Psyonix wil Rocket League op termijn overzetten naar Unreal Engine 5

Psyonix werkt momenteel 'actief' aan het overzetten van Rocket League naar Unreal Engine 5. Dat blijkt uit een vacature van de ontwikkelaar en een bevestiging van een Psyonix-communitymanager. De overstap is een 'langetermijnproject' voor de studio.

De Psyonix-vacature voor een marketing-copywriter werd opgemerkt door Reddit-gebruiker u/ryangoldfish5, hoewel de verwijzing naar de Unreal Engine 5-overstap inmiddels is geschrapt. Aanvankelijk luidde de vacature: "De marketingafdeling blijft haar team uitbouwen om het vermogen te behouden en uit te breiden om de lopende initiatieven van Rocket League te ondersteunen, naast toekomstige projecten van Psyonix, waaronder Rocket League: Sideswipe en Rocket Leagues overstap naar Unreal Engine 5", schrijft ook IGN.

Inmiddels heeft communitymanager Devin Connors bevestigd dat Psyonix van plan is om de voetbalracegame over te zetten naar de nieuwe engineversie van Epic Games. "Het upgraden van de technologie die Rocket League aandrijft, inclusief een overstap naar UE5, is iets waar we actief aan werken. Dit is een langetermijnproject voor ons, en we zullen meer details delen wanneer we klaar zijn om onze spelers te laten zien wat de volgende stap is", schreef Connors op Reddit.

Rocket League verscheen in 2015. De studio achter deze game werd in 2019 overgenomen door Epic Games en Rocket League werd vorig jaar free-to-play. Het spel wordt nog altijd van nieuwe features voorzien. Recent nog kreeg de game een 120fps-modus op PlayStation 5. Datzelfde gebeurde eerder al voor de Xbox Series X en S. De ontwikkelaars besloten onlangs ook om matchmaking tijdelijk te blokkeren voor spelers die van Casual-potjes verlaten, een aanpassing die wisselend werd ontvangen door spelers. Psyonix werkt ook aan een mobiele variant van Rocket League, die later dit jaar moet verschijnen voor Android en iOS.

Rocket League

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

22-08-2021 • 11:54

76

Reacties (76)

76
74
37
4
0
22
Wijzig sortering
Updaten ze dan ook de minimale eisen een keer?
op een machine met 4gb ram is dit echt niet meer te spelen...
Bizar bij hoeveel games de minimale eisen objectief fout zijn. Soms zelfs met opslagruimte, waardoor je de game dus niet eens kunt downloaden.
Dan speel je toch op een machine met meer ram?
hij bedoelt dat er nog bij staat dat je het zou kunnen spelen met 4gb, terwijl dat niet echt zo is.
Kunnen of willen, lijkt me dat dat volledig van je instellingen en verwachtingen afhankelijk is.

Zolang dezelfde engine gebruikt wordt en je de instellingen niet aanpast verandert er toch niets?
t start op ja, maar 15 fps is nou niet echt speelbaar te noemen
Oef, da's wel heel erg karig. Persoonlijk vind ik de hele FPS race naar de top een hype, heb nog steeds het idee dat een zolang ik nooit onder de 30 kom het voor mij goed genoeg is (al haal ik vaak genoeg wel 60 FPS met de meeste games met de "recommended settings" van GeForce experience)

Maar goed, ik laat mijn GTX 1060 dan ook 3440x1440 pixels aansturen, welke resolutie speel jij op met wat voor videokaart?
Verschillende systemen :P hangt r vanaf waar k ben, maar voorbeeld met 4gb ram:
Bij n maatje pc staan waar t eerst nog aardig op draaide, bestaande uit n core2duo 4gb ram en een hd5770 als ik me nie vergis, dat werkte aardig op 1280*720p, maar tegenwoordig echt niet meer.
Nu raden ze wel een modernere en snellere gpu aan, maar daar ligt de bottleneck niet op die res volgens wat ik uit afterburner haalde laatste keer dak getest heb..
Blijft appart dat het eerst wel werkte, maar minimale systeemeisen zijn natuurlijk ook voor minimale instellingen: 720p is niet het laagste (afgezien dat resolutie maar 1 ding is, weet je/hij zeker dat er niet per ongeluk wat andere grafische instellingen veranderd/geactiveerd zijn?)

Daarnaast, een core 2 duo is natuurlijk wel een dual core, maar de ene dual core is de andere niet: de core 2 duo kwam 15 (!) jaar geleden uit en wordt al ongeveer 10 jaar niet meer gemaakt. Hetzelfde voor het geheugen, er zit nogal wat verschil of die 4 GB DDR2, DDR3 of DDR 4 is.

