Door Jurian Ubachs

Redacteur

Grand Theft Auto V: Rockstar levert meesterwerk

16-09-2013 • 16:00

348

Multipage-opmaak

Eindelijk tijd voor GTA V

Deze week eindigt voor veel gamers een lange wachtperiode: niet op de nieuwe consoles, niet op de nieuwe Battlefield of Call of Duty, maar op iets wat al die introducties doet verbleken. Er lijkt op dit moment in de game-industrie niets groters te bedenken dan Grand Theft Auto en dus is het net of de wereld stopt met draaien als een nieuwe versie in de bekende gameserie de winkels bereikt. En weet je wat het mooiste is? Het is nog terecht ook.

Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3

Wie vatbaar is voor een hype, zit met Grand Theft Auto V geramd. Al weken is elke minuscule gebeurtenis die met GTA te maken heeft meteen groot nieuws. Gamers struinen het internet af op zoek naar informatie over hun geliefde game. De soundtrack lekte uit en werd door duizenden, zo niet miljoenen gamers opgezocht. Ook de uitgelekte kaart van de spelwereld werd uitvoerig bestudeerd. Elk stukje informatie werd grondig ontleed, alleen maar om het wachten op die ene dag draaglijker te maken.

Uiteindelijk gaat het echter niet om de hype, maar om de game zelf. Het is leuk om samen met een grote groep gamers uit te kijken naar de release van een langverwacht spel, maar vervolgens moet de game het waarmaken. Voor Tweakers kwam dat 'uur van de waarheid' ruim een week geleden, toen Rockstar Tweakers - en diverse andere Nederlandse gamemedia - een versie van het spel kwam brengen. Een strenge non-disclosure agreement weerhield ons ervan onze bevindingen eerder dan vandaag naar buiten te brengen, maar inmiddels mogen we losbranden en zeggen we: wat een game!

Grand Theft Auto V is veel, maar in de eerste plaats erg groot. In de veertig tot vijftig uur die we in de afgelopen week aan het spel hebben gespendeerd, hebben we het hoofdverhaal uitgespeeld en allerlei andere activiteiten ondernomen, maar nog steeds zijn er delen van de spelwereld die we nog niet hebben gezien en personen die we nog niet hebben ontmoet. GTA V kostte 265 miljoen dollar om te maken en dat is alleen al goed te zien aan de hoeveelheid content, opgebouwd uit de grootte van de spelwereld, het aantal missies en activiteiten, en de hoeveelheid cut scenes en dialogen die je in het spel zult terugvinden. Zelfs zonder het traditionele 'GTA-rondklooien' ben je dus al snel tientallen uren zoet met GTA V.

Switchen tussen Michael, Trevor en Franklin

In veel opzichten is GTA V een klassieke Grand Theft Auto-game, maar toch doet de game ook veel anders en dat begint met de opbouw van het hoofdverhaal en de hoofdpersonages die daarin een rol spelen. Voorheen draaide een GTA-game namelijk altijd om één specifieke hoofdpersoon, maar dat ligt in GTA V anders. Vanaf het begin van het spel wordt de speler langzaam voorgesteld aan drie hoofdpersonages: de gepensioneerde bankrover Michael, de 'kleine crimineel' Franklin uit de ghetto's van Los Santos en de geschifte redneck Trevor.

Eigen verhalen

Elk van de drie wordt voorgesteld vanuit een eigen verhaal en achtergrond, en gaandeweg het spel worden die achtergronden ook uitgediept. De verhaallijnen van Michael, Franklin en Trevor kruisen elkaar vaak genoeg, maar toch blijft Rockstar oog houden voor de individuele ontwikkeling van de personages. Trevor is bijvoorbeeld bezig met het opbouwen van zijn 'Trevor Philips'-bedrijf, Franklin probeert los te komen van zijn familie en vrienden, die hem in de 'hood' proberen te houden, en Michael probeert zijn disfunctionerende familie bij elkaar te houden.

Grand Theft Auto

Als de drie personages vrijgespeeld zijn en de speler niet in een missie zit, kan meestal vrijuit gewisseld worden tussen de personages. Op de spelmap krijgen opdrachtgevers en enkele optionele missies een kleur mee. De groene missies zijn voor Franklin, de blauwe voor Michael en de oranje kleurcode geeft aan dat je daar met Trevor terechtkunt. Je kiest zodoende zelf met welk personage je nu eens verder wilt gaan en wanneer je weer eens bij een van de andere hoofdrolspelers gaat kijken.

Penibele situaties

Als je naar een van de andere personages wisselt, weet je niet van tevoren in wat voor situatie je die aantreft. Vooral Trevor heeft er een handje van om op eigen houtje in penibele situaties terecht te komen. Kijk niet vreemd op als Trevor achtervolgd wordt door het halve politiekorps van Los Santos, terwijl hij iets schreeuwt als 'het was maar een ongeluk', of wanneer hij wakker wordt in een vuilnisdump met alleen zijn onderbroek nog aan. Terwijl je speelt als een van de drie personages leiden de andere twee gewoon hun leven. Daarvan ondervind je overigens niet direct positieve of negatieve gevolgen, maar het maakt het spel wel levendig.

Het wisselen heeft ook een directere functie in de gameplay. Bij sommige missies hebben de personages allemaal een taak en als speler moet je die taken uitvoeren. Het spel leidt je dan automatisch langs de diverse personages en wisselt dus ook automatisch als dat nodig is. Bij diverse schietpartijen kun je echter zelf wisselen als je dat wilt. Je kunt dus Michael op een bepaalde plek neerzetten, dan wisselen naar Franklin om de vijanden met hem vanaf de zijkant aan te vallen en vervolgens naar de iets verderop staande Trevor wisselen om de vijanden te bestoken met zijn sniper rifle.

Speciale vaardigheden

De drie personages verschillen niet alleen qua achtergrond en persoonlijkheid, ze hebben ook elk een speciale vaardigheid die je kunt gebruiken in de gameplay. Franklin kan in een auto een soort 'bullet-time' aanzetten waardoor hij heel secuur door verkeer heen kan slalommen. Als Trevor zijn speciale vaardigheid gebruikt wordt hij razend, en in die woede-aanval neemt hij minder schade, en deelt hij zelf juist meer schade uit. Michael beschikt ook over bullet-time, maar dan in vuurgevechten. Handig als je een paar headshots op rij wilt maken.

De Heists

De momenten waarop de verhaallijnen van de drie hoofdpersonages samenkomen, hangen meestal samen met een bepaalde opdracht, een zogeheten Heist. In de meest gangbare zin van het woord betekent dat een overval op het een of ander en vaak is dat een accurate omschrijving. Denk echter niet dat GTA V je hier doorsnee-'beroof deze bank even'-missies oplegt. De Heist-missies blinken uit in originaliteit en variatie, en zijn alleen al daardoor telkens weer het hoogtepunt van de Grand Theft Auto V-gameplay.

Grand Theft Auto

Hoewel de opdrachten erg verschillen, hebben de Heists met elkaar gemeen dat er meestal diverse hoofdpersonen bij betrokken zijn. Daarnaast krijg je als speler af en toe de kans een team samen te stellen als Michael, Franklin en Trevor extra handjes nodig hebben om de klus te klaren. Je moet dan bijvoorbeeld een bestuurder, wapenexpert of techneut inhuren. Hun niveau is van invloed op het succes van een Heist, maar ook op het percentage van de buit dat ze claimen. Een goede techneut kan bijvoorbeeld een alarmsysteem langer plat leggen dan een wat minder vaardig iemand, maar kost ook zomaar het dubbele. Het is aan de speler om de afweging te maken welke mensen nodig zijn. Een aardig detail daarbij is dat simpelweg altijd de beste mensen inhuren niet per se het beste resultaat geeft. Nadenken over welke rollen écht belangrijk zijn, loont de moeite.

