Eerste waar ik aan dacht: Oculus Rift - ze moeten er haast wel al mee hebben geëxperimenteerd, kan niet anders.... ze zullen het ongetwijfeld niet met Rift support releasen (aangezien er nog geen consumer version uit is), maar wellicht worden er stukjes in de code gevonden die er naar verwijzen.... of nog beter: net als met Alien Isolation een config bestandje aanpassen - welke een 95% ready Rift DK2 Experience unlocked
Giga edit:
Ok - ik heb idee van een First person GTA5 even laten bezinken en ik heb een sterk vermoeden dat dit idee niet alleen vanuit Rockstar komt - wellicht wordt dit zelfs deels gefund door Oculus/Facebook. Ik kan dit op meerdere fronten verklaren; bare with me:
NB: Alle 'feiten' die ik hieronder benoem zijn op het internet te vinden - ben alleen te lui om overal links bij op te zoeken. Voor de rest heb ik het naar eigen inzicht aangevuld.
Timeframe wise:
De CEO van Oculus heeft pas aangekondigd dat Consumer Version 1 van de Rift in maanden gaat komen, geen jaren (wel veel maanden, maar een release in 2015 is reëel).
Rockstar gaat niet tot in detail (want dat zullen ze!) alle huds van alle voertuigen uitwerken voor slechts een first person feature van een reeds succesvolle game - die een dergelijke update niet eens 'nodig heeft': als je toch al alles na moet lopen (en dat moeten ze, het was immers gemaakt voor third person) dan ben je wel heeeeel raar bezig om GEEN rekening met VR te houden (zeker als de PC versie van GTA5 in het jaar uitkomt van de Rift).
M.a.w.: Als Rockstar een nieuwe GTA zou ontwikkelen (met VR in het achterhoofd), dan zou deze pas een paar jaar na de Rift uitkomen - wellicht zijn ze dan niet meer eerste free roam game- ze zullen iig niet de eerste AAA titel met Rift support zijn. Het is in zowel Rockstar als Oculus's voordeel om 'snel' iets op de plank te hebben. Een killer app op dag 1... een game die iedereen aanspreekt (of iig een gigantisch publiek) - waar je door mooie omgevingen kan rijden / lopen / een filmisch verhaal kan beleven of gewoon mayhem kan veroorzaken: GTA5 heeft het allemaal - ik heb het om me heen gezien: van alle games die de afgelopen 5 jaar waren uitgekomen is GTA5 de enige die zo'n beetje door iedereen is aangeschaft (ook de niet hardcore gamers). Dit is het spel wat VR groots kan introduceren - ik zie het helemaal voor me: so much activities (Step Brothers ;)!!!
Door bovenstaande kan ik (persoonlijk) al haast niet anders concluderen dan dat OculusVR al genoeg contact heeft gehad met Rockstar. Rockstar zelf heeft er ook baat bij als de Rift een succes wordt (waar ik heilig in geloof): als er in het eerste jaar alleen al 15 miljoen CV1's door Oculus worden verkocht (prognose gepubliceerd door een of ander onderzoeksbureau) - zal een gigantisch percentage daarvan GTA5 *VR* voor aanschaffen - lees: miljoenen extra copies sold voor PC! Win - Win.
Ook is het logisch dat Oculus nu AAA studio's benaderd (of iig concrete afspraken met ze maakt): de developer kant hebben ze inmiddels nl al grotendeels te pakken met zowel native support in Unreal4 als Unity (tegenwoordig ook in de gratis versie van Unity).
Waarom dan first person releasen voor PS4 en XBOX ONE zal je denken:
1) Zie het als een beta test van first person modus: alle foutjes / bugs die gevonden worden kunnen ruimschoots voor de VR update gepatched worden. Je wilt dat zoveel mogelijk ogen naar deze first person modus kijken, dus waarom dan niet meteen de next gen consoles meenemen?
2) Waarom ook niet? Je ontwikkelt het toch al... en zo is het makkelijker om de VR update 'geheim' te houden (screenshot van een first person view is zo gelekt - zeker als de console versies al tijden uit zijn en de PC versie nog een paar maanden op zich laat wachten).
Ok: timeframe wise is het dus heel interessant voor zowel Oculus als Rockstar om met een GTA5 *VR* mode te komen - maar er spelen meer zaken mee.
Performance wise:
Ik heb Crescent Bay tijdens Oculus Connect mogen ervaren - een van de mooiste demo's was Epic's Unreal4 demo genaamd "Showdown". Crescent Bay vereist dat games met een steady 90 fps lopen (net als CV1 waarschijnlijk). Er is op internet te lezen dat Epic voor deze demo gigantisch veel features heeft moeten uitzetten om het uberhaubt steady met 90 fps te laten lopen (op exotische hardware van Nvidia welteverstaan!).
M.a.w.: Nieuwe games die het uiterste eisen in 'normaal' modus zullen in eerste instantie niet geschikt zijn voor de Rift - de doelgroep dit dat kan draaien is aanvankelijk veels te klein. Het laatste dat Oculus wil is dat iedereen straks dag 1 een Rift koopt en dat niks fatsoenlijk draait (judder ed). Nee: de eerste Oculus VR Ready games zullen niet grafisch uitblinken (ze zullen niet lelijk zijn, maar het detail zal net te vergelijken zijn met een 'plat' 4K scherm wat slechts een enkele 'camera' rendert - puur vanwege de werking van de optics en de benodigde performance).
Tijdens Oculus Connect werd in de developer sessies dan ook gezegd: games moeten veel settings krijgen: men moet de mogelijkheid krijgen om de performance 'suitable' te krijgen voor de beste experience - leuk als de Rift straks maar 300~400 dollar kost, maar als je standaard ook meteen een GTX980 SLI opstelling moet aanschaffen is het alles behalve goedkoop.
En daar komt GTA5 goed mee weg: de game is zelfs voor X360 en PS3 uitgekomen - en valt dus prima te draaien op iets wat tegenwoordig al valt samen te stellen (weliswaar misschien niet op allerhoogste settings - maar 90 fps is hoogstwaarschijnlijk haalbaar zonder SLI opstelling op hedendaagse hardware). De game sluit dus kwa performance dus perfect aan bij de release van CV1.
Tot slot speelt er nog een andere factor - een die snel over het hoofd wordt gezien, maar een die wel belangrijk is voor Facebook: metaverse.
Facebook had een lange termijn visie toen ze Oculus overnamen: laat hun maar VR perfectioneren en naar de woonkamers brengen - waneer iedereen zover is gaan wij een metaverse voor de mensen maken... en laat GTA5 nou het perfecte 'proof-of-concept' zijn van een dergelijk iets! Als dit aanslaat weet Facebook zeker dat ze massaal moeten investeren in een metaverse: sterker nog, ik zou zo ver willen gaan door het volgende te zeggen (wees open minded: VR gaat gigantisch worden) - wellicht dat ze zelfs Rockstar overnemen (als een overname niet lukt - dan wellicht het benodigde personeel uitkopen) om hun metaverse te gaan ontwikkelen (wanneer GTA5 *VR* een instant hit wordt) - ze hebben er immers als de beste ervaring mee!
Ik ben heel benieuwd: ik denk echt dat GTA5 *VR* er gaat komen - overigens grappig detail - OculusVR founder Palmer Luckey komt uit... jawel Long Beach, CA - Los Angeles dus
[Reactie gewijzigd door BaT op 26 juli 2024 09:35]