Ik kan niet in zijn portemonnee kijken, maar zou zeggen dat het wel tijd voor vervanging wordt. Een systeem als dat is al moeilijk om up te graden, of je moet de mazzel hebben op een rommelmarkt/kringloopwinkel compatible onderdelen tegen te komen.
videosettings zijn redelijk overzichtelijk in rocketleague, dus tenzij ze dat totaal verneukt hebben ben ik r vrij zeker van ja.

Systeem als dat upgraden heb geen nut, meer ram kan r nie in, simpelweg niet ondersteund. dat is gwn vervangen idd, maar meer n soort van zonde om weg te gooien ;)

dat t spul al 10 jaar niet meer gemaakt word, doet niks af aant feit dat t voldoet volgens de eisen, en t dat ook deed, maar gewoon niet meer doet. terwijl t product nog steeds op die wijze online staat.

En zo apart is t niet, t komt door updates. maar update dan je product info ook. zo simpel is t..
(zelfde geld overigens voor csgo, en zo zijn r nog wel meer games)

[Reactie gewijzigd door JWL92 op 25 juli 2024 16:33]

obvious, maar zoals @Verwijderd al aangeeft, staat dat niet in de beschrijving vd game
Kan iemand mij vertellen waarom een nieuwe engine daadwerkelijk een meerwaarde gaat bieden afgezien van wellicht betere graphics?

Ik ben oprecht benieuwd hiernaar en heb totaal geen idee wat een andere engine met zich mee zou brengen.
Beter onderhoudbare codebase, meer of betere plugins, toekomst bestediger, goedkoper om voor te ontwikkelen, betere physics, er zijn genoeg redenen te bedenken
Thanks dat je de moeite nam voor jouw reactie.

Heb geen flauw idee hoe het werkt qua engines. Ben een gebruiker in dat opzicht.

Maar het klinkt logisch bij nader inzien.
Youtubecreator rocketsledge gaat dieper op de 'mogelijke' veranderingen in. met name hoe het spel verbeter zou kunnen worden door de nieuwe engine. Het lijkt erop dat Psyonix plannen heeft om aan de vraag van gamers te gaan voldoen.
Heb je een link of summary of tl;dr of zo?

Ik speel namelijk al jaren rocket league (op PC) en ik zou niet echt weten wat de overstap naar een nieuwere engine precies voor meerwaarde zou kunnen hebben.
Betere graphics? betere performance (altijd welkom natuurlijk)?.. of nieuwe (game) features?..
Rocket league is geen super 'gecompliceerd' spel natuurlijk.. dus ik ben erg benieuwd wát het precies is dat dit mogelijk gaat maken.
Een veelgenoemde (en veel gevraagde) feature is zogenaamde "underglow" waarbij er licht onderuit de auto komt. Ik meen te herinneren dat de developers wel eens gezegd hebben dat dit simpelweg onmogelijk is om toe te voegen in Unreal Engine 3. Verder hebben de developers volgens mij wel eens genoemd dat ze redelijk beperkt zijn in cosmetics die ze kunnen realiseren met Unreal Engine 3. Nieuwere versies van de engine zouden dus meer creativiteit toelaten. De ingebouwde voice chat in UE3 is ook erg slecht en dit is schijnbaar ook niet op te lossen zonder een complete engine upgrade (hier heb ik geen bron voor though).

Daarnaast, en dit is vooral mijn eigen speculatie, bestaat de game nu voor een groot deel uit lastig te onderhouden spaghetticode. Dit komt op meerdere manieren tot uiting, bijvoorbeeld in het feit dat de "custom training" feature nooit geüpdatet is sinds het is toegevoegd aan het spel (in 2016 geloof ik), en de performance van de UI is ook erg matig. Een overstap naar UE5 zou dan een frisse start kunnen betekenen waardoor het wat makkelijker is om grote veranderingen aan te brengen.

Verder zijn veel mensen hoopvol dat er iets van officiële support voor custom maps of een creative modus komt, maar dat is ook allemaal speculatie.
Je eerste punt betreft, uiteraard, voornamelijk (DLC/microtransactie/etc) cosmetische items.
Hoewel neon underglow wel ''vet" klinkt (ben zelf opgegroeid met NFSU en NFSU2) merk ik zelf dat ik die cosmetische items meer afleidend vind dan meerwaarde hebben.. Er is geen enkele pro die met een topper en antenne bijv. rondrijd en ik zie het zelf in diamond/champion ook praktisch niet.