Lekker hoog tempo

Hoewel GTA V duidelijk enkele overkoepelende verhaallijnen kent, vormen de Heists steeds centrale punten in de subverhaaltjes die daaronder zitten. Het leuke daarvan is dat je steeds naar zo'n Heist toewerkt en elke keer opnieuw een climax in de gameplay beleeft tijdens het uitvoeren ervan. Op die manier houdt Rockstar het tempo in Grand Theft Auto V lekker hoog. Wat daarbij trouwens meehelpt is dat veel 'hinderlijke' onderdelen verdwenen zijn ten opzichte van Grand Theft Auto IV. De 'flow' in de gameplay wordt niet langer doorbroken door irritante telefoongesprekken met je neef, die vraagt of je zin hebt om te bowlen, bijvoorbeeld. Ook het onderhouden van een vriendin is er niet meer bij, al is het wel mogelijk om een dame op te pikken in de stripclub van Los Santos en met haar mee naar huis te gaan…

Er zijn in GTA V feitelijk maar twee elementen die de snelheid van het spel dwarsbomen en in geen van beide gevallen is dat erg. Aan de ene kant heb je namelijk de diverse filmpjes, die zonder uitzondering van hoog niveau zijn en geen moment vervelend worden om naar te kijken, en aan de andere kant heb je de invloed van je eigen wil, die je vaak genoeg zal doen afwijken van missies. Gewoon een beetje rondrijden en genieten van de interactie die op die manier ontstaat met diverse aparte figuren en andere elementen in de stad is immers sinds jaar en dag een van de leukste kanten van de Grand Theft Auto-serie, en in GTA V is dat zeker niet anders.

Allerlei dingen doen... omdat het kan!

Zoals gezegd kun je buiten missies om meestal vrij wisselen tussen Michael, Franklin en Trevor, en op dat moment kun je dus doen waar je zin in hebt. Toen de trailer van GTA V verscheen waarin te zien was dat je onder andere kon tennissen, golfen en wielrennen, werd er al gekscherend geroepen dat 'alles' in GTA V zit. Dat is natuurlijk overdreven, maar als er ooit een game is geweest die ook maar een klein beetje weg zou komen met die claim, dan is het Grand Theft Auto V. Er is zo veel te doen en het aanbod is zo divers, dat het voor ons waarschijnlijk onmogelijk is om een compleet beeld te schetsen van dit deel van het spel.

Handelen in aandelen

Neem alleen al de mogelijkheden die de telefoon biedt, die alle personages steeds bij zich hebben. Via die telefoon kun je ook het in-game-internet gebruiken. Daar zijn bijvoorbeeld twee aandelenbeurzen. Eén bevindt zich helemaal binnen je eigen spel; gebeurtenissen in het spel beïnvloeden daar de koersen. De andere beurs loopt online en verandert door de aan- en verkopen van aandelen door andere gamers. Goed opletten en op het juiste moment aan- en verkopen kan je gigantische winsten opleveren. Neem eens een minuut pauze als je daarmee bezig bent, besef je even dat je een videogame speelt en in die game naar een nieuwsprogramma zit te kijken of een roddelpagina zit te lezen, omdat je denkt er voordelige informatie uit te kunnen halen, zodat je winst kunt maken op de in-game-beurs: bizar en geniaal tegelijkertijd.

Natuurlijk zijn er ook veel 'tastbaardere' bezigheden te vinden. Op willekeurige plaatsen uit vliegtuigen of helikopters springen kan natuurlijk en dat is voor veel gamers bij GTA al meer dan genoeg reden om het ook te doen. Zo zijn er wel meer van die activiteiten die je willekeurig en op eigen houtje kunt uitproberen. Een zeilboot parkeren op het strand, met een motor op het dak van een passerende vrachtwagen springen, een privéjet landen en parkeren op de parkeerplaats; het hoeft nooit, het mag wel, en wij deden het… omdat het kan.

Grand Theft Auto

Wie zin heeft om iets 'gestuurder' aan de slag te gaan, kan zich storten op een van de vele kleinere missies en wedstrijden die je in en om Los Santos vindt. Denk daarbij aan verschillende races, zoals met auto's of jetski's, maar ook deelnemen aan een thriatlon behoort tot de mogelijkheden. Daarnaast zijn er verschillende uitdagingen waarin je met een parachute precies op de juiste plek moet landen. Geef ook het uiterlijk van je personages van tijd tot tijd aandacht, bijvoorbeeld door ze een nieuwe haarstijl aan te meten of wat nieuwe kleding voor ze uit te zoeken. Wij veranderden Franklin in een bescheiden pooier met een goede baard en wisten Trevor nog lelijker te maken.

Freaks and strangers

De laatste tussenstap tussen optionele bezigheden en de missies voor het verhaal levert echter de meest hilarische momenten op. Er verschijnen voor Michael, Trevor en Franklin van tijd tot tijd vraagtekens op de spelmap. Op deze plaats kun je 'freaks and strangers' ontmoeten en die laten pas echt goed zien hoe geschift GTA V af en toe kan zijn. Voor je het weet spring je op een quad uit een vrachtvliegtuig of doe je geestdodende opdrachtjes voor een of andere vent, alleen omdat hij heeft beloofd dat je daarna 'bouncy bouncy' mag met zijn vrouw. Of wat dacht je van die keer dat je in de bosjes zit met een telelens om foto's te maken van… nou ja, dat moet je zelf maar uitvogelen.

Als we een ruwe schatting maken, kun je waarschijnlijk in een uur of twintig door het hoofdverhaal. Het moge echter duidelijk zijn dat dat niet de manier is waarop je een GTA V-game behoort te spelen. Aandacht hebben voor de spelwereld is een must en je doet jezelf tekort als je niet de moeite neemt om alle kleurrijke figuren te ontmoeten die Rockstar heeft klaargezet, geheel ter vermaak. Speel je GTA V op de wat ons betreft goede manier, dan leveren de missies voor de hoofdverhaallijn misschien een derde van de totale content of misschien nog minder.

Voordat je echter direct een auto pakt en gaat rondcrossen: het is wel raadzaam om de verhaallijn te volgen tot je tenminste alle drie de personages bent tegengekomen en de vrijheid krijgt om naar believen te switchen tussen die drie. De spelwereld is namelijk aanmerkelijk gevulder en dus leuker als je dat punt voorbij bent.

Goed schietsysteem, verbeterde physics

Wie eenmaal op het punt is waar Franklin, Michael en Trevor vrij tot zijn beschikking staan, heeft ook de meeste facetten in de gameplay van Grand Theft Auto V voorbij zien komen. Je hebt dan al gereden met auto's en motoren, al wat schietpartijen overleefd en begint te snappen hoe je snel van de politie af kunt komen.

Mikken en schieten

Voor de meeste gameplayelementen geldt dat GTA V vergelijkbaar is met vorige GTA-games, al is er aan de kant van de besturing en de zwaartekrachtsimulatie het een en ander veranderd. In de besturing is de belangrijkste vernieuwing dat GTA V een dekkings- en schietsysteem gebruikt dat lijkt op dat van Max Payne 3. Daarmee heeft Rockstar dit deel van het spel een duidelijke upgrade gegeven. In de game hoef je slechts bij benadering op een vijand te richten. Zit je goed genoeg in de buurt, dan 'springt' de crosshair dankzij de auto-aim naar de vijand waarop jij al bijna mikt. Dat werkt lekker en soepel. De enige momenten dat het schieten niet helemaal fijn is, is wanneer de auto-aim even dienst weigert, bijvoorbeeld omdat je te ver naast een vijand mikt. Het handmatig bewegen van de crosshair met de thumbsticks van de PlayStation 3- of Xbox 360-controller is een van de weinige onvolkomenheden die we tegenkwamen in GTA V.

Grand Theft Auto

Aan de besturing van de auto's moesten we weer eventjes wennen, maar het gevoel lijkt na een tijdje vanzelf op dat van de auto's in vorige GTA-games en daarmee was voor ons weinig mis. De enige merkbare veranderingen komen vanuit de zwaartekrachtsimulatie. Zo is het verschil tussen 'normale' auto's en 4x4-wagens beter voelbaar en kun je het gewicht van sommige voertuigen in je voordeel gebruiken. Wij slaagden erin om de politie af te schudden terwijl we zelf in een vuilniswagen reden, simpelweg doordat we een aflopend stuk weg hadden gevonden waarop wij meer snelheid konden maken dan de politiewagens. Dat bleek net voldoende om uit het gezichtsveld van de dienders te komen, waarna we ons in een paar steegjes wisten te verstoppen.

