Tip de redactie

Google vernieuwt Pay-app en introduceert digitale Plex-bankrekeningen in VS

Door Daan van Monsjou, 18 november 2020 20:46129 reacties, submitter: Glup

Google vernieuwt zijn Pay-app. De app krijgt onder andere een groepsfunctie die het mogelijk maakt om betaalverzoeken naar meerdere mensen te sturen. De app is vooralsnog niet beschikbaar in Nederland. Het bedrijf komt ook met digitale bankrekeningen in de VS.

Google meldt onder andere dat de nieuwe Pay-app wordt opgedeeld in 'relaties'. In de huidige app wordt een lijst met transacties getoond, maar in de nieuwe app bevat het thuisscherm een overzicht van vrienden en bedrijven waar gebruikers het vaakst transacties mee afhandelen. Zo kunnen gebruikers volgens Google gemakkelijker geld overmaken naar die vrienden of bedrijven.

Google Pay
Afbeelding via Google

Gebruikers kunnen in de nieuwe app een soort groepsgesprekken aanmaken in de nieuwe Pay-app, om vervolgens een betaalverzoek aan alle leden van een dergelijke groep te versturen. Google noemt hierbij een restaurantrekening als voorbeeld. De app zou onder andere helpen het bedrag dat ieder groepslid verschuldigd is te berekenen.

Verder krijgt de vernieuwde app een Explore-pagina, waarin onder andere digitale coupons en rewards worden getoond. De aanbiedingen die hier worden getoond, kunnen volgens Google optioneel worden bepaald door een algoritme. Google meldt dat deze functie opt-in is en dat de hieruit voortkomende data niet wordt gedeeld met derde partijen. Verder kan de app transacties automatisch categoriseren. Zo kunnen gebruikers bijvoorbeeld zoektermen als 'eten' of 'afgelopen maand' gebruiken om relevante transacties te vinden.

Eerder deze week bracht Google een beperkte versie van zijn Pay-dienst uit in Nederland. Daarmee kunnen klanten van diverse kleinere banken hun kaart toevoegen aan Google Pay en zo contactloos betalen met de telefoon in winkels en webwinkels. De huidige Google Pay-app kwam hiermee nog niet beschikbaar in Nederland. Vooralsnog is de vernieuwde app ook nog niet beschikbaar in Nederland.

Verder kondigt het bedrijf 'Plex by Google Pay' aan. Dit is een 'digital-first' bankrekening, die wordt geïntegreerd in de nieuwe Pay-app. Plex-rekeningen worden vanaf 2021 aangeboden door verschillende banken in de VS, waaronder Citi. Die bank toonde al een preview van zijn plannen omtrent Plex. Eerder werd al bekend dat Google in de VS werkt aan fysieke bankpassen. Fysieke bankpassen zijn volgens Google ook onderdeel van de Plex-rekeningen, hoewel de focus ligt op digitale transacties.

Reacties (129)


The Last of Us Part II en Hades krijgen meeste nominaties bij Game Awards

Door Daan van Monsjou, 18 november 2020 19:44124 reacties

The Last of Us Part II heeft tien nominaties in negen categorieën van de Game Awards gekregen. Daarmee heeft die game dit jaar de meeste nominaties in de wacht gesleept. Indiegame Hades krijgt acht nominaties en Ghost of Tsushima heeft er zeven.

The Last of Us Part II sleept onder andere nominaties voor Game of the Year en beste game- en art-direction. De game maakt ook kans op prijzen voor zijn narrative, soundtrack en audio design. Ook krijgen Ashley Johnson en Laura Bailey nominaties voor hun acteerprestaties als Ellie en Abby in de game.

Ook indiegame Hades doet het goed onder de nominaties; die roguelike-game wordt genomineerd voor acht verschillende categorieën. De titel wordt onder andere overwogen voor Game of the Year, maar krijgt ook nominaties voor de beste game direction, soundtrack, indiegame en actiespel. Hades kwam in september uit voor de pc en de Nintendo Switch. De game werd lovend ontvangen door critici en heeft momenteel een Metacritics-score van 93.

Hades krijgt nominaties in acht verschillende categorieën

Ghost of Tsushima en de Final Fantasy VII Remake krijgen respectievelijk zeven en zes nominaties, onder andere voor hun narrative en game direction. Beide games maken ook kans op de titel Game of the Year, net als Doom Eternal. Die game wordt ook overwogen voor beste actiegame en beste soundtrack. Voorganger Doom (2016) won die laatste categorie enkele jaren geleden.

Nintendo sleept met Animal Crossing: New Horizons drie nominaties in de wacht, waaronder een nominatie voor Game of the Year en beste multiplayergame. New Horizons is een van de best verkochte Switch-games tot nu toe, met momenteel ruim 26 miljoen geleverde exemplaren. Alleen van Mario Kart 8 Deluxe, een game die in april 2017 uitkwam, zijn op het moment van schrijven meer exemplaren voor de Switch geleverd.

Fortnite krijgt net als vorig jaar drie nominaties, onder andere voor beste esportsgame. Onder die categorie vallen ook games als Counter-Strike: Global Offensive, Valorant en League of Legends. Verder krijgen Half-Life: Alyx en Fall Guys vier nominaties. Among Us, Spider-Man: Miles Morales, Assassin's Creed: Valhalla en Apex Legends worden ieder genomineerd in twee categorieën.

De nominaties zijn gekozen door een internationale jury die onder andere bestaat uit deelnemers van verschillende mediapublicaties. De winnaars worden gekozen door diezelfde jury en het publiek, dat kan stemmen op games uit de verschillende categorieën. De stemmen van het publiek tellen voor tien procent mee.

De Game Awards worden op donderdag 10 december uitgereikt. De winnaars worden aangekondigd tijdens een show, die dit jaar volledig digitaal wordt gehouden. Tijdens de Game Awards worden geregeld nieuwe games aangekondigd. Vorig jaar werd bijvoorbeeld de releaseperiode van Ghost of Tsushima bekendgemaakt. Ook Godfall werd voor het eerst getoond tijdens de Game Awards.

Reacties (124)

Lees meer


Gratis versie van Destiny 2 komt ook beschikbaar op Google Stadia

Door Daan van Monsjou, 18 november 2020 18:4364 reacties, submitter: UPPERKEES

Destiny 2 wordt gratis speelbaar op Google Stadia. Het gaat hierbij om de New Light-versie van het spel. Gebruikers kunnen de free-to-play-versie vanaf 19 november spelen. De gratis versie komt ook beschikbaar voor Stadia-gebruikers zonder Pro-abonnement. De game was al free-to-play op andere platforms.