De voicechat heb ik in den beginne wel eens aan gehad.. maar op een gegeven moment ook gewoon uitgeschakeld.. niet overigens omdat het niet (goed) werkte, maar gewoon omdat ik geen behoefte had aan 12yo kinderen schreeuwend door m'n headset "omg uninstall noob". :+

De interface/menus zouden wel eens wat vlotter mogen reageren idd, daar zit toch wel meer hapering in dan zou moeten idd.

Custom training/maps/mods ed. zou idd stoer zijn, en zie ik wel als een goeie motivatie. Ik heb wel eens wat erg stoere mods (quiddich? :P ) voorbij zien komen maar de drempel maakt dat ik ze zelf nooit probeer idd.. betere ondersteuning voor training's scenarios zou idd wel tof zijn en het niveau mooi omhoog krikken. :)
Custom training dmv bakkedmod brengt al een hoop variatie. Ieder schot is een lichte variatie waardoor je wordt geforceerd om iedere keer te anticiperen op het schot. Absolute aanrader... mits je natuurlijk op PC speelt.
Hi,
Hierbij de link het filmpje waar ik naar refereerde.

https://www.youtube.com/watch?v=h_UbuSrVrgI&t=917s
Dat is rocketscience geen rocketsledge:)
De vraag van gamers heeft niets met de engine te maken.

Wat een groot deel van de community wil zijn custom maps (en andere mods, maar met maps kun je al genoeg) in multiplayer. Dat kan nu wel via wat omwegen, maar zou zo veel makkelijker en beter kunnen.

Dankzij de overname door Epic is de kans daarop echter minimaal geworden. EGL ondersteunt nog steeds geen mods ("beta") en daar zit ook geen verandering in. Dan zou Psyonix al aangewezen zijn op iets als mod.io, maar aangezien ze onder Epic vallen is die kans nihil. Custom maps halen spelers immers uit de normale game loop, waardoor men het risico loopt minder centen binnen te krijgen.

Daarnaast zijn er kleine gameplay elementen waar velen graag veranderingen in zouden zien. De meeste pro's en streamers vinden demolitions bijvoorbeeld een irritante game mechanic. Bumps zijn één ding, daar kun je van herstellen. Maar een demo doe je niets tegen (behalve proberen te vermijden) en je kunt 4 seconden helemaal niets, terwijl er voor de andere partij geen enkel nadeel aan zit. Het gevolg is dat je in de hogere regionen vooral demo plays ziet in plaats van mooi "voetbal" - je moet je tijd 50/50 splitsen tussen iets met de bal doen en botsauto's vermijden. Op pro niveau valt het mee, maar dat heeft vooral te maken met de snelheid van het spel op dat niveau. Neemt niet weg dat een verandering aan demo's (helemaal uit het spel of een groot nadeel voor de andere partij) waarschijnlijk met open armen ontvangen zou worden.

De realiteit is dat er sinds de overname bar weinig veranderd is, custom maps in multiplayer geen enkele kans meer maken en dat er eigenlijk meer achteruitgang is dan iets anders (de UI veranderingen zijn stuk voor stuk waardeloos geweest). Het F2P model heeft wel voor meer spelers gezorgd, maar meer ook niet.

Ik houd van het spel (met 2100+ uur mag dat wel duidelijk zijn :P), maar als veteraan reken ik op 0,0 veranderingen. Als er toch iets verandert, mooi, maar de afgelopen jaren hebben laten zien dat zowel Psyonix als Epic niet echt naar de community luisteren dus ik betwijfel het. Gelukkig is de core gameplay dusdanig leuk dat ik m'n dagelijkse uurtje voorlopig nog wel aan houd. Zelfs met de verschuiving naar botsauto's.
Wat is er mis met "barweinig veranderd"? Het hoeft toch niet perse telkens van "nieuwe" content te worden voorzien? Er is niets mis met de game zoals hij is. Het gebeurt vooral zodat je je spelers behoudt en er nog meer microtransacties en dlc verkocht worden ipv één keer de aanschaf. Een verschrikkelijk model vwbt kwaliteit.
Nieuwe modes, maps en dat soort dingen zijn juist dingen die het spel boeiend houden. In de afgelopen 2,5 jaar hebben we volgens mij 3 nieuwe maps gekregen. Twee modes (Gridiron en Loophole; Boomer tel ik niet mee want dat is een regelrechte kopie van wat de community al met mutators had gedaan - waar de naam ook vandaan kwam). Daarvoor was het ook niet elke maand, maar wel regelmatiger dan tegenwoordig het geval is.