Dat laatste is een vaak terugkerend stukje gameplay. GTA V is in vrijwel niets repetitief, maar van de politie afkomen wordt naar verloop van tijd wel een trucje. De 'line of sight' breken en zorgen dat je een bepaalde tijd uit het zicht blijft, levert succes op en aangezien de politie vaker achter ons aan heeft gezeten dan wij konden tellen, hebben we het spelletje met de steegjes vaak genoeg gedaan. Bedenk trouwens wel dat een politiehelikopter je dan alsnog snel spot, dus leer ook vast de locatie van tunneltjes en andere overdekte schuilplaatsen uit het hoofd. Tenminste, als je niet toevallig zelf in een bewapende legerhelikopter zit, want dan is schuilen wat minder van belang…

Framedrops

Het enige nadeel dat we tegenkwamen bij het besturen van voertuigen zit hem niet in de besturing zelf, maar in de audiovisuele prestaties van het spel. Als de snelheid hoog ligt, zakt de framerate af en toe een beetje weg. Dat levert geen moment fatale framerate drops op, maar af en toe ligt het aantal frames per seconde wel zo laag dat je ogen de afzonderlijke frames beginnen waar te nemen. Vanaf een standaard fps van 30 is daar niet eens een al te grote drop voor nodig. De vraag is of je dat het spel kwalijk moet nemen. Als de andere optie was om de spelwereld kleiner en minder gevuld te maken, dan heeft Rockstar wat ons betreft de juiste keuze gemaakt door een enigszins minder stabiele framerate voor lief te nemen.

Grote, open spelwereld

Een minder stabiele framerate voor lief nemen klinkt onlogisch. Waarom zou je moeten goedkeuren dat Rockstar er niet in slaagt de framerate in het hele spel op 30fps te houden? Een terechte vraag, die eigenlijk alleen is te beantwoorden door degenen die hebben ervaren hoe immens Los Santos met het gebied daaromheen is. De eerste keer dat je de woestijn door rijdt, maar ook de eerste keer dat je vanuit de woestijn terug naar Los Santos rijdt en de stad vanuit de bergen ziet liggen, zijn momenten die je niet snel vergeet en die pas echt duidelijk maken wat een gigantische game GTA V is.

Levendig

De spelwereld van die game is vanaf het begin volledig open en leeft. Overal in de stad zijn mensen bezig met hun leven. Het kan druk zijn op straat. Op de snelweg kan het zelfs zo druk zijn dat het weinig scheelt of je staat in de file. Niet dat iemand in GTA V de moeite neemt om dan keurig achter aan te sluiten, maar het gaat om het idee. De spelwereld is zo groot en goed gevuld dat het moeilijk is te geloven dat het nog draait op een Xbox 360 of PlayStation 3. Niet in de laatste plaats omdat het er ook nog eens mooi uitziet.

Grand Theft Auto

De door Rockstar naar buiten gebrachte beelden van GTA V zijn een goede indicatie voor de kwaliteit van de graphics. Losse objecten uit de spelwereld zijn zeker niet allemaal bijzonder mooi en sommige gebouwen zijn vrij kaal. Als je ze echter in de totale spelwereld plaatst en dat als geheel neemt, ontstaat een compleet ander beeld. De herkenbaarheid van de diverse 'eyecatchers' van Los Angeles die je in Los Santos terugziet en de ook visueel prima uitgewerkte personages in het spel vormen daarbij de kers op de taart.

Memorabele momenten

Die elementen samen maken het mogelijk om gedenkwaardige momenten te beleven in GTA V. Los van de memorabele missies zijn dat de momenten die we hierboven al noemden en die de kwaliteit van Grand Theft Auto V onderstrepen. Steel eens een privéjet vanaf het vliegveld en vlieg in de nachtelijke uurtjes hoog over Los Santos. Kegel een biker van zijn motor en rijd zijn chopper over een bergweggetje, terwijl aan de andere kant van de vallei de zon langzaam achter de bergen wegzakt. Het bij vlagen idioot chaotische GTA V heeft op dergelijke momenten een kalmerende, ontspannende werking. Momenten van puur genieten die je niet snel vergeet: GTA V zit er boordevol mee.

Typische GTA-humor en soundtrack

Tot de hoogtepunten die ons na het uitspelen van GTA V het levendigst zijn bijgebleven, behoren momenten zoals op de vorige pagina zijn beschreven, maar vooral ook de MET/VAN-humor. Laat het aan de dames en heren van Rockstar over om de halve wereld op de hak te nemen. Herkenbaarheid is een wapen en de spot drijven met enkele van die herkenbare elementen is in het verleden al vaker een succesformule gebleken. Misschien is het dat wat Grand Theft Auto als serie onderscheidt van zo veel andere games.

LifeInvader.com?

Neem bijvoorbeeld LifeInvader, het sociale netwerk waarvan inwoners van Los Santos lid kunnen zijn. Alleen al in de naam zit alles wat je moet weten over hoe Rockstar de rol van social media ziet of in elk geval: hoe je de humor ervan kunt inzien. LifeInvader is niet alleen de in-game-evenknie van een sociaal netwerk als Facebook, maar speelt ook meteen voor Apple. Zo raakt een van de hoofdpersonages betrokken bij de ontwikkelingen rond de nieuwe iFruit-telefoon, en kom je tijdens een wandeling op de burelen van LifeInvader alle stereotypen tegen die je kent van de kantoren van bedrijven als Apple, Google en Facebook.

Grand Theft Auto

Wie GTA V onder een vergrootglas legt, ziet dat een groot deel van de hedendaagse populaire media op de een of andere manier in het spel is vertegenwoordigd. We maakten zelfs een lijstje van de televisieseries die met enige fantasie in GTA V zijn terug te zien, en dan zijn Sons of Anarchy, Breaking Bad en My Name Is Earl niet moeilijk te vinden. Nadere bestudering zal vast nog meer invloeden blootleggen, die allemaal een prima passend puzzelstukje vormen in het geheel dat samen GTA V heet.

Goede presentatie en soundtrack

Die vergelijkingen zouden overigens niet mogelijk zijn geweest zonder de puike presentatie. We prezen op de vorige pagina de graphics zelf al, maar ook de prestaties van de stemacteurs en de bijbehorende gezichtsanimaties zijn van hoog niveau. Een goede manier om een beeld te krijgen van hoeveel dialoog er in het spel zit, is om na afloop van de game via het pauzemenu een missie uit het begin of midden van het spel nog eens te spelen. Wie de bijbehorende tussenfilmpjes opnieuw bekijkt, krijgt onherroepelijk een sterk 'oh ja'-gevoel. Je was dat stukje, ondanks de prima kwaliteit, alweer vergeten omdat er nog zo ongelooflijk veel verhaal en bijbehorend drama na is gekomen.

De prima stemmen gaan vergezeld van een over de hele linie goede audiopresentatie. Als je het over geluid en GTA hebt, dan kom je natuurlijk al snel uit bij de muziek of beter gezegd: bij de vele radiostations. Net als in de vorige games zijn er weer allerlei zenders op basis van muziekstijlen, met de onvermijdelijke babbelzender als niet te missen onderdeel. Zelf stemden we regelmatig af op de countryzender, de reggaezender en op het kanaal dat non-stop klassiekers uit de West Coast Rap draait. Lang verhaal kort: voor elk wat wils en als geheel een puik aanbod.

Hoe langer we over GTA V nadenken, hoe meer we nog willen vertellen. Gamers zullen echter vooral geïnteresseerd zijn in de game zelf en niet in epistel over wat wij hebben meegemaakt in Los Santos en de uitgestrekte omgeving.

Conclusie

Is GTA V de game van het jaar, is GTA V beter dan GTA IV en is dit het hoogtepunt van deze generatie consoles, zijn de vragen die ons bij Tweakers het meest gesteld werden en we zijn geneigd om ze alle drie met 'ja' te beantwoorden, al is smaak natuurlijk ook een factor en kun je een game van het jaar pas kiezen als alle games ook daadwerkelijk op de markt zijn. Het moet echter raar lopen wil dit magnum opus van Rockstar nog overtroffen worden. Of we nu kijken naar de mogelijkheid om te switchen tussen personages, de diverse vermakelijke verhaallijnen, de duizend-en-één mogelijkheden die de gameplay creatieve gamers biedt, de gestoorde figuren die je in Los Santos tegenkomt, de visuele prestaties of de sterke dialogen en goede soundtrack: GTA V doet vrijwel alles goed.

Dat woordje 'vrijwel' verklapt dat GTA V een perfecte score net misloopt, op basis van kleine puntjes. Laat het je spelplezier of de wil om Grand Theft Auto V te spelen geen seconde in de weg staan, want dan mis je echt iets.