De gratis versie komt op 19 november om 18:00 uur Nederlandse tijd beschikbaar, zo meldt Google. Destiny 2 is daarmee de eerste volledige free-to-play-game op Googles gamestreamingdienst. Daarmee kunnen gamers de dienst nu uitproberen zonder bijkomende kosten. De game wordt hierbij afgespeeld op een resolutie van 1920x1080 pixels met maximaal 60fps.

Google meldt onder andere aan The Verge dat er geen tijdslimiet aan de gratis versie wordt toegevoegd; gebruikers kunnen de game onbeperkt spelen. Destiny 2 ondersteunt op Stadia geen cross-platform multiplayer met pc- of console-versies van de game.

Gebruikers kunnen de game spelen via Chrome OS, de Chrome-webbrowser, of op Android-telefoons. Onder andere PlayStation- en Xbox-controllers worden ondersteund. Stadia werkt ook op de Chromecast Ultra, maar alleen in combinatie met een Stadia-controller.

Destiny 2 is sinds vorig jaar al free-to-play op andere platforms. Deze New Light-versie van de game bevat onder andere de Curse of Osiris- en Warmind-uitbreidingen, die in het eerste jaar na release van de game uitkwamen. Nieuwere uitbreidingen, zoals Forsaken, Shadowkeep en Beyond Light, ontbreken in de gratis versie.

Eerder bood Google Destiny 2: The Collection al 'gratis' aan voor gebruikers met een Pro-abonnement. Dat is een versie van de game die wordt geleverd met de Shadowkeep- en Forsaken-uitbreidingen. Een Stadia Pro-abonnement kost echter tien euro per maand. Dit aanbod komt op donderdag overigens te vervallen, zo meldt Google. Op zijn website roept het bedrijf Pro-gebruikers dan ook op om Destiny 2: The Collection voor die datum aan hun accounts toe te voegen.

Destiny 2: Beyond Light

Reacties (64)


'Assassin's Creed Valhalla draait soepeler op PS5 dan op Xbox Series X'

Door Julian Huijbregts, 18 november 2020 18:06275 reacties

Assassin's Creed Valhalla draait op de PlayStation 5 soepeler dan op de Xbox Series X, bij gelijke visuele kwaliteit. Dat concludeert Digital Foundry in een uitgebreide analyse. De Sony-console kan de frameratetarget van 60fps beter aanhouden.

Op zowel de PlayStation 5 als de Xbox Series X draait Assassin's Creed Valhalla in een dynamische 4k-resolutie. De resolutie daalt tot minimaal 1440p in drukke scenes, met als doel om de framerate van 60fps te behouden. De PlayStation 5 is daar beter toe in staat, blijkt uit de analyse van Digital Foundry. De technische afdeling van Eurogamer toont een bepaalde scène waarin het spel op de Xbox Series X zakt naar een framerate van 50 a 53fps, terwijl de PlayStation 5 in diezelfde situatie stabiel 60fps weergeeft.

Omdat de framerate bij de Xbox Series X minder stabiel is, is er bij de Microsoft-console tijdens het spelen meer tearing te zien dan op de PlayStation. Dat kan overigens opgelost worden door variable refresh rate in te schakelen, mits gamers een HDMI 2.1-tv hebben en die functie ook daadwerkelijk ondersteunt. Volgens Digital Foundry lost VRR het probleem met tearing van de Series X in de praktijk op bij gebruik van een LG CX-oled-tv. De PlayStation 5 ondersteunt momenteel nog geen VRR.

Ondanks dat er soms framedrops zichtbaar zijn, concludeert Digital Foundry overigens dat de game op beide next-genconsoles in verreweg de meeste gevallen soepel draait en er goed uitziet. De site suggereert dat de dynamische resolutie beter afgesteld zou kunnen worden om de framerate nog stabieler te houden. Ubisoft lijkt exact dezelfde grafische instellingen te gebruiken voor de twee builds. Op de PlayStation 5 en Xbox Series X ziet de game er hetzelfde uit.

Waarom de Xbox-versie minder presteert dan de PlayStation-game is niet bekend. Op papier heeft de Xbox Series X meer rekenkracht dan de PlayStation 5, dankzij een gpu met meer compute units. Het verschil in gpu-teraflops is 18 procent in het voordeel van de Xbox. Mogelijk zijn de prestaties te verbeteren met updates. De game heeft nog last van diverse bugs, concludeerde ook Tweakers in een review.

Digital Foundry behandelt ook de Series S-versie van Assassin's Creed Valhalla. Die draait in een lagere dynamische resolutie, maar is ook beperkt tot een framerate van 30fps. Daardoor is de spelervaring meer vergelijkbaar met die op de oude consoles, waarop Valhalla ook op 30fps draait.

Reacties (275)

Lees meer


Fortnite krijgt videochat via integratie met Houseparty-app

Door Julian Huijbregts, 18 november 2020 17:2814 reacties

Epic Games geeft Fortnite-spelers de mogelijkheid om in het spel te videochatten met andere spelers. Dat werkt via integratie met de videochat-app Houseparty. Epic nam Houseparty vorig jaar over. De integratie komt naar de pc en de PlayStation 4 en 5.

Om videochat in Fortnite te gebruiken, moeten spelers Houseparty installeren op een iOS- of Android-apparaat en via de app een Epic Games-account koppelen. Tijdens het spelen is het de bedoeling dat gebruikers hun mobiele apparaat op hun gezicht richten. De videobeelden zijn dankzij de integratie te zien in de game zelf. Vooralsnog is er geen Houseparty-integratie voor de Xbox-versie en werkt de functie alleen op de pc, PlayStation 4 en 5.

Alleen spelers die in Houseparty vrienden van elkaar zijn, kunnen elkaar zien. Ook moeten spelers in de app in dezelfde room zitten om elkaar te kunnen zien. In Fortnite zelf komt een optie voor ouderlijk toezicht, waarmee de Houseparty-integratie in zijn geheel kan worden uitgeschakeld.

Fortnite bevatte al langer technologie van Houseparty. De game gebruikte de techniek van de app voor crossplatformondersteuning voor de voicechat. Halverwege 2019 nam Epic Games Houseparty over. De videochatapp steeg dit jaar flink in populariteit vanwege de coronapandemie.

