Bungie trekt onterechte bans van spelers pc-versie Destiny 2 in

Bungie heeft toegegeven dat er spelers van de pc-versie van Destiny 2 zijn die onterecht een ban hebben gekregen. Volgens de ontwikkelaar kunnen deze spelers het spel intussen weer spelen. Bungie ontkent dat de bans te maken hadden met het gebruik van software met overlays.

In een bericht dat Bungie woensdagavond online heeft gezet, ontkende de ontwikkelaar aanvankelijk dat er spelers ten onrechte waren geband. Het artikel was een reactie op veel klachten die direct na de release van de pc-versie verschenen. Gebruikers stelden dat zij vrijwel direct een ban kregen en dat werd door de spelers in verband gebracht met het gebruik van software met overlays, zoals Fraps, Afterburner en Discord.

In het bericht zei Bungie dat er vierhonderd spelers een ban hadden ontvangen en dat het allemaal terechte bans waren. Enkele uren later heeft de ontwikkelaar een update toegevoegd met de mededeling dat ook een groep spelers ten onrechte een ban heeft gekregen. Die spelers moeten het spel weer kunnen spelen intussen. Op Reddit zijn gebruikers die inderdaad melden dat hun ban is ingetrokken.

Het is niet duidelijk hoeveel spelers onterecht een ban hebben gekregen. Ook geeft Bungie geen uitleg over wat er mis is gegaan. Wel zegt de ontwikkelaar dat er geen automatisch proces is dat bans uitdeelt voor het gebruik van software met overlays. Dergelijke software wordt niet ondersteund door de game en werkt niet in het spel, maar een poging tot het gebruik van programma's als Fraps, Afterburner, Discord, Xsplit en OBS heeft geen consequenties.

Destiny 2 pc

Pc-versie Destiny 2, screenshot door Reddit-gebruiker CosmicPajamas

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

26-10-2017 • 07:41

79

Reacties (79)

79
74
33
6
0
34
Wijzig sortering
Ik snap niet waarom mensen blijven zeiken..
Oke het klopt dat er weinig te doen is als je max light enzo bent.
Maar er valt genoeg te verzamelen..
Ik hoor mensen klagen over sparrow racen etcetera, maar dit was bij destiny 1 ook zo.
De snelle spelers hebben weinig te doen aan het einde, gewoon even geduld hebben voor de DLC en de aankomende events. Ik vermaak me nog prima alle exotics verzamelen, me armor setjes compleet krijgen.
Alle armor die ik mooi vind op 305 light krijgen.
Maar hoe jij het brengt lijkt het alsof je er wel even zoet mee bent, indien je de game een beetje kent (zoals wij dat doen) is dat maar een paar uurtjes lol en dan heb je dat.
Vervolgens moet je simpelweg elke week wachten op dinsdag zodat je opnieuw de milestones kan doen voor powerfull gear. Dit laatste hebben wij tot vorige week wel volgehouden, even 1 dag het spel opstarten, milestones halen, hogere powere (=light) en klaar, afsluiten dat spelletje.
Deze week zijn we daar niet eens mee begonnen, ik had het toevallig gisteren nog aangekaart en de reacties waren: waarom? Is saai! Hoezo? Voor dat ene puntje power wat puur draait om geluk? Nee laat maar. En groot gelijk hebben ze, Destiny 2 is gewoon oersaai vergeleken Destiny 1. In Destiny 1 hadden we de eerste 12 maanden helemaal géén behoefte aan een DLC.

In Destiny 2 zaten we na circa 3-4 weken al te wachten op de DLC, dat is foute boel hoor. Dat houdt simpelweg in dat Destiny 2 (standaard) veel en veel te weinig biedt en al helemaal in verhouding met Destiny 1 die tig keer beter was.

Jouw mening, die kan wel kloppen ja.. Indien je nooit Destiny 1 gespeeld hebt, dan is Destiny 2 een leuke ervaring.. Voor ons (Destiny liefhebbers) is het een flinke domper :)

Dan zouden wij wel de ''snelle'' spelers kunnen zijn, maar een kennis en neefje van mij die nooit Destiny 1 gespeeld hebben. Die waren binnen no-time power 300+, en dat zonder ervaring.. Hun noem ik in Destiny 2 dan ook geen ''snelle'' spelers, ik noem het een spel wat niks te bieden heeft. Niks speciaals aan Legendary of Exotics hoor, iedereen krijgt het naar hun toe gegooid, zoals in Destiny 1 met rare (blauwe) items....

