Rockstar laat in deze video de grafische verschillen zien tussen GTA V op een PS3 en een PS4. Verschillende scenes zijn gecombineerd en middels splitscreen is duidelijk te zien dat de PS4-versie veel meer details toont van GTA V dan op een PS3 mogelijk is.
Reacties (159)
In geval van het eerste lijkt het erop dat ze behalve een op een de boel te porten ook nog dingen hebben aangepast, zoals veel meer visjes planten etc. ook zit alles niet meer op exact dezelfde plek
Dikke kans dus dat ze voor de PS4 en Xbox One het algoritme hebben aangepast om met meer (en meer verschillende) planten e.d. te komen en daarom lijkt het mij inderdaad ook goed mogelijk dat dat soort dingen op een net andere plek staan nu.
Het is niet alsof iemand hier echt zit te spelen.
Waar is de X360 vs XBONE vergelijking??? Het zijn niet identieke consoles de next-gen dus er moet verschil zitten tussen beide consoles..
Of is het gewoon weer wie het meeste geld neerlegt..?
Er staan een hoop vergelijkingen online, maar ik meen deze toen gezien te hebben.
[Reactie gewijzigd door SomerenV op 25 juli 2024 02:43]
Ik vraag me af hoe goed de PC port word, ik denk dat vrijwel iedereen zich het fiasco van GTA IV op de PC nog wel kan herinneren.
[Reactie gewijzigd door D4NG3R op 25 juli 2024 02:43]
Dergelijke controllers zijn er ook gewoon voor de PC en ik zou me juist goed voor kunnen stellen dat je ook op PC liever met een dergelijke controller speelt ipv met Muis + Tobo, maar dat is wel persoonlijk natuurlijk.
Mensen spreken vaak over een "slechte port" als de game niet lekker speelt op een toetsenbord en een muis, terwijl er technisch niets mis mee is. Als een game van origine gemaakt is voor consoles, dan is het toch ook niet raar dat het aan de speel ervaring af doet als je de controls remapt naar een toetsenbord?
Tuurlijk heb je met een muis veel meer controle, maar een toetsenbord is misschien wel juist meer limiterend dan we durven toe te geven. Ja je kan er heel veel functie op binden aangezien je idioot veel knoppen hebt, maar is het écht handig als de letters A tot P een functie hebben? Je kan hooguit de knoppen gebruiken waar je makkelijk met je wijsvinger bijkan, wat bij mij dus niet verder komt dan de T, G en de V.
Neem een Assassins's Creed of Shadow of Mordor; hoe vaak gebeurt het niet dat je met WASD net de verkeerde kant op springt waardoor je (alweer) te pletter valt. Uit persoonlijke ervaring weet ik dat dit met een controller veel minder (misschien wel helemaal niet) voorkomt, omdat je in dit geval gewoon veel wendbaarder bent met een controller. Daarbij zit alles dichtbij en voelt het een stuk logischer aan dan de knoppen op een toetsenbord. Zeker met Shadow of Mordor vind ik de keybinding op pc gewoonweg om van te huilen, terwijl ik met een controller alles in één klap doorhad. Dus de port is in dit geval niet slecht, maar de controls lenen zich niet voor een toetsenbord. Daar zit dus een wezenlijk verschil in.
Ik ben zelf zowel PC als console gamer (en toevallig ook developer) en denk toch echt dat de PC community toch is van dat oude versleten toetsenbord af moet stappen en een heel stuk minder op hun teentjes getrapt moet zijn als een game van origine bedacht en ontwikkeld is voor een controller. De kans bestaat dan gewoon dat een toetsenbord nooit lekker zal spelen.
FPS is natuurlijk een heel ander verhaal, daarbij is de precisie van de muis gewoon gewenst. Die discussie wil ik hier ook niet voeren, aangezien consoles auto-aim hebben en daardoor dit naar mijn mening appels met peren vergelijken is. Het feit dat zoiets überhaupt ontwikkeld is, zegt in principe al genoeg over de precisie van een controller in een FP(S) game.
Als je met WASD-controls vaak het probleem hebt dat je de verkeerde kant op sprint, dan ben je niet echt een PC-gamer...Neem een Assassins's Creed of Shadow of Mordor; hoe vaak gebeurt het niet dat je met WASD net de verkeerde kant op springt waardoor je (alweer) te pletter valt.