N.B: Grand Theft Auto V bevat bij de release nog geen multiplayer-modus. Rockstar brengt op 1 oktober GTA Online uit en ziet dat als een losstaand product. Gamers die GTA V echter in huis hebben, kunnen GTA Online vanaf 1 oktober gratis spelen. Verwacht rond die tijd dan ook een artikel over wat GTA Online te bieden heeft.

Pluspunten

+ Wisselen tussen drie personages
+ Heists
+ 'Omdat-het-kan-gameplay'
+ Schietsysteem met dekking en richthulp werkt soepel
+ Grote en mooie spelwereld
+ Dialogen
+ Humor komt overal in terug

Minpunten

- Handmatig mikken met wapens werkt matig
- Framerate staat af en toe onder druk

Cijfer: 9,5

Titel Grand Theft Auto V gta v
Platform Xbox 360, Playstation 3
Ontwikkelaar Rockstar North
Uitgever Rockstar Games
Releasedatum 17 september 2013
Grand Theft Auto VGrand Theft Auto VGrand Theft Auto VGrand Theft Auto VGrand Theft Auto VGrand Theft Auto VGrand Theft Auto VGrand Theft Auto VGrand Theft Auto VGrand Theft Auto VGrand Theft Auto VGrand Theft Auto VGrand Theft Auto VGrand Theft Auto VGrand Theft Auto VGrand Theft Auto VGrand Theft Auto VGrand Theft Auto V

Lees meer

Grand Theft Auto V: PS4 naast PS3
Grand Theft Auto V: PS4 naast PS3 Video van 23 november 2014
Kaart van spelwereld GTA V lekt uit
Kaart van spelwereld GTA V lekt uit Nieuws van 10 september 2013

Reacties (348)

348
337
181
5
0
89
Wijzig sortering
Mogelijk uitgelekte codes die het PC & next gen console verhaal waarmaken:
http://www.dualshockers.c...eals-ps4-and-pc-versions/

Dit kan natuurlijk nep zijn zoals vermeld word in het bericht, maar toch even de hoop hoog houden C:
Wonderlijk dat nog niemand heeft gemeld dat er een geheel radiostation van GTA V gevuld wordt door Soulwax (Dat moeten onze zuiderburen toch wel kunnen waarderen), een vlaams duo dat, dacht ik, toch al wel redelijk naam had gemaakt ondertussen. Dat moet ook wel als ze bij GTA belanden neem ik aan.

Meer on topic: Ik krijg alweer nostalgische gevoelens naar de eerdere delen van GTA (met 4 als uitzondering, als PC speler kreeg ik die helaas met geen mogelijkheid fatsoenlijk aan de praat.) en bij dit deel krijg ik dus ook alweer kriebels. Hopelijk komen er degelijke PC en PS4 versies... daar wil ik dan best nog wel even op wachten.
Welk radiostation is het?
Een "goed schiet systeem" als hoofstuknaam en dan als -punt hebben dat je moeilijk kan mikken....
Ik mis de logica daarin of het goed is of er toch iets mis is.
Als je het stukje leest dan lijkt het minor te zijn, maar het ontbreekt in de text of het echt zo hinderlijk is om er een minpunt van te maken of moest er "iets" gekozen worden als minpunt?
Het systeem werkt uitstekend, zolang je van vijand naar vijand springt via de aim-hulp. Zodra je ze handmatig moet opzoeken (bijvoorbeeld omdat je te ver van een vijand vandaan mikte waardoor de aimhulp je niet op de juiste plek neerzet) wordt het problematischer.

Zodoende die (granted, enigszins verwarrende) tegenstelling.
Handmatig richten heb ik bij nog geen enkele GTA versie lekker gevonden (dat werkt IMO toch het best met een muis op de pc). Auto AIM FTW
Dat omdat de game puur voor console publiek is gemaakt. Men bij rockstar vind kennelijk dat mikken met de controller niet lekker werkt en heeft om een ieder te besparen netjes auto-aim ingebouwd.

Maar ik vind dat auto-aim een heel groot deel van de beleving van een spel verknoeid. Net zoals dat Rise Son of Rome met z'n combat-quick-time event-zooi. Het hoeft toch geen rocksmith / WoW te worden, alleen auto-attack zou het nog suffer maken naar mijn mening.

Ben het daarom ook eens met dit minpunt. Het had leuker geweest als je wél lekker zelf kon knallen. Fijn dat ze het ondervangen hebben, maar mijn voorkeur heeft het niet.

Hopelijk dat dit beter werk als er wel een keyboard - muis speelbare versie komt ooit.
En daar werkte het prima. Achter elkaar headshot met het simpelste pistool, omdat daar de meeste kogels in zitten. Mooi zou zijn als ze voor de auto wapens een semi auto en auto mode zouden hebben. al kan je zeker met de AK en M4 ook prima singelshot schieten.
Je hebt verschillende systemen waaronder een dat handmatig is. Misschien werkt dat niet helemaal soepel. Vorige R* games heb ik altijd handmatig schietsysteem en dat vond ik altijd prima. Verwacht dat het nu niet anders is :)
Sinds VC is de besturing van auto's in GTA alleen maar slechter geworden, GTA4 was mijns inziens onspeelbaar hierdoor. Heeft deze trend zich doorgezet?
Het rijden is naar wat ik gehoord en gezien heb aardig aangepast en het lijkt niet echt meer op IV. Gaat een stuk soepeler.
"onspeelbaar" erg overdreven natuurlijk. Het was gewoon even wennen omdat het niet meer zo arcade was.
Ik had het idee dat de besturing gekoppeld was aan het personage, naarmate deze meer ervaring kreeg werd het maneauvreren makkelijker.

Als je GTA4 opstart en een vers spel begint raak je om de haverklap in de slip, maar een paar uurtjes verder zwerf je met dezelfde auto met hogere snelheid tussen het verkeer door en pas je net wat beter in de smalste gaatjes.

Ze waren weer van dit systeem afgestapt bij de DLC meen ik.
Gta4 was juist heel erg sterk op dit vlak, bijna realistisch te noemen en het rijden voelde daardoor enigszins natuurlijk aan. Iets wat van de andere GTA games helaas niet te zeggen valt.
Rijden is stukken verbetert vergeleken met GTA IV, heb zelf al gespeeld en vind deze verandering wel een groot pluspunt.
Met 215 miljoen dollar aan ontwikkelkosten, is een pc en next gen versie dan niet broodnodig om nog winst te behalen?
Ik zou er bij nog een 360 voor halen, maar ik blijf hoop koesteren, zeker na eerdere berichten over de code die verwijst naar pc en orbis!
Anoniem: 181786 @Basj16 september 2013 16:41
Een next gen versie zal het komende jaar nog niet winstgevend kunnen zijn voor zo'n game denk ik. Die moet men dan met de langere termijn in het achterhoofd gaan maken. Simpelweg omdat er nog geen/een zeer kleine userbase is. Een PC versie zou wel wenselijk zijn.
Verkoop de game 5 miljoen keer en je hebt al minimaal 250miljoen in de pocket. Ze verwachten over de 10miljoen te gaan, praat je over 500miljoen inkomsten. (daar gaan natuurlijk de tussenlagen nog vanaf, maar break-even kunnen ze wel erg makkelijk spelen met zulke reviews).

Als ze de hele game 'scaled' hebben gemaakt, kunnen ze nextgen relatief goedkoop neerzetten, laat de winst maar komen.
Die tussenlagen is wel waar het grootste deel van het geld in verdwijnt. Denk dat de games aan een verkoopprijs van 50€ uiteindelijk maar zo'n 15 tot 20€ opleveren voor de uitgever.

kijk je dan naar de verwachte verkoop aantallen, is het misschien inderdaad zo dat ze met alleen de huidige console generatie hun geld terug kunnen verdienen. Maar dan hebben ze nog geen winst gemaakt...
Ze gaan geloof ik de kosten er al (bijna) uithalen door de pre-orders alleen al :+
En met meer dan 20 miljoen sales in the long run, haal je dat er echt wel uit.