En dan: alle exotics, ik weet niet hoor.. Maar er zijn ontiegelijk weinig items te vinden (het is geen Destiny 1 waar je veel verschillende items had en items die er speciaal uitzagen..). Die paar exotics (buiten de raid) heb je binnen no-time.
XUR heeft ook elke week wel wat exotics, hoewel de kans groot is dat je die al hebt want alle exotics van Destiny 2 in bezit krijgen is niet bepaald rocket science meer.. Is XUR ook nog eens veel saaier en ik weet niet hoeveel beperkter in Destiny 2 vergeleken Destiny 1.

[Reactie gewijzigd door LopendeVogel op 30 juli 2024 06:30]

Ik heb Destiny 1 echt knetterveel gespeeld tot halverwege Taken King, ik ben iemand die zo'n spel helemaal kapot speelt, daar nodigt het wel ook voor uit maar houd het niet vol omdat er zo weinig te doen is.

Ik geef wel toe dat ik het waarschijnlijk voor mij zelf verpest hebt daardoor, ik was Destiny op een gegeven moment helemaal kotsbeu, zoveel kleine frustraties en ideeën om mensen maar langer bezig te houden met 'grinden'.

Ik heb Destiny 2 wel een tijdje in de gaten gehouden, maar van wat ik er van zie, is het gewoon weer een DLC, niet een full game. 2 a 3 avondjes paar uurtjes eraan besteden en je hebt het allemaal wel weer gezien (wellicht enkel op een raid na).

Als ik Destiny 2 ooit ga spelen, dan is dat ergens tegen het einde van het traject als alle DLC er is. Is dan wellicht leuk om underpowered vanaf het begin door alle dlc's te wandelen. Ben er dan wat langer mee zoet ... alleen ook wel jammer dat Destiny ook juist veel dingen weghaalt bij nieuwe DLC's ...
Tja, als ze nou eens terug gaan naar hun roots.

Gewoon weer games maken die coop te spelen zijn ipv deze BS online zooi. Ik betaal liever 70 euro voor een game die ik samen kan spelen met een goede campaign dan een "fps mmo" waar je idd na een weekje al alles gezien hebt :(

(halo 1 en 2 .. Masterpieces :), meer uur in zitten dan in Destiny)
Ik denk dat jij je de eerste maanden van destiny 1 toch iets rooskleuriger herinnert dan het effectief was.
Het was pas vanaf de derde uitbreiding +the taken king , dat alle grote pijnpunten van destiny vanilla aangepakt zijn en dat destiny is wat jij je nu herinnert ;)
Ik heb het zelf namelijk ook van dag 1 gespeeld ;)
Year one van Destiny 1 vond ik een drama. Meerdere keren geprobeerd en vond het helemaal niks was er ook zo snel op uitgekeken telkens. Vanaf Taken king vond ik het pas tof geworden en waard om door te spelen.

Maar inderdaad. Je zou verwachten dat bungie die nu dan 3 jaar lang het destiny universe hebben draaien dit beter zouden uitbrengen.

Ik vermaak me nog prima though, ben pas vorige week begonnen als PC speler maar zit inderdaad nu al na 1 week met 2 characters op 279 en 284. Wel zijn wij misschien nog eventjes zoet omdat we alle releases snel achter elkaar krijgen elke week. Morgen de raid, vrijdag of zaterdag Trials of the nine, daarna komen nog die factions van new monarchy etc.

Wij vermaken ons met het vriendengroepje nog dikke prima maar ik zie wel voor me inderdaad dat bungie veel moet veranderen weer zodat je het op de long run blijft spelen.

Al zal je altijd in het begin de grote playerbase zien afzwakken omdat het type game gewoon niet voor iedereen is weggelegd.
Ow maar ik ''loop'' ook niet ''overal'' te ''janken'', toevallig dat ik dit artikel lees en de opvolgende reacties erop.
Het spel loopt zeker lekker, helemaal waar.. Net als de honderden andere games die er zijn op de console, loopt allemaal lekker.

Vanaf dag 1, ja maar zo oud is de game niet en geef je dus ook al indirect aan dat je zga klaar bent. Wij zijn al wat langer klaar met het spel, er is gewoon niks meer om te doen.
Natuurlijk kan je alles tig x doen (waar je voor de rest niks aan hebt natuurlijk).

