Eindelijk tijd voor GTA V
Deze week eindigt voor veel gamers een lange wachtperiode: niet op de nieuwe consoles, niet op de nieuwe Battlefield of Call of Duty, maar op iets wat al die introducties doet verbleken. Er lijkt op dit moment in de game-industrie niets groters te bedenken dan Grand Theft Auto en dus is het net of de wereld stopt met draaien als een nieuwe versie in de bekende gameserie de winkels bereikt. En weet je wat het mooiste is? Het is nog terecht ook.
Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3
Wie vatbaar is voor een hype, zit met Grand Theft Auto V geramd. Al weken is elke minuscule gebeurtenis die met GTA te maken heeft meteen groot nieuws. Gamers struinen het internet af op zoek naar informatie over hun geliefde game. De soundtrack lekte uit en werd door duizenden, zo niet miljoenen gamers opgezocht. Ook de uitgelekte kaart van de spelwereld werd uitvoerig bestudeerd. Elk stukje informatie werd grondig ontleed, alleen maar om het wachten op die ene dag draaglijker te maken.
Uiteindelijk gaat het echter niet om de hype, maar om de game zelf. Het is leuk om samen met een grote groep gamers uit te kijken naar de release van een langverwacht spel, maar vervolgens moet de game het waarmaken. Voor Tweakers kwam dat 'uur van de waarheid' ruim een week geleden, toen Rockstar Tweakers - en diverse andere Nederlandse gamemedia - een versie van het spel kwam brengen. Een strenge non-disclosure agreement weerhield ons ervan onze bevindingen eerder dan vandaag naar buiten te brengen, maar inmiddels mogen we losbranden en zeggen we: wat een game!
Grand Theft Auto V is veel, maar in de eerste plaats erg groot. In de veertig tot vijftig uur die we in de afgelopen week aan het spel hebben gespendeerd, hebben we het hoofdverhaal uitgespeeld en allerlei andere activiteiten ondernomen, maar nog steeds zijn er delen van de spelwereld die we nog niet hebben gezien en personen die we nog niet hebben ontmoet. GTA V kostte 265 miljoen dollar om te maken en dat is alleen al goed te zien aan de hoeveelheid content, opgebouwd uit de grootte van de spelwereld, het aantal missies en activiteiten, en de hoeveelheid cut scenes en dialogen die je in het spel zult terugvinden. Zelfs zonder het traditionele 'GTA-rondklooien' ben je dus al snel tientallen uren zoet met GTA V.
Switchen tussen Michael, Trevor en Franklin
In veel opzichten is GTA V een klassieke Grand Theft Auto-game, maar toch doet de game ook veel anders en dat begint met de opbouw van het hoofdverhaal en de hoofdpersonages die daarin een rol spelen. Voorheen draaide een GTA-game namelijk altijd om één specifieke hoofdpersoon, maar dat ligt in GTA V anders. Vanaf het begin van het spel wordt de speler langzaam voorgesteld aan drie hoofdpersonages: de gepensioneerde bankrover Michael, de 'kleine crimineel' Franklin uit de ghetto's van Los Santos en de geschifte redneck Trevor.
Eigen verhalen
Elk van de drie wordt voorgesteld vanuit een eigen verhaal en achtergrond, en gaandeweg het spel worden die achtergronden ook uitgediept. De verhaallijnen van Michael, Franklin en Trevor kruisen elkaar vaak genoeg, maar toch blijft Rockstar oog houden voor de individuele ontwikkeling van de personages. Trevor is bijvoorbeeld bezig met het opbouwen van zijn 'Trevor Philips'-bedrijf, Franklin probeert los te komen van zijn familie en vrienden, die hem in de 'hood' proberen te houden, en Michael probeert zijn disfunctionerende familie bij elkaar te houden.

Als de drie personages vrijgespeeld zijn en de speler niet in een missie zit, kan meestal vrijuit gewisseld worden tussen de personages. Op de spelmap krijgen opdrachtgevers en enkele optionele missies een kleur mee. De groene missies zijn voor Franklin, de blauwe voor Michael en de oranje kleurcode geeft aan dat je daar met Trevor terechtkunt. Je kiest zodoende zelf met welk personage je nu eens verder wilt gaan en wanneer je weer eens bij een van de andere hoofdrolspelers gaat kijken.