[Reactie gewijzigd door SmokingCrop op 22 juli 2024 15:39]

De console versies zorgen altijd voor hogere winsten dan een pc versie.
Wat betrefd de nextgen: Vergeet niet dat dit spel al erg lang in ontwikkeling is
Nope, verwacht word dat de 360/PS3 versie in het eerste jaar 25 miljoen keer over de toonbank zal gaan wat een omzet van meer dan 1,1 miljard euro zal genereren. Daar is de ontwikkelkost zeker uit te halen, zelfs als je rekend dat de helft blijft hangen bij de tussenhandel.
Zitten er spoilers in de video review?
Je ziet de kaart, veel auto's, wat liedjes van de radio en zeer korte delen van missies.
Valt mee volgens mij. Ik zou niet weten wat gespoild is, want er is concreet niet veel over de missies inhoudelijk verteld. Mijn eerste reactie was ook al: graphics vallen wat tegen, maar goed, het moet ook op oudere hardware fatsoenlijk speelbaar zijn.
Ik ben blij dat ze er weer een juweeltje van hebben gemaakt. Ze hebben de juiste zaken weer goed bij weten te schaven.

Alleen één ding nog, en nee...niet multiplayer...
PC...
Op de PC zal hij er een stuk beter uitzien en speelbaarder zijn, dat was bij GTA IV ook zo. Stond zelfs op het doosje dat het spel 'perfecte graphics met hoge resolutie en verbluffende details' had ten opzichte van X360 en PS3.

+ natuurlijk de mods, waarmee je echt eindeloos kunt variëren. Maar toch haal ik hem nu al voor de X360 want kan niet wachten op de PC versie :)
Laten we hopen, want ik vond dit toch zeer tegen vallen grafisch.
Natuurlijk is er een grotere wereld, maar dit zou in mijn optiek niet ten koste moeten gaan van grafische gedeelte.

Nu wachten op PC release en dan nog kijken of ik het wel daadwerkelijk ga spelen.
Time is a big issue, in a world that is continuously moving and changing.
De pc kan veel meer laten zien dus ik denk dat de graphics op de PC iig wel beter zullen zijn dan dit.
Dat is natuurlijk afhankelijk wat Rockstar wil..

Als ze de Game later misschien ook voor PS4 en X1 zullen uitbrengen. Dan zal de game ook her ontwikkeld moeten worden voor deze consoles. de Grafiche kracht is een stuk groter en daardoor ook meer mogelijk.

Maar als ze hem alleen later voor de PC willen uitbrengen, dan denk ik dat er minimale wijzigingen zullen zijn. Ze zullen echt niet voor die paar miljoen PC gamers, ineens voorzien van betere mappings.

Nee de vraag is meer, gaat het in de toekomst gepord worden naar X1 en PS4 zo ja, dan zullen de Grapichs ook beter aangepakt worden.
Langs de ene kant kan je zeggen dat het spel er niet zo goed uitziet in vergelijking met de huidige PC games.

Langs de andere kant echter, als je het vergelijkt met GTA IV, wat ook een GTA game was op de huidige generatie consoles (PS3 en Xbox 360), hebben ze toch wel nog een stap vooruit gezet met de graphics vind ik. Ik heb hem zelf nog niet gespeeld, maar op basis van de screenshots en reviewers, lijken de karakters veel gedetailleerder te zijn, het water e.d., de auto's, en de textures in het algemeen.

Voor de PC versie alleen (die er vermoedelijk wel zal komen) zouden ze niet veel werk steken in de verbetering van de graphics denk ik. Buiten de beschikbaarheid van wat hogere resoluties en meer AA en AF doet Rockstar Games nooit veel voor de optimalisatie voor PC.

Echter, deze game is wel uniek in de geschiedenis van de GTA reeks, aangezien hij ook uitkomt voor de volgende generatie consoles. Dus als men wat werk steekt in de verbetering van de graphics voor deze consoles, dan kan de PC versie daar hopelijk ook van profiteren.

Mijns inziens zal het echter niet veel meer zijn dan betere textures, hogere resoluties, meer effecten, etc. Om echt significante verbeteringen aan de graphics te hebben zouden ze een nieuwe engine moeten bouwen denk ik, maar dat gaan ze voor deze GTA niet doen lijkt me. Misschien voor GTA VI?
Voor de PC versie alleen (die er vermoedelijk wel zal komen) zouden ze niet veel werk steken in de verbetering van de graphics denk ik. Buiten de beschikbaarheid van wat hogere resoluties en meer AA en AF doet Rockstar Games nooit veel voor de optimalisatie voor PC.

Echter, deze game is wel uniek in de geschiedenis van de GTA reeks, aangezien hij ook uitkomt voor de volgende generatie consoles. Dus als men wat werk steekt in de verbetering van de graphics voor deze consoles, dan kan de PC versie daar hopelijk ook van profiteren.

Mijns inziens zal het echter niet veel meer zijn dan betere textures, hogere resoluties, meer effecten, etc. Om echt significante verbeteringen aan de graphics te hebben zouden ze een nieuwe engine moeten bouwen denk ik, maar dat gaan ze voor deze GTA niet doen lijkt me. Misschien voor GTA VI?
Als Rockstar zoiets al zal doen, denk ik dat zij dit keer wél aan de bak zullen moeten met optimaliseren. Zeker gezien de ervaringen / launch van GTA IV de vorige telg in de serie.
Mee eens... vind het spel er ook wel heel erg matig uit zien op de Xbox.. Maar ja, de Xbox zal dan ook nooit kunnen opboksen tegen de nieuwste PC's als het gaat om graphics.

Trouwens, een console is leuk voor voetbal en racespellen maar wanneer het aankomt op spellen met shooter content, owned de muis+keyboard combi natuurlijk altijd en valt een console altijd zwaar tegen, ook met aim assist. Dus nogal logisch minpunt dat Tweakers aanhaalt hier :s Hoef je geen raketgeleerde voor te wezen.

Verder haal ik er zo 3 punten uit die mij al te denken zetten over de daadwerkelijke verbetering van dit spel t.o.v. zijn voorganger, laat staan GTA SA:

1: Interactie @0:29: man dondert uit zijn auto terwijl hij helemaal niet getrokken wordt.. hmmm okayyyy dont do drugs hmm kaaay.

2: Car crash @ 5:00: Raceauto knalt met hoge snelheid op mede weggebruiker. Vage spin die fysiek niet kan en redelijk onrealistisch oogt imho.

3: AI @ 5:27: Check die Michael Jackson movement van die vrouw terwijl ze overhoop geschoten worden.. Beetje zo een stokstaartjes actie voordat ze daadwerkelijk begint te rennen...Doet mij denken aan FIFA, vlak nadat je een doelpunt gescoort hebt... Ook zo lekker statisch altijd..

Algemeen: Stedelijke omgeving ziet er niet echt mooi uit @ night.. lichtinval ook niet. Althans geen major improvement t.o.v. voorganger als jet het mij vraagt.

Met alle blerie en poeha om dit spel heen en pochen met dat onwerkelijke productiebudget had ik toch wel verwacht dat dit soort irritante tekortkomingen een keer uit het spel waren verdwenen..

Daarentegen zien de landscapes er wel erg mooi uit..ook voor een Xbox.

Kortom, straks na release op PC eerst maar paar maanden afwachten en zien hoe de reacties zijn qua graphics en spelebaarheid, aangezien dit ongetwijfeld weer een brakke port zal zijn ook.
"en speelbaarder zijn."

Right, op mijn pc was het onspeelbaar. GTA4 was gewoon een slechte port. Je had 1,5gb Vram nodig om het op full hd te spelen.....
Inderdaad, op een systeem uit de afgelopen 2 jaar is het speelbaar, maar high-end bakken uit 2008 mochten geluk hebben als ie een beetje wilde draaien. Rockstar heeft echt prutswerk met GTAIV op PC afgeleverd.
Wat ik me afvraag; er wordt gesproken over een "framedrop" bij de XBox360, waarop dit spel is getest. Komt dit bij de Playstation 3 ook voor ?

