Opgepoetst
De grote uitgevers zijn maar wat blij dat Rockstar de tijd neemt om zijn nieuwe editie van Grand Theft Auto af te ronden. Rockstar trekt er rustig vijf jaar of meer voor uit om aan een nieuwe GTA te sleutelen. Als de game dan op de markt komt, is hij direct goed voor monsterverkopen, en daar hebben andere uitgevers natuurlijk onder te lijden. Dat gebeurde ook vorig jaar, en veel uitgevers zullen hebben uitgekeken naar 2014, een jaar waarin Rockstar weer zou sleutelen aan een nieuwe GTA. Aan die nieuwe editie wordt vast al gewerkt, maar Rockstar is er nog lang niet klaar mee. Toch zou GTA zomaar weer opnieuw het grootste verkoopsucces van het jaar kunnen worden, nu de game in opgepoetste vorm voor de Xbox One en PlayStation 4 is verschenen.
Gespeeld op: PlayStation 3 en PlayStation 4
Ook verkrijgbaar voor: Xbox 360 en Xbox One
We hebben de nieuwe versie voor de PlayStation 4 vergeleken met de versie voor de PlayStation 3 die in 2013 op de markt kwam. Wat is de meerwaarde van de nieuwe editie en is hij enkel interessant voor wie de game nog niet gespeeld heeft? Of ook voor spelers die de versie voor de Xbox 360 of PlayStation 3 al hebben gespeeld? We hebben daarbij overigens niet gekeken naar Grand Theft Auto Online, dat sinds een paar dagen ook beschikbaar is voor deze nieuwe editie van de game. Er waren op het moment van schrijven nog te weinig spelers online om daar een goed oordeel over te kunnen vellen. Bovendien gaat het ons in dit artikel meer om de vergelijking tussen de versie voor de vorige generatie consoles en die voor de huidige, en niet zozeer om het opnieuw volledig beoordelen van alle onderdelen van de game. Aan het verhaal en de vele missies is bijvoorbeeld niets veranderd, dus die laten we - net als GTA Online - hier even buiten beschouwing. Wie daar meer over wil weten: hier is onze review van een jaar geleden, waarin we wel uitgebreid ingaan op alle onderdelen van de game.
In deze video zetten we de PS4- en PS3-versie tegenover elkaar.
Scherper
Het verschil tussen beide edities wordt eigenlijk pas goed duidelijk als je met Franklin op stap gaat in Los Santos. Tijdens de gehele intro, het deel waarin je met Michael een bankoverval pleegt en vervolgens bij de psychiater op de bank belandt, heb je zo weinig controle dat het verschil niet eens zo heel erg opvalt. Wie de games naast elkaar legt, ziet ook daar al dat er meer detail in de versie voor de PS4 zit. Je ziet goed dat de textures een hogere resolutie hebben en dat de anti-aliasing en tesselation er sterk op vooruit zijn gegaan. De game wordt daardoor een stuk scherper en gedetailleerder. Je ziet meer detail en diepte in wat voorheen voornamelijk platte vlakken waren.
Verder kijken
Dat niet alleen; er is ook letterlijk veel meer detail en veel meer leven in de game. Zo kun je veel verder kijken. Lichtreclames zijn mooier en levendiger, en je zult ze vaker tegenkomen. Er lopen beduidend meer voetgangers over de stoep en er rijden ook veel meer auto's op straat. Dat heeft natuurlijk voor- en nadelen. Het ziet er beduidend beter uit, maar met name de extra auto's zul je vast ook een keer vervloeken, als een achtervolging of ontsnapping mislukt door het extra verkeer. Je zult het de makers vast snel vergeven, want het mooiere uiterlijk weegt al snel op tegen dit soort kleine nadelen.