Speel jij nog normale strikes voor vette gear? Speel jij de nightfall voor nog dikkere gear? En dan doel ik uiteraard niet op de weekly gear rewards.

Nee, zoals wij in Destiny1 vrijwel dagelijks (normale) strikes zaten te doen en etc, dat is totaal niet meer aan de orde in D2, je hebt er gewoon niks aan.

Van de ene kant had Destiny 1 als nadeel dat je allemaal materials moest vinden, van de andere kant ging daar wel flink veel tijd in zitten, puur om even een wapen sterker te maken.
In Destiny 1 was het simpelweg op elk vlak veel een veel moeilijker om aan legendary en exotic items te komen. Ja XUR had je in Destiny 1 die echt een toegevoegde waarden was, met een maartje (juist het leuke): je had materials nodig waar je flink wat uurtjes voor moest spelen. Daarna kon je bij XUR met bepaalde materials een toffe item kiezen.
In Destiny 2, je gaat naar XUR, eerste wat je ziet is: ej weer dezelfde exotics waar ik niks aan heb aangezien ik die al 3-4x gekregen heb? Stel je koopt er 1, no problem, doe maar met een paar legendary shards waar je er honderden van hebt.

Destiny 2 lijkt inderdaad veel op Destiny 1, echter lijkt het dan eerder op een demo versie van Destiny 1 (nja demo is overdreven, een zeer beperkte versie van Destiny 1).

Ik ben wel benieuwd naar de actieve spelers van Destiny 1 vs Destiny 2 na circa 1-2 maanden. Het zou me echt niks verbazen indien er ontiegelijk veel mensen afgehaakt zijn bij Destiny 2 omdat ze zga klaar zijn en daarnaast geen zin hebben om elke week op te starten voor een paar uurtjes om te zien of ze het missende equip krijgen. De enige echte actieve pumps zul je op de dinsdag en woensdag zien (aanname), de enkeling die nog zin heeft om de powerful gear te krijgen. Ook gewoon een tactiek dat je denkt, tsja zo kan het ook hé...

Was Destiny 2 leuk? Ja zeker, net zo goed en uitgebreid als Destiny 1? Lang zal zijn leven niet, misschien na een aantal DLC's dat het in de buurt komt van Destiny 1 (standaard).

Uren spelen in de hoop een legendary of misschien zelfs een exotic item te krijgen is totaal niet meer aan de orde.

Hiermee zeg ik dus niet dat de game slecht was, want wij hebben er wel wat uurtjes in gestoken en veel plezier gehad. Jammer dat het zo snel klaar was allemaal. Nu maar wachten op de DLC's (hoewel ik daar niet in zou moeten trappen, maar ach, zoals je zegt: de game speelt lekker). Bij Destiny 1 waren we in ieder geval niet na 1 maand helemaal klaar met het spel. 3 chars, bijna alle 3 op 305 binnen no time, dat slaat nergens op. Thanks to the vault en dat debiele infuse systeem _/-\o_
Ik geef je gelijk.. Hopen dat de DLC wat meer brengt om ons bezig te houden.

Overigens kijk ik ook uit naar het dawning event. :P ik vind gear verzamelen toch best tof.
Ik was BTW wel zwaar telleurgesteld, na een hele dag grinden voor Deadorbit Gear voor mijn Warlock kom je erachter dat je na 20? engrams alleen shaders krijgt. Zit dus nu met een half pak te gapen.

[Reactie gewijzigd door mikevanwanrooij op 30 juli 2024 06:30]

Maar er valt genoeg te verzamelen..
Zoals wat? Enige wat je na een paar weken spelen op 300+ light nog kunt verzamelen zijn allemaal cosmetisch en voegen niks toe aan het spel.
En je kunt helemaal niet alles verzamelen, Vault is bij iets meer dan de helft van alles wat je kunt verzamelen al vol. Dus al zou je willen, je kunt niet meer verzamelen. Wel wat anders.
Enige wat nog een beetje interessant is zijn Exotics maar dan kan je beter op Xur wachten ipv uren spelen voor een kleine kans dat het exotic engram een nieuw item geeft ipv weer een dubbele.
Heb zelf D1 ruim 1000+ uur gespeeld maar D2 was binnen 6 weken al "op" qua content.
Vault werd overigens ook geupgraded in later stadium in destiny 1 dat zal hier ook wel het geval zijn.
De rest is puur jou eigen mening zoals het wachten op Xur ipv spelen.
En ja puur cosmetisch maar deel van het spel.
Maar hey wie weet maken ze jou weer tevreden met de aankomende DLC in december.

Dan ga ik ondertussen nog lekker lopen knallen, dansjes doen en challenges op de raid en nightfall proberen.
De rest is puur jou eigen mening zoals het wachten op Xur ipv spelen.
Da's niet mijn mening maar de harde waarheid. Iedereen die sinds launch 2 of meer avonden per week gespeeld heeft zou nu minstens twee derde van alle unieke items al kunnen hebben. Of bewust activiteiten niet gedaan hebben (geen pvp gear/wapens want geen pvp gespeeld) maar dan kies je er voor om onnodig lang dubbele items te krijgen. Plus dat je niet alles altijd kunt/kon krijgen (Factions, Iron Banner, Prestige Raid). Dus kan je wel doorspelen om dat ene wapen te krijgen of dat ene stuk armour maar het meeste heb je al waarschijnlijk.
Dus al jij zegt dat er "genoeg te verzamelen is" dan is dat niet zo.
Ik (en vele spelers met mij, zie ook YouTube) vinden echt van niet en zijn al lang klaar met verzamelen.

Dan moet je geen onschuldige nieuwe spelers lokken door te zeggen dat er genoeg te verzamelen is.

De Vault is ook nog nooit groter geweest dan het aantal unieke items wat je kon verzamelen, ondanks dat ze 'm tussendoor vergroot hebben. Nu passen 300 items niet in de 200 vakjes, in december de 400 items niet in de 300 vakjes. Dus ze ontmoedigen je gewoon bewust om te verzamelen.
Was altijd vanwege de beperkingen van de PS3/Xbox 360 (die trokken dat niet zoveel items). Nu komt D2 daar niet meer voor uit en nog steeds te weinig plekken, what?!
Vind het zelf heel jammer, verzamelen is 1 van de leukste eigenschappen van Destiny.
Maar ik kan nu maar 50 shaders bewaren en er zijn er 60+. Waarom moet ik er dan een aantal weggooien?
Gewoon een stagiaire die dacht lollig te zijn :P
Ben bang dat het probleem dipper zit :P

Destiny 2 "lijkt" het niet echt goed te doen vergelijking met Destiny 1.
Bron:
https://www.reddit.com/r/...f_its_players_in_6_weeks/

Verder hebben ze mogelijk express population tracker weggehaald om lage sales te voorkomen:
Bron:
https://www.reddit.com/r/...stiny_population_removed/

En niet zo lang geleden was hier op tweakers news bericht dat Nvidia nogmaals wil GPU bundelen met Destiny 2 game. Dat geeft niet echt positive beeld van game, lijkt mijn?! 8)7
Destiny 2 is nu al de bestverkopende game van 2017:

https://www.engadget.com/...ame-after-just-one-month/

Ik denk dat Activision zich dus weinig zorgen maakt.
Nu al is niet de juiste bewoording. De grote game launches moeten nog komen. Daarnaast is het een multiplatform titel.

Maar COD ww2 gaat hier zeker overheen. Naast dat het een karig gamejaar is eigenlijk voor multiplatform titels.

Hoe dan ook, de die hard destiny spelers zijn er niet erg tevreden over. Inclusief ik. Heb het na 3 weken spelen al gezien.
Zoveel tijd had ik er niet eens in gestoken. Zat na 1 week al tegen max power level aan en dat met 2 a 3 uur per avond en in het weekend 8 uur.

Het is gewoon echt een hele magere game.
Heb alle quests gedaan, geen cutscenes geskipped, wat crucible, nightfall strikes en natuurlijk de raid. De gear dropte zodanig vaak dat ik heel snel over light level 300 zat. De story content is beter gemaakt dan in deel 1 maar er is wel minder van.

De planeten in het algemeen zijn ook kleiner. Alleen EDZ en Nessus zijn op formaat van de deel 1 planeten. Maar IO en Titan zijn vrij klein. The Division die al bekritiseerd werd om zijn end game vond ik daarmee zelf beter qua content.
Ik ben het volledig met je eens dat het een hele kale game is, ook de planeten (voor zover je het een planeet kan noemen, in Destiny 1 waren sommige gebouwen of grotten al groter dan bepaalde planeten van D2 haha).

Maar na 1 week tegen de max power level is helaas onmogelijk. Er worden namelijk geen powerfull gear gedropt, die krijg je alleen met de weekly questen (zga). Misschien qua totale speeltijd een week, dat kan.. Verspreid over een paar weken. In Crucible en etc krijg je namelijk geen gear die hoger is dan wat je nu hebt (tenzij je 1 item meer dan 9 punten lager hebt en je krijgt de juiste item in Crucible, die is dan 9 power lager dan je gemiddelde). In de nightfall krijg je ook alleen troep, op de, wederom, weekly milestone na die je 1x per week kan doen.
Over het algemeen moet je gewoon wachten op elke dinsdag zodat je opnieuw de weekly milestone kan doen voor hogere power gear, buiten dit is het simpelweg lager dan wat je hebt dus kan je nooit omhoog gaan en al helemaal niet naar de 300+ :)
Ik ben gekapt nadat ik 304 werd, ik ga niet elke week opstarten puur om kans te maken op 305. Hopen dat ik eindelijk boots krijg van 305, nee dankje..

Story is ook inderdaad leuker, maar zoals je zegt lijkt die veel korter (sommige zeggen van niet, maar dan vraag ik me af hoe vaak ze naar het toilet/koelkast gelopen zijn..).

[Reactie gewijzigd door LopendeVogel op 30 juli 2024 06:30]

Valt heel erg mee hoor. Begon 2 dagen later met spelen dus had in de eerste week cycle binnen enkele uren (Want zo groot is de story niet) uitgespeeld, crucible gedaan en zo elke keer gear infused, nightfal ten einde van de week gedaan en dag erna weer een nightfal afgerond en bij de eerste raid poging kreeg ik al 2x een lvl 300 wapen. Dan nog wat van die +5 boosts en ik zat zo binnen een week aan spelen op level 301. Overigens lagen er al een hoop clan engrams op mij te wachten die ik pas later geactiveerd had. Ik ging in ieder geval erg snel over die zogenaamde 270~280 drempel heen.

[Reactie gewijzigd door Sn0wblind op 30 juli 2024 06:30]

Hm ik blijf het apart vinden haha, dit doordat je zelfs in de nightfall geen gear krijgt die hoger is dan wat je hebt (tenzij je gear ontiegelijk laag is, maar zodra je toch wel in de buurt van de 270 komt heb je niks meer aan nightfalls, crucible en etc. Op de ene weekly item na dan.
Tuurlijk heb je wel wat aan die nightfalls. Je krijgt erna bij zavala altijd hogere gear en als je weekly milestones afmaakt bij hawthorne ook. Alleeen normale engrams en drops zijn 5 levels lager.
Huw ow dat is dan een goede tip. Kijken of er morgen mensen zijn die nog de moeite willen nemen om het spel op te starten. Want wij hebben elke nightfall wel gedaan, en sommige meermaals omdat andere de nightfall nog niet hadden maar de enige reward die ik alleen maar kreeg was de weekly.

Weet jij misschien ook hoe het zit met de achievements (althans, volgens mij speel jij het spel ook al niet meer?)? Heb 3 chars met 3 subclasses, 1 achievement voor mijn warlock, andere 2 nog steeds niet. Nightfall achievement ook nog niet gekregen :D

Volgens mij iets van 13 achievements wat je in totaal kan krijgen, waarvan ongeveer de helft gebugged is?

[Reactie gewijzigd door LopendeVogel op 30 juli 2024 06:30]

Geen idee betreft de trophies, daar kijk ik zelf nooit naar.
Raid was niet in de eerste week beschikbaar.
Weet ik, ik was er ook iets later bij. Dacht paar dagen. Maar denk nog iets meer.
de playstation exclusives doen inderdaad een hoop beter dan de multiplatforms. van de 2016 titels(in het FPS catogerie) is Tf2 nog steeds een veel gespeeld spel

en cod WW2 krijgt ook een hoop commentaar dus ik betwijfel of hij echt zo ver over de verkoopcijfers van D2 heen zal gaan.