Houseparty in Fortnite

Reacties (14)


CoronaMelder kan wellicht vanaf 30 november samenwerken met andere Europese apps

Door Joris Jansen, 18 november 2020 17:04137 reacties

De Nederlandse minister van Volksgezondheid is voornemens om de CoronaMelder-app aan te laten sluiten bij de eerstvolgende gelegenheid om nationale apps te verbinden met de gateway voor Europese interoperabiliteit. Dit vindt plaats op 30 november.

In een brief gericht aan de Tweede Kamer schrijft minister Hugo de Jonge dat hij het voornemen heeft zich aan te sluiten bij de 'eerstvolgende wave' van 30 november, maar dat hij dat alleen doet als er vanuit het parlement geen bezwaren zijn. Als die er niet zijn, kan dat betekenen dat de Nederlandse CoronaMelder vanaf 30 november wordt aangesloten op de in Luxemburg gevestigde gateway, en de app daarmee wordt verbonden met andere nationale corona-apps die met deze dienst zijn verbonden. Om dit mogelijk te maken is op 6 november de aanvraag naar de Europese Commissie gestuurd, inclusief benodigde documentatie, zoals een data protection impact assessment, een technische checklist en een privacyverklaring.

Een bezwaar zou kunnen zijn dat de minister te snel van stapel loopt. Er is namelijk al een wettelijke grondslag voor de uitwisseling van gegevens via de federatieve gateway, maar in die wettelijke regeling is ook bepaald dat er bij amvb geregeld wordt dat er een verwerkingsverantwoordelijke voor de Europese uitwisseling wordt aangewezen. Het wetgevingsproces omtrent deze amvb, inclusief advies van de Raad van State en publicatie in het Staatsblad, zal niet voor 30 november zijn afgerond. Een verwerkingsverantwoordelijke is een persoon die conform de AVG verantwoordelijk is voor de verwerking van persoonsgegevens, in dit geval in het kader van de CoronaMelder-app.

De Jonge stelt dat het beter is om deze laatste formele stap niet de aansluiting bij de eerstvolgende wave te laten verhinderen: "Gelet op het aantal besmettingen in Nederland en de rest van Europa lijkt het mij verstandig zo snel mogelijk aan te sluiten op de federatieve gateway. (...) Daarbij acht ik het van belang dat de grondslag voor interoperabiliteit op wens van de Tweede Kamer reeds is opgenomen in de wet, zoals ook de Raad van State eerder reeds adviseerde, de AP geen principiële bezwaren tegen interoperabiliteit heeft en de reikwijdte van de amvb slechts beperkt is tot het aanwijzen van de verwerkingsverantwoordelijke."

Het EU-brede systeem voor interoperabiliteit wordt gevormd door een gatewayserver in Luxemburg, een systeem dat is opgezet door T-Systems en SAP. Dit systeem is een maand geleden live gegaan. Daardoor zijn de eerste nationale apps via deze dienst met elkaar verbonden. Het gaat tot nu toe om de Duitse Corona-Warn-App, de Ierse COVID tracker en het Italiaanse immuni.

Dinsdag liet minister De Jonge nog weten dat de CoronaMelder-app door ongeveer 22,5 procent van de totale Nederlandse bevolking is gedownload. In vergelijking met de andere negentien Europese landen met een eigen corona-app noemt de minister deze Nederlandse adoptiegraad hoog. Alleen Duitsland, Ierland en Finland scoren hier hoger, met respectievelijk 27, 44 en 47 procent.

Coronamelder, augustus 2020

Reacties (137)


Niantic verhoogt levelcap in Pokémon GO en voegt seizoenen toe

Door Julian Huijbregts, 18 november 2020 16:5432 reacties, submitter: KingHawk

Niantic kondigt onder de noemer GO Beyond grote veranderingen aan voor Pokémon GO. De levelcap in de mobiele game gaat omhoog van 40 naar 50 en het spel krijgt seizoenen, waarin steeds andere Pokémon verschijnen.

Om de hogere levels te bereiken, is niet alleen XP nodig, maar moeten spelers ook bepaalde taken afmaken en medailles behalen. Van bestaande medailles, die in brons, zilver en goud beschikbaar zijn, komen ook platinavarianten. Dergelijke medailles krijgen spelers bijvoorbeeld voor het vangen van een bepaald aantal Pokémon.

Na de verhoging van de levelcap kunnen spelers hun Pokémon ook sterker maken. Daarvoor is volgens Eurogamer XL Candy nodig. Spelers kunnen dat krijgen door reguliere Candy in bulk te converteren naar XL Candy. Nog niet alle vereisten voor de nieuwe levels van 40 tot 50 zijn bekend en ook ontbreken de exacte details nog over het sterker maken van Pokémon met XL Candy.

Niantic gaat ook seizoenen toevoegen aan de game, waarin steeds andere Pokémon verschijnen. Een seizoen duurt drie maanden en het eerste begint op 1 december. Ook evenementen in de game worden op de seizoenen aangepast.

De GO Battle League, de pvp-modus van Pokémon GO, krijgt een nieuwe ranking met 24 verschillende niveau's. Nu zijn dat er 10. Volgens Niantic bleven veel spelers rond rank 7 steken en door het aantal te verhogen, blijft het langer mogelijk om in rang te stijgen en daarbij horende beloningen te ontvangen. Ook GO Battle League zal met seizoenen van drie maanden werken, waarna de ranking een reset krijgt.

De veranderingen aan de levelcap worden vanaf 30 november doorgevoerd. Vanaf 2 december begint Niantic ook met het toevoegen van Pokémon van de zesde generatie, uit de Kalos-regio. Het is voor het eerst sinds de release in 2016 dat Niantic de levelcap in Pokémon GO aanpast.

Pokémon GO werd in de zomer van 2016 uitgebracht. Volgens analisten heeft de mobiele game tot nu toe meer dan vier miljard dollar opgeleverd en was 2020 financieel het beste jaar tot nu toe. Wereldwijd zouden er bijna 600 miljoen unieke installaties van Pokémon GO zijn. Niantic geeft zelf geen details over het aantal actieve spelers.

Pokémon GO Beyond

Reacties (32)


AMD Radeon RX 6000-videokaarten zijn zo goed als onverkrijgbaar

Door Julian Huijbregts, 18 november 2020 15:38196 reacties

AMD heeft woensdag zijn RX 6800 XT- en RX 6800-videokaarten uitgebracht. Vooralsnog zijn er alleen referentiemodellen te koop, maar webwinkels hebben die niet of nauwelijks op voorraad. AMD verkoopt de kaarten zelf ook, maar ook die lijken uitverkocht.

