Dus wat ik al zei, ze behoorde tot de top van de markt
De gpu die er in zat was wel al een jaar oud. Niet meer de top van de markt wanneer je de gereleasede console vergelijkt met pc's die je toen kon samenstellen of zelfs gewoon voorgemaakt beschikbaar waren. Dat ze daar weinig aan kunnen doen maakt niets uit want je kon kiezen tussen een 7000 serie console of een 8000 serie pc, behoorlijk verschil toch.
Waar heb je het over? Serieus ik begrijp er amper iets van.
Dat is ondertussen wel duidelijk. Het ging over de GTA5 ports:
nieuws: Pc-, PS4- en Xbox One-versies GTA V komen dit najaar uit
Uit het artikel:
Ook komen alle aanvullingen die Rockstar uitbracht via GTA Online, zoals nieuwe wapens en voertuigen, direct in de nieuwe versie beschikbaar.
Even voor de duidelijkheid. De verbeterde graphics in GTA 4 was puur een aantal settings omhoog zetten, dit had niets te maken met code enz, dit was al mogelijk. Je moet begrijpen dat een bedrijf een spel gewoon ontwikkelt, vervolgens gaan ze tweaken totdat het helemaal draait zoals het moet. Echter wanneer je die opties doet 'unlocken' op de PC, is het spel niet opeens geupdate.
Je mistte de bal dus omdat het over GTA5 ging, maar wat je zegt klopt ook helemaal niet. GTA4 werd gewoon niet doorontwikkelt en getweaked totdat het "helemaal draait zoals het moet". GTA4 draaide
totaal niet zoals het moest.
Meer verkeer is ook een kwestie van een filetje aanpassen. Ik weet dat ik GTA 3 nog zo speelde, omdat het vele verkeer (vooral ook verschillende auto's/personen) mijn computer stevig deed vertragen.
Meer en/of betere animaties vragen ook meer rekenkracht. Het is dus aanneembaar dat ze vanaf het begin al betere animaties wilden maar wat compromisen moesten sluiten om het nog speelbaar te houden op de oude consoles (aldus ook het mindere verkeer en het mindere <vul maar wat in>).
En dat is dus het verschil gelijk, de animaties waar ik het over had, zijn nieuw, dit is niet een kwestie van even een bestand aanpassen, maar iets toevoegen. Hetzelfde voor dingen zoals gras enz, kijk lichteffecten dat stelt niets voor, dat is zo gedaan, maar dat gras enz moesten ze echt toevoegen. Dat kan je echt niet vergelijk met even een ini bestand aanpassen.
Ik heb het ook nergens vergeleken met een ini bestand aanpassen. Het team dat animaties en dergelijke voorziet zal niet hetzelfde team zijn dat het porten doet. Er zullen hier en daar wel overlappingen zijn, maar animaties creëeren is een andere job dan code porten. Dus konden ze net zo goed dat team ook wat werk geven zodat ze de nieuwe versie dichter bij hun originele visie konden krijgen (of gewoon konden verbeteren want betere hardware, meer resources).
Gras toevoegen hoeft ook geen flink karwei te zijn. Genoeg methodes om dat in 5 minuten te doen. Als je je engine en editor tenminste wat goed in elkaar gestoken hebt vanaf het begin.
IJsland.
Leuk dat je aantoont dat je niet oplet in wat er in de games wereld gebeurt recentelijk. En dat was dan een spel waarvan de dev/uitgever beweerde dat het voor pc gemaakt was, ipv het gebruikelijke "console eerst!".
Dat heeft alles te maken met winstmarges enz. Porten naar Linux levert zeer weinig geld op, omdat iedere gamer ook Windows gebruikt. De PC versie van GTA5 zal echter veel verkopen, en is dus wel de moeite waard.
Wanneer we het over porten hebben dat al gebeurd is, heeft het niks meer met geld te maken. Kon je het net zo goed niet porten. Wat ik wou aantonen is dat het porten naar Linux van Windows, dus het verschil zit hem in het OS (en de grafische API, wat momenteel vrij OS gebonden is zolang Windows games voornamelijk DX blijven gebruiken), al flink wat werk is en gemakkelijk een aantal maand kan duren.