De flow van betaalde content is echter wel min of meer gelijk gebleven ;)
Waar haal je de info vandaan dan pro's demo's een irritante mechanic vinden. Ik kijk vaak naar de pro's en ex pro's die ook een yt kanaal hebben en nog nooit heeft er 1 gezegd dat het irritant is, sterker nog ook in pro league is het één van de key mechanics om nog te kunnen scoren tegenwoordig op hoog niveau.

Ik moet toe geven dat ik er ook potjes bij heb zitten waarbij je soms mensen hebt die niks anders doen dan demo's maken en ja die spelers mogen van mij echt kapot vallen (pun intended), maar een goed getimede demo om daardoor te kunnen scoren is deel van de game en tactiek.

Wat ik zelf wel vervelend vind aan de demo's is de grote rookwolk die soms het zicht compleet belemmert als er vlak voor je iemand gesloopt wordt. Een simpele optie om dit uit te schakelen zou het probleem al oplossen.

Custom maps zie ik ook niet gebeuren, tenzij een aantal grote map makers zoals Lethamyr in samenwerking gaat met psyonix, dan nog zo het heel minimaal worden omdat ze de playerbase niet teveel willen verspreiden over heel veel verschillende game modussen zoals je zelf ook zegt.
Daarom wisselen ze nu al elke keer tussen de extra's ipv dat alles tegelijk en altijd beschikbaar is.

Enige reden voor de enige upgrade is denk ik gewoon om meer en mooiere cosmetics te kunnen maken, en wellicht dat ze bestaande mappen gewoon grafisch mooier gaan maken.
Een video met een stel interviews (waarschijnlijk Sunless of Musty) met pro's, ging om wat ze graag anders zouden willen zien (geen recente video, zal kijken of ik hem kan vinden, volgens mij vlak na een RLCS finale). Uiteraard gebruiken ze gebruiken het, maar wat de meesten betreft zou het leuker zijn zonder demo's - of in elk geval anders dan ze nu werken. Dat geldt niet voor bumps, want zoals gezegd kun je van bumps herstellen. Het probleem van een demo is dat het alles is wat een bump is en weinig meer vereist (alleen iets meer snelheid), maar met veel grotere gevolgen voor het spelverloop. De uitvoerende partij ondervindt er echter geen enkel nadeel door (wellicht de rookwolk, maar dat is het dan ook). Het is alsof je geen kaarten zou hebben in voetbal. Dat betekent dat het niet uitmaakt of een tackle een schouderduw is of dat je een scheenbeen van iemand breekt. Het is "maar" een overtreding.

Bumps zul je mij ook niet over horen klagen. Schouderduwtje op het juiste moment kan heel leuk zijn. Een stall op het juiste moment na een bump kan echter even leuk zijn, je kunt best een geinige save krijgen op die manier ;)

En inderdaad, mensen als Lethamyr zijn al zo lang bezig, maar Psyonix heeft er gewoon geen boodschap aan. De beste man maakt soms ronduit briljante maps en modes, maar er komt nooit echt een reactie. Zolang het spel gemod kán worden zonder een ban te krijgen zal de community het toch wel blijven doen, maar het zou toch mooier zijn als het niet met custom loaders (Steam Workshop was iig goed genoeg voor offline) en Hamachi moest :)
Op welke engine draait het nu eigenlijk?
Het draait nu momenteel op Unreal Engine 3
Ai, dan is het upgraden wel wat lastiger, UE4 naar UE5 is nog geen probleem, maar UE3 naar UE4 was al een enorme stap. Maar wel logisch als ze nog van plan zijn om jaren doir te willen gaan.
Volgens Wikipedia unreal engine 3
Ben benieuwd wanneer ze hiermee komen. De 120fps patch is overigens nog niet beschikbaar.
Ah oké, dan ben ik dus niet gek. Ik heb verschillende keren de stoten proberen te refreshen, maar die patch is er gewoon nog niet. Kon ook nergens info vinden er over.
Je bent inderdaad niet gek ;-)

Uitgesteld tot volgende week: https://mobile.twitter.co...tatus/1428096124754161664
Voor playstation bedoel je? Op xbox al lang en breed..
Interessant, zolang ze maar niets wijzigen aan de 'feel' van de game, de besturing etc :) ik speel het sinds 2015. Blijft een geniaal spel.
Volgens mij is de besturing van de game nog nooit gewijzigd, was perfect, is perfect, kunnen ze lijkt me gewoon overzetten naar een nieuwe engine, dus daar maak ik me niet zo'n zorgen om, ik ben vooral benieuwd wat het nou verder toevoegen kan... kan me niet zoveel voorstellen wat een andere engine voor voordelen kan hebben voor een game als rocket league, het hoeft er ook niet echt beter uit te zien ofzo naar mijn mening, volgens mij is dit een behoorlijk tijdloos spel dat als het inderdaad zo blijft spelen eeuwig leuk zou moeten blijven. Althans ik beleef er al plezier aan sinds het ooit in PS+ zat toen het nog niet free to play was, en heb het natuurlijk ook op m'n PS5 staan, het is een van de weinige spellen waar ik regelmatig naar terugkeer (ook al ben ik verreweg geen pro, maar heb wel een hoog lvl omdat ik zoveel speel haha)

