Nogsteeds een schandalig snelle GPU voor het geld in die tijd.Rare design keuze? Dat was het zeker, was het een onderpresterende kaart? Nope.
Tot je, ondanks de drivers die dat proberen te voorkomen het toch voor elkaar krijgt om over die 3.5gb limit te gaan en heel je systeem performance instort, niet alleen die van je game.
IK hou neit zo van whataboutisms. Maar waar was jjouw geluid toen AMD claimde dat AMD Bulldozers 8 cores waren maar dichterbij quadcores aanzaten vanwege de architectuur?
Het waren gewoon 8 cores. Dat elke core niet snel was maakt dat niet minder waar.
Dit is dus zo tekenend voor jou reacties, je bent verdacht stil wanneer het controversies betreft AMD maar dikt het bij Nvidia altijd enorm aan. Valt op.
Zodra AMD consequent even smerige spelletjes gaat spelen als nvidia zal ik zeker iets van me laten horen. voorlopig is dat nog niet het geval,
Gevoedt door geruchten.
Je moet je kop wel HEEL erg ver in nvidia's.... het zand stopped hebben wil je dit nog ontkennen.
AMD kon iets niet goed en dan was het meteen nutteloos? Wij hebben die discussie eerder gehad. Het was niet nutteloos, het was zeker zichtbaar mooier, Jij vond het alleen niet belangrijk.
AMD was juist sneller met tessellation, tot 8x. en ongeveer gelijk bij 16x. alleen bij 32 en 64x was nvidia sneller (maar nog steeds tergend langzaam.)
Maar hoe is dit anti consumer? Je kan tesselation uitzetten als je het niet belangrijk vindt.
Het punt was juist dat je vaak alleen de keuze had voor helemaal uit of tessellation 64x.
En dat terwijl je met 8x of 16x je alle grafische voordelen had, maar veel minder de enorme performance hit van 64x. Maarja, als nvidia 8x of 16x had toegelaten dan hadden ze de benchmark niet kunnen winnen. Dus nvidia naaide zonder schaamte hun eigen klanten, zolang die van AMD maar ietsjes harder genaaid werden.
Wat was hiermee? Hoe is dit anti consumer?
beperkt de AIB partner keuze van klanten. en het was smerige en kleinzerig. precies zoals ik nvidia ken.
Gsync was over de gehele linie objectief beter. 1 vaste hogowaardige scaler, kwaliteits controle dat je altijd van 48hz tot en met 144hz/165hz daadwerkelijk VRR had en geen varianties van 50hz tot en met alleen 75hz of 100hz bijvoorbeeld en de andere keer weer wel 48hz tot en met 144hz. Geen flickering issues, geen vblank issues. Zondert Gsync had AMD misschien pas veel later bewogen om VRR te implementeren. Ohja ik heb een high end freesync pro monitor, nogsteeds is de ervaring niet zo stable als mijn 5 jaar oude Predator 27HU1 Gsync monitor. Kan je voorstellen hoe "nutteloos" die scaler was. Ho eis dit anti consumer?
Tja, en in laptop was heel die dure scaler ineens niet meer nodig om gsync voor elkaar te krijgen... nee, totally legit dit.
Daarbij had de freesync spec een groter bereik als gsync. AMD's enige fout hierin was monitor fabrikanten iets te veel vrijheid geven, waardoor sommige goedkope monitoren een slechte ervaring gaven. Ze hadden eerder wat meer minimum eisen moeten stellen.
Ho eis dit anti consumer? Een betere ervaring bieden voor meer geld.
Het is anti-consument om gebruiker de bijna net zo goede ervaring te ontzeggen terwijl je dat gratis aan kon bieden.
Ah AMD heeft altijd netjes gespeeld met benchmarks
Nee, maar ze hebben niet de maker van de benchmarks bedreigt als die met de feiten naar buiten kwam.
Black screen issues in drivers..... zijn slechte drivers nou direct anti consumer?
Black screen komen bij nvidia ook voor. En er is een groot verschil tussen een fout maken ergens, en bewust slechte drivers uitbrengen. nvidia wist dat dat zou gebeuren.
De gehele industrie kampte hiermee en kunnen wij de EU voor bedanken vanwege lead free solder.
Dat was jaren van te voren aangekondigd. Dat kwam niet uit de lucht vallen, maar nvidia had zijn huiswerk niet gedaan. in tegenstelling tot de rest van de industry. dus nee, niet de gehele industry kampte daarmee. Zeker niet op het niveau van nvidia. (tin wiskers kwamen wel voor later, maar dat was een heel ander probleem)
AMD kaarten verkochten toen niet zo goed natuurlijk maar ook zij hadden er last van. Helemaal in consoles. Of ben je de AMD GPu's in de Xbox 360 vergeten?
Xbox had een slecht ontworpen monteer mechanism voor de koeler dat de GPU substrate van het moederbord PCB af drukte door het moederbord te verbuigen.
Daarbij was dat onderdeel het domain van Microsoft en niet AMD.
En AMD's marktaandeel in die periode 30-40%
https://www.techpowerup.c...m-2002-to-q3-2016#g228095
Als AMD problemen net zo erg waren geweest als die van nvidia hadden we zeer zeker veel meer over gehoord. Mijn eigen AMD GPU uit die periode doet het nog. ondanks dat ik heb PCB heb verbogen door een 'universeel' (one size fits none) GPU block.
Rumors?
nope, publiekelijk beschikbare informatie, inclusief officiële reactie van oxide.
Ah ja net zoals de verschillende SKU's in de RX4XX en RX5XX series.
Je bedoeld die dingen met een D in de naam en die alleen beschikbaar waren in china? Dat kon beter, maar nog niet eens bijna zo misleidend als de 1060 3GB en 6GB.
[Reactie gewijzigd door Countess op 1 november 2020 01:33]