/i/2000563588.jpeg?f=imagenormal)
Katten en ratten
Er zijn ook veel kleinere details. Zo lopen er opeens honden, katten en met name ook ratten over de straten en vooral in de stegen van Los Santos. Bovendien speelt het weer een veel grotere rol. Er zijn onvoorspelbare regenbuien die er vooral vanuit de auto erg mooi uitzien. Ook de plassen die na een bui achterblijven zijn mooi, al halen die het niet bij het zonlicht in de game. De ondergaande zon was al mooi, maar met alle nieuwe effecten die de PS4 weer kan geven, wordt het nog veel indrukwekkender. Rockstar pakt flink uit met lensflares en andere effecten. Ga naar het Ferris Wheel aan de kust, maak een rondje bij ondergaande zon en geniet van het uitzicht. Kijk dan ook meteen even naar de zee of naar het water in de rivieren of de vuile afwateringskanalen die door de stad lopen. Ook daar is het verschil duidelijk zichtbaar.
De nieuwe versie heeft nog een groot voordeel, dat je misschien pas merkt als je de oude versie er weer bijhaalt. Die was grafisch erg indrukwekkend, maar daardoor ook behoorlijk zwaar voor de consoles van de vorige generatie. Rockstar duwde de PS3 en Xbox 360 eigenlijk zelfs een beetje over het randje, wat met name te merken was tijdens het rondscheuren door de stad. Dan werd iets te duidelijk dat beide consoles moeite hadden om de vele textures van de game op tijd verwerkt te krijgen, wat resulterende in grafische details die veel te laat in beeld gebracht werden. Dergelijke texture pop-ins zijn op de PS4 vrijwel - maar niet helemaal - verdwenen. Waar de pop-ins bij de vorige generatie de magie van de game nogal verbraken, is dat hier dus nauwelijks het geval. Het is een verademing.
Een eigen gameplay-video met de vernieuwingen van de PS4-versie.
First person mode
Los van al die grafische verbeteringen is ook de gameplay veranderd. De game heeft er één optie bijgekregen; je kunt nu door de ogen van Trevor, Franklin en Michael kijken. Je kunt in first person mode spelen en geheel naar believen wisselen tussen first person en de traditionele third person mode. Je kunt dus halverwege een autorit of schietpartij wisselen, als je dat wilt. Op de PS4 gebruik je daar het drukgevoelige vlak voor, midden op de controller. Je maakt dan een rondje langs alle camera-instellingen; van vrij ver achter Trevor, Franklin of Michael, naar steeds dichterbij, om kijkend door zijn ogen te eindigen.
Het is even wennen, die first person mode, maar het is een erg fijne toevoeging. Rockstar lijkt zich bewust van de impact die de nieuwe mode heeft, want het doet zijn best om spelers tegemoet te komen bij het wennen aan de nieuwe manier van spelen. Je kunt er van alles aan instellen, en dat is erg prettig. Zo kun je instellen dat je standaard in first person wil rijden, maar in third person wil lopen - of andersom. Je kunt ook de field of view instellen en kiezen of je first person wilt gebruiken als je dekking hebt gezocht. Dat laatste is prettig, want het is even wennen om vanuit eerste persoon-perspectief achter een muur of kist te schuilen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Rockstar toont de first person mode.
Er bovenop
Maar als je de first person-mode naar wens hebt ingesteld, voegt hij dan wat toe? Dat doet hij zeker, want de game wordt er veel spannender door. Het verhaal en de actie wordt direct veel tastbaarder en veel persoonlijker. De afstand tot de gebeurtenissen wordt niet alleen letterlijk, maar ook figuurlijk kleiner. First person is daarmee de volgende stap in de evolutie van GTA. De serie begon ooit als top-down shooter, waarbij de actie zo ver weg was dat hij voornamelijk lachwekkend werd. In de third person-mode die we van de recente games gewend zijn, kwam de actie al een stuk dichterbij. Pas vanaf dat moment kwamen er protesten tegen het geweld in de game, dat door de nieuwe view veel herkenbaarder was.