Ik weet namelijk dat de XBox360 bij GTA 4 ook al vaker last had van deze "framedrops" terwijl de gameplay op de PS3 een stuk soepeler liep. Daarbij vond ik dat de kleuren en het contrast beter geregeld waren bij de Playstation 3 (ook bij andere cross-platform titels).
Ik heb op youtube een graphics vergelijking van gta5 op ps3 vs x360 gezien en het lijkt er op dat hij op de x360 mooier is. In de vergelijking zie je duidelijk dat de x360 betere anti aliassing heeft, op de ps3 zie je vrij veel trillende lijntjes.
Helaas dus voor degene die hem op een ps3 gaan spelen, mezelf inclusief. :)
http://www.eurogamer.net/...and-theft-auto-5-face-off

PS3 versie wint de face off vanwege de betere beeldkwaliteit :P
hmm misschien moet ik mijn ps3 versie toch ff gaan ruilen voor de 360 versie
Dan vraag ik me af of je het spel daadwerkelijk gespeeld hebt op beide consoles. GTA was nou juist het spel dat op de PS3 niet zo soepel liep waarvan de Sony fans altijd beweerden dat dit kwam omdat het een port was van het PC platform waar de Xbox 360 beter mee omging.
Ik denk dat je het wel redelijk kan vergelijken met max payne 3.. tussen de 360 en PS3 ;)
Dan ben je 1 van de weinige volgens mij. De meeste reviewers vonden de xbox 360 versie van gtaIV beter lopen en er beter uitzien dan de PS3 versie. Was toen nog een hoop vergelijkingsmateriaal te vinden op youtube.
Dat is dus niet waar, ik speelde destijds voornamelijk de PS3 versie en bij vrienden op de 360 oogde het constanter. Ook aliasing deed de 360 toen nog beter. Rockstar had nogal wat problemen met programmeren voor de PS3. Dit is niet alleen mijn ervaring maar ook bijna elke review e.d.

Het zou nu wel eens beter kunnen zijn, aangezien de PS3 qua graphics toch de grootste sprongen nog heeft gemaakt en Rockstar de expertise in huis heeft kunnen halen. Dus ben het wel eens dat een vergelijking erg interessant zou kunnen zijn.
Vroeg ik me ook al af, ik had niks aan te merken met GTA 4 op de PS3. Framedrops kan ik me ook niet heugen. In tegenstelling tot wat men hier beweert.
Framedrops kan ik me ook niet heugen. In tegenstelling tot wat men hier beweert.
Die waren er zeer zeker, ik speel niet op consoles, maar toen ik GTAIV bij een vriend op de PS3 zag vielen me 2 dingen meteen op
  • kartelrandjes (geen / weinig AA)
  • en framedrops op hevige momenten
Het zou goed kunnen dat ze er wel waren hoor, maar het valt mij niet op of ik stoor me er niet aan waardoor het mij niet op valt.

De framerate op de PC zal sowieso een stuk hoger liggen lijkt me?
Nouja goed, weer ben je negatief 8)7
Ik heb namelijk totaal andere ervaringen, op de 360 vond ik het namelijk beter dan op de PS3, daar waar de PS3 slechtere kleuren en contrast had, had de xbox dat een stuk beter voor elkaar.
Ook qua framedrops, deze heb ik zowel op de 360 en ps3 niet gezien.
Op de PS3 zou die beter moeten lopen lijkt mij vanwege het feit dat als je op de PS3 met GTA rondjes ging draaien, of beweegde werd de omgeving 1 grote waas. Dat was op de 360 dus niet, daar bleef het tot zover gedetailleerd.

Ook als ik alle reacties op jou negatieve opmerking lees, sla je weer kant noch wal volgens mij?
GTA4 is uitgebreid vergeleken geweest op lensoftruth.com en zowel qua framerate, anti-aliasing, kleurweergave als laadtijden kwam de 360-versie er beter uit. Misschien had jij een magische ps3?
Ik vond de kleuren op de XBox360 juist erg flets, alwaar ze bij de PS3 donkerder van kleur waren. Misschien dat dit als truc werd gebruikt om het spel grafisch minder zwaar te maken, maar voor mij zag de PS3-versie er aangenamer uit.

Zal er beslist mee te maken hebben wat je gewend bent en waar je voorkeur naar uit gaat.

Moet overigens toegeven dat ik wel een tikje teleurgesteld bent over het grafische aspect van de PS3-versie van GTA 5. Natuurlijk worden die "preview"-filmpjes helemaal opgepoetst om het bloedmooi te doen lijken, maar naar mijn mening is GTA 5 op grafisch gebied niet heel veel beter dan GTA 4. Er worden wel andere texturen gebruikt waardoor het er op het eerste oog uit lijkt te zien, maar heel veel verschil zie ik niet.

Wel een heel leuk spel; ben er vanochtend mee begonnen. Voor je het weet ben je een paar uur verder. Lekker veel afwisseling; vooral die "side-missions" zijn erg leuk. Veel spelelementen zijn lekker "over-the-top", hoewel sommige van ietwat bedenkelijke aard zijn :P

[Reactie gewijzigd door Titan_Fox op 22 juli 2024 15:39]

al dat geklaag en gezaag over welke versie er nu beter uitziet of niet. je persoonlijke ervaring zal ook afhangen van hoe je tv staat ingesteld en welke kleurweergave etc deze produceert. als jij een PS3 versie hebt en je vriend de X360 versie zal veel van de verschillen te wijten zijn aan het feit dat jij en je vriend verschillende tv's hebben. ik merk ook het verschil tussen mijn versie op de x360 op plasma en mijn vriend zijn x360 op een sony led van nog geen jaar oud. dus heb ik dan een magische x360? nee ik ben gewoon meer te vinden voor mijn contrastrijker plasma beeld.
de gustibus et coloribus non disputandum est!
Ja, Franklin gaat dood in een van de scenes :o
....

(maar dat kwam meer door de skills van de speler :+ )
Ik ben benieuwd hoe de handling van de auto's is. In GTA IV vond ik de auto's vaak te langzaam. Bovendien was het doodzonde dat je niet kan accelereren tijdens een power slide. Driften zoals mogelijk is in vrijwel alle racegames is dus niet mogelijk. Een groot gemis om voor mij het rij gevoel compleet te maken.
In gta4 kon je met een paar Amerikaanse bakken wel powersliden op lage snelheid. Van wat ik heb gezien rijdt gta5 als een soort midnight club, slecht dus en een enorme stap terug vanaf 4.
Anoniem: 449164 @Huppol16 september 2013 23:15
Dat is nu allemaal aangepast, ik heb een paar filmpjes op Youtube gezien waarin het al werd gedaan.
Auto physics vallen een beetje tegen, wat dat betreft was 4 duidelijk beter.
De auto helt niet eens over in een bocht, blijft gewoon plat, de acceleratie is ook belachelijk, doet me denken aan True Crime: LA.
Leuk allemaal, maar ik denk dat de meeste tweakers nog steeds wachten op de PC versie. Misschien is het mogelijk om met een ps3/xbox emulator een ps3/xbox spel te spelen, maar daar heb ik zelf geen ervaring mee. Ik moet helaas nog even wachten op de PC versie dus.
Ik wacht daar ook op. Of een eventuele PS4 versie. Ik vind dat er bij minpunten zeker 'graphics' bij gezet kan worden. De textures zien er af en toe van bedroevend lage kwaliteit uit en waar is de anti-aliasing? Het kan dan wel een van de mooiste games zijn op de current-gen consoles, maar dat betekend niet dat je niet met PC graphics mag vergelijken.
Ik had dat ook bij The Last of Us (in mindere mate). Grafisch prima. Alleen af en toe een texture die er niet uit zag en ik miste daar echt anti-aliasing.

[Reactie gewijzigd door Fleximex op 22 juli 2024 15:39]

Anti-aliasing is enorm zwaar in verhouding met de verbeteringen die het opleverd. Doe mij dan maar een hogere draw distance of hogere resolutie.
Daar ben ik het niet mee eens, een goede AA voegt veel toe en maakt het beeld ook rustiger.

Ik vind de slechte AA erg opvallen, echt alles heeft irritante lijntjes die bewegen en het maakt het ook lastig om iets aan die drawdistance te hebben omdat de aliasing alleen maar erger word op kleinere objecten in de verte.

In een PC release zou dit spel echt veel beter uit de verf komen grafisch.

Het is gewoon duidelijk dat de consoles op hun laatste benen lopen en de PC allang beter kan dan dit.

Betere textures, betere AA en ook een hogere resolutie (ik ga er zeker niet van uit dat het native op 1080p loopt).

Maar Rockstar kennende komt een PC release pas over een half jaar op zijn vroegst. Erg jammer.
Het probleem is dat de next gen consoles straks alweer gelijk achter lopen op de PC. dit komt mede door de low cost hardware die erin zit.