Wat betreft de verschillende OS'en. Dat is toch wel iets anders dan toen ze van de oude consoles deden porten, daarom zeg ik ook dat ze nu echt flink de boel zijn gaan veranderen, dat je niet meer over een port spreekt maar echt over nieuwe code. Die code die maakt ook gebruik van die x86/x64 hardware enz. Natuurlijk vergt verschillende OS'en werk, maar met GTA 4 en daarvoor moesten ze met hele andere hardware werken, enerzijds de PowerPC chip van de 360, anderzijds de Cell processor van de PS3. Hoe vertaal je die berekeningen naar een dual core x86 processor? Daar hebben ze dus flinke missers gemaakt.
Wat lul je nu toch. Het blijven nog altijd ports. Als ze van Xbox360 of PS3 naar pc portten, waarom zouden ze nu hetzelfde niet meer doen plots? Een pc port waar een beetje moeite achter zat was zo ook een stuk mooier dan de PS3 of 360 versie, zonder dat het "enkel wat opties omhoog duwen was".
Nu de hardware veel meer op elkaar gelijkt zou niet porten gewoon een hele domme zaak zijn want je haalt er weinig extra's uit door je spel volledig opnieuw te maken (wel, de code iig) ivm gewoon porten.
Als je het over PS3/360 naar PS4/XBONE bedoelt, vrees ik dat het hetzelfde blijft. Het werd volop gedaan met de oude consoles naar pc, waarom zou het nu plots niet meer gedaan worden van oude naar nieuwe consoles? Daar zit geen enkele goede reden bij die je door managers kan laten goedkeuren want het kost zoveel tijd en zoveel geld (en wel wat meer dan een jaartje hoor).
Overigens lukte het andere developers het wel om rapper een betere port van hun games naar PC te krijgen dan wat Rockstar met GTA4 uitvrat. En ja, ook grote games.
Wat betreft Mantle... hallo hoeveel ervaring is er met Mantle? Dat kan je dus echt niet vergelijken met de ervaring en het uitgebreide DirectX.
Hallo. Hoeveel ervaring is er met de nieuwe consoles? En heb je wel opgelet toen Mantle overal besproken werd? Het levert de developers meer werk om te implementeren dan DX juist door wat Mantle precies doet. Zoals minder abstractie waardoor je specifieker moet gaan programmeren.
De kans? Onaanvaardbaar?
Rockstar gaat gewoon een product leveren, kans berekening gaat hier totaal niet op omdat jij geen enkel feit hebt waarom het wel of niet goed zal zijn. Onaanvaardbaar gaat dan ook niet op. Gewoon afwachten, je kan er niets aan doen en je mag straks zelf kiezen of je wel of niet koop.
Als je goed oplet en alles bij elkaar optelt, kun je niet anders dan tot de conclusie komen dat die kans hoog blijft. En dat is onaanvaardbaar voor de PC gamer want die heeft al genoeg brakke ports gekregen (niet van Rockstar alleen dus). Als een console game even brak loopt als de slechte ports die we op PC gekregen hebben, dan zou je de console gamers ook horen klagen en janken. En terecht.
Hoe meer brakke ports getolereerd worden en gekocht blijven worden, hoe minder moeite ze er uiteindelijk nog willen voor doen wat enkel resulteert in nog brakkere ports. Momenteel valt het al bij al wel nog mee, maar als je wacht tot het te laat is van je bek open te trekken dan ben je gewoon dom bezig.
Ik heb geen feiten, maar dat hoeft ook niet. Ik heb genoeg aangegeven wat er in het verleden gebeurd is, wat er door andere developers gedaan werd, en de resultaten ervan. Als jij hierbij je oogkleppen wilt op hebben en gewoon wil geloven dat het allemaal wel lukt, nou goed. Smijt voorgaande ervaringen en aanwijzingen gerust in het water.
Ik hoop ten harte dat het een goede port wordt. Ik hoop dat ik hier gewoon aan het doemdenken ben. Maar er zijn meer aanwijzingen en voorgaande ervaringen naar het tegendeel. Het is aan Rockstar om zich te bewijzen. En tegenwoordig is dat toch al veel gevraagd van grote publishers hoor.