Penibele situaties
Als je naar een van de andere personages wisselt, weet je niet van tevoren in wat voor situatie je die aantreft. Vooral Trevor heeft er een handje van om op eigen houtje in penibele situaties terecht te komen. Kijk niet vreemd op als Trevor achtervolgd wordt door het halve politiekorps van Los Santos, terwijl hij iets schreeuwt als 'het was maar een ongeluk', of wanneer hij wakker wordt in een vuilnisdump met alleen zijn onderbroek nog aan. Terwijl je speelt als een van de drie personages leiden de andere twee gewoon hun leven. Daarvan ondervind je overigens niet direct positieve of negatieve gevolgen, maar het maakt het spel wel levendig.
Het wisselen heeft ook een directere functie in de gameplay. Bij sommige missies hebben de personages allemaal een taak en als speler moet je die taken uitvoeren. Het spel leidt je dan automatisch langs de diverse personages en wisselt dus ook automatisch als dat nodig is. Bij diverse schietpartijen kun je echter zelf wisselen als je dat wilt. Je kunt dus Michael op een bepaalde plek neerzetten, dan wisselen naar Franklin om de vijanden met hem vanaf de zijkant aan te vallen en vervolgens naar de iets verderop staande Trevor wisselen om de vijanden te bestoken met zijn sniper rifle.
Speciale vaardigheden
De drie personages verschillen niet alleen qua achtergrond en persoonlijkheid, ze hebben ook elk een speciale vaardigheid die je kunt gebruiken in de gameplay. Franklin kan in een auto een soort 'bullet-time' aanzetten waardoor hij heel secuur door verkeer heen kan slalommen. Als Trevor zijn speciale vaardigheid gebruikt wordt hij razend, en in die woede-aanval neemt hij minder schade, en deelt hij zelf juist meer schade uit. Michael beschikt ook over bullet-time, maar dan in vuurgevechten. Handig als je een paar headshots op rij wilt maken.
De Heists
De momenten waarop de verhaallijnen van de drie hoofdpersonages samenkomen, hangen meestal samen met een bepaalde opdracht, een zogeheten Heist. In de meest gangbare zin van het woord betekent dat een overval op het een of ander en vaak is dat een accurate omschrijving. Denk echter niet dat GTA V je hier doorsnee-'beroof deze bank even'-missies oplegt. De Heist-missies blinken uit in originaliteit en variatie, en zijn alleen al daardoor telkens weer het hoogtepunt van de Grand Theft Auto V-gameplay.
/i/1379338561.jpeg?f=imagenormal)
Hoewel de opdrachten erg verschillen, hebben de Heists met elkaar gemeen dat er meestal diverse hoofdpersonen bij betrokken zijn. Daarnaast krijg je als speler af en toe de kans een team samen te stellen als Michael, Franklin en Trevor extra handjes nodig hebben om de klus te klaren. Je moet dan bijvoorbeeld een bestuurder, wapenexpert of techneut inhuren. Hun niveau is van invloed op het succes van een Heist, maar ook op het percentage van de buit dat ze claimen. Een goede techneut kan bijvoorbeeld een alarmsysteem langer plat leggen dan een wat minder vaardig iemand, maar kost ook zomaar het dubbele. Het is aan de speler om de afweging te maken welke mensen nodig zijn. Een aardig detail daarbij is dat simpelweg altijd de beste mensen inhuren niet per se het beste resultaat geeft. Nadenken over welke rollen écht belangrijk zijn, loont de moeite.
Lekker hoog tempo
Hoewel GTA V duidelijk enkele overkoepelende verhaallijnen kent, vormen de Heists steeds centrale punten in de subverhaaltjes die daaronder zitten. Het leuke daarvan is dat je steeds naar zo'n Heist toewerkt en elke keer opnieuw een climax in de gameplay beleeft tijdens het uitvoeren ervan. Op die manier houdt Rockstar het tempo in Grand Theft Auto V lekker hoog. Wat daarbij trouwens meehelpt is dat veel 'hinderlijke' onderdelen verdwenen zijn ten opzichte van Grand Theft Auto IV. De 'flow' in de gameplay wordt niet langer doorbroken door irritante telefoongesprekken met je neef, die vraagt of je zin hebt om te bowlen, bijvoorbeeld. Ook het onderhouden van een vriendin is er niet meer bij, al is het wel mogelijk om een dame op te pikken in de stripclub van Los Santos en met haar mee naar huis te gaan…
Er zijn in GTA V feitelijk maar twee elementen die de snelheid van het spel dwarsbomen en in geen van beide gevallen is dat erg. Aan de ene kant heb je namelijk de diverse filmpjes, die zonder uitzondering van hoog niveau zijn en geen moment vervelend worden om naar te kijken, en aan de andere kant heb je de invloed van je eigen wil, die je vaak genoeg zal doen afwijken van missies. Gewoon een beetje rondrijden en genieten van de interactie die op die manier ontstaat met diverse aparte figuren en andere elementen in de stad is immers sinds jaar en dag een van de leukste kanten van de Grand Theft Auto-serie, en in GTA V is dat zeker niet anders.