AA maakt op groot beeld van dichtbij het beeld alleen maar onscherp. het lijkt mooier maar lijnen worden blury. ik blijf erbij dat het beter is om retina resoluties te hebben op beeldschermen dan zijn de pixels zo klein dat zelfs de dunste lijn er nog steeds vloeiend uit ziet. Dan heb je geen AA meer nodig.
Hardware mag nu dan misschien gelijk of vooruit lopen op de PC, dat houdt niet in dat over 1 jaar andere half jaar je weer beter een PC kan pakken. Het voordeel, zeker voor de ontwikkelaars, is dat ze zich maar op 1 hardware hoeven te focussen, ze kunnen dus veel meer optimaliseren en het beter tot stand brengen dan op een PC. Net als met current gen zal de next gen pas in zijn laatste leven(s) jaren het moet bekrachtigen tegen de PC.
Welnee ik weet zeker dat mijn PC games vlotter en hogere FPS/resolutie kan draaien dan de xbox of ps die er aan komen, dat was mijn PC iets van 8 jaar geleden ook met 7800GTo (GTX sppeds) in SLI :)

Elke game kon ik op 1080p draaien ipv 720p wat de xbox 360 die ik had kon. En net zo hoge of hogere FPS...

Zolang je je PC om het jaar voorziet van wat nieuwe hardware kan je consoles altijd voor blijven, in alle opzichten!

Uiteraard moet de game dan geen te brakke port zijn, want DAT is imho wel een probleem voor een pc gamer...

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 22 juli 2024 15:39]

Anoniem: 260522 @sygys16 september 2013 17:06
dat is waar, maar in eerste instantie moet je voor knappe lijnen zonder AA toch al naar veel hogere resoluties dan 1080p
en voor dergelijke resoluties (en beeldschermen) moet je dan weer zoveel meer inleveren dat AA toch een mooie lowcost oplossing is (maar helaas niet voor consoles omdat deze inderdaad zoals ze ook verkocht worden speelgoed zijn in verhouding tot een fatsoenlijke game pc)
Sorry maar onscherp beeld maken is alleen bij de cheapste variant van AA FXAA want die doet het met een post process filter. Andere versies van AA doen het door bepaalde gedeeltes van het scherm om hogere resolutie te drawen en daarna te downscalen.
Het kan vrij zwaar zijn. Maar je hebt wel verschillende soorten. FXAA is bijvoorbeeld een stuk minder zwaar dan MSAA (wel wat meer blurry). En vaak is 4x AA mooier dan 16x AA. Zoals bij Skyrim.
Ik zet bij mij dan ook vaak de AA op MSAA 4x als er ook de keuze voor 16x is. Ze hadden op zijn minst toch wel FXAA 2x kunnen inschakelen voor GTA V op de Xbox 360 en PS3.

[Reactie gewijzigd door Fleximex op 22 juli 2024 15:39]

Gezien je dit allemaal weet, weet je waarschijnlijk ook waar de AA vandaan komt, oftewel voornamelijk taxerend voor je Video-ram. En zowel de PS3 als Xbox hebben daar niet veel van over.

Vandaar dat de resolutie vaak 720p of lager is, er is geen ruimte voor 1080p textures. (Dat vraag al snel 700MB) Daarbij zou 4x MSAA dit kunnen verdubbelen.

Waarschijnlijk is dat ook één van de redenen dat de PC versie later (of niet) komt: er moeten textures voor 800x600 tot zo'n beetje UltraHD bij komen.

In GTA IV hebben ze er toen voor gekozen deze gewoon niet te maken, met als gevolg dat het spel of te zwaar liep of er niet zo goed uit zag, terwijl latere texture packs en filter-mods ervoor zorgt dat het spel er bijna fotorealistisch uit kon zien.

In dat opzicht valt GTA V grafisch zelfs nog een beetje tegen. Een PS4 versie zou denk ik alsnog wél 1080P met 2x AA of misschien zelfs 4x AA kunnen hebben.
Het zou mij niet zo veel verbazen als ze dat later gelijk met de PC versie (over een jaar?) nog eens uitbrengen.
800*600, daar moeten we gewoon een keer vanaf.

Eigenlijk zouden games behalve het aangeven hoeveel RAM, opslag ruimte, processorkracht en grafische rekenkracht er nodig is ook de ondersteunde resoluties erbij moeten geven.
0,5% heeft nog maar 800*600 en zo'n 10% heeft 1024*768. Dit zullen vast niet de mensen zijn die games spelen.

Wat ik zou gaan ondersteunen
1280*720 (of 1366*768, of 1280*800 deze resolutie komt het meeste voor door gebruik in de eerste hd/hd ready tv's van enkele jaren geleden en veel huidige kleinere laptops, dit is ongeveer een kwart van alle beeldschermresoluties).
1600*900 (komt veel voor bij laptops en beeldschermen van enkele jaren geleden, deze resolutie zit rond hetzelfde percentage als full hd en heeft ook dezelfde verhoudingen)
1920*1080 (full hd, natuurlijk hoort deze erbij, dit is al enkele jaren de standaard, al is het wel zo dat het percentage hiervoor wereldwijd nog onder de 10% zit)

en aan de hand van hoeveel jaren ze het willen ondersteunen
3840*2160 (uhd video, de nieuwe standaard)
2560*1440 (dit is een standaard voor veel 27 inch monitoren welke in opkomst zijn).
deze twee resoluties zijn ook 16:9 wat het schalen ook weer makkelijker zou maken.

Met deze resoluties heb je maar 5 resoluties nodig waarmee je eigenlijk alle gamers wel bereikt, en verder ook nog wat markt meepakt en voorbereid bent op de toekomst.


bronnen:
http://gs.statcounter.com...-na-monthly-200903-201203
http://techcrunch.com/201...-the-web-is-now-1366x768/
http://www.w3schools.com/browsers/browsers_display.asp
http://www.w3counter.com/globalstats.php
Je vergeet de 16:10 schermen... ik zou toch echt graag op 1920x1200 willen spelen ;).
en hij vergeet 1680x1050 ook nog. Dat is nog steeds een veelgebruikte resolutie op flatpanels tot zo'n 22 inch, volgens mij veel vaker dan 1600x900 in ieder geval.

1680x1050 wordt ook door redelijk wat gamers gebruikt nog.
Je denkt toch echt niet dat ze art op lage rez hebben gemaakt voor gta 5. Ze zullen gewoon high rez art hebben gemaakt en met converter alles gedownscaled voor xbox 360/ps3.
The last Of Us speelt zich dan ook af in een veel beperktere omgeving in vergelijking met GTA zodat er grafisch veel meer kan worden geoptimaliseerd.
Graphics zijn zeker een punt van kritiek. Ik snap dat het er voor een Xbox 360 mooi uitziet maar het is niet te vergelijken met een moderne PC. Aan de ene kant is het knap dat Rockstar zoveel uit de oude hardware weet te pompen, aan de andere kant zijn de graphics (de details, textures, AA, etc. de sfeer ziet er wel goed uit) om te huilen als je een PC gewend bent.
Waarom vergelijk je de graphics van pc met z'n 8 jaar oude console? Ik denk niet dat het mogelijk was om beter graphics te verkrijgen op de 360 en PS3
Omdat ik de graphics gewoon met het beste vergelijk en met wat ik gewend ben. Als ik al jaren 1080p films kijk en er komt een super vette film uit die alleen wel maar 480p is. Dan vind ik dat jammer. Dan kan de film nog wel de beste film ter wereld zijn, maar in 1080p was het zelfs nog beter geweest.
Misschien was het niet mogelijk om betere graphics uit de 360 en PS3 te krijgen (hoewel ik denk dat er uit de PS3 nog wel iets meer uit te krijgen was kijkende naar de first party titels van dat platform), maar dan mag Rockstar zich toch wel achter de oren mogen krabben waarom er nog geen PC port is. Ze lopen nu echt een grote doelgroep mis.
Voor de PC port kun je een apart team er op zetten die dat regelt. Het hoeft niet eens perfect te zijn want de videokaarten van PC's tegenwoordig zijn tot een stuk meer in staat dan de last-gen. HD texture pack en AA aan en je bent klaar.
Ik denk dat ze zelfs met de piraterij makkelijk hun kosten voor de PC port kunnen terugverdienen. Als een spel echt goed is, wordt het ook op de PC goed verkocht. Kijk naar Skyrim. Een singleplayer spel dat makkelijk te omzeilen was qua beveiliging en toch heeft dat spel voor de PC ruim 3 miljoen keer verkocht. Met Steam, bijvoorbeeld, is het tegenwoordig zo makkelijk om games te kopen en snel te downloaden dat de keuze om de game dus aan te schaffen makkelijker en laagdrempeliger is dan de game te torrenten.

