Door Jurian Ubachs

Redacteur

Destiny 2 Review

Brengt verbetering op alle fronten

17-09-2017 • 06:00

169

Multipage-opmaak

Guardians zonder krachten

Samengevat

Destiny maakte drie jaar geleden een aardig debuut, maar deed lang niet alles even goed. Destiny 2 is wat dat betreft een uitstekende opvolger: het neemt het concept van het eerste deel en voert dat een stuk beter uit. Vooral de aanwezigheid van een echt verhaal en beter gevulde spelwerelden maken duidelijk verschil. Daarbij komt dat de multiplayer veranderd is en dat de game als geheel een stuk overzichtelijker is. Grafisch is de stap vanaf Destiny misschien niet al te groot, maar dat maakt de game op het gebied van gameplay en geluid meer dan goed. Het schieten werkt heerlijk en dat schieten wordt doorlopend begeleid door een uitstekende soundtrack, misschien wel het meest indrukwekkende deel van de game. Al met al is Destiny 2 op alle fronten beter dan het origineel en dat is een compliment waard.

Getest

Destiny 2, PS4

Prijs bij publicatie: € 59,99

Vanaf € 4,95

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (4)

Met Destiny begon in 2014 de samenwerking tussen Activision en ontwikkelstudio Bungie. De game was het resultaat van allerlei ambitieuze ideeën, met als hoofdgedachte dat de succesformule van World of WarCraft op de een of andere manier naar het shootergenre zou kunnen worden overgezet. Destiny was als massively multiplayer online shooter dan ook in veel opzichten vergelijkbaar met WoW. De game was in alle opzichten kleinschaliger, maar kende ook Raids, Clans en gebieden waar je andere spelers tegen het lijf kon lopen. Zo werd Destiny voor veel gamers wat World of WarCraft is voor anderen: een ontmoetingsplaats, een sociale aangelegenheid. Dat er ook Strikes, Raids en PvP-potjes werden gespeeld, was bijna bijzaak.

Gespeeld op: PlayStation 4
Ook verkrijgbaar voor: Xbox One
Verschijnt ook voor: pc (24 oktober)

Toch wist de game lang niet iedereen te grijpen. Zeker voor gamers die niet beschikken over een vast groepje om mee samen te spelen, had Destiny onvoldoende aantrekkingskracht. Dat kwam met name doordat de game bij release geen echte rode draad bood. Wie hoopte een pakkende verhaallijn te treffen en een 'story driven' avontuur te gaan beleven, vond in Destiny niet wat hij of zij zocht. Er was wel een verhaal, maar dat bestond uit niet meer dan wat losse gesprekjes die voor een setting moesten zorgen. Later verbeterde dat. De dlc-pakketten voorzagen Destiny niet alleen van toffe nieuwe missies, maar ook van meer verhaal. Het bleek illustratief voor de weg naar Destiny 2, want als de opvolger één ding veel beter doet, is het wel dat de speler nu bij de hand wordt genomen met een goede verhaallijn en bijbehorende, eveneens sterke, tussenfilmpjes.

Het begint allemaal met wat onschuldig gebabbel. De Vanguard, de leiders van de Guardians, keuvelen wat met elkaar, en de Traveller, de grote witte bol in de lucht, geldt als baken van rust, hoop en vrede. Hij biedt natuurlijk ook licht, de krachtbron die de Guardians hun speciale krachten geeft, zoals de mogelijkheid om te reviven met behulp van een Ghost, het vliegende robotje dat ze altijd bij zich hebben. Bij een routinecheck van de status van de satellieten blijkt het echter goed mis te zitten: de satellieten zijn weg. Voor de Vanguard goed en wel door heeft wat er aan de hand is, verschijnen er ineens honderden schepen, ogenschijnlijk vanuit het niets. Die schepen blijken van de Cabal te zijn, een uitermate vijandelijk alien ras dat het op de Traveller heeft voorzien.

De volstrekt onvoorbereide Guardians worden weggevaagd door de Cabal, die de Traveller in een soort harnas plaatsen en de spreker van de Traveller gijzelen. Ondertussen worden de Guardians afgesneden van hun licht, waardoor ze effectief krachteloos worden en feitelijk veranderen in gewone stervelingen. Dat blijkt wel als je je, zwalkend door de straten van de inmiddels door de Cabal overgenomen stad, naar een veilige plaats probeert te slepen. Een sprankje overgebleven Light helpt je kort daarna weer op de been, maar het kwaad is al geschied: de Cabal hebben de macht gegrepen en de Vanguard is, evenals de overgebleven andere Guardians, gevlucht.

Het verhaal begint eigenlijk pas als de speler, na een tocht door de prachtige natuur die deze post-apocalyptische versie van de Aarde biedt, terechtkomt bij Suraya Hawthorne, op de Farm. Deze boerderij, gelegen op een afgelegen plek, vormt een veilige haven voor Guardians en andere personen die op de vlucht zijn geslagen voor de Cabal. Hawthorne blijkt een rasechte verzetsstrijder. Ze helpt je op weg, natuurlijk met als uiteindelijk doel om de Cabal weer uit de stad te jagen en de Traveller te bevrijden.

Veel meer te beleven

Het einddoel van de game bereik je niet zomaar. Na de openingsfase van Destiny 2 begint een lange weg langs diverse planeten en leden van de Vanguard, tot je uiteindelijk in staat bent de leider van de Cabal te lijf te gaan. Zoals zo vaak is de weg er naartoe natuurlijk belangrijker dan dat einddoel. Die weg leidt dus langs planeten, en die verschillen flink van elkaar. Ze hebben een heel andere sfeer, een andere omgeving met andere kleuren, en soms bieden ze ook andere gameplay op basis van hun omgeving. Bovendien hebben ze allemaal een even indrukwekkend ontwerp. Bungie is altijd al goed geweest in het bedenken van mooie werelden, en ook in Destiny 2 laten de godfathers van de Halo-serie zich van hun beste kant zien.

De aarde spreekt daarbij natuurlijk het meest tot de verbeelding. Oude, vervallen gebouwen zijn er het decor voor gevechten tussen jou en de andere Guardians enerzijds, en de diverse alienrassen die je in Destiny 2 tegenkomt anderzijds. De meeste van die rassen zijn trouwens niet nieuw. Opnieuw word je geconfronteerd met bijvoorbeeld de Fallen, de Hive en de Vex. Waar de vijandelijke rassen elkaar tegenkomen knokken ze ook onderling met elkaar, wat soms een leuk tactisch voordeeltje oplevert. Toch gaat het om jouw knalwerk versus al die aliens, die je buiten de aarde ook nog op een aantal andere planeten tegenkomt.

Destiny 2 PS4

Alles wat je in The Red War doet, hoort bij de 'main quest', de campagne van het spel. Die biedt het verhaal van hoe je de Vanguard opzoekt en gereedmaakt voor een tegenaanval. Met die hoofdmissies alleen ben je zo'n twaalf uur bezig, al is dat lastig te meten want de kans is groot dat je tussendoor andere dingen doet. Die 'andere dingen' vormen samen met het verbeterde verhaal de grootste verbetering in Destiny 2 ten opzichte van deel één. De werelden in dat eerste spel waren vaak nogal leeg. Je landde er, sprong op je Sparrow-scooter en hooverde richting het startpunt van de missie. Daarbij ging je voorbij aan de vijanden die er rondliepen, want er was verder niet echt iets te doen.

Veel te doen en te vinden

Dat is in Destiny 2 dus anders. In de eerste plaats is er een fast-travelsysteem waarmee je naar enkele centrale zones op de planeet kunt reizen. Mocht je wel een stukje moeten lopen of zweven, dan kom je ook gewoon veel meer tegen. Zodra je op een planeet de openingsmissie hebt uitgevoerd, openen zich allerlei andere missies. De Adventures zijn daarvan het meest standaard als het gaat om missiestructuur. Dit zijn opdrachten die vaak te maken hebben met de verhaalmissies, en je wordt er doorheen gegidst zoals dat ook in de Story Missions gebeurt. Patrols zijn wat dat betreft wat losser: het zijn korte opdrachtjes waarbij je meestal wat objecten moet verzamelen, of iets dergelijks. De nieuwe Public Events zijn misschien nog wel de leukste toevoeging. Dit zijn periodiek verschijnende gebeurtenissen die je het liefst samen met andere spelers oppakt. Het kost je nooit meer dan vijf minuten en levert, mits je de opdracht volbrengt, meteen loot op. De Public Events afstruinen in een poging je power level te verhogen, is dan ook een prima tactiek.

Behalve de op je kaart aangegeven bezigheden zijn er ook andere dingen te ontdekken in de spelwereld van Destiny 2. De planeten staan vol met verborgen kistjes en zogenaamde Lost Zones. Die 'verloren zones' zijn meestal grotten die zijn ingenomen door vijanden, met aan het hoofd een speciale, sterkere vijand. Schakel hem uit en je mag het kistje openmaken dat in de betreffende grot is verborgen. Dat kistje bevat ook weer loot, want ja: net als in de vorige Destiny-game is het doorlopend jacht maken op betere spullen een kernelement van de gameplay.

De coöp-content is de beste content

Los van wat je op de planeten allemaal tegenkomt of wat je in het kader van het hoofdverhaal doet, zijn er ook nog andere bezigheden. Voor al die elementen geldt dat ze al in de eerste Destiny zaten, maar ook dat ze voor een aanzienlijk deel goed zijn voor de beste content in Destiny. We hebben het hier natuurlijk voornamelijk over de Strikes, Nightfall en de Raid. Destiny 2 is en blijft een 'mmo shooter', wat betekent dat de game op zijn best is als je samen met anderen speelt. Dat geldt voor alles in het spel - je kunt alles in een Fireteam van maximaal drie spelers doen - maar vooral voor Strikes, Nightfall en de Raid. Kunnen spelen in een groepje is hierbij zo ongeveer verplicht. 'Zo ongeveer'? Sommige Strikes kun je best in je eentje oppakken, maar ze zijn eigenlijk bedoeld als content voor meerdere spelers.