De verkoop begon woensdagmiddag om 15:00 uur, het tijdstip dat ook reviews van de videokaarten gepubliceerd mochten worden. Op het forum van Tweakers melden enkele gebruikers dat ze met succes een RX 6800 XT of RX 6800 via de AMD-website besteld hebben. De fabrikant bood de kaarten zelf aan voor de adviesprijzen van 670 en 600 euro, met 20 euro verzendkosten.

Webshops in Nederland die AMD-partners zijn, hebben tegenover Tweakers aangegeven geen enkel exemplaar ontvangen te hebben en ook geen zicht te hebben op wanneer er wel videokaarten binnenkomen. Azerty verwacht dat er in de komende weken geen verandering komt in de beschikbaarheid. Die webwinkel neemt daarom in zijn geheel geen bestellingen aan. Coolblue denkt dat er pas eind 2020 of begin 2021 RX 6000-kaarten beschikbaar zijn. Er zijn webshops die preorders aanbieden, maar met prijzen ver boven de adviesprijs.

Woensdag zijn alleen de referentiemodellen van de RX 6800 en RX 6800 XT uitgekomen. Ook de verschillende board partners, zoals ASUS, Gigabyte en MSI, maken deze modellen. Die partners brengen later hun aangepaste RX 6000-videokaarten uit. Die zouden vanaf 25 november te koop moeten zijn. Of die kaarten dan wel beschikbaar zijn, is nog niet duidelijk.

Er waren al aanwijzingen dat de RX 6000-videokaarten slecht verkrijgbaar zijn. AMD zou een brief gestuurd hebben naar winkels met het verzoek maximaal één exemplaar per klant te leveren en ASUS gaf aan te verwachten dat de gpu's snel uitverkocht zouden zijn.

Hoeveel RX 6000-kaarten er woensdag daadwerkelijk beschikbaar waren voor de verkoop in Nederland en België, is niet duidelijk. De verkrijgbaarheid lijkt echter nog slechter te zijn dan die van de Nvidia GeForce RTX 30-kaarten, die na de release ook snel waren uitverkocht. Van die kaarten komen mondjesmaat exemplaren binnen bij winkels en de vraag naar RTX 30-kaarten is nog altijd veel hoger dan het aanbod.

Tweakers heeft een review van de RX 6800 XT en RX 6800 gepubliceerd. De XT-uitvoering is veelal net zo snel of sneller dan de RTX 3080 en de RX 6800-variant is in alle gevallen sneller dan de RTX 3070. Alleen bij raytracing in huidige games presteren de RTX-kaarten beter.

Uitverkocht

Reacties (196)

Lees meer


Mars Horizon laat spelers ruimteagentschap leiden tot aan landing mensen op Mars

Door Joris Jansen, 18 november 2020 15:3823 reacties

Mars Horizon is uitgebracht. In de game leiden spelers een ruimteagentschap vanaf het begin van het ruimtetijdperk tot aan het moment dat de eerste mensen op Mars arriveren. Het spel is beschikbaar voor de pc, Xbox One, PlayStation 4 en Nintendo Switch.

In strategiesimulatiegame Mars Horizon van de in Bristol gevestigde indie-ontwikkelaar Auroch Digital moet de speler vanaf de jaren vijftig een ruimteagentschap leiden door het ruimtevaarttijdperk, met als doel om als eerste agentschap mensen op de planeet Mars te zetten. Spelers kunnen kiezen uit vijf verschillende ruimteagentschappen, met elk hun eigen kenmerken, basis, voertuigen en ruimtevaartuigen. Het gaat om de ESA, de VS, China, Japan, en Rusland.

Als speler hebben je beslissingen invloed op het wel of niet behalen van succes. Zo moet je een basis opzetten met lanceerplatforms, onderzoekslaboratoria en trainingsfaciliteiten voor de astronauten. Ook kun je voertuigen bouwen, satellieten en ruimtevaartuigen lanceren om het zonnestelsel te verkennen en moet het controlecentrum beheerd worden.

Mars Horizon

Wetenschappelijke ontwikkelingen en technische uitdagingen overwinnen speelt ook een rol. Zo kan er geïnvesteerd worden in technologie, maar je kan ook meer risico's nemen om de race naar Mars in je eigen voordeel te beslechten. Daarnaast moeten een ruimtevaartuig en raket worden gebouwd, waarbij onderaannemers en hun specifieke voordelen een rol spelen. Verder moet er bemanning worden geworven en kan je er als speler voor kiezen om diplomatieke verbanden aan te gaan met andere agentschappen, bijvoorbeeld om resultaten van ruimteverkenningen te delen.

Er zijn drie verschillende moeilijkheidsgraden. In de makkelijkste, de Explorer-modus, zijn missies minder uitdagend. In de moeilijkste, de Veteran-modus, word je flink op de proef gesteld volgens de makers. Management op kleine schaal is ook belangrijk in Mars Horizon. Zo moet je bijvoorbeeld de locatie en lay-out van je basis nauwgezet plannen, omdat het vrijmaken van de grond geld kost en sommige gebouwen die naast elkaar worden gezet, leveren bonussen of juist nadelen op.

Mars Horizon is ontwikkeld met bijdragen van de European Space Agency en de UK Space Agency. Zo is er samengewerkt met technici van de ESA, wat er volgens de makers van de game mede toe heeft geleid dat de scenario's uit Mars Horizon 'ongekend realistisch en authentiek' zijn. De game kost achttien euro op Steam.

Reacties (23)


Apple verlaagt commissie App Store naar 15 procent voor kleine ontwikkelaars

Door Julian Huijbregts, 18 november 2020 14:17326 reacties, submitter: monojack

Ontwikkelaars die met hun apps in de App Store van Apple minder dan een miljoen dollar per jaar verdienen, hoeven vanaf volgend jaar nog maar 15 procent af te dragen. Nu is dat nog 30 procent. Het hoge tarief blijft bestaan voor ontwikkelaars die meer verdienen.

Apple voert het App Store Small Business Program per 1 januari 2021 in. Ontwikkelaars moeten zich aanmelden voor dat programma om in aanmerking te komen voor de gereduceerde commissie. Dat kan als ontwikkelaars dit jaar minder dan een miljoen dollar hebben verdiend met hun apps.