[Reactie gewijzigd door Fleximex op 22 juli 2024 15:39]

Is de ervaring op de PC nog zoveel beter bij GTA dan? ik dacht dat dit bij GTA IV ook al niet veel uitmaakte
Nee, maakt niet veel uit, buiten dat je wél gewoon 60fps kan halen gedurende het hele spel en op hogere resoluties voor minder slechte aliasing kunt spelen.

Slechte port was GTA IV alleen wel. 3 cores maximaal, halfbakken omgaan met videokaarten, etc etc.

Diverse mods lieten zien dat het véél verder te optimaliseren was, met veel hogere textures (die zijn er namelijk niet, 1:1 met de console - toch mooier door filtering, maarn iet veel) en beter gebruik van de shaders was er nog veel winst te halen.

Wellicht gaan ze GTA V voor de PC beter porten of gewoon helemaal goed coden, maar ik heb er een hard hoofd in. Ik verwacht eerder een PS4 port over een jaar of wat.
Vooral het mikken met de muis, al kan dat meen ik op de consoles. Als je dat gewend bent dan speelt dat zoveel lekkerder dat ik rustig wacht tot ie op de PC uitkomt. En de betere textures en viewdistance/detail zijn een mooie extra.
De ervaring is niet echt beter (en GTA IV kan mijn pc nog altijd doen stotteren.. zo belachelijk zwaar, maar ik bespaar wel meestal op de CPU), maar het voordeel van de PC-versie is het gigantische aantal mods. Bijvoorbeeld alle auto's vervangen door real life tegenhangers of allerlei geschifte voertuigen zoals Batmobiles, Back to the Future auto's, etc, of de Iron Man mod (je raadt al wat die doet). Zijn de voorbeelden die me zo te binnen schieten, het is een beetje zoals de Elder Scrolls games. Open spelwerelden lokken snel fans die eigen content of verbeteringen (of gewoon geschifte dingen :p) toevoegen.
Ik vind de ervaring op de PC door een paar kleine dingetjes veel beter
  • Draw distance is veel hoger dus zie je veel meer
  • De Straten waren een stuk voller, dus meer levendig
  • en voor mij persoonlijk Toetsenbord muis besturing
zijn er wel, maar werken verre van perfect.
dus dat bederft ongeveer je hele ervaring, als gta 5 sowieso al werkt op een emulator.

dus net als vele zullen we gewoon moeten wachten :'(
Denk het niet, dit is een spel wat ik op mijn 46" tv lekker op de bank wil spelen met een dik 5.1 systeem.
Anoniem: 449164 @Frozen16 september 2013 23:09
Zo'n emulator is echt ruk, bij ons op school haalden we net 20 fps met een of andere rare game uit 2008 dus verwacht maar niet dat GTA V wel zal werken.
Of je koopt een tweedehands Xbox / PS3. Die heb je al vanaf €100 euro met een controller. Dan kun je je tot de PC release prima vermaken.
nee bedankt.
de minpunten van de review.
aim gaat niet zo soepel - opgelost met mouse en keyboard
framerate drop - opgelost met een goede videocard.

ga echt niet op xbox of ps3 spelen
Alleen besturen de voertuigen weer lekkerder met een controller. Daarnaast is aimen met een muis met dit soort spellen eigenlijk iets te makkelijk. Hangt er dus net vanaf waar je voorkeur ligt, ik zit zelf te twijfelen om te wachten op een eventuele ps4 versie.
Daarnaast is aimen met een muis met dit soort spellen eigenlijk iets te makkelijk.
Makkelijker dan autoaim?

het is inderdaad maar waar je voorkeur ligt.

Voor mij is autoaim en de stugge / langszamere besturing een afbreuk aan de ervaring, dus hoe graag ik het ook wil spelen wacht ik geduldig tot een PC versie
Iedereen gaat er hier vanuit dat er een pc versie uitkomt, dit is nochtans nooit door rockstar bevestigd. Red Dead Redemption is ook nooit voor pc uitgekomen, dus niets is zeker
Maar er is ook nog nooit een GTA geweest die niet op de PC is uitgekomen

Plus alle geruchten en leaks, mogen we bijna wel verwachten dat die er echt wel gaat komen

En mensen blijven maar RDR aanhalen, maar dit was een niche product voor Rockstar in vergelijking met de rest van hun IP's
XBOX360 controller met USB aan de PC, best of both worlds en dikke win!
Vind het persoonlijk ideaal al met GTA IV.
Jep, zo deed ik het al vanaf GTA3 :) Een helicopter besturen met een tobo is echt een ramp :P
+1

Same here... Snap sowieso niet de lol van het spelen van dit soort spellen op een console...
Meerwaarde van console lijkt mij het samen op de bank zitten en in teamverband voetbalspellen of racespellen spelen...toch geen GTA achtige games die notabene grootgebracht zijn op/door de PC??

Voelt nog steeds beetje als rig-verraad naar je trouwe fans, dat de PC versie is verdrongen door de console.. had Rockstart gewoon vastgehouden aan GTA voor de PC exclusive, reken maar dat er dan evengoed miljoenen exemplaren verkocht zouden worden..

GTA Vice City kan nimmer worden overtroffen, hoe groot en grafisch geil de opvolgers ook gemaakt worden... niet alleen vanwege de sfeer/gameplay in dat spel maar puur omdat hij in eerste instantie voor de PC ontwikkeld was en daardoor zo verdomd lekker draaide..

[Reactie gewijzigd door yinnemans op 22 juli 2024 15:39]

Vice City is juist een schoolvoorbeeld van een playstation 2 port en de pc versie kwam pas een jaar na de ps2 versie uit hetzelfde met san andreas en gta 3.

Trouwens GTA is niet grootgeworden op de PC, de eerste GTA's hadden wel een degelijke fanbase, maar GTA is pas echt grootgeworden vanaf GTA3 op de ps2.
Ik heb 45 euro betaald voor mijn X360 inclusief verzending en controller.
exact wat ik heb gedaan, xbox + 2 controllers 70 euro, en de game... en nu maar wachten op de pc versie. EYEFINITY!
Ps3 + controller 110 euro. Voornamelijk het maandelijks betalen heb ik geen behoefte aan als je GTA Online wilt gaan spelen. Dat is dan ook de enige reden aangezien ik hem ook nog voor PC ga halen :+

EDIT: Ik bedoel uiteraard dat Xbox betaald is online en playstation niet....

[Reactie gewijzigd door MisterChaoSs op 22 juli 2024 15:39]

Je verward de PS3 met xbox, playstation is nog altijd gratis online spelen. Dit veranderd echter wel voor de next gen console, waar deze situatie juist omgedraaid is.
Zonder petitie komt die port er ook wel, ze moeten alleen het juiste moment timen zodat ze het minst last van piracy hebben.
Vast wel, ik denk dat ze bij Rockstar ook wel snappen dat ze anders heel veel geld mislopen als ze em niet op de next gen consoles & PC zetten.
Ik heb em al lang en breed getekend :) Ik heb hier GTA V met een ps3 emulator voor de pc! Maar denk inderdaad dat GTA V wel naar de pc komt... Al hoop ik wel dat de game niet zo slecht geport wordt dan GTA IV.
Zou ik jou mogen vragen waar jij die emulator vandaan heb gehaald?
Al mijn zoektochten tot nu zijn geëindigd bij "neppe" emulators of niet werkende...
Al getekend. Die pc versie komt er vast wel.
Vast wel, het zou zonde zijn om de "grootste" game van 2013 niet op PC te zetten.

Het kan natuurlijk ook een marketing truc zijn, zeggen dat ie niet uitkomt op de PC zodat alle PC gamers hem kopen voor de console en dan hem wel laten uitkomen voor de PC zodat diezelfde mensen hem ook kopen voor de PC :P. Hoogst onwaarschijnlijk maar wie weet!
Beide minpunten zullen weg zijn bij de pc release, mits je pc krachtig genoeg is natuurlijk

Kom maar op :Y)
Ja heb ook wel zin in de pc release van GTA V. Hoop alleen wel dat ze er alles uit persen en niet een goedkope port maken. Maarja zal wel het 2de worden. Tis beter dan niks :).
Dat hoop je dan maar, er is geen garantie dat ze goed porten. Met GTA 4 om hem echt goed te kunnen spelen had je in 2009 een high end game pc nodig, Zelfs nu op de hoogste settings zonder graphic mods op mn overclockte i5 2500k en 6970 laat hij hem nog flink zweten.
Er zaten best veel glitches in ook.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.