Allerlei dingen doen... omdat het kan!
Zoals gezegd kun je buiten missies om meestal vrij wisselen tussen Michael, Franklin en Trevor, en op dat moment kun je dus doen waar je zin in hebt. Toen de trailer van GTA V verscheen waarin te zien was dat je onder andere kon tennissen, golfen en wielrennen, werd er al gekscherend geroepen dat 'alles' in GTA V zit. Dat is natuurlijk overdreven, maar als er ooit een game is geweest die ook maar een klein beetje weg zou komen met die claim, dan is het Grand Theft Auto V. Er is zo veel te doen en het aanbod is zo divers, dat het voor ons waarschijnlijk onmogelijk is om een compleet beeld te schetsen van dit deel van het spel.
Handelen in aandelen
Neem alleen al de mogelijkheden die de telefoon biedt, die alle personages steeds bij zich hebben. Via die telefoon kun je ook het in-game-internet gebruiken. Daar zijn bijvoorbeeld twee aandelenbeurzen. Eén bevindt zich helemaal binnen je eigen spel; gebeurtenissen in het spel beïnvloeden daar de koersen. De andere beurs loopt online en verandert door de aan- en verkopen van aandelen door andere gamers. Goed opletten en op het juiste moment aan- en verkopen kan je gigantische winsten opleveren. Neem eens een minuut pauze als je daarmee bezig bent, besef je even dat je een videogame speelt en in die game naar een nieuwsprogramma zit te kijken of een roddelpagina zit te lezen, omdat je denkt er voordelige informatie uit te kunnen halen, zodat je winst kunt maken op de in-game-beurs: bizar en geniaal tegelijkertijd.
Natuurlijk zijn er ook veel 'tastbaardere' bezigheden te vinden. Op willekeurige plaatsen uit vliegtuigen of helikopters springen kan natuurlijk en dat is voor veel gamers bij GTA al meer dan genoeg reden om het ook te doen. Zo zijn er wel meer van die activiteiten die je willekeurig en op eigen houtje kunt uitproberen. Een zeilboot parkeren op het strand, met een motor op het dak van een passerende vrachtwagen springen, een privéjet landen en parkeren op de parkeerplaats; het hoeft nooit, het mag wel, en wij deden het… omdat het kan.
/i/1379338631.jpeg?f=imagenormal)
Wie zin heeft om iets 'gestuurder' aan de slag te gaan, kan zich storten op een van de vele kleinere missies en wedstrijden die je in en om Los Santos vindt. Denk daarbij aan verschillende races, zoals met auto's of jetski's, maar ook deelnemen aan een thriatlon behoort tot de mogelijkheden. Daarnaast zijn er verschillende uitdagingen waarin je met een parachute precies op de juiste plek moet landen. Geef ook het uiterlijk van je personages van tijd tot tijd aandacht, bijvoorbeeld door ze een nieuwe haarstijl aan te meten of wat nieuwe kleding voor ze uit te zoeken. Wij veranderden Franklin in een bescheiden pooier met een goede baard en wisten Trevor nog lelijker te maken.
Freaks and strangers
De laatste tussenstap tussen optionele bezigheden en de missies voor het verhaal levert echter de meest hilarische momenten op. Er verschijnen voor Michael, Trevor en Franklin van tijd tot tijd vraagtekens op de spelmap. Op deze plaats kun je 'freaks and strangers' ontmoeten en die laten pas echt goed zien hoe geschift GTA V af en toe kan zijn. Voor je het weet spring je op een quad uit een vrachtvliegtuig of doe je geestdodende opdrachtjes voor een of andere vent, alleen omdat hij heeft beloofd dat je daarna 'bouncy bouncy' mag met zijn vrouw. Of wat dacht je van die keer dat je in de bosjes zit met een telelens om foto's te maken van… nou ja, dat moet je zelf maar uitvogelen.