Ook nieuwe ontwikkelaars komen in aanmerking voor het programma en de lage commissie. Als hun omzet binnen een jaar toch boven de miljoen dollar uitkomt, geldt het hoge tarief voor de rest van dat jaar. Ontwikkelaars die nu meer dan een miljoen dollar verdienen, maar hun inkomsten zien afnemen en in een later jaar onder het bedrag uitkomen, kunnen zich weer aanmelden voor de lagere commissie.

Apple zegt de commissie voor kleine ontwikkelaars te verlagen om zo onafhankelijke ontwikkelaars te steunen 'tijdens een periode van ongekende wereldwijde economische uitdagingen'. Apple gaat in december alle details over het programma bekendmaken.

Het nieuwe programma verandert niets aan de afdracht die grote bedrijven betalen aan Apple. Die klagen ook over het percentage van 30 procent. Fortnite-maker Epic Games is daarover met Apple in een rechtszaak verwikkeld. Ook Spotify heeft kritiek op de commissie van 30 procent en diverse bedrijven, waaronder Microsoft, hebben zich aangesloten bij de Coalition for App Fairness. Die organisatie lobbyt voor het reguleren van het monopolie van Apple bij de App Store.

iPhone 12 Mini vs. SE

Reacties (326)

Lees meer


Xbox Series X past compressie toe bij 4k60 door gebruik HDMI 2.0-bandbreedte

Door Joris Jansen, 18 november 2020 13:3051 reacties

De Xbox Series X past chroma subsampling toe als de console op 4k en 60Hz wordt ingesteld. Dat is opvallend, omdat dat niet aan de orde is als 4k en 120Hz worden ingesteld bij een HDMI 2.1-tv. Bij 60Hz blijkt de console naar de bandbreedte van HDMI 2.0 te gaan.

Televisiereviewer John Archer schrijft op Forbes dat hier sprake van is op zijn Xbox Series X, in combinatie met de 48" LG CX-oled-tv. Deze televisie ondersteunt HDMI 2.1 met een maximale bandbreedte van 40Gbit/s, wat het mogelijk maakt de 120Hz-optie in de game te combineren met de 4k-resolutie. Bij die 4k120-instelling blijkt de CX 4:4:4 en dus geen chroma subsampling toe te passen, wat betekent dat er geen 'kleurcompressie' wordt toegepast. Als de verversingssnelheid in de instellingen van de Xbox worden verlaagd naar 60Hz, blijft 10bit-kleurdiepte gehandhaafd, maar is er wel sprake van kleurcompressie in de vorm van 4:2:0 chroma subsampling.

De toepassing van een dergelijke kleurcompressie is opvallend, omdat er voor 4k60 beduidend minder bandbreedte nodig is dan bij 4k120. Bij 4k, 120Hz, 4:4:4 en 10bit-kleurdiepte voor hdr zit de bandbreedte op 40Gbit/s, precies genoeg voor de maximale bandbreedte die de CX biedt. Bij 4k, 60Hz, 4:4:4 en 10bit-kleurdiepte bedraagt de bandbreedte 20Gbit/s. Dit valt dus ruimschoots binnen de maximale bandbreedte die CX ondersteunt, maar toch wordt er kleurcompressie toegepast, in de vorm van 4:2:0 chroma subsampling.

Het lijkt niet om een bug te gaan. Uit een eerdere observatie van een andere televisiereviewer, Vincent Teoh, blijkt dat de LG-televisie bij 4k en 60Hz gebruikmaakt van de maximale bandbreedte van HDMI 2.0. Dat is te zien in een video van hem, waarin een oproepbaar venster van de LG-televisie aangeeft dat er sprake is van de signaaltechnologie van HDMI 2.0, te weten transition minimised differential signaling. Bij 4k en 120Hz geeft het venster fixed rate link aan, de technologie van HDMI 2.1.

De HDMI 2.0-standaard heeft een maximale bandbreedte van 18Gbit/s. Bij 4k, 60Hz, 4:2:2 of 4:2:0 en 8, 10 of 12bit-kleurdiepte bedraagt de bandbreedte 17,82Gbit/s. Op de CX zou dit niet nodig moeten zijn, omdat de televisie zijn bandbreedte doorgeeft aan de console via de EDID-data. Wellicht gaat de Xbox Series X-console er toch vanuit dat iemand die 60Hz selecteert dat alleen doet omdat hij binnen de HDMI 2.0-bandbreedte wil blijven.

Het is niet duidelijk of dit issue beperkt is tot de CX en andere HDMI 2.1-televisies van LG, of dat het ook aan de orde is bij HDMI 2.1-televisies van andere fabrikanten, zoals die van Samsung. Het lijkt echter vanuit de console te komen, zodat het bij alle HDMI 2.1-tv's op deze manier zal voorkomen.

Archer deed zijn observaties bij de game Call of Duty: Cold War. Er is voor bezitters van HDMI 2.1-televisies een reden om deze game niet op 4k120 maar op 4k60 te spelen: raytracing werkt alleen bij 4k en 60Hz. Het moet blijken of dit issue op dezelfde wijze optreedt bij andere games die net als Call of Duty: Cold War zowel een 120Hz- als een 60Hz-modus ondersteunen op de Xbox Series X. Dat zal van de instellingen van die games afhangen. Het is namelijk mogelijk om de beperking van de bandbreedte te voorkomen bij Call of Duty, door de Xbox Series X op 4k en 120Hz ingesteld te laten en vervolgens het spel in de standaardmodus te spelen. Die standaardmodus is namelijk 4k met 60Hz en raytracing.

Deze kleurcompressie betekent niet dat het beeld er ineens beduidend lelijker uitziet. Het gaat om een subtiel verschil, al is het zichtbaar door er goed op te letten. Door de kleurcompressie kunnen bijvoorbeeld kleuren er iets fletser uitzien en kunnen beeldartefacten zichtbaar zijn. Chroma subsampling wordt vaak toegepast om de bandbreedte te drukken. Het idee hierbij is dat er kleurresolutie wordt opgeofferd, maar dat dat bij de meeste natuurlijke beelden niet opvalt, omdat de resolutie van het helderheidssignaal behouden blijft.

Call of Duty: Black Ops Cold War

Reacties (51)


CD Projekt Red toont gameplay van Xbox-versie Cyberpunk 2077

Door Julian Huijbregts, 18 november 2020 12:31154 reacties

CD Projekt Red heeft voor het eerst gameplaybeelden van consoleversies van Cyberpunk 2077 getoond. De ontwikkelaar laat het spel zien op de Xbox One X en Xbox Series X. De game krijgt volgend jaar pas een next-gen-update.