...
Ik ben zelf zowel PC als console gamer (en toevallig ook developer)
De kern van het verhaal was dat een "PC Gamer" niet gelimiteerd is aan een toetsenbord. Dat er vanuit het "PC Kamp" ontzettend moeilijk gedaan wordt als er een keer en controller moet worden aangesloten, puur vanwege het feit dat dit de speelervaring verbeterd...
- Vrijwel alle PC-games maken gebruik van WASD-controls.
- Een console controller aansluiten op jc pc om games te spelen is iets van de laatste jaren
- Een argument wat je aandraagt wat zou moeten bewijzen dat een controller beter is dan tobo+muis combi is dat je vaak fouten maakt met WASD-controls
Mijn argument is is dat als je vaak fouten maakt met WASD-controls, dat waarschijnlijk komt omdat je vaker PC-games met een controller speelt dan met een tobo+muis combi, wat eigenlijk dus niet inherent is aan "PC-gaming" (laat een willekeurig persoon een console-controller plaatje zien en vraag 'm daarna wat het eerste is wat bij 'm opkomt: PC-gaming of console-gaming?)
Er zijn gewoon bepaalde genres die zich beter lenen voor een controller dan voor een toetsenbord. De andere kant op werkt het net zo; je ziet mij geen RTS spelen met een controller, dat is gewoon onhandig.
Ik denk dat de fout die we in deze discussie maken is dat ik geen fout maak met de knop indrukken (dat ik bijv. W wil indrukken maar dat ik S indruk), maar dat de game-logic de spring richting verkeerd interpreteert adhv de camera*. Je hoort mij ook niet zeggen dat ik toetsenbord besturing slecht vind, maar dat controllers in sommige gevallen de speelervaring verrijken.
*een controller is niet gelimiteerd aan 4 (of 8 ) axis waarbij een toetsenbord dat wel is. Hierdoor gaat de beweegrichting af en toe op z'n gat, omdat de hoek met de camera en de axis dan volgens de game logica correct is, terwijl dit logisch gezien niet zo is. Bij een controller heb je geen concrete axis, waardoor je veel vrijer in bewegen bent.
[Reactie gewijzigd door CptMeatball op 25 juli 2024 02:43]
Van COD komt ieder jaar een nieuwe versie uit, die moeten het hebben van een enkel hype moment met veel tv en print reclames. De game word als het ware 2 weken lang door je strot geduwd. GTA is zo groot dat het dit niet nodig heeft, blogs, vlogs en gaming magazines publiceren het toch wel.
Iedereen die GTA5 bij de release wilde spelen heeft het een jaar geleden op de last gen consoles gespeeld. Iedereen die nu in hogere kwaliteit wil spelen vind het geen probleem nog even te wachten. De ps4 en xbox one versies zullen aanzienlijk minder verkopen wanneer de pc versie tegelijk uit zou komen. Ook is het zo dat de PC versie hoofdzakelijk gespeeld zal worden door modders of mod fanaten net als bij GTAIV, die kopen de game uiteindelijk toch wel dus waarom de pc versie eerder uit brengen en verkopen mis lopen aan mensen die de game liever illegaal downloaden? Er zullen genoeg mensen zijn die de game alsnog in betere kwaliteit willen spelen en liever met kerst een ps4 versie krijgen van papa en mama dan wachten tot ze hem volgend jaar illegaal kunnen binnen harken op pc.
Een andere belangrijke reden is dat COD een online game is waar een flut singleplayer aan vast zit. GTA is een goede singleplayer en een redelijk online deel dat overigens veel gamers niet eens aanraken (myself included). Het gaat veel mensen enkel om de singleplayer, die is met een illegale versie gewoon te spelen.
[Reactie gewijzigd door HKS-Skyline op 25 juli 2024 02:43]
Ik denk dat veel mensen de game gewoon gaan kopen omdat je dan ook multiplayer kan spelen.
Ook komen er regelmatig updates met nieuwe content uit (auto's, wapens etc)
Bovendien zou het echt veel teveel werk zijn om de PC versie van scratch te bouwen.