Als we een ruwe schatting maken, kun je waarschijnlijk in een uur of twintig door het hoofdverhaal. Het moge echter duidelijk zijn dat dat niet de manier is waarop je een GTA V-game behoort te spelen. Aandacht hebben voor de spelwereld is een must en je doet jezelf tekort als je niet de moeite neemt om alle kleurrijke figuren te ontmoeten die Rockstar heeft klaargezet, geheel ter vermaak. Speel je GTA V op de wat ons betreft goede manier, dan leveren de missies voor de hoofdverhaallijn misschien een derde van de totale content of misschien nog minder.
Voordat je echter direct een auto pakt en gaat rondcrossen: het is wel raadzaam om de verhaallijn te volgen tot je tenminste alle drie de personages bent tegengekomen en de vrijheid krijgt om naar believen te switchen tussen die drie. De spelwereld is namelijk aanmerkelijk gevulder en dus leuker als je dat punt voorbij bent.
Goed schietsysteem, verbeterde physics
Wie eenmaal op het punt is waar Franklin, Michael en Trevor vrij tot zijn beschikking staan, heeft ook de meeste facetten in de gameplay van Grand Theft Auto V voorbij zien komen. Je hebt dan al gereden met auto's en motoren, al wat schietpartijen overleefd en begint te snappen hoe je snel van de politie af kunt komen.
Mikken en schieten
Voor de meeste gameplayelementen geldt dat GTA V vergelijkbaar is met vorige GTA-games, al is er aan de kant van de besturing en de zwaartekrachtsimulatie het een en ander veranderd. In de besturing is de belangrijkste vernieuwing dat GTA V een dekkings- en schietsysteem gebruikt dat lijkt op dat van Max Payne 3. Daarmee heeft Rockstar dit deel van het spel een duidelijke upgrade gegeven. In de game hoef je slechts bij benadering op een vijand te richten. Zit je goed genoeg in de buurt, dan 'springt' de crosshair dankzij de auto-aim naar de vijand waarop jij al bijna mikt. Dat werkt lekker en soepel. De enige momenten dat het schieten niet helemaal fijn is, is wanneer de auto-aim even dienst weigert, bijvoorbeeld omdat je te ver naast een vijand mikt. Het handmatig bewegen van de crosshair met de thumbsticks van de PlayStation 3- of Xbox 360-controller is een van de weinige onvolkomenheden die we tegenkwamen in GTA V.
/i/1379338676.jpeg?f=imagenormal)
Aan de besturing van de auto's moesten we weer eventjes wennen, maar het gevoel lijkt na een tijdje vanzelf op dat van de auto's in vorige GTA-games en daarmee was voor ons weinig mis. De enige merkbare veranderingen komen vanuit de zwaartekrachtsimulatie. Zo is het verschil tussen 'normale' auto's en 4x4-wagens beter voelbaar en kun je het gewicht van sommige voertuigen in je voordeel gebruiken. Wij slaagden erin om de politie af te schudden terwijl we zelf in een vuilniswagen reden, simpelweg doordat we een aflopend stuk weg hadden gevonden waarop wij meer snelheid konden maken dan de politiewagens. Dat bleek net voldoende om uit het gezichtsveld van de dienders te komen, waarna we ons in een paar steegjes wisten te verstoppen.
Dat laatste is een vaak terugkerend stukje gameplay. GTA V is in vrijwel niets repetitief, maar van de politie afkomen wordt naar verloop van tijd wel een trucje. De 'line of sight' breken en zorgen dat je een bepaalde tijd uit het zicht blijft, levert succes op en aangezien de politie vaker achter ons aan heeft gezeten dan wij konden tellen, hebben we het spelletje met de steegjes vaak genoeg gedaan. Bedenk trouwens wel dat een politiehelikopter je dan alsnog snel spot, dus leer ook vast de locatie van tunneltjes en andere overdekte schuilplaatsen uit het hoofd. Tenminste, als je niet toevallig zelf in een bewapende legerhelikopter zit, want dan is schuilen wat minder van belang…
Framedrops
Het enige nadeel dat we tegenkwamen bij het besturen van voertuigen zit hem niet in de besturing zelf, maar in de audiovisuele prestaties van het spel. Als de snelheid hoog ligt, zakt de framerate af en toe een beetje weg. Dat levert geen moment fatale framerate drops op, maar af en toe ligt het aantal frames per seconde wel zo laag dat je ogen de afzonderlijke frames beginnen waar te nemen. Vanaf een standaard fps van 30 is daar niet eens een al te grote drop voor nodig. De vraag is of je dat het spel kwalijk moet nemen. Als de andere optie was om de spelwereld kleiner en minder gevuld te maken, dan heeft Rockstar wat ons betreft de juiste keuze gemaakt door een enigszins minder stabiele framerate voor lief te nemen.
