verplicht om met TB+M te spelen :(
gebrekkige controller support is nu eenmaal een dingetje wat bij veel microsoft en ea games voorkomt. uitzonderingen zijn games als fifa.

dragon age origins zou ik echt niet met een controller willen spelen, je hebt een muis nodig in de tactical (of heette het strategic?) view, en als je niet in tactical view speelt kun je net zo goed da3 gaan spelen.

shooters als mass effect zouden imo mensen ook moeten ontmoedigen met een controller te spelen, muis is gewoon beter voor shooters, daar valt met mij niet over te praten :)

[Reactie gewijzigd door Origin64 op 24 juli 2024 22:22]

Shooters zouden imo mensen ook moeten ontmoedigen met een muis te spelen, met VR-bril en VIVE/Touch controllers is gewoon beter voor shooters, daar valt met mij niet over te praten
;)

Kortom met muis een doel aanwijzen en klikken is net zo onrealistisch als met een controller, het is alleen wat preciezer. En qua preciezie heb je er in singleplayer 0 last van. M+KB vind ik vreselijk arelaxed. En ook niet bevorderlijk voor RSI, zeker niet bij mijn linkerhand(toetsenbord). en als je in de ICT werkt moet je daar sowieso al mee uitkijken.

Ik game dus al een jaar of 10 voor de TV beneden. De enige uitzondering maak ik voor race games die MOETEN met een stuur boven gespeeld worden(maar dat vind jij dan vast weer onzin ;) )
het is niet alleen de precisie, meer de snelheid.

met een controller moet ik kiezen tussen nauwkeurig mikken of snel kunnen draaien. zeker met goedkopere controllers (nou ja goedkoop mijn xbox 360 controller was 30 euro) met dead zones en wonky sticks.

met een muis kan ik allebei, snel bewegen en langzaam.

het is ook niet de bedoeling dat je relaxt, je speelt een shooter, je moet hyped zijn, adrenaline, lets go. headshots.

ik loop ook wel eens tegen een beetje rsi aan maar ik merk dat vooral om het uur ofzo pauze nemen beetje rondlopen strekken glaasje water halen het voor 90% weghaalt. de andere 10% is omdat ik dan te gespannen ben.

dan komt er nog bij dat de meeste tvs enorme input lag hebben en dat ik recent zelfs voor een prikkie een oude high-end crt heb gekocht omdat de 30ms van mijn lcd scherm teveel is om counter strike te kunnen spelen zonder dat ik het gevoel heb mijn crosshair door een moeras te trekken.
Ik concludeerde in mijn eerste post al dat mijn spel beleving compleet anders is dan die van jou. ;) Dus nee geen hype adrenaline whatever, en ik speel ook alleen FPS-achtige spellen waar een verhaal in zit(en dus SP never nooit MP daar vind ik helemaal niks aan). Latency is dus ook totaal geen probleem voor mij.
Ik weet precies welk gevecht je bedoelt. Wat een geweldige game was me1. Ik vind het ook jammer dat het minder rpg en meer actie wordt. Toch heb ik wel weer zin in de wereld van me!
Helemaal mee eens. Begrijp niet dat men dit bij BioWare niet zag.

Je hoeft natuurlijk niet te switchen en slechts één build hanteren tijdens hele gameplay, maar je merkt uit beelden tot nu toe dat het spel hier niet voor is ontworpen (qua actie).

Wat mij dan nog meer stoort is dat men de actie sneller heeft gemaakt. Dit hoefde voor mij dus echt niet. Ik hou van sniper, gecontroleerd slagveld, doordachte tactische keuzes, etc. Nu lijkt het een zeer dynamisch gebeuren te worden waar je vooral zo vlug mogelijk allerlei acties moet uitvoeren.
tbh bleef er ook in me1 als je een sniper had niet veel tactiek over, alleen kwestie van veel headshots maken en zergen dat niemand doodgaat terwijl je aan het schieten bent.

met de andere klasses had je wel wat aan tactiek.
Kijk erg uit naar deze game! _/-\o_

Helaas is de deluxe versie in Nederland niet fysiek te krijgen.
Aangezien ik nog steeds geen voorstander ben van digitale aanschaf van games.
Blijf het toch op de een of andere manier prettiger vinden om een fysiek schijfje te ontvangen.

Deze dus maar in de US besteld.. |:(
Ben dus niet de enige die dat vind! Heb zelf een pre-order gedaan bij Gamemania, ik zal dus alleen de skins etc krijgen + de MP boosterpack. Sowieso vind ik pre-order bonussen zoals sterkere wapens etc in de early game ook niet ten goede koken van de game.
Nee hoor denk dat er velen zijn :)

Helaas hebben ze besloten alleen in noord Amerika de deluxe versie op disk uit te brengen.
dus in mijn geval heb ik deze bij amazon besteld.