Maar wie weet, vaak wordt het porten van games uitbesteed, hopelijk doet Rockstar nu alles zelf.
En toen er buildlogs werden gelekt bleek dat de pc versie al sinds midden 2012 werd getest
Logics
ik heb ooit een keer een library op de raspberry pi gebouwd, nou nadat ik het op mijn pc via cross-platform tooling had gedaan bleek mijn PC echt een factor 30 sneller te zijn....
Dus eigenlijk gewoon ps4-->pc
OH er zit een normale videokaart en CPU in de PS4/xbox one DUS het is hetzelfde als een PC DUS het is makkelijk te porten
de logica daarin is ver te zoeken als je een beetje verstand hebt van programeren op meerdere platformen
Enfin, deze port ziet er in ieder geval erg gaaf uit. Wellicht toch maar aanschaffen op de XBone en opnieuw spelen :-)
dan lijkt het mij gewoon een kwestie van niet willen of enorm brak programmeren door een grotere studio...
Of dit door brak programmeren komt durf ik niet te zeggen, daarvoor mis ik kennis :-). Uiteraard hoop ik dat deze port voor de PC users erg prettig aan zal voelen :-)
30 FPS kan namelijk gewoon echt niet. Zelfs youtube heeft nu 60 fps mogelijkheid, het is zo'n onwijs merkbaar verschil.
http://www.30vs60fps.com/
http://www.computeridee.n...eunt-nu-videos-in-60-fps/
http://www.youtube.com/watch?v=byoLvAo9qjs (Chrome nodig om de video met 60FPS te kijken)
En zelfs als die beelden echt zo netjes zijn en de game 60 FPS draait. Dan vraag ik me als fervent graphics liefhebber toch weer af: hoe mooi had de game eruit kunnen zien als een PS4 daadwerkelijk waardige specs had gehad?
[Reactie gewijzigd door IngamerX op 25 juli 2024 02:43]
Sorry voor de wellicht ogenschijnlijk inhoudloze opmerking.
Man, nu ben ik echt benieuwd naar de PC specs.
Steam Big Picture, X360 controller, 1080p 60 fps, biertje, hoppaa!
[Reactie gewijzigd door IngamerX op 25 juli 2024 02:43]
GTA IV was vanaf launch eingelijk prima te spelen, mits je de vehicle density op 18 of lager instelde. Had destijds zelf toen een e6750@ 3,4 GHz dus heel erg high end was dat allemaal niet.
[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 25 juli 2024 02:43]
Laatst voor de grap opgestart op de pc, zag een dagje later gtav bij mijn neefjes, vond dat niet eens zo geweldig.
Dus we benieuwd naar de pc versie straks :-)
[Reactie gewijzigd door .oisyn op 25 juli 2024 02:43]
heb me er zelf ook wel eens aan gestoord.
er komt een moment dat je wel eens gewoon volgens de regels gaat rijden, en een knipperlicht is nou typisch zo'n functie die volgens mij makkelijk toegevoegd kan worden
Bovendien zal de knipperlicht eerder cosmetisch zijn dat daadwerkelijk functioneel. Tenzij ze AI willen aanpassen dat auto's daadwerkelijk rekening houden met de verkeersregels. Maar dat heb ik nog niet eerder gezien bij een GTA game. Hoevaak ik wel niet aangereden ben en dat de auto door is gereden, of auto's ongeduldig worden en vol gas rammen. Dus al zou het een knipperlicht hebben, echt functioneel zal het niet zijn in een GTA game. Heb dan liever dat ze AI van de politie of voetgangers nog slimmer maken dan het verkeer. Komt vaker voor dat ik ruzie krijg met de politie nadat ik een ruzie heb gesust tussen 2 mensen (ok ik sloeg ze beide K.O.) dan dat ik netjes wil rijden langer dan 2 min.
Misschien is City Car Driving meer een game voor je?
http://citycardriving.com
[Reactie gewijzigd door ASNNetworks op 25 juli 2024 02:43]
Volgens mij heeft de witte auto die op 1:11 van links komt wel degelijk zijn knipperlicht aanstaan.Zoveel pracht en praal maar knipperlichten op een auto hebben ze nog nooit van gehoord
Tevens gaat het mij niet om zelf de knipperlichten te doen maar de autos om je heen.