Grote, open spelwereld
Een minder stabiele framerate voor lief nemen klinkt onlogisch. Waarom zou je moeten goedkeuren dat Rockstar er niet in slaagt de framerate in het hele spel op 30fps te houden? Een terechte vraag, die eigenlijk alleen is te beantwoorden door degenen die hebben ervaren hoe immens Los Santos met het gebied daaromheen is. De eerste keer dat je de woestijn door rijdt, maar ook de eerste keer dat je vanuit de woestijn terug naar Los Santos rijdt en de stad vanuit de bergen ziet liggen, zijn momenten die je niet snel vergeet en die pas echt duidelijk maken wat een gigantische game GTA V is.
Levendig
De spelwereld van die game is vanaf het begin volledig open en leeft. Overal in de stad zijn mensen bezig met hun leven. Het kan druk zijn op straat. Op de snelweg kan het zelfs zo druk zijn dat het weinig scheelt of je staat in de file. Niet dat iemand in GTA V de moeite neemt om dan keurig achter aan te sluiten, maar het gaat om het idee. De spelwereld is zo groot en goed gevuld dat het moeilijk is te geloven dat het nog draait op een Xbox 360 of PlayStation 3. Niet in de laatste plaats omdat het er ook nog eens mooi uitziet.
/i/1379338714.jpeg?f=imagenormal)
De door Rockstar naar buiten gebrachte beelden van GTA V zijn een goede indicatie voor de kwaliteit van de graphics. Losse objecten uit de spelwereld zijn zeker niet allemaal bijzonder mooi en sommige gebouwen zijn vrij kaal. Als je ze echter in de totale spelwereld plaatst en dat als geheel neemt, ontstaat een compleet ander beeld. De herkenbaarheid van de diverse 'eyecatchers' van Los Angeles die je in Los Santos terugziet en de ook visueel prima uitgewerkte personages in het spel vormen daarbij de kers op de taart.
Memorabele momenten
Die elementen samen maken het mogelijk om gedenkwaardige momenten te beleven in GTA V. Los van de memorabele missies zijn dat de momenten die we hierboven al noemden en die de kwaliteit van Grand Theft Auto V onderstrepen. Steel eens een privéjet vanaf het vliegveld en vlieg in de nachtelijke uurtjes hoog over Los Santos. Kegel een biker van zijn motor en rijd zijn chopper over een bergweggetje, terwijl aan de andere kant van de vallei de zon langzaam achter de bergen wegzakt. Het bij vlagen idioot chaotische GTA V heeft op dergelijke momenten een kalmerende, ontspannende werking. Momenten van puur genieten die je niet snel vergeet: GTA V zit er boordevol mee.
Typische GTA-humor en soundtrack
Tot de hoogtepunten die ons na het uitspelen van GTA V het levendigst zijn bijgebleven, behoren momenten zoals op de vorige pagina zijn beschreven, maar vooral ook de MET/VAN-humor. Laat het aan de dames en heren van Rockstar over om de halve wereld op de hak te nemen. Herkenbaarheid is een wapen en de spot drijven met enkele van die herkenbare elementen is in het verleden al vaker een succesformule gebleken. Misschien is het dat wat Grand Theft Auto als serie onderscheidt van zo veel andere games.
LifeInvader.com?
Neem bijvoorbeeld LifeInvader, het sociale netwerk waarvan inwoners van Los Santos lid kunnen zijn. Alleen al in de naam zit alles wat je moet weten over hoe Rockstar de rol van social media ziet of in elk geval: hoe je de humor ervan kunt inzien. LifeInvader is niet alleen de in-game-evenknie van een sociaal netwerk als Facebook, maar speelt ook meteen voor Apple. Zo raakt een van de hoofdpersonages betrokken bij de ontwikkelingen rond de nieuwe iFruit-telefoon, en kom je tijdens een wandeling op de burelen van LifeInvader alle stereotypen tegen die je kent van de kantoren van bedrijven als Apple, Google en Facebook.
