Door Mark van der Kruit

Videoredacteur

The Elder Scrolls Online

03-05-2014 • 08:00

12

De mmog die je wist dat zou komen is inmiddels alweer een paar weken op de markt. Lang genoeg om een voorzichtig oordeel te vellen, al blijft dat bij een mmog lastig. De spelwereld die Bethesda voor de diverse The Elder Scrolls-games heeft geschapen, lijkt wel speciaal gemaakt voor een mmog. Het is dus hooguit verbazingwekkend dat de online versie niet eerder verschenen is.

In deze videoreview kijkt gamesredacteur Paul Hulsebosch of The Elder Scrolls Online hetzelfde niveau in zijn genre haalt als dat de rpg-delen van The Elder Scrolls dat in hun genre deden. Deze video hoort bij een geschreven review.

Reacties (12)

12
11
4
0
0
4
Wijzig sortering
Ik heb de Beta gespeeld, en vond het vechten echt verkracht ten opzichte van Skyrim. Ook voelde het ontzettend buggy aan en ik kon op een punt zelfs door muren heen lopen. Ik weet niet of dat met de final opgelost is maar Bethesda kennende zal er niet veel verandert zijn. Het ziet er wel iets beter uit dan Skyrim.

Ik blijf lekker bij Skyrim, vind dit geen 50 euro + 10 euro per maand waard. Als het 10 per maand was had ik het nog overwogen.
Hij is inmiddels voor 26,- aan te schaffen...
Zelfs dan nog niet. Als ik het zou kopen zou ik hier hoogstens €20 euro in totaal voor betalen.
Vind het spel ook echt niet lekker spelen. Als al het andere het net niet is, dan is combat nog hetgeen een spel kan maken.

Een mmo is niet veel anders dan npc's en spelers killen. Want al die andere klusjes voelen dan ook aan als.. naja.. klusjes. In een mmorpg kun je iets doen wat in de echte wereld niet kan, andere mensen proberen in elkaar te rammen.

En als dat dan op een onwijs toffe en goeie manier kan dan is zo'n spel echt aantrekkelijk. Althans dat is mijn mening: PvP en uitdagende co-op content met dikke rewards (bijvoorbeeld instances en raid bosses).

Maar in dit geval vind ik de combat echt lomp en houterig en de camere posities zijn echt dramatisch. Vechten, de mogelijkheid tot het verkrijgen van aanzien (van equipment tot naam) en uitdaging (content) maken afaik een mmorpg. Content genoeg, maar de eerste twee?
Ik vind het spel super!
Al kan er inderdaad wel wat verbeterd worden maar dat kom nog wel mag ik hopen :+

[Reactie gewijzigd door HollowStrike op 24 juli 2024 06:25]

Vroeger werden alle MMO-mechanics vergeleken met WoW. Nu ik al deze features zo aanhoor lijken ze me erg veel op Guild Wars 2 lijken en daar wordt dan weer geen lijn in getrokken. Erg jammer. GW2 is namelijk gratis en heeft een veel betere gameplay.

De kracht van the elder scrolls was juist dat je zoveel interactie had met NPC's zoals stealth, onverwachte quests en dungeons etc. Dit is in TES online totaal verdwenen en daar is niks meer van over. Dat is erg jammer..
Hoog cijfer, had ik niet verwacht

geen AH? waar is het mmo-effect dan? voelt als een beta aan

[Reactie gewijzigd door Kol Nedra op 24 juli 2024 06:25]

Mooi ook die gold spammers in de chat!
Het blijft moeilijk voor me voor te stellen en te begrijpen dat volwassen mannen zulke spellen ook spelen. Kun je het je voorstellen dat je vader dit speelt? Of een van je collega's in het management team. Maar goed, iedereen is anders geboren en zo hebben we allemaal onze eigenaardigheden
Helaas zie ik weinig tot geen innovatie wat betreft het MMORPG genre, de playstyle lijkt gewoon teveel op andere MMO's. Ik mis gewoon iets unieks wat zegt, hey dit is wat anders dan een 12 in een dozijn MMORP's. Voor mij leek WildStar wel wat vernieuwend. Maar vooralsnog kijk ik uit naar de ontwikkelingen van Star Citizen.
Heb et zelf gespeeld en vind dit zeer vernieuwend tenopzichte van andere mmorpg's.
De auction house is guild gerelateerd en je kan 5 guilds joinen, aldus 5 auction houses om te onderhouden.
Verders komen ze spoedig met een area uit waar je als 12 speler groep doorheen moet als een soort van group trial. Hiervoor komen ook leaderboards voor de meest succesvolle groepen.

Erg interessant allemaal. Ik vermaak me wel.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.