[Reactie gewijzigd door Kalder op 25 juli 2024 16:33]

mee eens, ik denk dat het deels ook gewoon 'toekomstbestendig maken' is - unreal 5 heeft natuurlijk weer een langere support window, ondersteunt toekomstige hardware beter etc.

+ ze hebben dan weer meer effecten tot hun beschikking voor het maken van nog hippere hoedjes etc :+
same. dat is mijn grote angst bij dit soort 'games as a service'-games; je hebt als speler geen invloed op waar het spel heen gaat. het zou mooi zijn als ze een standalone versie zouden releasen met server die je zelf kunt draaien, zodat er een snapshot is van de game zoals die nu is, en die je altijd kunt blijven spelen..

maarja, dat gaan ze natuurlijk niet doen :/
Als je van UE3 naar 5 gaat kan je het spel denk ik beter Rocket League 2 noemen.
Dan voorkom je ook meteen dat mensen die het huidige spel super vinden gaan klagen over dat een eventuele patch in de toekomst naar UE5 kun favo spel verknalt heeft en het niet meer hetzelfde is.
Goed punt, zeker als het effect op de minimale systeemeisen zou hebben. Aan de andere kant, wek je daar geen extra verwachtingen mee op als het echt alleen de engine is?
Ik neem aan dat ze met UE5 ook gebruik gaan maken van mogelijkheden van die nieuwe engine. Denk aan nieuwe licht effecten en physics en gewoon sowieso veel betere GFX. Ik denk dat er veel mogelijkheden zijn om het spel mooier te maken en wellicht ook wat nieuwe dingen te doen die voorheen niet mogelijk waren maar daar zal het dan ook een ander spel van worden.

Als ze het alleen 1:1 willen porten zie ik het nut er niet echt van in.
Maintenance. Als het spel effectief nog actief ontwikkeld en uitgebreid wordt is porten naar een recente engine iets dat op termijn veel kan opleveren, makkelijk te developen, bugfixes, betere networking, makkelijker nieuwe content te creëren etc
Het kan ook wel weer veel nieuwe bugs opleveren.
Daarom ben ik dan zelf meer van het oude laten zoals het is en dan gewoon iets nieuws opzetten. Want anders kan je natuurlijk ook weer issues hebben met het porten van bepaalde zaken die Legacy zijn.

Maar voor beide valt wat te zeggen.
De models, textures en UI zullen waarschijnlijk niet veranderen.

De game zal er voor 99% hetzelfde eruit zien.
Maar dan deel je het spelersveld tussen de twee versies, niet goed voor competatieve kant.
Ik hoop dat het psyonix lukt om een engine upgrade te doen van het spel, aangezien unreal engine 3 al zwaar verouderd is en de development van de game niet echt bepaald helpt. Als de Upgrade doorgaat dan zal het het updaten van het spel een stuk makkelijker maken.
Welke development heb je het dan over? Het spel lijkt toch vrij af en ik zie niet zo snel wat een upgrade naar UE5 aan mogelijkheden zou openen.
Hoe het spel eruit zal zien, hoe soepel het spel zal runnen en wie weet komt er wel een creative mode door de nieuwe tools die de engine zal bieden.
Creative mode is er al soort van. En het spel draait al bizar soepel, het is geen groot spel om moeilijk te renderen.
Wat bedoel je met hoe het spel eruit zal zien, raytracing?

Het zijn niet echt toevoegingen waar ik van zou zeggen, wow dit is echt wat nodig was.
Zijn er een aantal tournament winners hier?
Welke league?
diamond hier als ik me goed herinner, maar to be honest, dat was een erg lucky tournamentje :P jij?
gold (samen met mijn betere vrienden)
Champion tourney winner, speel in ranked in champion 2/3 normaliter. Jijzelf?
SSL hier! Een van de weinigen denk ik :)
wat is SSL?
Platinum, blijf al een paar jaar bij Platinum 3 hangen... Te oud denk ik ;(
De 120hz patch voor de ps5 was een week uitgesteld.

@RL_Status via Twitter

The update originally scheduled for today is being moved to next week. Exact date and time will be announced closer to the update's release.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.