In first person is dat geweld nog veel tastbaarder. Het is opeens niet meer Trevor, Michael of Franklin die anderen overhoop schiet; jij doet het zelf. Andersom werkt het precies zo. Het zijn opeens niet meer de drie hoofdrolspelers waarop geschoten wordt; je bent zelf het doelwit - en dat maakt schietpartijen opeens een stuk benauwender.
Toch zal niet iedereen de game vanuit eerste persoon-perspectief willen bekijken. In het klassieke third person-perspectief heb je beduidend beter overzicht over de omgeving, wat bij schietpartijen erg handig kan zijn. De game wordt in first person dus niet alleen spannender, maar ook wat lastiger. Dat geldt niet alleen tijdens gevechten, maar ook tijdens het racen. Juist tijdens het rondrijden door San Andreas wordt duidelijk dat de game niet voor een first person mode ontworpen is. De besturing van auto's is in first person opeens een stuk gevoeliger, zodat je vaker dan voorheen tegen de vangrail ligt. Dat wordt enigszins gecompenseerd door de verbeterde controller van de PS4, waarmee het prettiger sturen is dan met die van zijn voorganger.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Rockstar legt de versies voor de PS3 en PS4 naast elkaar.
Minder overzicht
Dat de game niet voor first person ontworpen is, wordt duidelijk tijdens sommige opdrachten. Zo krijg je al heel vroeg in de game de kans om een auto weg te slepen met een tow truck. Die moet je voor de weg te slepen auto parkeren en voorzichtig achteruit rijden om de haak aan te kunnen sluiten. Juist dat achteruit manoeuvreren is niet te doen vanuit eerste persoon-perspectief, omdat je het overzicht over de truck mist en de haak dus niet kunt zien. Er zijn meer van dergelijke situaties. Het is een klein minpunt. Als gezegd, je kunt moeiteloos switchen tussen eerste en derde persoon, dus je zult er in de praktijk geen last van hebben. Overigens heeft Rockstar veel werk gemaakt van de first person mode tijdens het rijden, want alle auto's in de game hebben opeens een behoorlijk gedetailleerd interieur. Gelukkig kun je dus zelf bepalen wanneer je in first person of third person wilt spelen.
/i/2000563590.jpeg?f=imagenormal)
Er zijn nog meer details die Rockstar in de PS4-versie van de game heeft ingebouwd. Zo hoor je nu de radioberichten van achtervolgende politieauto's uit de luidspreker van de PS4-controller komen. Ook de stem van de mensen waarmee je over de telefoon praat komt uit de luidspreker van de controller. De stem van de hoofdrolspelers komt uit de tv. Het is een erg grappig effect, zeker omdat het gebrekkige geluid van de luidspreker goed past bij dat van de radio en telefoon.
Conclusie
Het maakt de nieuwe editie van de game veel gepolijster dan die van een jaar geleden. Met meer detail in beeld is de stad veel levendiger en daarmee ook veel realistischer. Het is daarbij erg prettig dat de PlayStation 4 en Xbox One geen moeite meer hebben om de stad in beeld te brengen en texture pop-ins dus vrijwel geheel tot het verleden behoren. Daarnaast is de game nog persoonlijker en spannender geworden door de introductie van een first person mode. Dat is niet overal even handig en niet voor iedereen even prettig. Zeker autorijden is uitdagender in eerste persoon. Maar de game wordt er wel veel overtuigender van - en daarmee dus zeer de moeite waard, ook voor wie de versie van een jaar geleden al heeft gespeeld. Misschien nog mooier; op 27 januari 2015 verschijnt GTA V voor Windows, en die versie heeft niet alleen first person mode dezelfde - of zelfs betere - grafische toeters en bellen; de pc-versie kan ook in 4k bekeken worden.
Titel |
Grand Theft Auto V |
 |
Platform |
PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 |
Ontwikkelaar |
Rockstar North |
Uitgever |
Rockstar Games |
Releasedatum |
18 november 2014 |