Maar goed mensen dit is niet autobloger dit is tweakers.net dus lekker boeint xd
oude Cadillacs ford mustang muscle cars chryslers etc hebben allen stuk voor stuk knipperende rode lichten en geen gele knipperlicht
Toen de 360 en de ps3 uitkwamen waren die het beste wat je voor die tijd kon kopen. De ps4 en xboxone zijn eigenlijk vanaf launch al aan het achterlopen. 1080p en 30fps is voor mij niet echt de next-gen die ik verwachte.
Having said that, je kan natuurlijk ook volledig gelijk hebben, maar om dat te beoordelen missen we een beetje informatie
Ik ben geen ps fan dit is gewoon zelf vergelijken met games pc vs xbox vs ps4 en zie je dat ps4 behoorlijk dicht bij pc komt qua graphics als je het met medium settings zou spellen
Maar dat is even een ander prijs kaartje
[Reactie gewijzigd door TerrorDanny94 op 25 juli 2024 02:43]
On-topic: Het verschil tussen de twee zal minimaal zijn. Een marginaal snellere CPU of GPU is voor de eindgebruiker vaak niet tot nauwelijks merkbaar. Ook al is de resolutie een stapje hoger/lager.
Ook zal Rockstar geen twee verschillende versies gaan maken terwijl de basis van de hardware hetzelfde is. Op PC zullen AMD kaarten wellicht een klein voordeel hebben t.o.v. Nvidia vanwege Mantle, maar ook dat zal niet mega veel schelen in prestaties.
[Reactie gewijzigd door lars_jj op 25 juli 2024 02:43]
O.T. het verschil zal inderdaad minimaal zijn en de huidige eigenaars zullen daar niks van merken...
en auto-aim verdwijnt nooit op consoles dankzij controllers.
http://www.ign.com/wikis/gta-5/First_Person_Controls
1. Assisted Aim – Full: Traditional instant GTA 5 targeting
2. Assisted Aim – Partial: Short lock-on period
3. Free Aim – Assisted: Brief initial lock on and under-the-hood aim assistance.
4. Free Aim: No lock on.
Dat zal ook wel iets met marketing te maken hebben?
Veel van hun games verschijnen zelfs niet voor PC (Red Dead Redemption bijvoorbeeld)
Heel erg jammer, maar de lokroep van het geld dat ze toegestopt krijgen door Sony en Microsoft zal te groot zijn.
Geweldig dat Rockstar ook het FPS element implementeert, deze game ga ik sowieso spelen op de PC!
Maar als je waarschijnlijk tot nu toe al heb gewacht dan kan je nog wel even wachten natuurlijk ...
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
:strip_icc():strip_exif()/u/363857/crop5cc7ea6aceda7_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/89298/5_1280.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/403133/crop55f6a82e900d9_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/582761/crop5b2a1edf11806_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/383827/Untitled-2.jpg?f=community)
/u/310759/crop5a8fa260a4c33_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/78279/crop5a9fe3f83191c.jpeg?f=community)
/u/305595/Space__by_MeckanicalMind.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/141500/crop5ecd15d7823ca_cropped.jpeg?f=community)
/u/513893/Kat.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/378936/crop689e60d837b65_cropped.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/92610/GenghisKhan.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/188937/crop571f62a4e3db3_cropped.jpeg?f=community)
:strip_exif()/u/67182/360.gif?f=community)
/u/341337/oog.png?f=community)
:strip_exif()/u/232565/crop67448d6d8894d_cropped.webp?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/12461/crop65b195553d948.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/318718/crop56fafc6b1cf39_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/596553/crop562e4c0ed3b84_cropped.jpeg?f=community)
/u/346930/IMAG1094.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/50688/saab.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/438947/crop575c94eea6d14.jpeg?f=community)
:strip_exif()/u/465421/tweakersgroter.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/536500/crop5b276545804da_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/114619/crop5ddcf611cf8f9_cropped.jpeg?f=community)
/u/588118/crop65815b5e89010_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/105829/crop5dafb3f448ec1_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/359939/ic.tweakimg.net.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/564003/8728.gif?f=community)