Alleen matchmaking bij Strikes

Nu is dat bij de Strikes niet zo'n probleem. Deze speciale missies kun je dankzij het matchmaking-systeem ook met onbekenden samen spelen, en dat werkt prima. Matchmaking ontbreekt echter bij Nightfall en de Raid. Zeker bij Nightfall is dat wat vreemd, omdat het inhoudelijk gewoon 'een moeilijker gemaakte' Strike is. Waarom wil Bungie niet dat spelers daar matchmaking bij gebruiken? Voor de Raid geldt hetzelfde: je zult zelf moeten zorgen voor een groep van zes spelers. Zeker gamers die Destiny heel veel hebben gespeeld, zullen dat groepje vast snel hebben gevonden. Voor andere gamers zal het echter lastig zijn, en dat zou ertoe kunnen leiden dat zij de Raid, de moeilijkste en spectaculairste content van het spel, nooit zullen spelen. Toch jammer.

Destiny 2

Bungie heeft Destiny 2 wel voorzien van een vangnetje om dat probleem op te lossen. Leden van een clan kunnen een zogenaamde Guided Game spelen. Destiny 2 koppelt hen dan aan een solospeler die met hen mee op avontuur kan. Dat werkt zowel voor Nightfall als voor de Raid. Ervaring hebben we er nog niet mee, want Guided Games zit nog in de bètafase en toen wij het wilden uitproberen werkte het niet, maar het idee is goed. Of het goed genoeg is, moet echter nog blijken.

Beste loot in Nightfall en Raid

Het is voor solo spelende gamers wel te hopen, want juist deze content is waar het in Destiny 2 uiteindelijk om gaat. Nightfall en de Raid zijn de onderdelen waarin je de allerbeste loot kunt krijgen. Natuurlijk is het einde van de campagne en het volbrengen van de Raid voor nu een hoofddoel op zich, maar veel Destiny 2-spelers kijken al vooruit naar wat er de rest van het jaar gaat brengen. Het eerste dlc-pakket wordt in december verwacht. Daar zal, afgaande op de dlc-pakketten voor de eerste Destiny, waarschijnlijk weer een nieuwe Raid en andere high-level content in zitten. Je personage perfectioneren zodat je ook in de nieuwe content mee kunt, is in deze periode ook een doel. Eigenlijk kun je, om dat doel te bereiken, niet zonder de loot uit de Raid en Nightfall.

Dat is iets om rekening mee te houden, maar ook niet meer dan dat. We zeggen bij World of WarCraft immers ook niet dat het stom is dat Instances altijd een groep vereisen en dat Raids met gigantische groepen kunnen worden aangegaan. Het is de aard van het beestje, een onderdeel van het spel. Wie dat wel graag wil kan het overgrote deel van het spel solo te lijf gaan, maar er komt een punt waarop je toch echt een groep nodig hebt. Je bij een clan voegen is daarbij een handige methode. Niet alleen kun je dan makkelijker groepen vinden, het levert je ook nog extra Legendary loot op in de vorm van clan rewards. Echte nadelen zijn er niet.

Multiplayer: tactischer dan voorheen

Zeker wanneer je de verhaallijn hebt uitgespeeld en druk bezig bent met het grinden van Strikes, Nightfall en eventueel de Raid, is het fijn als er ook nog andere content is, voor de afwisseling. Die afwisseling is er in de vorm van de Crucible. Ook hier geldt dat we de spelmodus al kennen van de eerste Destiny. Ken je die game, dan weet je al wat de Crucible is, namelijk een arena voor Guardians om hun vaardigheden te trainen in de vorm van losse potjes tegen elkaar. Multiplayer dus, een onderdeel dat in een mmo shooter zeker niet mag ontbreken.

Vier tegen vier

De Crucible is grotendeels gelijk gebleven, maar er zijn wel enkele wijzigingen. Zo is het systeem met 'bounties' verleden tijd. In plaats daarvan verdien je in de Crucible tokens die je bij de Crucible Master kunt inwisselen tegen loot. Dat is een stuk overzichtelijker en fijner, want je kunt je zo meer op de actie zelf richten. Die actie verloopt nu met minder spelers. Bungie gelooft dat potjes van vier tegen vier spelers beter werken voor de gameplay van Destiny, en na ettelijke uren spelen kunnen we niet anders dan de studio gelijk geven. In vergelijking met de eerste Destiny verloopt de actie sneller. De maps zijn wat kleiner en smaller, want dat is leuker met kleine teams. Daarnaast duren ze ook minder lang, wat het tempo hoog houdt en ervoor zorgt dat je relatief snel loot bij elkaar verzamelt. Toen we aan het grinden waren om power level 260 te bereiken - het minimum level dat je moet hebben om de Raid te kunnen spelen - hebben we veel bruikbare gear verdiend door in de Crucible te spelen.

Destiny 2

Het hoge tempo in de gameplay doet bij vlagen denken aan Halo in zijn beste dagen. Of het torenhoge niveau van Halo 3 wordt gehaald, durven we niet te beweren, maar dat Destiny 2 hier goed in elkaar zit, is duidelijk. Wel hadden er wat meer spelmodi mogen zijn. Al met al telt de Crucible nu vijf spelmodi, verdeeld over twee categorieën. Omdat de potjes kort duren, kom je dus al snel dezelfde modi en dezelfde maps tegen. Dat is niet per se erg. In veel shooters spelen gamers immers ook vaak alleen hun favoriete modus, het liefst op hun favoriete map. Maar erg breed is het aanbod hier niet.

Beter goed gejat dan...

Wat er wél is, is goed. Toegegeven, het barst niet van de creativiteit. Supremacy is bijvoorbeeld gewoon Kill Confirmed uit Call of Duty, en Countdown werkt hetzelfde als Demolition in Counter-Strike, maar het werkt prima. Natuurlijk blijft het inzetten van de Super Ability die hoort bij je klasse een sleutelmoment. We hebben meerdere keren meegemaakt dat een goed getimede en uitgevoerde Super Ability het verloop van een potje flink beïnvloedde. Toch is het niet overmatig, want meestal kunnen alle spelers hun Super maar één keer per potje gebruiken.

Destiny 2 PS4

Het verloop van een potje in Destiny 2 verschilt flink van een potje in de eerste Destiny, en die verandering vinden we op zich positief. 'Op zich', want er zijn best wat bedenkingen. Door de kleinere teams en de wat kleinere rol voor de Supers en de Power Weapons wordt tactiek veel belangrijker. Het is vooral zaak niet in je eentje rond te gaan rennen, maar bij je team te blijven. Je wint potjes in Destiny 2 niet alleen door gewoon beter te schieten dan je tegenstander, maar vooral ook door veel 2-on-1-situaties te creëren. Na een respawn als een kip zonder kop terugrennen richting de actie is een recept voor een nederlaag. Dat tactiek belangrijker is, moedigen we aan. Het betekent echter ook dat de multiplayer minder leuk is voor spelers die er solo in springen. Van een goed communicerend en samenwerkend team zul je nu minder snel winnen, maar uiteindelijk hebben we dat liever dan dat potjes continu worden beslist door strijd waarin chaos centraal staat.

Gameplay en geluid als sterkste punten

Hoewel het verhaal, alle activiteiten en de multiplayer goed in elkaar zitten, is dat niet wat ons inmiddels al tientallen uren heeft weten vast te houden. Die eer gaat zonder meer naar de gameplay zelf. Daarmee bedoelen we de meest 'simpele' dingen, zoals lopen, springen en schieten. Die vormen samen een van de allersterkste punten van Destiny 2. Vooral het gevoel van het schieten is flink verbeterd. Natuurlijk bevalt niet elke gun even goed, maar we hebben al een paar juweeltjes gevonden. Het arsenaal is bovendien flink breed, dus het duurt even voor je alle soorten wapens hebt uitgeprobeerd, en dan zijn er daarna nog allerlei variaties. Er valt dus genoeg te knallen.

Lekker platformen

Daar houdt het echter niet bij op. Over het algemeen zijn we geen fan van platform-elementen in firstperson-spellen, maar Destiny 2 werkt prima. Je hebt even nodig om te wennen aan hoe het springen en je booster functioneren, maar daarna werkt het heerlijk. Binnen de kortste keren maak je de meest fantastische sprongen, zeker als je perks hebt vrijgespeeld die je hoger laten springen of je een triple-jump laten uitvoeren. Het is zeker niet zo dat we nooit een sprongfoutje maakten. Maar dat lag eigenlijk nooit aan het spel zelf, maar meer aan onze timing en inschatting van de te maken sprong. Oeps ...

Destiny 2 PS4

Het is voor een shooter logisch dat de hoogtepunten in de gameplay te maken hebben met schieten en niet met platformen, en dat is in Destiny 2 ook zo. Vooral de momenten waarop je met een baasgevecht bezig bent, met nog tal van andere vijanden om je heen, zijn af en toe hectisch, en in dit geval is hectiek zeker goed. Goed omgaan met je mogelijkheden en je Super Ability inzetten wanneer dat het meest nodig is, vormt dan de sleutel. Dan nog leg je af en toe wel het loodje, maar dat mag de pret niet drukken. De keren dat je net wél weet te overleven, maken die momenten meer dan goed.

Prachtige soundtrack

Of je nu overwint of ten onder gaat, een ding verandert niet: de gameplay wordt doorlopend begeleid door fantastische muziek. We zeggen weleens dat een soundtrack zijn werk doet als hij niet echt opvalt, want dan werkt hij goed als achtergrondmuziek. Valt hij wel op, dan is dat meestal in negatieve zin. Zo niet in Destiny 2. Waar je ook bent, wat je ook doet, de muziek erbij is altijd perfect, en dan overdrijven we niet. Allerlei klassieke klanken komen je oren tegemoet, maar ook de stem van een aria uit de opera en opzwepende technobeats komen aan bod. Een onwaarschijnlijke mix, maar een schot in de roos. Het kan bijna niet uitblijven dat er nog eens een 'Destiny in concert' komt. De soundtrack verdient het.

Conclusie

Wie een sterk vernieuwende game verwacht, is bij Destiny 2 aan het verkeerde adres. Maar daarmee is het voornaamste kritiekpunt ook wel genoemd. Ja, inderdaad: Destiny 2 leent veel elementen van Destiny. Het levert nu alleen een veel betere, veel completere game op. Belangrijke winst wordt gehaald door de aanwezigheid van een verhaal, iets dat het eerste deel echt miste. Daarnaast is het goed dat de planeten veel beter zijn gevuld, waardoor je niet zo vaak grote, lege stukken hoeft te doorkruisen. Er is veel meer te doen, veel meer te ontdekken en wat je ook doet, het levert allemaal loot op. De doorlopende zoektocht naar betere loot blijft een centraal onderdeel van Destiny, en de beste loot vind je samen met de moeilijkste en ook spannendste content in de Strikes, Nightfall en vooral de Raid. Als toetje is er nog de Crucible, de PvP-modus waarin de omschakeling naar minder spelers per team en kortere potjes prima uitpakt. Wij hebben ons tientallen uren uitstekend vermaakt met Destiny 2, en dan moeten we zelfs de Raid nog uitspelen en zijn we ook nog wel de nodige uurtjes verwijderd van power level 300.

Destiny 2 PS4Destiny 2 PS4Destiny 2 PS4Destiny 2 PS4Destiny 2 PS4Destiny 2 PS4Destiny 2 PS4Destiny 2 PS4Destiny 2 PS4Destiny 2 PS4Destiny 2 PS4Destiny 2 PS4Destiny 2 PS4Destiny 2 PS4Destiny 2 PS4Destiny 2 PS4

Lees meer

Destiny 2 krijgt crossplay in 2021
Destiny 2 krijgt crossplay in 2021 Nieuws van 9 december 2020

Reacties (169)

169
160
67
14
3
73
Wijzig sortering
Word er nog een PC review geschreven zodra deze uit is? Of op z'n minst een stukje over gedaan? Een shooter op PC is namelijk een compleet ander beest.
Het is zeker de bedoeling om te zijner tijd iets met de pc-versie te doen. Wat en wanneer precies, dat is nog even de vraag. Release is ook pas 24 oktober natuurlijk, dus duurt nog even.

Deze preview is trouwens voor een deel op basis van de pc-versie. Das voor nu the best I can do. reviews: Destiny 2: overtuigende hands-on met de pc-versie
Ik vrees dat ik het toch echt veel meer eens ben met de review van Angry Joe

Dit is Destiny 1.5 en ja, er zijn veel verbeteringen, maar deze konden ze wat mij betreft ook in een (goedkopere) expansion plaatsen of misschien zelfs wel in een goede update in Destiny 1. Vermaak ik me in het spel, jazeker, maar er moet nog veel content toegevoegd worden wil het voor mij in de buurt komen van een 8, laat staan een 9. Onder aan de streep is Destiny 2 voor mij voor het grootste gedeelte gerecyclede content (heel veel 'oude' exotics zijn terug geplaatst). Wat is er nu echt vernieuwend? De 6 van Angry Joe vind ik net te laag, dus ik zou zelf op een 7- uitkomen, puur vanwege de herhaling van zetten, maar wel vanwege het plezier als shooter en de lol bij het krijgen van nieuwe gear.
Wat een kinderachtige review van Angry Joe met ontzettend veel onderbroekenhumor. Vind je het gek dat ie afgezeken wordt. Hij heeft een paar goede punten, maar overdrijft ook net zo vaak. Zo heeft hij het erover dat het belachelijk is dat je licht wordt gestripped en dat je die vervolgens direct weer terugkrijgt. Dit voelt op geen enkele manier aan als een probleem. Wat hadden we dan gewild, verlies je krachten en vecht tegen aliens en ga na 1 schot dood? Je bent overigens minimaal een uur mee bezig voordat je je krachten (in hun meest basale vorm) weer krijgt en het gebeurt ook nog eens op een vrij verklaarbare manier (doet mij enigszins denken aan the Green Lantern).

Verder beweert hij ook dat je ongeveer 3 missies later alweer tegenover de eindbaas staat. Dat is pertinent onjuist. Als je puur door het verhaal heen rushed zitten er minstens 8 a 10 missies tussen die zeker goed zijn voor een uurtje of 10 gameplay. Dat kan ik bevestigen omdat ik graag een tweede karakter aanmaak en daarmee nu door het verhaal heen "rush" en na 6 uur spelen misschien op driekwart zit (met alle optionele content skippen).

Het enige mindere aan D2 vind ik wederom het grinden. Dit is minder erg dan eerder en je hebt lang niet zoveel verloren investeringen als eerder, maar toch ontkom je er niet aan.

En ik begrijp al helemaal niet dat men het vreemd vind dat dit niet als expansie is uitgebracht. Het voegt zoveel nieuwe content toe. Laten we wel wezen, die servers moeten ook blijven draaien. Als ik zie dat mensen in destiny 1 meer dan 100 uur hebben gestoken en velen van ons al meer dan 20 uur in D2, dan denk ik dat wij zeker waar voor ons geld krijgen. En de microtransactions? Ja ik zag ze staan, maar na de level cap bereikt te hebben krijg je na elke fictieve level erna ook een bright engram, dus ik zie het probleem niet. Bovendien zit daar enkel nutteloze customizing troep in welk ik toch niet boeiend vind. Als anderen daarvoor willen betalen, prima toch. Wordt een ander verhaal als je opeens de beste wapens met echt geld zou kunnen kopen.
Het grinden - zeker endgame - is waar MMO's om draaien, dwz, time sinks. Nu is dat meer een ding bij games waar je een maandelijks bedrag voor betaalt, maar dan nog. De review van Tweakers geeft aan dat zaken als beweging en schieten en muziek gewoon lekker zijn - daar gaat het om, dat je gewoon lekker in een flow komt en kunt spelen, zonder dat je aan het einde bent en er niks meer aan is. Datzelfde zie je terug in games als Diablo 3, The Division, en de verschillende MMORPG's.
Maar dat is grotendeels hetzelfde probleem als Destiny 1. Sfeer, gameplay, gunplay, physics etc, allemaal dik in orde. Maar ze verwachten dat je net zoals bij World of Warcraft dat je lang in de game blijft hangen, daarom het grinden dus, waar op zich ook niks mis mee is. Maar het gene WAT je kan grinden is zo super beperkt, dat je gewoon dag-in-dag-uit de exact zelfde content zit te herhalen.

Dusja, Destiny 2 had gewoon toevoeging moeten zijn aan Destiny 1 waarbij alle oude content in tact werd gelaten. Steeds verder uitbreiden zodat er steeds meer te doen is. Maar ook de DLC's in Destiny 1 deden dat niet goed. Je wilt enkel de laatste dlc raid spelen, want de rest is de moeite niet waard. Sure, dan speel je wel wat nieuws, maar dan ook weer alleen het nieuwe. Het was zelfs zo dat ze oude strikes er uit gooide en dat je dus alleen een handjevol nieuwe strikes kon spelen ...

WoW zal dat vast hetzelfde hebben, gebieden waar je begon zal je niet zo snel komen als je tig dlc's verder ben, maar dan moet er wel genoeg content zijn. Ze gooien steeds weg wat ze al hadden. Wapens en gear precies hetzelfde, iedere keer is je huidige spul obsolete en kan je weer overnieuw beginnen.

Hebben ze dat gelukkig aan het eind van Destiny 1 eindelijk een eind recht getrokken doordat vrijwel alle gear naar max level te upgraden is. Maar een beetje te laat voor mij, ik was het al helemaal zat en gestopt.

Destiny 2 ziet er aantrekkelijk uit, meer verhaal, vollere zones etc klinkt allemaal goed, maar ik laat hem toch voorlopig links liggen tot er minstens een paar DLC (zo niet alle) uit zijn. Ik laat me niet weer verleiden om het vanaf day 1 serieus te volgen, want dan raak ik er weel helemaal ingezogen en zit ik alleen maar te klagen tijdens het spelen :p om er dan achter te komen dat het meer een chore is geworden dan dat ik het voor de lol doe.
Uit een ander oogpunt, hoe dan ook... zal 2 niet kopen, wat ik heel jammer vindt.

https://youtu.be/ufqZTk1D2xE

Servers moeten blijven draaien? Dan moeten ze naar een ander verdien model gaan zoeken, maar de season passes verknallen het gewoon. Waarom betaal ik graag maandelijks voor WoW, omdat het concept goed in elkaar steekt.

[Reactie gewijzigd door Fermion op 22 juli 2024 13:46]

Microtransacties niet eens door gehad, maar om je verhaal van de eindbaas wat te bekrachtigen, elke planeet heeft 3 main missions dat is 4x3 daarnaa ga je terug naar de eerste en doe je nog is 3 missies.
Die missies kan je niet starten totdat je level 15 was, vriend van me wou side missions skippen omdat hij strikes wou doen maar helaas met rushes haal je level 15 niet.
Oftewel je moet een missie of 18 doen voordat je naar de laatste drie levels kan.
Ik hoop wel dat je snapt dat ~10 uur gameplay in een main storyline voor een full priced game nogal karig is, hè? Daarbij, 'Meer dan 100 uur' in Destiny 1 is voor een primair op MP gerichte game serieus een lachertje. De eerste Destiny is veel en veel te zwaar gehyped, maar flopte pijnlijk. Als dat wordt opgevolgd door een game met maar 10 uur in een main storyline, dan verwacht ik helaas weinig beters voor Destiny 2
10 uur is vrij normaal. 6 a 7 uur is aan de korte kant. Titanfall 2 vind ik 1 van de beste spellen van vorig jaar. Duurde maar 8 uur, maar wat een ervaring. De MP heb ik vervolgens ook nog wat uurtjes in gestoken.

100 uur weinig? Ja ik wilde ook niet overdrijven, maar een vriend van mij had er dus 1100 uur in zitten en ikzelf 480. Dat was D1. Nu was zeker niet alles perfect, maar wij hebben geen moment geklaagd over de hoeveelheid speeluren in verhouding tot de prijs. Heb ook het idee dat er veel vanaf de zijlijn wordt geklaagd. De daadwerkelijke spelers van Destiny vermaken zich prima.
Over Destiny 1 was zijn review best wel on point (die heb ik meerdere keren bij vrienden gespeeld en ik herkende precies zijn punten). Of hij nu weer gelijk heeft weet ik niet, maar de micro transactions, season pass en maar 10 uur single player content (waarvan een deel daarvan ook nog grinden) vind ik niets. Dan kies ik wel gewoon voor een van de andere goede spellen met een hoog review cijfer. Jammer want Halo was altijd wel tof.
Wat voor cijfer zou je het spel geven als Destiny 1 er niet zou zijn? Ik heb de eerste namelijk nooit gespeeld en zal dus zelf geen last hebben van de gerecyclede content. En is het ook leuk als je alleen single player er doorheen gaat?
Als ik Destiny 1 niet zou kennen (en dus de hele voorgeschiedenis ook achterwege laat) en Destiny 2 is mijn eerste game, dan zou ik het spel makkelijk een 8 geven. Een hoger cijfer als de story nog beter verteld zou worden.

Destiny is gemaakt voor loot verzamelen, aanpassen van je character, nadenken over beste builds e.d. en de single player komt nu beter uit de verf, maar daar koop je het spel niet voor. Het gaat om de quests er na, multiplayer, strikes doen met een fireteam en als ' hoogst haalbare' de Raid met 6 spelers.

Als je overigens casual wilt gamen met like-minded gamers, voel je vrij aan te sluiten bij mijn clan - The Big Clan Theory NL. Geen druk en je profiteert van clan based perks. We zitten nu op zo'n 22 spelers en de groep is altijd heel relax.
jah angry joe goede bron...

destiny 2 is daadwerkelijk beter, veel dingen opgelost verhaal is meer aanwezig de adventure missies voegen wat toe.

het clan gebeuren voegt wat toe om meer met een groep te spelen.

guided games systeem handig voor mensen die geen clan hebben en toch de hogere strikes/raid willen doen.

december komt er al een uitbreiding.

gewoon een volwaardige game!
Een Review is geen bron... Maar meer een mening. En ja Angry Joe is snoei hard. En misschien over the top. Maar dat wil niet zeggen dat je het niet eens bent met zijn mening.

En al die punten konden ze niet in een DLC uitbrengen?

[Reactie gewijzigd door loki504 op 22 juli 2024 13:46]

Zelf merk ik de dynamischer en gedetailleerdere spelwereld als een grolt verschil met Destiny 1. Ik denk dat dit te maken heeft met het niet meer hoeven ondersteunen van de PS3 en Xbox 360. Ik kan mij voorstellen dat om dit te doen er grotere veranderingen nodig zijn dan dat je in DLC zou willen stoppen.

Het is en blijft een vervolg, hoe had Destiny 2 eruit moeten zien om niet 1.5 te worden genoemd?
Hoe het er uit had moeten zien durf ik niet te zeggen. Als we bv kijken naar GW1/2. is GW2 niet een GW1.5. En hebben de devs ook gemeld dat de engine gewoon aan zijn eind was en totaal niet flexibel. En daarom GW2 hebben gemaakt. En ook in een totaal ander tijd perk afspeelt. Maar de mensen die GW1 hebben gespeelt kregen wel ingame rewards als ze hun account koppelde. En ondersteuning voor oude xbox/ps kan je later vervallen. Heeft GTA5 ook gedaan.
Het vergelijken met een "echte" mmo lijkt mij niet geheel eerlijk, Destiny is wat mij betreft meer te vergelijken met Co-Up shooter zoals Bungie's eerdere Halo dan iets als WoW/Gw. Als we dan kijken naar Halo, BF of Cod dan hebben zij stuk voor stuk nieuwe delen gehad die minder veranderen/vernieuwen dan dat Destiny nu heeft gedaan.

Het laten vallen van de oude consoles (iets dat Destiny 1 tijdens de DLC volgens mij ook heeft gedaan) heeft bij GTA ervoor gezorgd dat de grafische instellingen iets omhoog gaan. Het heeft naar mijn idee een stuk minder voor het spel betekend dan Destiny 1 naar Destiny 2. :)

Maar misschien zie ik de vernieuwing ook graag/goed omdat ik deel 1 toch zeker maandelijks heb gespeeld sinds release.
Waarom is dat met een MMO anders? Zoals ik het nu zie is destiny 2 gewoon een Dure DLC met weinig Content. Terwijl destiny 1 nog genoeg content had.

[Reactie gewijzigd door loki504 op 22 juli 2024 13:46]

Een echt MMO heeft veel meer content. Dus om het nu een MMO te noemen (Massively Multiplayer Online) Ik vind het niet echt massive. De meeste content is met 3 spelers max.
Maakt niet uit welke naam je er aan geeft. Het feit blijft dat alles wat Destiny 2 bied ook in een DLC gestopt had kunnen worden. en dan hadden ze veel meer content gehad.
Dat ben ik met je eens. Alleen is dat wel lastig met dit verhaal en de mensen die de DLC niet zouden kopen dan. Aangezien de tower er bijvoorbeeld niet meer is. En voor de mensen die hem niet kopen is de tower er nog wel. Er had gewoon veel meer in destiny 2 moeten zitten. level 20? Kom op maak er minstens 50 van.
Voor de zaken die aangehaald worden (story progression, last-gen support drop etc) is een nieuw deel vrij logisch. Maar ze hadden eigenlijk wel alles van Destiny 1 er in moeten laten zitten (en tower enzo valt best op te lossen, een tweede versie die je je alleen krijgt als je voorbij een bepaalt punt bent, je gaat dan wel krijgen dat je mensen die nog niet zo ver zijn in het verhaal niet tegen kan komen, lijkt me geen groot probleem).

Dan hadden ze eindelijk een bak fatsoenlijke content gehad, maar ipv gooien ze het oude weg. En de dingen die ze dan nu wel houden (zoals oude exotics) voelt dan als een easy goedkope keuze van Bungie.

Ik begin er niet nog een keer aan, ik wacht wel minstens een jaar totdat er een lading dlc voor deze game uit is, anders ga ik mij veel ste veel ergeren dat ik wederom constant dezelfde zaken ga zitten grinden.
Geloof me, de meest actieve spelers zijn echt wel klaar met de oude content.
Maar nieuwe misschien niet. En af en toe een terug blik op oude content is nooit erg.
Totaal off topic : ik vond gw1 een stuk leuker dan 2
Als het in 1 DLC kon vind ik niet terecht om daar een flinke smak geld voor te betalen terwijl ik de oude content niet meer zo makkelijk kan spelen. En uiteraard moet je niet 1 persoon volgen. Indirect wordt Tweakers ook gesponsord door gameontwikkelaars.
Vergelijkbaar met andere games hadden ze die verbeteringen en nieuwe content gerust als uitbreiding kunnen uitbrengen. Er is gewoon teveel recyclable om van een volwaardig sequel te spreken imo.

Maar tja, als je ziet hoe karig de 20 euro kostende uitbreidingen voor de eerste Destiny waren, dan snap ik wel dat Bungie dit als sequel beschouwt.
Ik ben zelf aan het wachten op de PC versie, wat mij betreft de beste nieuwe feature van deze sequel. :P
Verder lees ik alleen wat one-liners uit reviews om verder qua exacte content met een frisse blik te beginnen als hij eindelijk beschikbaar komt.

Het argument wat ik vaak hoor over Destiny 1 is het gebrek aan content, of dat het in DLC zit en dat het repetitief is tegen het einde aan. Ik kan hier zeker inkomen, maar voor mij persoonlijk maakt de speelervaring toch een hoop goed.

Normaal probeer ik dit gedoe met DLC zo min mogelijk te steunen maar kon het met dit spel toch niet laten... Ze hebben toch een mooie spelwereld gecreëerd in deel 1 en Destiny 2 komt voor mij precies op tijd nu ik ook de meeste content in het eerste deel wel (meerdere keren) gezien heb en Destiny 1 alweer een paar maanden heb laten liggen.

Enige wat ik nog maar weinig gedaan heb zijn de raids, nu hoop ik met het nieuwe Clan systeem en het voor mij comfortabelere platform van de PC daar meer aan toe te komen.

Wat betreft gerecyclede exotics, komt wat lui over maar je kan het ook een beetje zien als fan service en/of continuiteit in de spelwereld. Zolang ze Bad Juju terugbrengen vind ik het goed... :)

Voor de twijfelaars die het gebrek aan verhaal in deel 1 hekelen, Byf heeft een mooie geanimeerde vertelling ervan op YouTube staan. (Wel anderhalf uur lang, maar dan heb je ook wat)
Angry Joe is tenminste nog een recensent die wel kritisch durft te zijn over de games die hij speelt. Dat Bungie zo kinderachtig is om hem nergens meer voor uit te nodigen zorgt er niet voor dat hij nu ineens hoge cijfers geeft aan hun games.
Ben het tot op zekere hoogte met je eens, ik speel D2 casualy en wil uiteindelijk wel de raid doen, echter ben ik inmiddels al 265 light en dat blijkt zo'n beetje het plafon te zijn kwa lightlevel. Hoewel er genoeg te doen is, is er niet iets te doen op de raid na om ervoor te zorgen dat m'n light level omhoog gaat.
Ik zit ook nu op die level cap zo'n beetje, maar doe inderdaad de milestones, quests voor exotics etc en je zal merken dat het langzaamaan weer omhoog gaat. Daarna richting Nightfall, Crucible etc. en het gaat weer wat sneller.

Als je tevens wilt joinen in onze clan (rustige gamers), voel je vrij: The Big Clan Theory NL
Alleen voor PS4 of straks ook pc? :-) ik ga op pc gamen
Dan moet je al een andere clan aanmaken. PC en console kunnen helaas niet samen.

Hier op tweakers hebben we enkele clans inmiddels. Check het forum voor meer info als je wil.
Gemiste kans dat PC en console niet samen kunnen spelen bij dit soort spellen. Ik heb een redelijke gemixde vriendengroep waar beide platforms worden gebruikt. De PC spelers zijn echter minder vaak in de mogelijkheid een potje te knallen dan de consolers.

Juist als de content shined bij co-op is het jammer dan ze niet simpelweg cross-platform opties aanbieden.
Voor PVE zou het kunnen, maar met PVP wil jij echt niet tegen een 4 tal players met muis en keyboard spelen als jezelf het moet doen met een controller. Uitzonderingen daar gelaten, maar met muis kan je sneller richten dan met je rechter stickje.
Is het een gemiste kans? Of is dit gewoon dwang van Sony? Die hebben blijkbaar het idee dat kinder op het PS platform veilig zijn en geen rare dingen te zien krijgen. En daarom de PC gaat blokken. http://www.eurogamer.net/...x-one-and-nintendo-switch
Dus vertel je vrienden de volgende maar dat ze PlayStation links moeten laten liggen.
Sony laat al jaren cross-play toe tussen Playstation en pc, games als rocket league en FF15 hebben het al. Enkel cross-play met xbox laten ze niet toe - net zoals Microsoft dit vorige generatie weigerde toen de x360 beter verkocht dan de ps3. Dat is onweerlegbaar anti consumer. Maar vanuit zakelijk standpunt ook wel te begrijpen.

[Reactie gewijzigd door Ge0force op 22 juli 2024 13:46]

Dit is onwaar. Rocket league heeft cross play tussen PC, Xbox one en de switch. De PS4 heeft het niet omdat Sony het niet wil.
Ik heb rocket league al 'n tijdje niet meer gespeeld, maar begin dit jaar was er wel degelijk cross-play met de ps4.

https://m.youtube.com/wat...PZfVtQxWVWGf1-U9p_yVIZqXQ

Sony blokkeert enkel cross-play met Xbox, niet met pc. Fortnite, FF14 en Street Fighter 5 hebben ook cross-play tussen ps4 en Steam.
Ik zit zo in mijn Xbox wereld, dat ik helemaal de rest vergeet ;) ik ga straks ook op pc spelen, maar PS4 laat ik links liggen.
Nog een goeie tip, de Treasure maps hebben evenals een kans om exotics te droppen. heb gisteren uit 4 treasure maps 2 legendaries en 1 exotic gekregen.
Milestones, exotic quests.
Als je alles goed in kaart brengt, kan je vrij snel naar 280. Dan moet je wel van in het begin een beetje plannen natuurlijk, niet direct iets voor de meeste casual spelers, maar toch.

Linkje van op reddit: https://imgur.com/a/h3uPL#DvhkBNa
Dat lijkt idd een plafond, heb ik ook een tijdje op gezeten - als je de nightfall doet ga je verder omhoog.
Plafond is 350. Na 270 worden upgrades een stukje lastiger :) Ik zit nu zelf op 281 en nu zijn upgrades een stuk.. Moeilijker te vinden ;)
"ben ik inmiddels al 265 light en dat blijkt zo'n beetje het plafon te zijn kwa lightlevel"

nope!
soft cap op blues zit op 275, daarna strikes en faction packages.
290 is zelfs zonder raid te halen :)
Mooi om te horen, al krijg ik wel steeds bij m'n strikes / faction packages 265 light legendaries :(
Public events geven goeie rewards! beste manier om je light te pushen is oa exotics of the nightfall.
Deze 9 is een echt tweakers punt. Waar ze mee willen zeggen dat het gewoon een goede game is.

Angry Joe is gewoon zuur omdat hij Destiny 1 (vanilla) helemaal met de grond gelijk maakte. Ergens terecht trouwens. Nu wordt ie voor geen Bungie events meer uitgenodigd en geeft hij een prima game een matig punt.
Dit zegt toch echt iets over Bungie. Je geeft zelfs al aan dat de kritiek op deel 1 terecht was. Dan ga je er mee aan de slag als ontwikkelaar. Wat jou jij dan verbetert willen zien. Maar nee we boycotten hem. Sorry maar dan vertrouw ik Tweakers bv niet. Als je niet je echte mening kan/mag geven zonder dat het inkomsten kost. Dan vertrouw ik er weinig van. En ik kan geen oordeel geven over Destiny 1 nog 2. Maar ik hecht over het algemeen meer waarde aan mensen die kritisch zijn. Ipv alles voor de love van ontwikkelaar. Want dat verbloemt het cijfer.

Maar prima dat jij het een 9 waard vind. Iemand anders vind het een 6 of een 7 waard.
Ik zeg nergens dat ik het een 9 waard vind. Ik zeg dat dit een echt tweakers punt is. Punten geven is ook altijd subjectief. Lastig verhaal en al vele malen over gesproken.

Altijd de kritische mensen geloven vind ik ook geen sterk idee. Ik denk dat je vaak een combinatie van reviews moet nemen. Maar Joe is mbt Destiny gewoon zuur nu en dat steekt hij ook niet onder stoelen of banken.
Ik vind het eerlijk gezegd behoorlijk stom dat je als ontwikkelaar kritische reviewers niet meer uitnodigt.
Dat ben ik ook wel met je eens. Juist die mensen moet je als ontwikkelaar een beetje in de watten leggen.

Gelukkig is D1 door de jaren heen een stuk beter geworden. Wellicht hebben ze ergens toch geluisterd.
Kritische reviewers kosten meer geld.
Hangt er vanaf. Het zorgt er ook voor dat je game boven de rest uit kan steken. En dus levert het meer geld op. Alleen de meeste uitgevers kiezen de weg van de minste weerstand. Helaas
Andere kant kan je joe ook niet meer vertrouwen op een eerlijk review.
Hij is kwaad dat die niet uitgenodigd is dus geeft hij het spel een 6....
Ook wel elk ontwikkelaar die hij niet mag krijgt al bij voorbaat een - aantal punten.

[Reactie gewijzigd door raro007 op 22 juli 2024 13:46]

Met die redenatie kun je je afvragen of de mannen van Top Gear serieus te nemen zijn.
Nee, maar daar vragen die mannen ook niet om.

Angry Joe wel.
Met een naam als Angry Joe?
6 is wat dit spel hoort te krijgen, als je Destiny 1 al hebt uitgespeeld. Ben je nieuw, dan kan ik meegaan met een 7.
Maar een 9..... serieus Tweakers... heb je het spel werkelijk goed uitgespeeld en geanalyseerd. Gelukkig bestaat er AngeyJoe....
Nou ik ben het er niet zo mee eens. Laat ik het zo zeggen. Destiny 1 heeft mij nooit vast kunnen houden, of kunnen motiveren het spel weer op te starten. Ik heb zelfs de main story line niet uitgespeeld.
Destiny 2 lukt dat echter wel (tot nu toe). Dus in die zin, ik vind het een heele grote verbetering. Met name voor spelers die geen reet om het multiplayer aspect geven.

En die background muziek :9~
Wat een verschrikking om naar te kijken zeg, die Angry Joe. Het kostte letterlijk vijf seconden om te 'zappen'. Irritant mannetje.

Desalniettemin had Destiny inderdaad één game moeten zijn, maar dat verdienmodel was minder goed te melken want dan moet je doorlopend goede content brengen en uitbreiden, en niet zo mondjesmaat als nu. Je kunt een patch niet zo goed hypen als 'het grote deel 2'. Dit is marketing die een goed MMO concept in de weg zit, en daar gaat D2 net zoals D1 heel erg veel last van krijgen. De content die al karig is, wordt zo versnipperd en de farm/grind wordt er sneller saai door.

Als honderden MMO's één ding duidelijk hebben gemaakt dan is het wel dat je veel, heel veel content moet bieden. Destiny faalt daarin door de manier van releasen. Dan kan het knallen nog zo leuk klinken en lekker voelen, een grind is een grind en na tien keer hetzelfde leveltje heb je dat echt wel gezien; de groep die dán nog die-hard doorgaat is een niche.

Als ik verder zie hoe laag het tempo ligt en hoe statisch de meeste gevechten zijn, dan weet ik wel dat ik al veel beters gezien heb; qua story, qua shooters, en qua MMOs en zélfs als gecombineerde concepten. Dit laat ik lekker aan me voorbij gaan, ik weet al dat ik weinig mis. Als ik leuk wil schieten en farmen, is er Borderlands en voor diepgang in teamplay is er WoW. Destiny wil beiden zijn, veel succes., not gonna happen - zéker niet als console-first game.

Oh en Jur, je hoeft echt niet bij elke review te vermelden hoe lekker het klinkt. Eerst CoD en nu hier, alsof goed sound design pas anno 2017 mogelijk is gemaakt ofzo. Vreemde toevoegingen. De muziek is 13-in een dozijn hoor...

Destiny 2 wordt weer zo'n game waar de playerbase elke maand uit elkaar valt en na elke patch weer even herstelt.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 13:46]

Beetje jammer dat er helemaal niet gesproken wordt over micro transactions en de consumable shaders, dat zijn allebei toch wel aanzienlijke minpunten. Het spel zit uiteraard weer vol met loot boxes die je met echt geld kunt kopen (oftewel gokken met echt geld).

Bungie heeft een goed spel gemaakt, jammer dat Activision afbraak aan hun creatie doet met hun gierige gedrag.
Dat stukje is helaas een beetje opgeblazen en overdreven.

Tot op heden krijg je genoeg Bright Engrams om geen cent aan de microtransactions te geven. Ze zijn er, maar de meeste mensen kunnen die 100% links laten liggen en dat is dat. Om het spel 'weer vol met loot boxes' te noemen gaat er dan wel wat over, niet?

Consumable shaders zijn wat irritant, maar dan vooral omdat ze dat in Destiny 1 niet waren.
Het feit dat elke triple A 60 euro titel het nodig vind om microtransacties te bevatten vind ik al ernstig genoeg om een game links te laten liggen.

Ik vind het bijzonder jammer dat een meerderheid het tegenwoordig al normaal vind en het accepteert. Daardoor kun je straks in elke game deze onzin verwachten.

Ze zullen je altijd net iets minder loot geven om het voor degene met geld over interessant te maken er extra geld aan uit te geven.

Het is voor de publisher een spelletje: Wat kunnen wij uit de game slopen en los verkopen zonder dat de gamers volledig over de zeik gaan? En je ziet het resultaat in de post hier boven.
Het bevalt mij niet waar dit uiteindelijk naar toe gaat.

P.S. Ik las zojuist nog een zorgwekkend verhaal hier over in de 2k sports games: https://www.reddit.com/r/...cuit_to_help_part_of_the/
P.S. 2, ik zie mensen dit proberen als offtopic/irrelevant te modden, als je dat doet zou ik je toch eens serieus gaan afvragen of je niet al teveel verknoeid bent door de games industrie.

[Reactie gewijzigd door unfor op 22 juli 2024 13:46]

Het is normaal en iedereen accepteerd het langzaam ook. Net als season passes en map packs. In het begin was iedereen verontwaardigt en riepen ze schande. Nu is het normaal. Je kunt de discussie voeren of het er in hoort, maar ik verwacht dat er weinig mensen, die daadwerkelijk de beslissingen maken, mee doen. Het is gewoon een extra inkomen en een uitgever zou gek zijn om er geen gebruik van te maken, gezien vanuit een zakelijk oogpunt. En het is duidelijk dat het voor de grote meerderheid geen probleem is, want ze verdienen er heel veel aan. En uiteindelijk willen de meeste uitgevers zo veel mogelijk geld verdienen.

Ze kijken naar het totaal plaatje van kosten van het maken van een spel en opbrengsten. Zonder MT en DLC zou een AAA spel minimaal een miljoen exemplaren moeten verkopen voor break even en dan moet je nog geld hebben om te kunnen investeren in het volgende deel. Met DLC en MT erbij, ziet het er beter uit en worden er meer spellen gemaakt. Het is dus niet allemaal negatief. En per dev en uitgever worden er verschillende waarde aan MT gehecht en iedereen is vrij om een spel te kopen voor de prijs die hij/zij het waard vindt. Want er is genoeg keus op MP na wat tijd.

De implementering ervan verschilt wel heel erg. Bij destiny is het vrij simpel om alles gratis te verzamelen, in tegenstelling tot destiny 1. En wat dat betreft is het zelfs een verbetering op dit moment, maar de test komt pas bij het eerste event, halloween. Al met al zie ik het punt van de MT discussie niet meer. Alleen hoe ze het implementeren. Het is er, succesvol voor de uitgevers en gaan niet meer weg. Net als items en boost DLC, Season pass en betalen voor online gaming op consoles, terwijl vrijwel alle games P2P verbonden zijn.
Het is voor de publisher een spelletje: Wat kunnen wij uit de game slopen en los verkopen zonder dat de gamers volledig over de zeik gaan?
Precies, ik zie helaas al te vaak dat gamers en game recensenten dit allemaal maar zo accepteren en zelfs normaal vinden. Ik vind het ook heel erg jammer dat Tweakers zelden of nooit kritisch is over micro transactions, day one DLC en gokken (loot boxes) in spellen. Er zijn nog maar een paar game recensenten die het lef hebben om zich uit te spreken tegen deze wanpraktijken.
Omdat het maar een minimaal ding is.

Ik zelf ga als ik een spel koop echt niet kijken van "heeft dit spel microtransactions of niet". Ik ben gewoon op zoek naar een leuk spel, of dit spel microtransactions heeft of niet kan me helemaal niets schelen zolang het de competitieve integriteit van het spel niet beïnvloed.

Sterker nog, als ik het spel echt leuk vind heb ik er geen probleem mee dat een dev nog een paar extra euros aan me verdient aan cosmetische troep.
Daar ben ik het totaal niet mee eens. Door een spel met bedenkelijke monetizing toch te kopen, geef je een duidelijk signaal aan de uitgever dat je dit oké vindt. Het gevolg hiervan is 9 kansen op 10 dat andere games dit gaan overnemen.

Er is tegenwoordig een gigantisch aanbod aan kwalitatieve games. Met je portemonnee stemmen tegen trends die nadelig zijn voor de gamer is echt niet zo'n opoffering.
Nou, laat ik je bubbel maar vast doorprikken, die micro-transacties komen er sowieso meer en meer. Er zijn miljoenen mensen die deze game gaan kopen ondanks die toevoeging.

Ik stem met mijn portemonnee door de game voor €22 te kopen hier via Tweakers ;)

Nee, het is geen goede ontwikkeling dat steeds meer games dit krijgen misschien... Maar ga je dit écht merken in je playthrough? )
Ik steek er dan weer anders in:
En zo heeft ieder zijn ding ;)

"Het feit dat elke triple A 60 euro titel het nodig vind om microtransacties te bevatten vind ik al ernstig genoeg om een game links te laten liggen."

Doe dat laatste dan vooral zou ik zeggen, er zijn er na jou vast wel 10 anderen die de game wel zullen aanschaffen.
Plus wanneer je niets hebt met het microtransacties systeem (gokken) in een game hebt, dan doe er dan simpelweg niets mee, en betsteed er dus geen tijd aan, hoe moeilijk kan het zijn.
Het lijkt me namelijk niet zo, dat het microtransactie systeem er zo "dik bovenop wordt gelegd" dat er haast geen ontkomen meer aan is.
(kan dit mis hebben, natuurlijk)

"Ik vind het bijzonder jammer dat een meerderheid het tegenwoordig al normaal vind en het accepteert."

Zal ook wel moeten, wanneer je een dergelijke game toch echt wilt hebben.
Anders is het immers mooi pech hebben voor die persoon.

"Het is voor de publisher een spelletje: Wat kunnen wij uit de game slopen en los verkopen zonder dat de gamers volledig over de zeik gaan?"

Daar heb je wel een goed punt inderdaad.
Lekker dingen uit de game weg laten, totdat je er voor betaald hebt, waarna het pas wordt geunlocked in de game, en je er gebruik van kunt maken.
Beetje jammer dus zeg maar.
Wat ik mij dan wel afvraag is, zit het gekochte "onderdeel" eigenlijk al in de game, maar is het gelocked, of moet het onderdeel na aanschaf eerst nog via internet binnengehaald worden.
Als consument moet je dit soort praktijken niet eens willen goedpraten.
De publishers hebben echt ons verdediging niet nodig.
Het is natuurlijk heel simpel om te zeggen "Ja maar je hoeft het niet te kopen/doe er dan niets mee", maar daar komt dan mijn laatste punt weer terug: Het zijn dingen die uit de game gesloopt zijn om er geld aan te verdienen, oftewel je game is niet compleet of je progressie is minder snel.
Ik hoor dat excuus echt te vaak, er is geen goed excuus.

-1 ongewenst: omdat?

[Reactie gewijzigd door unfor op 22 juli 2024 13:46]

"Als consument moet je dit soort praktijken niet eens willen goedpraten."
Dat doe ik dan ook niet, ik kijk er alleen anders/op een andere manier naar dan dat jij doet.
Dat jij je er aan ergert, is je goed recht, en ik praat het dan ook niet goed.
Ik heb er dus alleen maar een andere kijk op, en erger mij er persoonlijk ook niet aan.
Op dit moment erger ik mij er nog niet zo aan, maar ik denk aan wat de toekomst gaat brengen als we dit allemaal maar gewoon accepteren.
"wat de toekomst gaat brengen als we dit allemaal maar gewoon accepteren"
Treu, dat heb ikzelf ook wel een beetje hoor.
En ben dus ook wel benieuwd tot hoever dit zal kunnen doorgaan, waarschijnlijk totdat het er zo dik bovenop wordt gelegd, dat je er echt helemaal niet meer omheen kan.
Of totdat een game studio er zelf begint achter te komen/merken, dat de games waarin zich een microtransacties systeem bevind, aanzienlijk slechter beginnen te verkopen, dan de games zonder dit systeem.
Maar goed, dat blijft altijd maar weer afwachten natuurlijk.

[Reactie gewijzigd door SSDtje op 22 juli 2024 13:46]

Volgens mij zijn er echt veel Destiny fankids in het topic alles te modden wat ook maar mogelijk negatief zou kunnen zijn. Check de -1 comments en vraag je af waar het vandaan komt.

Het is echt jammer dat Tweakers hierin meegaan door de echt grote minpunten van de game nergens te noemen...
het is verwijderd?

Nu ben ik helemaal benieuwd.

Iemand een linkje toevallig waar het originele topic over ging?
Niet dat ik het gedrag goed wil praten, maar stel je je nu niet een beetje aan?

Iets meer loot? Hogere kans op loot... Etc.
Lekker boeiend. Speel het spel en geniet van de tijd die je in de game doorbrengt.

Ik heb de game voor PC gekocht voor €22 al voor die echt uitkomt, via Tweakers als nvidia code... Dus als je een beetje slim koopt hoef je lang geen €60 voor de game te betalen. Dan kan je, als je jezelf zo achtergesteld voelt, lekker wat loot boxes kopen.

(Voor je op -1 drukt, lees even goed wat daar bij staat ;) )
Ik snap je punt wel, maar wat wil je eraan doen? Misschien dat 0,1% van de potentiële kopers Destiny 2 niet kopen omdat ze die microtransacties waardeloos vinden. En dan? Dat gaat ze er echt niet van weerhouden om deze trend voort te zetten. Er zijn genoeg mensen die het wel zien zitten om met een geel wapen met paars randje te lopen voor €1. Ze maken heel veel winst daardoor. Bedrijven vinden dat meestal wel fijn. Minimale inspanning, maximale output.

Als het op een punt komt waar ik vind dat een spel totaal uit balans raakt door microtransacties (kan je het dan eigenlijk nog wel zo noemen?) dán is het voor mij tijd om die spellen niet meer te kopen. Dat zie ik echter niet snel gebeuren.

De manier waarop ik Destiny 2 ga spelen is zeeeeer waarschijnlijk de singleplayer campaign met hier en daar wat co-op en mogelijk wat co-op raid/pvp etc en daar houd het wel mee op.
Ik ga niet grinden voor epische loot en het interesseert mij geen BAL wat andere mensen aan hebben of met welke wapens ze lopen, dus ja die microtransacties kunnen mij gestolen worden en ik vind het dus persoonlijk niet zo heel boeiend dat ze dat hier in gestopt hebben. :)
Inderdaad. Je kunt genoeg shaders farmen zonder ervoor te hoeven betalen. Ik begrijp dan ook niet zo goed waarom deze posts +3 krijgen aangezien blijkbaar niemand weet dat je geen rooije cent extra hoeft uit te geven als je dat niet wil.

Ik snap de keuze van tweakers dus wel om dit niet te benoemen.

[Reactie gewijzigd door 8GUS op 22 juli 2024 13:46]

alle shaders kun je gewoon krijgen door te lvlen ook door niks te betalen kun je alles krijgen.

een bright engram krijg je gewoon bij elke lvl up ook bij lvl 20 lvl je door :)
Misschien dat ik iets heb gemist maar volgens mij kan je enkel bright engrams kopen van je echte geld. En die kan je ook prima verdienen voor ieder level na level 20 dat je omhoog gaat. Ik speel 1-2 uur per dag en verdien er met gemak 1 per dag. Ik heb met nu 30 uur in de game ook al meer dan genoeg van de meeste shaders in mijn inventory, en die aantallen worden alleen maar hoger.
Ik heb nogal wat gehoord over hoe makkelijk de game is momenteel. Geen commentaar daarop?

En ik zie ook niets over de shaders. Die werkten ooit zoals in Guild Wars 2, maar zijn nu microtransaction bait.

Dit gecombineerd met wat voor een kleine stap de game eigenlijk is ten opzichte van het eerste deel maakt het wel vreemd dat hier een 9 voor wordt gegeven.

@Tweakjur , deze 'review' is wel heel erg onkritisch... Je mag je hiervoor best wel verantwoorden. De tekst leest eerder als een advertentie dan een fatsoenlijke review. Werd deze gesponsord door Activision-Blizzard? Juist deze grote releases mogen best wel onder de loep gelegd worden, vooral wanneer er op sommige vlakken stappen achteruit gemaakt worden (het nickel-and-diming voor de shaders bijvoorbeeld).

[Reactie gewijzigd door Khrome op 22 juli 2024 13:46]

Ik vind het gewoon een heel goede game. Het is net waar je nadruk op legt. Shaders vind ik zeker niet het meest boeiende deel van het spel (die microtransactions zijn niet verplicht en puur op cosmetics gericht) en ik vind ook weinig mis met de moeilijkheid. Die kritiek (beide punten) heb ik overigens wel gelezen, met name van hardcore Destiny-spelers. Voor mij (en de meeste niet hardcore spelers) is het een prima niveau.

Verder vind ik Destiny 2 heel sterk en heb ik me er tientallen uren uitstekend mee vermaakt. Ik denk dat het algemeen bekend is dat Tweakers' reviews niet te koop zijn cq gesponsord worden. Jammer dat daar direct op gezinspeeld wordt bij een positieve review.
Dat je shaders niet het meest boeiende deel vindt van de review betekent niet dat ze genegeerd kunnen worden. Het is nog steeds een stap terug vanuit Destiny 1 en een zorgwekkende trend bij 'AAA' games zoals deze en toch wel zeker noemenswaardig.

Als Bungie/Activision hier al op terugkomen en er microtransactions mee gaan pushen, hoe gaat het dan wel niet in de toekomst met andere bestaande, nu nog gratis content? Wat je hiermee aangeeft is dat we dit vooral moeten negeren en het maar laten gebeuren, 'want de game zelf is goed dus is het OK'. Dat is een heel duidelijk signaal wat hier aan Activision wordt uitgezonden, want als outlets het maar hoge scores blijven geven en mensen het maar blijven kopen betekent dat dit soort praktijken helemaal aanvaardbaar zijn, toch?

De enorm verlaagde moeilijkheidsgraag is nog steeds iets wat besproken moet worden. Buiten de ene raid om (die je 1 keer per week kunt proberen) is de PvE content belachelijk makkelijk. Sterker nog, er is geen enkele 'fail state' mogelijk: Sterven draagt geen straf, in tijd of ingame resources. Je kunt direct door waar vanaf waar je bent gebleven, met misschien een loading screen ertussen. Als je uberhaupt al sterft, want daar moet je toch echt veel moeite voor doen.

Het komt weer terug op de steeds verder ontwikkelende trend in games: Ze worden steeds meer een soort van bezigheidstherapie die vooral veel moeten verkopen, maar een game met daadwerkelijke uitdaging - in hand/oog coordinate dan wel een geestelijke variant - wordt steeds moeilijker te vinden.
Ik snap dat je het niet eens bent met mijn keuzes, dat mag. Maar het is niet een vaststaand feit dat de shaders behandeld moeten worden (cosmetics in een shooter, ik zal er nooit warm van worden) en dat de al dan niet te lage moeilijkheidsgraad behandeld moet worden. Dat is jouw mening. Daar is verder niets mis mee. Sterker nog: jouw reactie attendeert andere lezers wellicht op dat kritiekpunt dat andere reviewers hadden, dus dat is alleen maar goed. Ik ben het alleen niet met ze eens. Ik vind de moeilijkheidsgraad prima. Dat is mijn ervaring, daar baseer ik mijn oordeel op. Het was in mijn ogen niet overdreven makkelijk én niet overdreven moeilijk, derhalve niet per se noemenswaardig.

Zou je liever in de review lezen 'ik vind het niet te makkelijk, maar ik heb gehoord dat sommige mensen het wel te makkelijk vinden'? Lijkt me niet de bedoeling, temeer omdat ik nooit reviews van anderen lees voor mijn eigen review af is (wegens mening niet laten beïnvloeden enzo).
Baseer jij een revieuw op tientallen uren ...
CAMMMAAAAAAN Het is een triple a game..

Voor een beetje gamer is dat een uren inverstering van lek me vestje!

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 13:46]

Een review is een persoonlijk interpretatie van het spel. De mening van Juriaan. Leer dat nou eens. Als jij het daar niet mee eens bent, prima, maar ga dan niet meteen zeuren over oneerlijkheid en voortrekken en sponsor etc.
Wel een beetje vermoeiend steeds.
Als je de Tweakers reviews niet goed vind of je hebt telkens een andere mening, dan is het misschien verstandig om op andere websites reviews te lezen of gewoon helemaal maar te stoppen met het lezen van meningen van andere mensen. ;)
Ja, maar daar worden de kwaliteit van de revieuws op tweakers niet beter van als we niet zeuren!
En het is gewoon vervelend dat de problemen die de game heeft niet aangehaald worden. En een hoop wordt goed gepraat.

Een beetje gamer merkt dit op en laat het weten. Dat mis ik nog wel eens in de revieuws!
Er werd niet echt aangegeven op welke punten de review moest worden verbeterd, er werd alleen gesuggereerd dat Juriaan door Activision-Blizzard gesponsoord word voor deze review.

Ja, reviews kunnen misschien 'beter' (subjectief) en dieper uitgewerkt worden op sommige vlakken... maar komt dan met een lijstje punten die jij mist of punten wel besproken zijn maar die jij liever anders had zien opgepakt. Dan kan Juriaan (als hij het er mee eens is) er teminste wat mee in de toekomst.

Zomaar roepen 'deze reviews zijn waardeloos' (ik chargeer, dat heeft hij niet letterlijk gezegd) heeft niemand wat aan.
Okee,

voorbeeld 1
30 fps voor een shooter. Moet je wenkbrauw dan al niet omhoog gaan?! Dat voor een "next gen console" game?! Beetje gamer voelt dat dit choppie is en met pvp zeker frustraties op zal leveren
voorbeeld 2
Hoe kun je de raid content beoordelen als je "tien tallen uren spendeerd" Ik geloof niet dat ze zover zijn gekomen met die uren.
voorbeeld 3.
Ik lees niets over de balancing van de classes.


en zo heb ik nog wel meer puntjes. Voor mij is de revieuwer gewoon niet kritisch genoeg als gamer..

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 13:46]

Hoe verhoudt deze game zich tot de Borderlands serie? Is het vergelijkbaar qua gameplay? Ik krijg de indruk dat er wat minder de nadruk op het RPG element zit, waar je in de Borderlands games allemaal verschillende karakters hebt waar je allerlei builds kan verzinnen die ook echt anders spelen. En is het goed te spelen als je met één vriend samen wil spelen?
Verder iemand al ervaring met hoe het op de pc speelt?
PC versie komt 24 Oktober pas uit ;)
Ahhh dat verklaart ook waarom de prijzen voor de pc versie momenteel hoger liggen dan voor de consoles :P
Dan wacht ik rustig af en kijk ik tegen die tijd nog eens of het wat is...
Ik heb de beta op PC gespeeld en de games speelt heerlijk. Het is zeker geen 1 op 1 port van de console. Alle opties voor PC gamers zitten erin en 60fps speelt lekker vloeiend.

De gungame is voor de consoles al goed, maar ik denk dat dit voor de PC (met muis en keyboard) nog net iets fijner is.

Verder moet je maar even zien of het wat voor je is. Dat kun je iig nu al doen.
Spel is heel goed speelbaar in coop en was tot voor de end game leuk om samen te spelen. Voor de endgame had je in D1 meer spelers nodig dus dat was vrij lastig met z'n tweeën. Gameplay is iets langzamer dan borderlands en vond in borderlands het verschil in classes groter: voor de rest wel beetje vergelijkbaar (met beiden een tijd kunnen vermaken tijdens het spelen van de storyline).
Heb de beta gespeeld op pc. Vond het mikken een beetje zweverig, maar andere mensen vinden het weer juist fijn. Misschien heb ik een instelling gemist. Graphics goed, liet op 3440x1440 m'n 1080 Ti wel hard werken op max graphics. 1 stapje omlaag scheelde veel in FPS en weinig in hoe het er uit zag. Vond het wel leuk, had eerste missie uit verhaal, 1 Coop en twee soorten cruciale als beta voor drie dagen. Kortom: veel heb ik ook nog niet gezien. Wel positief gevoel aan over gehouden. Aangezien hij gratis bij m'n videokaart kwam ga ik het zeker spelen.
Verder iemand al ervaring met hoe het op de pc speelt?
Er was laatst een open beta op de PC, ik hoop niet dat deze representatief is voor de gehele (PC) release... Geen tutorial of instructie hoe het werkt, wat je moet doen, wie je bent, etc. Das leuk voor de mensen die deel #1 hebben gespeeld op de console, maar ik verwacht dat menig PC speler dit spel voor het eerst spelen.

Begeleiding in het spel zelf was ook niet optimaal, op een gegeven moment kom je in je eerste big fight met wave after wave met vijanden, de eerste keer heb ik dat 10+ keer blijven doen omdat ik het stukje tekst gemist had dat je verder moest en werd daarna niet meer herhaald... Tweede keer beter opgelet, maar als je dit voor de eerste keer speelt zonder instructie mis je ook nog eens de toetsencombi om je objectives te ontdekken.

Vind het visueel een beetje denken aan Mass Effect, qua gameplay minder aan Borderlands en meer aan iets als Warframe. Qua controls niet helemaal over uit, niet super goed, maar ook niet super slecht...

Ik ga er in ieder geval niet de volle €60+ aan uitgeven, misschien dat ik het voor een lager bedrag aanschaf, maar zit me af te vragen of ik dan niet beter Warframe kan spelen...
Ieder character(titan, warlock, hunter) heeft 3 classes waar je uit kan kiezen en de classes hebben dan weer een paar specializatie opties zoals andere jump, grenade of special. Verder kan je per class nog uit 2 paths kiezen welke doorgaans een andere speelstijl complementeren.

Verder heb je bij deze game wel ook het armour gedeelte wat iets meer RPG is dan Borderlands. Dus naast guns zal je ook armour moeten verzamelen.

Met 1 vriend samen is de game prima te spelen. De meeste content kan je samen doorlopen, voor sommige dingen zoals de nightfall heb je een derde speler nodig, maar deze kan je zoeken als jullie met z'n 2en een guided game hosten. Voor de raid heb je in totaal 6 man nodig dus zal je er nog 4 moeten vinden wat via een aantal LFG sites vrij makkelijk is. De Destiny companion app werkt hier ook goed voor.
Ik heb Destiny 1 nooit gespeeld maar best wat Warframe wat mensen wel vergelijkbaar vinden, maar ik heb alleen maar aannames en we weten allemaal hoe slecht dat is dus dit zijn meer vragen voor jullie. Wat mij beperkt lijkt, is het aantal "classes" , drie lijkt mij echt vreselijk weinig, ik hoorde ook iets dat de verhaallijn zo een 12 uur is. Daarnaast zou het spel eigenlijk te makkelijk zijn, ik zou graag een uitdaging willen, of in ieder geval de mogelijkheid maar begreep dat je de moeilijkheidsgraad niet aan kan passen.

Wat ik zo leuk vind bij Warframe is de diversiteit van de Frames (classes) en de mogelijkheid om ze aan te passen hoe je maar wilt met de mods (er zijn altijd wel een aantal builds per frame die als beter worden bestempeld maar dat is nooit te vermijden, maar de keuze ligt bij de speler). Het schieten hoeft ook niet perse de hoofdrol te spelen en zo zijn er ook frames die meer damage kunnen doen zonder er gebruik van te maken, mits vaak ondersteund door andere frames. Dit lijkt wederom wat minder bij Destiny, hoeft niet verkeerd te zijn, de balans lijkt anders te liggen, meer gefocust op schieten met af en toe abilities. Melee in Warframe is ook best leuk uitgewerkt en zelfs op het moment iets te sterk. Maar nogmaals dit zijn vooral aannames van mij dus ik zoek jullie viewpoint hierover.
Ik vond het eerste deel echt niet te makkelijk. De raids enzo zijn lvl based, kies je voor een raid waar een hoog lvl voor vereist is, kan je echt aan de bak!
Als ik mag kiezen, Warframe zonder twijfel. Ik was al geen Destiny 1 fan (zeker niet toen ze met de revamp van light je soort van verplichten ook de DLC maar te nemen), maar zoals Angry Joe al in z'n review zet, dit is gewoon Destiny 1.5. Ben je fan van 1, zal deel 2 je ook wel goed bevallen, maar vond je deel 1 matig, is deel 2 in mijn ogen niets meer als een behoorlijk dure DLC met nog steeds dezelfde irritaties uit 1. 3 classes, kleine variatie in subclass, 'builds' is een illusie die marginaal wat doet aan cooldown, damage of duration, dat is niets vergelijken bij de variaties die je kan doen bij een Warframe. Maar Destiny is geen Warframe, Warframe geen Destiny.

Zeker nu Warframe met z'n opkomende update semi-openworld gaat en ze sterk fan-based ontwikkelen, ga ik daar gewoon weer verder, ik heb naast wat exclusive spul elk wapen/frame/item in Warframe, de diversiteit die je daarmee kan maken is factor 100 groter dan Destiny ooit zal hebben.

En tuurlijk, er zit een aardig groot verhaal in (welke fucking voorspelbaar is btw, maargoed), veel ingesproken cutscenes, maar de raids zijn gewoon een buff damage per moeilijkheidsgraad principe, dat is niet moeilijker, dat is gewoon uitstellen tot je weer wat beter gear hebt.

Ik heb alleen iets teveel gespeeld om nog een refund te doen, had de hoop dat het beter zou worden naarmate het verhaal, maar het werd niets beter, het was nog steeds de flashback naar deel 1 waar ik met een 10 uur wel de lol vanaf zag gaan. Deeltje 1 stond al in top 3 miskopen, deeltje 2 schuif ik er gewoon bij.

[Reactie gewijzigd door SinergyX op 22 juli 2024 13:46]

Ik ben recentelijk ook met Warframe begonnen, ik heb het in 2013 eens gespeeld en vond er toen niets aan.
Nu in 2017 is de game echter veel beter en ik ben al bijna verslaafd. :) (288u in 3 maand tijd)
Na het kijken van deze review ben ik overgehaald het toch weer eens te proberen. https://www.youtube.com/watch?v=0vuJitrbTFY

[Reactie gewijzigd door unfor op 22 juli 2024 13:46]

Naar aanleiding van die review ben ik zo'n twee maanden geleden ook begonnen met spelen. Ongelooflijk dat dat spel niet groter is. Het is zo ontzettend goed.
Helemaal eens met de review. Heb Destiny 2 argwanend gekocht omdat mijn broertjes het zo graag wilde spelen. Tot heden geen moment spijt gehad van mijn aankoop. Crucible potjes zijn snel en kort, omgevingen zijn prachtig, Cayde is grappig en de soundtrack is zeker benoemswaardig.
Ik vind het apart dat AI in dit spel niet slecht genoemd woord, en als min punt woord woord neergezet, zo als je duidelijk kan zien bij AngryJoeShow, met deze spel, want is echt slecht gemaakt.
Daar ben ik het met je eens. En ik heb de review gezien van AngryJoe, en hij noemt een aantal goede punten. Al moet ik zeggen dat de AI in alle Bungie/343 games nooit super goed waren. Op een gegeven moment heb je wel door hoe de AI denkt. Je moet het maar zo zien, waar spenderen ze het meeste tijd en geld in? Design, gameplay en soundtrack blijkbaar.
Ja, en dat is jammer, spendeer in alles, breng hem dan iets later uit, als een oude spel als F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon uit 2005 het beter kan, moet je als makker van nieuwe spellen toch is achter je oren krabben.
Dat was bij Destiny 1 ook al het geval imo. De AI was bij momenten echt lachwekkend, vooral bij de eindbazen. Dat is bij games met bullet-sponge vijanden wel vaker het geval.
Grappig in de video; schildmannetje, dat schildje kan weg als je maar wat kogels in het midden van zn schild stopt, dan klapt ie in ;)

Wat een vet spel; Het level design is fantastisch gedaan, heb ik persoonlijk niet eerder zo groot(s) gezien. Lost sectors die soms een wereld op zichzelf zijn.

En ik vind het persoonlijk ook erg mooi eruit zien, soms heeft het iets weg van HZD en soms iets van No Man's Sky, maar in z'n eigen stijl.
zeer vette game! d1 ook grijs gespeeld en dat ben ik ook met d2 inmiddels aan het doen.. zeer veel content, altijd actie waar je ook bent, genoeg quests, het vergaren van betere gear is leuker, werelden zijn wel groter, vind em zelfs een stukkie pittiger dan d1 qua vijanden maar dat kan aan mij liggen dat met de leeftijd dat me gaming skills achteruit gaan :+
Ook ik heb aan Destiny heel veel fun beleefd, tot er een DLC pakket uit kwam waar je 40 euro voor neer moest leggen, kocht je deze niet, kon je gewoon de helft van het spel niet meer spelen. Ik heb vanaf dat moment afscheid genomen van het spel. Ik vond dit zoooo belachelijk. Ik hoop dat dit met destiny 2 niet gaat gebeuren, want opzich zou ik deze game best wel weer willen spelen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.