Crucible-modus Destiny 2 krijgt 120fps-modus op next-genconsoles

Ontwikkelaar Bungie geeft de pvp-modus van Destiny 2 een 120fps-modus. In ieder geval de Xbox Series X en de PlayStation 5 krijgen de ondersteuning voor de hoge framerate. De next-genupdate voor het spel wordt op 8 december uitgebracht.

Bungie noemde de komst van de 120fps-modus in de Xbox Launch Celebration-livestream. Op welke resolutie de Crucible-modus draait bij gebruik van de hoge framerate, is nog niet bekend. Eerder liet de ontwikkelaar al weten dat Destiny 2 een update krijgt voor de next-genconsoles, waarna het spel in 4k met 60fps zal draaien op de Xbox Series X en de PlayStation 5.

Het ligt voor de hand dat de 120fps-modus een lagere resolutie gebruikt. De hoge framerate is alleen beschikbaar in Crucible, het pvp-multiplayeronderdeel van het spel, waar spelers het tegen elkaar opnemen.

Met de eerder aangekondigde update zal de game op de Xbox Series S in 1080p-resolutie draaien met 60fps. Als die console ook een 120fps-modus krijgt, moet de resolutie vermoedelijk verder omlaag gebracht worden. Bungie heeft daar nog geen details over gegeven.

Dinsdag is ook een nieuwe uitbreiding voor Destiny 2 verschenen, getiteld Beyond Light. Sinds september is de game inclusief uitbreidingen onderdeel van Microsofts Game Pass-abonnement. Xbox-bezitters met dat abonnement kunnen de nieuwe uitbreiding gratis downloaden. Momenteel draait de consolegame nog in 30fps. De next-genupdate verschijnt op 8 december.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

10-11-2020 • 21:23

25 Linkedin

Reacties (25)

25
22
11
3
2
9
Wijzig sortering
In mijn herinnering van vroeger bij spellen ging de framerate vanzelf oneindig omhoog als je pc snel genoeg was.
Zijn spellen tegenwoordig begrenst op een lagere framerate?
Eerlijk gezegd is een cap niet raar want sneller dan een refresh op je scherm heeft toch geen zin, en het voorkomt tearing.
Daarnaast is het gewoon zonde van de energie die je verbruikt als je er vrij weinig van het verschil merkt. Ook weerhoud het je systeem van voluit gaan en maximale belasting voor een langere periode wat de gebruikers duur verlengt. In sommige engines zijn bepaalde subsystemen al gelimiteerd. En daar merk je vrij weinig van.
want sneller dan een refresh op je scherm heeft toch geen zin
Klopt niet. Als je maar een beetje hoger ligt maakt dat inderdaad geen zin. Maar als je een veel hogere frame rate kunt behalen, daalt hoeveel input lag je meemaakt, puur omdat er minder tijd tussen de laatste frame en de volgende refresh zit. En het verschil kan drastisch zijn. 120fps op een 60Hz scherm is gewoon beter dan 60fps op een 60Hz scherm.

https://www.youtube.com/watch?v=uzp8z1i5-Hc

[Reactie gewijzigd door MGsubbie op 10 november 2020 23:19]

Nee hoor, want grafisch 60fps wil niet zeggen dat onderliggend de gameloop op 60 updates per seconden ligt. Dus maakt geen verschil.

Ik heb game engine Architecture gestudeerd. En ik was niet de domste op de opleiding. Of je nu met 60hz de gegevens opvraagt van de gameloop, en bouwt of 120hz het maakt niet. Want graphics is los van de input en game loop. En als dat niet zo is dan heb je best wel een prehistorische game engine. Of een 1e jaars studenten project.
Gameloop niet, user input wel. Wat er in de video beweerd wordt, is onontkenbaar.
Nogmaals graphics zitten niet vast aan gameloop en als je vsync hebt met 60hz monitor heb je weinig tot geen verschil.
Het draait hier niet om de engine, het draait hier rond hoeveel tijd er zit tussen wanneer de laatste frame in de buffer geplaatst wordt, en wanneer het scherm de volgende frame kan weergeven. Game engines kunnen nog steeds een impact hebben op de hoeveelheid input lag, maar kunnen niets doen aan het feit dat er tijd zit tussen wanneer een frame klaar is, en wanneer die naar het scherm mag.
Input latency etc is meetbaar en de meeste fps shooters op de markt nu hebben voordelen op dit gebied bij hogere framerates. Het zijn juist oudere engines welke game logic hardcoden aan de framerate en daarom dit moeten locken. Je kan niet harder lopen nee dan dat de natuurwetten in de game toelaten, maar je controls reageren wel sneller en de actie makkelijker te tracken

[Reactie gewijzigd door Sn0wblind op 11 november 2020 00:05]

Nogmaals graphics zitten niet vast aan de gameloop en dus input.
Dus alle testen waar dit uit blijkt liegen in jouw optiek en zijn foutieve informatie ondanks alle onderbouwing?