MP packs zal ik niet zoveel mee doen denk ik.
Van de vorige mass effects heb ik de MP ook nooit gespeeld.
Waarschijnlijk heb ik een stukje gemist tijdens mijn playthrough van de ME serie. In het artikel wordt het Andromeda Initiative genoemd als plan B voor het geval dat de reapers de melkweg leeg plukken. Was het dan zo dat de reapers gebonden waren aan de melkweg? Als dat namelijk niet het geval was zouden er in Andromeda ook cycles moeten zijn geweest. Als dat zo is hoeft dat niet te betekenen dat de reapers perse terug komen aangezien de reis 600 jaar duurde en Shepard de reapers binnen die tijd verwoestte (zij het dan wel via de mass relays, dus misschien bereik niet groot genoeg).
Dat het iniative gemaakt is als plan B voor de reapers is nooit bevestigd. Zover wij weten is het iniative er om in de helios cluster een habitat te vinden en daar resources te verzamelen. Op lange termijn is er plan om een trading route met de Melkweg te creeren. Kijk anders de video's van MiniusCG op YouTube omtrent het iniative.
Ik kijk erg uit naar deze game! _/-\o_
Laats nog deel 1 t/m 3 gespeeld en wat een super gaaf verhaal blijft het _/-\o_
Ja dat vind ik ook, ben nu net bezig met ME1 en ongeveer op de helft (denk ik).

Nog prima speelbaar voor een game uit 2007
Schijnt dat er een beste discussie is wat betreft het vrouwelijk schoon in Mass Effect Andromeda. De meeste vrouwen zien er blijkbaar uit als "trollen"?
Zou het de nieuwe engine zijn die zicht slecht vertaalt naar een normale bouw van een vrouw (zoals bij Oblivion of Skyrim :+) of zijn ze bewust de gelijkeninssen van de modellen aan het verprutsen.
http://thegg.net/opinion-...-bioware-sjwi-design-101/
Hey, I heard you wanted Cora on your phone?
https://twitter.com/GambleMike/status/834143358188597248

[Reactie gewijzigd door nFo op 24 juli 2024 22:22]

Of het nou bewust of onbewust is weet ik niet maar ik ben het met je eens dat de character models wel erg amateuristisch overkomen, niet alleen van de vrouwen ook de mannelijke Ryder personage vind ik erg kinderlijk overkomen qua design. Ik keek uit naar Andromeda maar als dit de character models zijn die we moeten verwachten dan denk ik toch even twee keer na want zo kan ik het spel niet serieus nemen.
waarom wordt nu nooit neverwinter nights genoemd naast alle andere bioware games? zeker de eerste game was zeer ambitieus. lange campaign, zeer complete editor, en multiplayer!
Omdat het, vergeleken met Baldur' s Gate etc. eigenlijk een stuk minder speciaal was, en een stuk slechter oud geworden is.
qua gameplay misschien wel, dat dnd model begon wat scheurtjes te vertonen, het voelde wat ouderwets,maar de beste games zijn vaak die die aan het einde van een console cycle, of aan het einde van de levensduur van een engine of, hoe noem ik dat, design philosophy, komen, imo. uitzonderingen zijn uiteraard de ips die met een nieuwe engine komen en goed onthaald worden (ut2004, assassins creed, om maar willekeurig wat te noemen uit de grabbelbak van mijn geheugen)

als ik het als een stuk software bekijk verdient het het om in 1 adem genoemd te worden met de anderen. en ik heb sterk het gevoel dat dat specifieke type dnd game met online en een complete editor en mod support en een marketplace voor betaalde campaigns in 2017 een enorme hit zou kunnen zijn als het goed wordt gemarket en aanslaat in verschillende doelgroepen van de minecraftkiddies tot de echte oldskool dnders die het al langer doen dan er dnd pc games bestaan. de infrastructuur staat er. de engines zijn nu mogelijk. bioware was gewoon haar tijd te ver vooruit.

[Reactie gewijzigd door Origin64 op 24 juli 2024 22:22]

O brrr.... NWN was een koude douche na BG. Ik heb een jaar of 2 geleden BG nog opnieuw gespeeld (met veel plezier). Daarna NWN gestart. Snel weer gedelete. Wat je zegt, óók nog slecht oud geworden. NWN2 was wel weer een stuk beter.
NWN (met de add-ons) blijft voor mij een van de beste bioware games. Grafisch gezien is het misschien achterhaald (hoewel de graphics niet dramatisch zijn) is de game play en verhaal its waar veel huidige games nog wat van kunnen leren.
Moet deel 3 nog steeds uitspelen. Destijds een keer de MP geprobeerd en daarin blijven hangen, nooit meer de SP aangeraakt. Hoop toch wel dat ze hier een soortgelijke MP in toevoegen!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.