De YouTube-video met de consolebeelden van Cyberpunk 2077 heeft een resolutie van 1920x1080 pixels en een framerate van 30fps. Er wordt in de video geen directe vergelijking gemaakt tussen de weergave op de Xbox One X en de Series X; beelden van beide consoles worden afgewisseld.

CD Projekt Red heeft nog niet bekendgemaakt in welke resolutie en bij welke framerate de game draait op de consoles. Vermoedelijk draait het spel in ieder geval op de Xbox Series X in een 4k-resolutie. De framerate zou wel beperkt kunnen zijn tot 30fps, omdat de versie die op 10 december uitkomt ontwikkeld is voor de Xbox One en PlayStation 4. In de consoleversie zit ook geen raytracing. De pc-versie heeft dat wel bij de release. Mogelijk wordt raytracing later wel toegevoegd aan de versies voor de Xbox Series X en S en PlayStation 5.

Cyberpunk 2077 verschijnt op 10 december. De game komt dan uit voor de pc, de PlayStation 4 en Xbox One en op Google Stadia. De consoleversies zijn ook te spelen op de PlayStation 5 en Xbox Series X en S en draaien vermoedelijk soepeler en met hogere resoluties op de nieuwe consoles. Later krijgt het spel een grote gratis upgrade voor de next-genconsoles, waarmee het spel de nieuwe hardware optimaal zou moeten benutten. Wanneer de update uitkomt is nog niet bekend, maar dat zal pas volgend jaar zijn.

Cyberpunk 2077-gameplay op Xbox One X en Series X (boven) en raytracingtrailer voor pc-versie

Reacties (154)


Google brengt Arm-versie van Chrome uit voor Macs met Apple M1-soc

Door Julian Huijbregts, 18 november 2020 11:56133 reacties

Google heeft een versie van Chrome 87 gemaakt die native draait op Macs met de nieuwe Apple M1-soc. Dinsdag begon Google al met het uitbrengen daarvan, maar dat is tijdelijk gestopt. Woensdag moet de Arm-versie weer beschikbaar zijn.

Gebruikers van de MacBook Air, MacBook Pro 13" en Mac mini met Apple M1-soc kunnen bij het downloaden van Chrome kiezen voor de Arm-versie, meldt een ontwerper van Chrome op Twitter. Wie de x86-versie al geïnstalleerd heeft, ontvangt de Arm-versie mogelijk ook als automatische update.

Google bracht de Arm-versie van Chrome 87 voor macOS dinsdag al uit, zonder daar zelf iets over bekend te maken in de aankondiging van de nieuwe browserversie. Chrome-productmanager Mark Chang meldt dat de uitrol gepauzeerd is vanwege onverwachte crashes, maar woensdag weer wordt hervat.

De x86-versie van Chrome werkt ook op Macs met de M1-soc, maar draait dan via emulatie met Rosetta2. Volgens The Verge werkt Chrome op de nieuwe Macs met emulatie ook soepel. Een native Arm-versie zou nog sneller moeten zijn.

Apple bracht zijn eerste Macs met Arm-soc deze week uit. De eerste reviews geven aan dat de nieuwe MacBook Air, MacBook Pro 13" en Mac mini met M1-soc beduidend beter presteren dan voorgangers die met Intel-processors waren uitgerust.

Chrome voor Macs met Arm

Reacties (133)

Lees meer


Olympus 150-400mm f/4.5-objectief met interne teleconverter kost 6999 euro

Door Joris Jansen, 18 november 2020 11:13143 reacties

Olympus brengt zijn 150-400mm f/4.5-objectief eind januari uit voor 6999 euro. Deze lichtsterke telezoom beschikt over een ingebouwde teleconverter met een vergroting van 1,25x. Ook krijgt de E-M1X-camera een autofocusmodus bedoeld voor vogels.

De M.Zuiko Digital ED 150-400mm F4.5 TC1.25x IS Pro heeft volgens Olympus beeldstabilisatie tot acht stops, al baseert de fabrikant zich bij die waarde op de combinatie met de E-M1X-systeemcamera en een brandpuntsafstand van 300mm. Het objectief is opgebouwd uit 28 lenselementen verdeeld over 18 groepen en heeft een minimale scherpstelafstand van 1,3 meter over het gehele zoombereik.

Door de ingebouwde teleconverter is een bereik van 300-1000mm mogelijk in 35mm-equivalent. Het bedrijf zegt dat daarbij ook de externe M.Zuiko Digital 2x Teleconverter MC-20 is te gebruiken, zodat een brandpuntsafstand van 2000mm in fullframe-equivalent mogelijk wordt. Een gebruiker zal dan echter wel met een aantal stops aan lichtverlies te maken krijgen.

Olympus 150-400mm

De behuizing van de telezoom is volgens de fabrikant gemaakt van een magnesiumlegering, waarbij de zonnekap uit koolstofvezel bestaat. Dit alles leidt tot een gewicht van 1,88kg, zonder dat de lenskap, achterdop en zonnekap zijn meegerekend. De lengt van de 150-400mm bedraagt 314,3 mm en het objectief is bestand tegen stof, water en vorst.

Olympus komt ook met nieuwe firmware voor zijn high-end systeemcamera, de OM-D E-M1X. Versie 2.0 is vanaf 3 december te downloaden en bevat onder meer vogelherkenning bij de autofocus. Met die functie probeert de camera scherp te stellen op de ogen van een vogel, waarna de camera de vogel moet blijven volgen. Als de ogen niet meer te detecteren zijn, schakelt de autofocus over op de kop of het lichaam van de vogel. Verder voegt de nieuwe firmware de mogelijkheid toe van video-output in het raw-bestandsformaat, al is dan wel het gebruik van de Atomos Ninja V-veldmonitor nodig.

Olympus OM-D E-M1X Zwart

Reacties (143)


MMD brengt Philips-monitoren met 144Hz-paneel uit voor 189 en 239 euro

Door Julian Huijbregts, 18 november 2020 11:0658 reacties

MMD brengt in de Philips E-lijn twee full-hd-monitoren uit met een 144Hz-va-paneel en FreeSync-ondersteuning. Het gaat om een 24"-exemplaar en een 27"-variant, beide met een in hoogte verstelbare voet. De monitoren komen eind november uit.

Beide monitoren hebben een va-paneel met een maximale helderheid van 350cd/m², een resolutie van 1920x1080 pixels en een refreshrate van 144Hz. De grijs-naar-grijsresponstijd bedraagt 4ms en de mprt-waarde is 1ms volgens de fabrikant. De Philips E-line 242E1GAEZ-uitvoering heeft een contrastverhouding van 3500:1 en bij de grotere 272E1GAEZ-variant is dat 3000:1.

Beide monitoren hebben een paneel met een relatief groot kleurbereik. De 24"-versie geeft 125,9 procent van de sRGB-kleurruimte weer en bij de 27"-uitvoering is dat 121,9 procent. De monitoren staan op een verstelbare voet die 10cm in hoogte te verstellen is. Beide schermen hebben één HDMI-aansluiting en een DisplayPort-aansluiting.

De twee MMD-monitoren zijn vrijwel identiek aan de eerder uitgebrachte 272EGAJ en 242E1GAJ. Die varianten hebben panelen met dezelfde specificaties, maar geen verstelbare voet. De GAJ-uitvoeringen van 24" en 27" staan in de Pricewatch voor 169 en 199 euro. De nieuwe AEZ-varianten komen volgens MMD eind november uit voor adviesprijzen van 189 en 239 euro.

Philips E-line 272E1GAEZ/00Philips E-line 272E1GAEZ/00Philips E-line 272E1GAEZ/00Philips 272E1GAJ/00Philips 272E1GAJ/00Philips 272E1GAJ/00

Philips E-line 272E1GAEZ (boven) en 272E1GAJ

Reacties (58)


Overwatch wil wachttijden verlagen door minder populaire rollen te belonen

Door Joris Jansen, 18 november 2020 10:1285 reacties

Overwatch krijgt een systeem dat ervoor moet zorgen dat games sneller beginnen, met name voor de populaire rol van damage-heroes. Dat moet bereikt worden door spelers die voor alle rollen in de wachtrij gaan, te belonen met Priority-passen.

De oplossing heet Priority Pass. In dit systeem wordt de speler in feite gevraagd om zich flexibel op te stellen door een game te spelen via de flex queue. Daarmee geef je als speler aan open te staan om elke rol te spelen: tank, damage of support. De game director van Overwatch, Jeff Kaplan, licht deze vernieuwing toe in een developer update.

Spelers die via deze flex queue spelen kunnen Priority-passen verdienen, tot een maximum van veertig. Die zijn vervolgens in te zetten om veel sneller een game voorgeschoteld te krijgen, ook als er specifiek gekozen wordt voor de populaire rol van damage-hero, een categorie waarvan de wachttijden relatief lang zijn. De Priority-passen zijn ook te verdienen door potjes te winnen.

Kaplan denkt dat hiermee spelers die kiezen voor de flex queue worden beloond en dat dit het toetreden van een wachtrijen gamerondes voor iedereen beter maakt. Het Priority Pass-systeem is momenteel nog niet beschikbaar; het komt binnenkort eerst naar de publieke testserver.

Een dergelijk systeem is geen overbodige luxe in Overwatch. Na de introductie van de Role Queue-functie in de zomer van vorig jaar zijn de wachttijden langer geworden. Met deze functie kunnen spelers kiezen of ze als tank-, support- of damage-hero aan de slag willen. Het matchmakingsysteem koppelt vervolgens twee tank-, support- en damage-heroes aan elkaar om samen een team te vormen. Dit heeft geleid tot meer gebalanceerde teamsamenstellingen, maar ook tot langere wachttijden, met name voor de populaire rol van damage-hero.

Overwatch

Reacties (85)


Logitech G introduceert draadloze Pro X Superlight-muis van 63 gram

Door Julian Huijbregts, 18 november 2020 10:0997 reacties

Logitech G brengt in december de Pro X Superlight uit, een draadloze muis die 63 gram weegt. De muis is gericht op e-sporters en voorzien van Logitechs HERO-sensor met een maximale gevoeligheid van 25.600dpi.

Met het gewicht van 'minder dan 63 gram' is de Logitech G Pro X Superlight zo'n 17 gram lichter dan de reguliere Logitech G Pro Wireless, die de fabrikant al een aantal jaar in zijn assortiment heeft. Verder heeft de nieuwe Pro X-versie een sensor met een hogere gevoeligheid. Ook is de adviesprijs hoger: Logitech vraagt 150 euro voor de Superlight-muis.

Logitech G Pro X SuperlightDe Pro X Superlight is voorzien van Logitechs radiografische Lightspeed-technologie voor de draadloze verbinding. Daarvoor levert de fabrikant een USB-dongle mee en die kan ook opgeborgen worden in de muis zelf. Aan de onderkant zit een klepje en daarachter zit een uitsparing om de draadloze ontvanger op te bergen.

Volgens Logitech G is de Pro X Superlight zijn lichtste e-sportsmuis tot nu toe. De ingebouwde accu is goed voor zeventig uur constante beweging, aldus de fabrikant. De lichtgewicht muis is vanaf begin december verkrijgbaar.

Reacties (97)


VodafoneZiggo: 5G via Dynamic Spectrum Sharing is wel echte 5G

Door Arnoud Wokke, 18 november 2020 09:41116 reacties

VodafoneZiggo zegt dat 5G via Dynamic Spectrum Sharing, waarbij 5G een frequentie deelt met 4G, wél echte 5G is. Het bedrijf heeft dat laten toetsen door TNO. De ceo van moederbedrijf Vodafone Group zei maandag juist dat 5G via DSS consumenten misleidt.

VodafoneZiggo benadrukt in een reactie aan Tweakers dat het TNO heeft laten toetsen of 5G via DSS voldoet aan de standaarden zoals koepelorganisatie GSM Assocation die heeft opgesteld. "5G in Nederland is formeel gecertificeerd en voldoet aan alle GSMA-standaarden en eisen die TNO stelt", aldus woordvoerder Faris El Moussaoui.

Nick Read, de ceo van moederbedrijf Vodafone Group, zei maandag dat 5G via DSS geen echte 5G is en klanten misleidt. "Het is effectief jou een 5G-symbool laten zien, maar 4G-prestaties geven. Wat wij hebben gezegd als bedrijf is: dat willen we niet, want het is misleidend voor consumenten en bedrijven. Wat je wilt is 5G op de juiste manier gebouwd, met echte 5G-prestaties."