De enige games waar framerate niks veranderd aan de response zijn games zoals Red Dead Redemption 2 waarbij je actie een reeks van bewegingen starts welke een "timeline" afwerken van motion welke je niet kan itnerrupten. De response van de engine naar deze "timeline" van motion wordt zelf dan nog beinvloedt door de framerate. Destiny 2 is zo'n goed voorbeelt hoe de game letterlijk anders begint te voelen zodra je een hogere framerate heeft. Puur omdat alles valt of staat qua gevoel bij input latency en deze wordt lager bij een hogere framerate.
Dat is lang niet altijd waar, veel engines hebben dat wel en handelen input pas af bij de volgende frame loop. Immers moet er ook qua AI logic van alles gebeuren.

Het hangt er vanaf hoe de engine gebouwd is. Vandaar dus dat het regelmatig sneller voelt. Maar niet altijd.

Zeggen dat graphics NOOIT vastzitten aan de game loop is kolder, er zijn nogal wat engines gemaakt door de jaren.

Fallout 76 had het probleem bijvoorbeeld ook, als je naar beneden keek kreeg je een hogere framerate en kon je plots ook stuk sneller rennen, omdat de input / movement / schiet logic vastzat aan de frame rate .

[Reactie gewijzigd door DutchKevv op 12 november 2020 14:00]

Fallout is ook wel echt toe aan een nieuwe engine.
Dat is een feit inderdaad! Maar wel een goed voorbeeld over hoe sommige AAA games engines dus nog steeds werken
In mijn herinnering van vroeger bij spellen ging de framerate vanzelf oneindig omhoog als je pc snel genoeg was.
Zijn spellen tegenwoordig begrenst op een lagere framerate?
Vaak wel. Dit biedt een meer consistente ervaring en geeft ontwikkelaars ook specifieke grenzen waarin men de game kan optimaliseren. Waar die begrenzing ligt zijn de meningen wel vaak over verdeeld :)
Op consoles kan je traditioneel niet de settings voor je graphics aanpassen. Die zijn meestal pre-set voor optimaal draaien op 30 of 60fps historisch (bij een goede dev). Er waren uiteraard ook zat uitzonderingen hierop, maar bovenstaande was wel de standaard.

Historisch was ook de resolutie pre-set op consoles, maar met de xbox 360 & PS3 werd dit ook een console instelling (again, er waren uitzonderingen, sterker nog, met de meeste mainstream consoles voor deze generatie viel er wel wat aan te passen doormiddel van type kabel etc.).

Nu beginnen best wat console games opties te bieden voor hogere graphics settings op minder FPS, of mindere settings voor meer fps.

Volgende generatie kom ze vast weer met een nieuwe copy-paste van PCs om als revolutionair neer te zetten bij nieuwe consoles. Opzich was er weinig dat ze eerder tegenhield om een 30 en 60fps optie te hebben ofzo (volgens mij hielden de console makers het tegen, gezien ze een ervaring met zo min mogelijk instellingen wouden bieden: Game er in en gaan! Daar stappen ze steeds meer van af). Het is gewoon trendy om nu wel een FPS setting in te bouwen.
Een xbox is toch nagenoeg hetzelfde als pc hardware?
Als een spel backwards compatible is met de nieuwe xbox, zou de framerate dan niet vanzelf omhoog gaan, zoals op een snellere pc?
Consoles zijn vaak capped en upscaled en hoe logisch het ook klinkt dat gelijkaardige hardware (zit idd in elkaar zoals een pc) hetzelfde effect geeft maar bij consoles wordt de res en settings ook gepushed en bij pc kan je die kiezen.

Het is dus allemaal iets ingewikkelder dan het lijkt.
Krijgen we nu van elke game een “nieuws”-bericht over hoeveel fps op welke resolutie op welke console beschikbaar komt?
Is dit nou iets waar Destiny-spelers op wachten? Ik denk dat de nadruk daar meer ligt op nieuwe en vooral goede content en loot.
Wat een gedoe weer. Bij de huidige generatie (gewone PS4 en Xbox one) kon je bijna nooit de settings aanpassen en zat je meestal op een slome 30fps te spelen.

Nu komen ze ineens af met 120fps.

Hou het toch gewoon simpel en ontwikkel je games voor 60fps.

Edit: want kan ik als 30fps speler gematcht worden met 120fps spelers? Wat als mijn vrienden 120hz tv's of monitors hebben en ik niet? Dit gaat gewoon helemaal tegen de filosofie van consoles in. Volgens mij was die nog altijd: gebruiksgemak voorop en een lange tijd geen upgrade van hardware of randapparatuur nodig.

[Reactie gewijzigd door humpus op 11 november 2020 09:46]

Hopelijk is het wel een keus want van mij hoeft het allemaal niet zo. Eenmaal 120hz gewend wil je geen 60hz meer en aangezien de meeste games 60hz zijn en soms zelfs minder wil ik eigenlijk alles op 60hz hebben gewoon. Onder de 60fps speel ik niet meer....
Dit nieuws staat dan weer in contrast met het nieuws dat Rocket League geen 120fps modus krijgt op de ps5.

Het lijkt er dan op dat het wel degelijk mogelijk is games op 120fps te laten lopen, maar dat het veel meer moeite kost. Met het PS4 jasje aan draait de game in feite gewoon op de PS4 pro settings. Waarschijnlijk moet je de game dan in een andere container gooien oid?

[Reactie gewijzigd door B-Bandit op 11 november 2020 18:51]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee