Rocket League krijgt 120fps-modus op Xbox Series X en S, maar niet op PS5

Rocket League krijgt op de Xbox Series X en S een 120fps-modus. De game gebruikt daarbij respectievelijk renderresoluties van 2688x1512 en 1344x756 pixels. Over een 120fps-modus voor de PlayStation 5 wordt niet gesproken.

Ontwikkelaar Psyonix schrijft dat Rocket League per direct beschikbaar is met verbeteringen voor de next-genconsoles. Op de Xbox Series X draait de game nu in 4k-resolutie met 60fps en hdr. Bij de Series S is dat 1080p met 60fps en hdr. De PlayStation 5-versie gebruikt een 4k-resolutie met checkerboarding, in combinatie met 60fps en hdr. Dat is gelijk aan de PS4 Pro-versie.

De Xbox-versies krijgen later dit jaar een update met een Video Quality-setting. Daarin kan dan gekozen worden voor Quality met de genoemde instellingen, of Performace, waarin de game op 120fps draait. De resolutie schaalt daarin naar 70 procent, wat neerkomt op 2688x1512 pixels bij de Series X en 1344x756 pixels bij de Series S. De interface van het spel blijft in 4k en 1080p werken. Ook blijft hdr beschikbaar in combinatie met de hoge framerate.

Het is nog niet bekend wanneer de 120fps-modus naar Rocket League komt, Psyonix meldt alleen dat dit ergens later dit jaar zal zijn. Over een keuze tussen een Quality- en Performance-modus voor de PlayStation 5-versie rept de ontwikkelaar niet. Het is daardoor niet duidelijk of die optie er komt.

Eerder deze week maakte EA bekend dat ook Star Wars: Squadrons een 120fps-modus krijgt op de Xbox Series X en S, maar niet op de PlayStation 5. Ook EA gaf daarover geen verdere uitleg. Hoewel de PS5 op papier iets minder krachtig is dan de Xbox Series X, is het onwaarschijnlijk dat het ontbreken van de 120fps-modus daar mee te maken heeft. Beide games krijgen die modus immers ook op de Series S, die veel minder rekenkracht heeft dan de PlayStation 5.

Update, 22:25: VentureBeat schrijft dat games die voor de PlayStation 4 ontwikkeld zijn op de PS5 maximaal met 60fps kunnen draaien. Dat is een beperking van de backward compatibility-modus. Bij de Xbox Series X en S is zo'n beperking er niet. Vermoedelijk verklaart dit de afwezigheid van de 120fps-modi in Rocket League en Star Wars: Squadrons voor de PlayStation 5. De games zijn immers ontwikkeld voor de PlayStation 4 en krijgen nu een relatief eenvoudige update. Vermoedelijk zouden de games verder aangepast moeten worden om de volledige capaciteiten van de PS5 te benutten.

Rocket League Collectors Edition

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

10-11-2020 • 21:56

146

Lees meer

Reacties (146)

146
126
67
5
0
43
Wijzig sortering
Het artikel mist een detail en dat is dat de PS5 versie niet op een volledige 4K resolutie draait, maar met checkerboard rendering. Of dat in een game als Rocket League duidelijk zichtbaar gaat zijn is de vraag, maar het is dus weldegelijk een noemenswaardig verschil.

De reden waarom de PS5 versie geen 120 fps ondersteunt zou te maken hebben met het feit dat de game via backwards compatibility draait. Deze modus ondersteunt vooralsnog enkel de output van de PS4, welke geen 120Hz/FPS modus had. 4k/120 is daarbij het hoogst haalbare. Xbox heeft deze beperking dus niet.

Bron: https://venturebeat.com/2...d-for-live-service-games/

Voor Rocket League fans op Sony apparaten is het dus wachten op een native versie of een game specifieke patch om er dus werkelijk een PS5 game van te maken.

Edit: Cheers voor de updates! :)

[Reactie gewijzigd door Cid Highwind op 25 juli 2024 14:53]

Digital Foundry heeft ook wel wat leuke tests gedaan. Ook hier zie je, als ik het goed interpreteer, de nalatenschap van PS4(pro). Met de voors en tegens ervan.

Edit: en dus ook waarom Series X opgescheept zit met native 4K van de One X, waardoor de 60fps niet wordt gehaald.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 25 juli 2024 14:53]

De XSX heeft net zo goed met de legacy van de one s/x te maken. Zolang dit in BC modus draait dan draait de XSX of PS5 op oneX/pro settings. Voor games die nooit een pro of x patch hebben gehad draaien de games zelfs op PS4 of one(s) settings. Just Cause 3 draait op de XSX daardoor op 900p.

Inderdaad voor- en nadelen. De XSX draait meer games op native hoge resoluties en de PS5 op de chekcerboarded variant of lagere native resolutie. Levert voor de PS5 meer locked 60fps games op, maar op mindere beeldkwaliteit. Unity op de PS5 lijkt wel gewoon kapot.
Ja dat snap ik. Dat wordt letterlijk in de video uitgelegd..... Series X zit vaak opgescheept met native 4K van One X. En dat kost rekenkracht en gaat dus te koste van framerate.

En de beeldkwaliteit blijkt helemaal niet minder te zijn (niet mijn woorde). Dit is overigens ook geen nieuws. Bij eerdere comparison videos werd ook altijd de zoom functie gebruikt om het verschil tussen native en checkerboarding te laten zien. Maar geen mens speelt een game ingezoomd uiteraard. Dus in normale situatie zie je het waarschijnlijk nauwelijks.

Wederom... zie video. Kun je ze side by side zien.
Ik lees op reddit dat dit mogelijk te maken heeft met de backwards compatibility, zie https://venturebeat.com/2...d-for-live-service-games/
Interessant, voeg ik toe :)
Bij Xbox is het zo dat ontwikkelaars een aparte versie voor iedere console kunnen maken. Deze tellen dan niet meer als backwards compatibility, maar krijgen dan het X/S labeltje.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 25 juli 2024 14:53]

Ik lees bij bijna iedere game dat de Xbox series X het beter doet dat dan de PS5... Hogere resolutie, native 4k, meer fps.
Dan lees je niet goed of je claimt gewoon maar wat, want dat is gewoon onzin. Zoals Digital Foundry duidelijk maakt met hun tests, draaien verschillende games beter op PS5. Dus het zou zelfs het tegenovergestelde kunnen zijn van wat jij stelt.

En het is ook logisch omdat rekenkracht wordt bespaard door checkerboarding.
En visueel maakt het niet heel veel uit.

Het sentiment rond checkerboarding is onterecht negatief. Het is juist zeer nuttig dat je rekenkracht overhoudt voor dingen die je wel merkt. Framerate, extra effecten, vollere wereld of noem maar iets.

Native 4K bekt voor PR en marketing natuurlijk gewoon lekker. Gelukkig weet DF doorgaans wel waar ze het over hebben.
Dus jij wil beweren dat er geen verschil is tussen native 4k en upscale?
Nee, wat hij beweert is dat je met native 4k heel veel cpu-kracht verbrandt tegen weinig meerwaarde ten opzichte van upscalen.
En dat je die niet-gebruikte cpu-kracht bij upscalen kan gebruiken voor veel merkbaardere dingen.

Waardoor overall upscalen er beter uit kan zien omdat het meer/betere/andere effecten / vulling kan hebben tegenover wat pixelgeknoei in de marge.
Microsoft heeft zoals altijd de marketing goed op orde.
Heeft in dit geval dus meer met de beperking van de BC functionaliteit te maken, niet met de kracht van de PS5 zelf, al is deze console natuurlijk wel iets zwakker dan de Xbox.
Nee klopt maar je hoort het bij veel meer games... Valhalla ook, Xbox native 4k en PS5 upscale werk.
Vahalla is niet native 4K op de Series X. Is dynamisch net als op de PS5. Waarschijnlijk zal het wel in een hogere resolutie renderen dan de PS5 dat doet alvorens het naar 4K wordt opgeschaald. Series X is tenslotte een stukje krachtiger dan de PS5.
Zeker! De PS5 zal concessies moeten doen ten opzichte van de XBSX, ben benieuwd of het echt merkbare verschillen zullen zijn, zal wel wat meevallen hoop ik.
Anoniem: 159816 @Jorrie10 november 2020 23:50
k verwacht dat we dezelfde verschillen gaan zien als we zagen tussen de PS4 Pro en de One X. Dus dat de Xbox een hogere resolutie target of een stabielere frame rate heeft.
En anders geniet je gewoon van de Xbox en laat je andere mensen genieten van de PS5, zo moeilijk is het niet. En BC gebruiken om de SSD snelheid te vergelijken is natuurlijk wat flauw, dat moet je vergelijken met de games die daadwerkelijk op de XBSX/PS5 zijn uitgekomen.
Ik laat iedereen genieten van welke console ze ook kopen.
Ik koop ook zeker een ps5 als god of war uit is.
Maar om mij een min te geven om dat ik alleen feiten noem is pas flauw.
En dat sony epic betaalt om iets te laten zien wat alleen op ps5 kon en sony die hard fanboy dan roepen kan niet op een xbox is bull shit en dat soort praat werd ik moe van en nu blijkt maar ps5 kan veel niet waar maken.
120 fps is bij veel games niet mogelijk 8k is nog helemaal niet mogelijk komt later een update voor maar staat groot op de doos.
En hoe moet een gamespot nu snelheiden vergelijken als dat nog niet mag met bepaalde games dan doen ze last gen games en volgende week gaan we het zien met games als watch dogs en assasins dirt 5 en als de ps5 dan sneller is geef ik dat ook gewoon toe.
Maar waarom mag met zeiken op xbox maar noemt 1 iemand een feitje van playstation wat niet klopt dan ben je een zeikerd.
Dit zijn allemaal backwards compatible games. Veel games kunnen snel dubbel frames per second ondersteunen. Dus zonder per se unlocked te zijn kunnen devs relatief simpel de fps verdubbelen. Bij Sony zijn ze pas met BC begonnen en alhoewel volgens Digital Foundry het uitstekend werkt zijn laadtijden niet sneller dan die van de xbox en is er geen 120fps voor BC.

Echter wel een aantal high performance games die 120 fps ondersteunen zoals Dirt 5 en DMC5 maar dat zijn dan weer ps5 games en geen ps4. Laadtijden zijn ook super met 2 seconden in game bij DMC5. Minder dan 7 seconden van cold boot tot swingen bij Spider Man.
Anoniem: 159816 @Elazz10 november 2020 23:53
Minder dan 7 seconden van cold boot tot swingen bij Spider Man.
Je doelt hier neem ik aan op een cold boot van de game, want een cold boot duurt bij al deze consoles ~25s.
dmc5 draait ook bijna geen 120 fps maar meer 80 tot 100 fps op ps5.
Dat klopt, Xbox series X beste console voor games die op alle platformen komt. Haal daarnaast de ps5 voor enkel de 1st party titels
Het ziet ernaar uit dat zo'n stelling ook achterhaald is in deze generatie. Microsoft heeft nu meer dan genoeg eigen studio's om vele 1st party titels op de plank te leggen en day one op Game Pass uit te brengen.
Dat is nog een beetje afwachten. Ze hebben nu inderdaad veel studio's en oudere studio's beginnen ook een beetje hun draai te vinden, maar dat is natuurlijk geen garantie.
trackrecords bieden veel meer ''garantie'' dan beloftes. Playstation heeft een trackrecord van het hebben van meer exclusives dan xbox. De belofte dat xbox dat nu gaat veranderen omdat ze 20 studios hebben gekocht is niets meer dan dat, een belofte. Daar koop ik niets voor.
Het is niet zo dat er bij de vorige generatie helemaal geen Xbox 1ste party was natuurlijk. Je overdrijft behoorlijk.
En toch blijft het een 'we zullen zien' verhaal. PS heeft een veel beter track record met exclusives dan MS.

Logischerwijs zouden er een aantal toptitels moeten voorkomen uit de studio's die door MS zijn opgekocht, maar dat kan niemand voorspellen.

Dus ja, track record > voorspellingen.
Nou hebben veel van de individuele studios wel een goede trackrecord. Playground games heeft Forza Horizon wel behoorlijk geperfectioneerd, id Software heeft nog dit jaar DOOM Eternal geleverd en Bethesda game studios levert (met één uitzondering) stelselmatig topgames af.
Daar valt nog wel over te discussiëren... Zelf vind ik FH3 en 4 nogal wat minder dan 2. Die laatste 2 zijn daarnaast ook niet écht exclusives meer als ze op dezelfde dag ook gewoon op de PC uitkomen.

Zenimax/Bethesda/Id heeft daarnaast ook hun eigen launcher, dus dat is ook geen first party.

De enige games die ik zo kan bedenken die écht exclusive waren zijn FH2 en FM5.
Games die niet op de PC te spelen zijn gaat niet gebeuren bij Xbox. Dat zie ik niet als een minpunt eigenlijk. Het is juist een voorkeur waarop je wilt spelen. Je kunt zelfs halverwege overgaan op PC als je een muis / toetsenbord toch fijner vind.

En Bethesda is juist van Zenimax verkocht aan Microsoft. Ik verwacht dus ook dat die Bethesda launcher er op een gegeven moment uit gaat. Die zijn vanaf nu wel degelijk first-party.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 25 juli 2024 14:53]

Hogere resolutie, heb je het dan over 8K? Want dat is wel echt de grootste marketing niche die er is natuurlijk. Native 4K, waar zie je dat de PS5 dat niet heeft? Meer fps, klopt, maar alleen voor backwards compatible games, dus dat is dan ook weer een keuze van Rocket League om gewoon de PS4 versie uit te brengen en geen PS5 versie te maken.

Uiteindelijk lees je denk ik vooral wat je wilt lezen, prima als je liever een Xbox wilt, maar het proberen goed te praten door nieuws te cherry picken is wat overbodig :)
Nee dan heb ik het niet over 8k maar dan heb ik het bv over AC Valhalla die op een Xbox series X native 4k is en op een PS5 upscale 4k is. Het verschil met een PS4 pro is dan alleen 60 fps maar qua resolutie zeker niet next gen. Ik vind het teleurstellend dat een next gen game voor de PS5 geen native 4k heeft maar met upscale werkt. Ik vind het eigenlijk gewoon triest.
Tja, om het triest te noemen vind ik dan weer een beetje triest. Net zoals mensen die 4K nodig hebben omdat het anders te lelijk is, dan ben je of 10 of je hebt al je herinneringen verloren :+

Uiteindelijk vind ik dat je bij games ook naar de ontwikkelaar moet kijken. Microsoft heeft heel erg gepusht op Valhalla, dus ik schat de kans niet onrealistisch dat ze Ubisoft hebben betaald. Die zullen dan vast iets minder incentive hebben gehad om de PS5 versie te optimaliseren. Slimme move van Ubisoft natuurlijk, het is een nieuwe console dus ze weten dat Sony de shit krijgt en zij gewoon dezelfde game volgend jaar weer uit kunnen geven, want dan is de storm weer gaan liggen.

Daarnaast, je zegt dat je het hebt over native 4k, maar je noemt hogere resolutie en native 4k los. Dus of je noemt 2x hetzelfde om het erger te laten lijken dan het is, of je hebt het nog ergens ander over een hogere resolutie? Ik vermoed dan dat eerste, afgaande op je reactie.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 1463186 op 25 juli 2024 14:53]

2020 next gen mag gewoon geen upscale werk meer zijn. Ik zie zeker verschil tussen native 4k en upscale. Is het lelijk, nee dat hoeft niet... Maar next gen anno 2020 is native 4k gewoon een standaard. Maar dat is natuurlijk persoonlijk. De ander boeit het misschien niet.
Maar nogmaals, ligt dat aan de PS5 of aan de game. Je ziet bij consoles steeds meer dat developers vrijuit gaan (behalve EA, want groot bedrijf is eng) en console makers worden aangevallen. Waarom draait het niet native 4K kan je ook stellen als; Waarom heeft Ubisoft hier voor gekozen, wat is daar fout gegaan.

En tja, is het een must omdat dat zo is? Is 500 euro nu het prijspunt waarop 4K een must is, of is dat opgelegd omdat je denkt 'Ik heb recht op 4K, regel het voor me'. Waar is dat 'Het moet' op gebaseerd, op jouw gevoel of op feiten?
Op mijn verwachtingen van next gen... En wat ik al zei het is een persoonlijke keuze. Voor mij is 4k een must en neig daarom steeds meer naar een Xbox series X.
Ik geef je gelijk wat betreft de game en de resolutie. De PS5 kan native 4k natuurlijk makkelijk aan. Met 60fps + ben ik overigens wel nieuwsgierig naar de max resolutie van de PS ten opzichte van de Xbox series X. Maar ik vind het ook een soort van plicht van Sony om te zorgen dat games van third parties ook alles uit de PS5 halen. Waarom lukt het Microsoft wel? Ze zullen er zeker voor betalen. Maar je ziet steeds vaker dat bepaalde voordelen in het voordeel van de Xbox series X vallen. Zal gerust een kwestie van geld zijn maar als gamer neig ik daardoor steeds meer naar een Xbox series X terwijl ik altijd die hard PS gamer was.
Het verschil in performance is aanzienlijk, het grafisch verschil is miniem. Zoals digital foundry ook al aangaf.

Ik snap dat jij er anders over denkt, maar de meerderheid gaat het verschil echt niet zien vrees ik.

En dit is dan nog maar voor de BC games. Volgens mij gaan we op beide consoles nog veel checkerboard rendering zien voor toekomstige games om raytracing en andere grafische effecten te kunnen tonen aan 60fps.
logisch ook, de series X is een stuk sterker dan de PS5.
lde series X is een stuk sterker dan de PS5.
De GitHub leak (Series X, Series S en PS5) was 100% correct, PS5 was geclocked op 2.0GHz.
Er is een gerucht dat Sony de frequentie op het laatste moment heeft opgeschroefd (2.3GHz) om dichterbij Series X te komen in performance. Volgens een iemand uit het industry dat bij één van de platform holders heeft gewerkt is het mogelijk dat je in de laatste 9 maanden de frequentie kan veranderen. Ik geloof het ook wel want voor de rest is alles ongewijzigd gebleven tussen alle 3 consoles.
Lijkt me sterk aangezien Sony al heel snel uitontwikkelde devkits heeft verstrekt aan developers. Ook die liquid metal tim geeft aan dat Sony al bepaalde plannen had voor het ontwerp. Even snel in de laatste paar maanden je CPU overklokken is niet echt iets wat werkt in de praktijk. Dan moet je hele design op de schop.

[Reactie gewijzigd door Cloggs op 25 juli 2024 14:53]

Ja qua pure rekenkracht wel dus als resoluties en FPS je ding zijn is de Xbox ws de beste keuze.
Exclusieve promotiedeal? Tijdelijk exclusieve feature? Gaat Sony op eigen houtje 120fps ondersteuning voor tal van games groots aankondigen?
Hardware beperkingen lijken het niet te zijn, aangezien andere games het dus wel krijgen, en bovendien ook de veel minder krachtige Series S.
ja vind het ook maar raar.
zoals je zegt een exclusieve feature maar dat zeggen ze niet zodat mensen on nodig gaan speculeren dat ps5 zwakker is dan de series s wat dikke onzin is.
Dit komt omdat men voor dit soort games eigenlijk gewoon de build van de vorige generatie opschaalt (hogere resolutie, betere textures, hogere settings, hogere frame rates etc.). Maar blijkbaar is de PS5 niet zo gebouwd dat hij deze opgeschaalde PS4 games accepteert. We weten van Microsoft dat ze echt enorm veel tijd hebben gestoken in een backwards compatibility en dat zien we dus hier ook terug. Ik vermoed ook dat we de techniek die we voor deze titels zien, ook gaan terugzien bij de backwards compatibility modus en daarmee automatisch oudere titels op een hogere resolutie met een hogere frame rate gaan laten renderen (frame rate als de engine het ondersteund). Hett werkt blijkbaar al als developers het zelf doen, nu nog het automatische gedeelte.
Het kunnen natuurlijk best hardware beperkingen zijn. De cpu is op beide xboxes identiek en krachtiger dan de ps5 tegenhanger. Bovendien throttled de ps5. Op deze framerates voor deze game gok ik zomaar dat de cpu de bottleneck is.
De cpu van de series S is lager geklokt dan de series X. 3,6 ghz zonder smt en 3,4ghz met smt. terwijl de ps5 een variabele kloksnelheid heeft van 3,5ghz. dit is sneller dan de series s met smt in principe. klopt dus niet wat je zegt.
Oh dat begreep ik juist anders, ik dacht dat de xbox CPU's dezelfde waren. Punt blijft natuurlijk: Een variabele kloksnelheid is gewoon throttling verpakt in een leuk marketingsausje. Juist op de piekmomenten in games gaat de cpu stotteren met potentieel onwenselijke nadelige effecten op gameplay als gevolg. SMT is wel een mooi voordeel inderdaad, mits een game dermate goed gemoptimaliseerd is voor multithreading dat het ook zinnig is.
Nou zie je 120fps op een gemiddelde tv dan?
De tv moet het natuurlijk wel ondersteunen en een 120hz paneel hebben..
Je ziet het, je voelt het vooral in bewegingssnelheid in het spel. Als ik op een ps4/xbox one dit speel ten opzichte van mijn PC dan voel je al heel veel inputlag niet (vsync) of stutters.

De Vsync kun je nog uitzetten dan maar dan heb je nog steeds stutters in de console, voelt echt totaal anders aan en dat zal met de 120fps modus een stuk beter zijn.
Geweldig zelfs de series s kan 120fps

[Reactie gewijzigd door PacinoAllstars op 25 juli 2024 14:53]

Geen wonder met die resolutie, die is wel erg laag te noemen :+

Maar ik verwacht nog wel een PS5 patch die dat gaat verhelpen, dit is gewoon een beperking van de BC functionaliteit, geen beperking van de console.
Cpu van ps5 throttled en is lager geklokt dan Xbox. Ik zou er dus niet op rekenen
ja, op 720p, veel plezier daarmee.
Ik heb ergens een gerucht gelezen dat Sony eigenlijk pas volgend jaar de ps5 wou uitbrengen maar omdat Microsoft het al doet dat ze het vervroegd hebben. Ik verwacht dus dat sommige dingen hierdoor nog niet goed doorontwikkelt is. Ik verwacht dat dit dus 1 van de dingen (en de nog geen extra schijf support) zal zijn waar ze concessies in hebben gemaakt om het dus toch dit jaar uit te kunnen brengen.
Heb je daar misschien een link van?
Nee helaas heb ik er geen linkje van. Het ook maar een reactie op een artikel op een andere website. Daar stond het dat er een gerucht was. Ik heb nog even gezocht maar ik kan het helaas niet vinden. Alle zoekresultaten gaan nu over games die in 2021 uitkomen en ps5 vs xbox.
"Hoewel de PS5 op papier iets minder krachtig is dan de Xbox Series X..."

Dit zie je steeds weer terugkomen, en eerlijk gezegd verbaast me dat. De Xbox heeft 52 compute units op 1825 MHz. De PS5 heeft 36 compute units met een theoretische boost tot 2330 MHz, maar kan die alleen halen als daarvoor ruimte is in de power / thermal envelope. Het is een beetje koffiedik kijken natuurlijk, maar in games die zowel zwaar op de cpu als de gpu leunen mag je in je handjes knijpen met 2100 MHz, lijkt me. Dat betekent dat de Xbox op papier niet een beetje krachtiger is dan de PS5, maar 25%. In gpu termen is dat een volledige tier.

Je hoort toch ook niemand zeggen dat de RTX 3080 ietsje krachtiger is dan de 3070?
Anoniem: 1463186 @Seb8311 november 2020 09:39
Alleen kun je een GPU niet alleen vergelijken op compute units en mhz, als je kijkt naar pure rekenkracht is de PS5 geen 25%, maar meer richting 15% langzamer. En dan nog heb je het over pure rekenkracht, wat nooit een perfecte manier is om het te vergelijken. Binnen een console zijn er namelijk altijd nog wel verschillen in architectuur etc.
Als je het over grafische rekenkracht heb kun je deze twee consoles juist wél vergelijken, de gpu architecturen zijn immers gelijk. Sterker nog, eigenlijk moet je ook nog in ogenschouw nemen dat framerate op een gegeven moment niet meer schaalt met kloksnelheid. Met name op hogere kloksnelheden > 2 GHz zie je dat effect. Kortom, vermoedelijk is het verschil nóg groter dan 25%. Let wel, ik heb het over scenario's waarin zowel cpu als gpu zwaar belast worden.

Het tweede wat je zegt klopt wel, pure rekenkracht vertaalt zich niet (altijd) één op één door naar grafische prestaties. Evenwel is het verschil in grafische rekenkracht zó groot dat het onmogelijk is om in een side-by-side comparison het verschil niet te merken.
En toch loop ik te bidden dat dat niet direct betekent dat de Xbox versies net als de One X versies op hogere resoluties, maar lagere (of onstabiele) framerates gaan draaien. Want dan verkoop ik de Series X en stap ik over :p Als ik ergens niet tegen kan is het wel onstabiele framerates en die ben ik op de One X toch net even te vaak tegenekomen, puur en alleen omdat men die hogere resolutie wilde pushen lijkt het wel.
Ik zag een video van digital foundry waarin precies dat getoond werd, xbox op 1800p native met dips onder de 60, ps5 op 1800p checkerboard stabiel 60 fps. Was maar 1 (bc) game, maar toch.

Persoonlijk heb ik (als pc gamer) geen last van fluctuerende framerates, zolang ze maar dik boven de 60 liggen en VRR werkt.
Voor mij wel 1 van de redenen om een xbox te kopen, klinkt stom maar rocket league speel ik eigenlijk wel iedere dag met veel plezier.
Sony is wel consequent en kijkt vooruit.
Hun nieuwe tv kan geen 120fps weergeven en de nieuwe PS5 ook niet. Knap staaltje afstemmen op elkaar.
De ps5 kan wel 120fps draaien? Enkel de ps4 games zijn op dit moment gelimiteerd.
Niet als je op een specifieke Sony high end TV denkt te gaan spelen op 120Hz :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.