/i/1379338823.jpeg?f=imagenormal)
Wie GTA V onder een vergrootglas legt, ziet dat een groot deel van de hedendaagse populaire media op de een of andere manier in het spel is vertegenwoordigd. We maakten zelfs een lijstje van de televisieseries die met enige fantasie in GTA V zijn terug te zien, en dan zijn Sons of Anarchy, Breaking Bad en My Name Is Earl niet moeilijk te vinden. Nadere bestudering zal vast nog meer invloeden blootleggen, die allemaal een prima passend puzzelstukje vormen in het geheel dat samen GTA V heet.
Goede presentatie en soundtrack
Die vergelijkingen zouden overigens niet mogelijk zijn geweest zonder de puike presentatie. We prezen op de vorige pagina de graphics zelf al, maar ook de prestaties van de stemacteurs en de bijbehorende gezichtsanimaties zijn van hoog niveau. Een goede manier om een beeld te krijgen van hoeveel dialoog er in het spel zit, is om na afloop van de game via het pauzemenu een missie uit het begin of midden van het spel nog eens te spelen. Wie de bijbehorende tussenfilmpjes opnieuw bekijkt, krijgt onherroepelijk een sterk 'oh ja'-gevoel. Je was dat stukje, ondanks de prima kwaliteit, alweer vergeten omdat er nog zo ongelooflijk veel verhaal en bijbehorend drama na is gekomen.
De prima stemmen gaan vergezeld van een over de hele linie goede audiopresentatie. Als je het over geluid en GTA hebt, dan kom je natuurlijk al snel uit bij de muziek of beter gezegd: bij de vele radiostations. Net als in de vorige games zijn er weer allerlei zenders op basis van muziekstijlen, met de onvermijdelijke babbelzender als niet te missen onderdeel. Zelf stemden we regelmatig af op de countryzender, de reggaezender en op het kanaal dat non-stop klassiekers uit de West Coast Rap draait. Lang verhaal kort: voor elk wat wils en als geheel een puik aanbod.
Hoe langer we over GTA V nadenken, hoe meer we nog willen vertellen. Gamers zullen echter vooral geïnteresseerd zijn in de game zelf en niet in epistel over wat wij hebben meegemaakt in Los Santos en de uitgestrekte omgeving.
Conclusie
Is GTA V de game van het jaar, is GTA V beter dan GTA IV en is dit het hoogtepunt van deze generatie consoles, zijn de vragen die ons bij Tweakers het meest gesteld werden en we zijn geneigd om ze alle drie met 'ja' te beantwoorden, al is smaak natuurlijk ook een factor en kun je een game van het jaar pas kiezen als alle games ook daadwerkelijk op de markt zijn. Het moet echter raar lopen wil dit magnum opus van Rockstar nog overtroffen worden. Of we nu kijken naar de mogelijkheid om te switchen tussen personages, de diverse vermakelijke verhaallijnen, de duizend-en-één mogelijkheden die de gameplay creatieve gamers biedt, de gestoorde figuren die je in Los Santos tegenkomt, de visuele prestaties of de sterke dialogen en goede soundtrack: GTA V doet vrijwel alles goed.
Dat woordje 'vrijwel' verklapt dat GTA V een perfecte score net misloopt, op basis van kleine puntjes. Laat het je spelplezier of de wil om Grand Theft Auto V te spelen geen seconde in de weg staan, want dan mis je echt iets.
N.B: Grand Theft Auto V bevat bij de release nog geen multiplayer-modus. Rockstar brengt op 1 oktober GTA Online uit en ziet dat als een losstaand product. Gamers die GTA V echter in huis hebben, kunnen GTA Online vanaf 1 oktober gratis spelen. Verwacht rond die tijd dan ook een artikel over wat GTA Online te bieden heeft.
Pluspunten
+ Wisselen tussen drie personages
+ Heists
+ 'Omdat-het-kan-gameplay'
+ Schietsysteem met dekking en richthulp werkt soepel
+ Grote en mooie spelwereld
+ Dialogen
+ Humor komt overal in terug
Minpunten
- Handmatig mikken met wapens werkt matig
- Framerate staat af en toe onder druk
Cijfer: 9,5
Titel |
Grand Theft Auto V |
 |
Platform |
Xbox 360, Playstation 3 |
Ontwikkelaar |
Rockstar North |
Uitgever |
Rockstar Games |
Releasedatum |
17 september 2013 |