In Nederland gebruikt VodafoneZiggo 5G op 1800MHz, waar het frequentieruimte deelt met Vodafones eigen 4G-netwerk: dat heet Dynamic Spectrum Sharing. VodafoneZiggo is de enige Nederlandse provider die DSS gebruikt. VodafoneZiggo is een joint-venture van de Vodafone Group en Liberty Global.

VodafoneZiggo onderschrijft het punt van Read dat de 3,5GHz-frequentie belangrijk is voor het aanbieden van 5G. El Moussaoui: "Uiteraard dringen we er bij de overheid op aan om de 3,5GHz-spectrumband beschikbaar te stellen zodat we het volledige scala aan 5G-ervaringen en use-cases kunnen aanbieden aan Nederlandse consumenten en bedrijven."

De 3,5GHz-band is pas in 2022 beschikbaar in Nederland, omdat dan pas de veiling is. Eerst moet het satellietstation in het Friese Burum naar een andere plek verhuizen; dat werkt op de 3,5GHz-band en daarom geldt voor die hele frequentieband in de noordelijke helft van het land dat ander gebruik niet is toegestaan.

Vodafone-ceo Nick Read (linksboven) beantwoordt de vraag van een analist (rechtsonder) over de uitbouw van 5G bij Vodafone

Reacties (116)


'Bij EU-tegenhanger voor Amerikaanse clouddiensten heerst onderlinge argwaan'

Door Olaf van Miltenburg, 18 november 2020 09:02187 reacties

Bij de deelnemers van Gaia-X, dat een Europees alternatief moet bieden voor de clouddiensten van Amerikaanse techgiganten, heerst grote onderlinge argwaan, volgens bronnen van het FD. Franse bedrijven zouden standaarden willen doordrukken.

Vanwege het onderlinge wantrouwen dreigt Gaia-X draagvlak te verliezen en niet van de grond te komen. Dat schrijft het FD op basis van uitlatingen van bronnen. Die zeggen dat met name Franse bedrijven hun standaarden zouden willen doordrukken, waardoor andere bedrijven, waaronder Nederlandse, op achterstand zouden raken.

Als voorbeeld noemt een bron de Franse aanbieder van clouddiensten OVH, dat er bijna in geslaagd zou zijn om zijn eigen beveiligingsstandaard voor Gaia-X erdoor te krijgen. Volgens de bron zou daardoor een Franse lock-in in plaats van een Amerikaanse dreigen. Ludo Baauw, van de Nederlandse aanbieder van clouddiensten Intermax zegt tegen de krant dat de stem van kleine Nederlandse bedrijven weg dreigt te vallen tegen de lobbykracht van grote Franse aanbieders als Capgemini, Atos en OVH.

Gaia-X moet Europees tegenwicht bieden tegen de grote cloudplatformen van bijvoorbeeld Microsoft, Google en Amazon. Het project ging afgelopen zomer officieel van start met elf Franse en elf Duitse bedrijven, maar de wens is dat meer Europese bedrijven deelnemen. Het doel is niet om tot een grote Europese techgigant te komen, maar om het aanbod van bestaande aanbieders te verbeteren met richtlijnen, beleid en technische documentatie. Dat aanbod moet zich dan kenmerken door veiligheid, interoperabiliteit en standaardisering.

Reacties (187)


Mozilla verplaatst ontwikkeling Servo-browserengine naar Linux Foundation

Door Olaf van Miltenburg, 18 november 2020 08:2185 reacties, submitter: TheVivaldi

Het Servo-project voor de ontwikkeling van een onafhankelijke browserengine is door Mozilla ondergebracht bij de Linux Foundation. Het project krijgt een eigen bestuur en technische commissie om de toekomst van de engine te bepalen.

ServoHet Servo Project meldt het nest bij Mozilla verlaten te hebben en een nieuw thuis bij de Linux Foundation gevonden te hebben. Een eigen bestuur en technische commissie gaat de koers bepalen maar het doel blijft om een veilige renderingengine te ontwikkelen met hoge prestaties, die door derden in applicaties te integreren is.

De initiatiefnemers roepen ontwikkelaars op bij te dragen en het streven is om een lidmaatschap voor bedrijven te starten om de toekomst financieel veilig te stellen. Servo is een in Rust geschreven renderengine voor browsers waarvan delen geïntegreerd zijn in de Gecko-engine van Firefox. Het project is in 2013 gestart door Mozilla Research en Samsung.

Eerder dit jaar maakte Mozilla bekend dat het beheer over de programmeertaal Rust ondergebracht zou worden in een eigen stichting. Mozilla heeft dit jaar honderden medewerkers ontslagen. Begin dit jaar werd als reden genoemd dat de ontwikkeling van succesvolle betaalde diensten langer duurde dan verwacht, halverwege het jaar werd naar de gevolgen van de coronacrisis verwezen.

Reacties (85)


SoundCloud gaat bekende artiesten als geverifieerd aanmerken

Door Olaf van Miltenburg, 18 november 2020 07:3514 reacties

SoundCloud gaat blauwe vinkjes zetten bij bepaalde artiesten, ten teken dat het om de daadwerkelijke accounts van die personen gaat. Artiesten kunnen onder andere een geverifieerde status krijgen als ze bekend of veel gezocht zijn op het audioplatform.

SoundCloud meldt de markeringen in te voeren om bekende artiesten te helpen en hun authenticiteit te bewaren, en om luisteraars deze artiesten makkelijk te laten herkennen. Het platform kent de status toe aan artiesten, bands, dj's, labels, curatoren en podcasters die bekend en/of veel gezocht zijn.

Accounts van bekende artiesten moeten een biografie, profielfoto en minstens een audionummer bevatten om voor het blauwe vinkje in aanmerking te komen. De accounts mogen niet van fans zijn en ook mag het niet om imitatie-accounts gaan. Daarnaast mag er geen misleidende informatie op staan.

SoundCloud heeft onder andere Billie Eilish, Wiz Khalifa en Trippie Redd geverifieerd en het bedrijf belooft de komende tijd artiesten die vanaf de start van het platform een account hebben te verifiëren. Andere artiesten kunnen zelf verificatie aanvragen. Het kan tot dertig dagen duren voor dit wordt toegekend.

Meer internetdiensten bieden de optie voor geverifieerde accounts aan, om bekende namen aan zich te binden en nepaccounts minder kans te geven zich als authentiek voor te doen. Voor SoundCloud is het belangrijk bekende artiesten aan te trekken om de concurrentie met Spotify en Apple Music aan te gaan met een betaald aanbod.

SoundCloud verified badge

Reacties (14)