nadat je de verhaallijn hebt uitgespeeld is er inderdaad weinig nog te doen. de eastereggs zijn leuk, maar daar houd het nu ook wel bij op.
Het is nu niet echt een top jaar van grote games, buiten Wildlands misschien en de standaard deeltej 2017 zut, maar gaat secondair ook om hoeveel er einde van de rit nog spelen, daar mogen ze zich wel behoorlijk zorgen over maken.
Het klopt dat er dit jaar weinig mainstream titels waren die astronomische verkoopcijfers haalden. Maar het was wel een topjaar waarin er massa's goeie games zijn uitgekomen: Prey, Dishonored 2, Resident Evil 7, Zelda BOTW, Nier Automata, Horizon Zero Dawn, PUBG, Splatoon 2, GT Sport, Divinity 2, Crash Bandicoot Remix, Total War Warhammer 2, Persona 5 etc etc etc en dan nog tientallen fantastische indies zoals Cuphead. In denk dus dat er dit jaar wel degelijk meer concurrentie is voor Destiny 2 dan indertijd voor Destiny.
Gros van je noemt zijn exclusives, die hebben in de basis al een kleiner afzetmarkt dan een game voor elk platform, anders zijn er nog games (zoals een FIFA) die in een compleet ander genre zitten en geen directe 'of/of' situatie zal geven, zoals vaak een COD vs BF of consorten.
Da's ook weer waar. Wat is dan volgens jou de oorzaak van de mindere verkoop van Destiny 2? Ik heb 'm zelf niet gekocht omdat ik de eerste Destiny een enorm repetitieve, ongeïnspireerde game vond, maar ik dacht dat ik daarin in de minderheid was.
Precies je laatste zin dus, Destiny 2 is een simpel vervolg van het 'enorm repetitieve, ongeïnspireerde game' principe :D

Ik heb de game wel, maar in de basis had dit gewoon een flinke DLC kunnen zijn ipv fullblown nieuwe game. En denk dat veel na aankoop van de game beetje op datzelfde punt zijn gerechtgekomen, dat hoewel de verkopen goed/redelijk waren, de actuele playerbase stuk kleiner is. (beetje simpele versie van No Man's Sky).

[Reactie gewijzigd door SinergyX op 30 juli 2024 06:30]

Blij te horen dat ik niet de enige ben die er zo over denkt ;)
De population tracker hebben we weggehaald dankzij posts zoals in de eerste link. Die 78% klopt niet omdat mensen denken dat de Daily Unique Users gelijkstaat aan active gebruikers.

En ten tweede.... de population tracker werd geen eens beheerd door Bungie.
Uiteraard was het geen serieuze reactie ;)
Ik bezit beide games niet en ga ze waarschijnlijk ook niet kopen aangezien het niet mijn ding is. De gameplay ziet er wel super mooi tuit.

Games bundelen met een GPU word wel vaker gedaan toch? Waarom zou dat geen positief beeld geven?
Games bundelen met een GPU word wel vaker gedaan toch? Waarom zou dat geen positief beeld geven?
Noem eens een voorbeeld van een triple A game die net na release met een kaart gebundeld wordt? Meestal zijn dergelijke games al een tijdje uit of B games.
Gears of war 4
Of met een gtx 970 the witcher 3, welke ik nou niet echt een slechtlopende B game zou noemen
het is nu voor de 2e x dat nvidia de 1080 en 1080 TI bundelt met deze game. volgens mij is het normaal om het voor de launch te bundelen. de actie van nvidia is al afgelopen, en vind het ook wel een slecht teken voor destiny 2 dat er nu een 2e wave komt met deze bundel.
Gears of war is echt geen aaa game, “maar” 3 miljoen verkocht wereldwijd.

The Witcher heb je gelijk in, maar laten we eerlijk wezen, niemand had verwacht dat deze game zo goed zou zijn en zoveel verkocht zou worden.
De hype train was echt al ff onderweg voor de Witcher 3.
Nvidia deed zijn best om goede games te bundelen, ironisch genoeg was de andere game (naast W3) de zwaar gefaalde batman game.
jetspiking Freelanceredacteur @CEx26 oktober 2017 10:04
Ik heb een paar jaar geleden Tom Clancys Rainbow Six Siege gekregen bij mijn 1070. En dat is ook een behoorlijk populaire game. Ik denk niet dat het negatief is, maar juist de verkoop stimuleerd doordat de games zo populair zijn.
AAA zegt niks over hoe vaak een game verkocht is, maar over hoeveel geld er is gestoken in de ontwikkeling van de game. Aangezien Gears of War 4 ongeveer 100 mijoen heeft moeten kosten, kan je deze dus zeker wel een AAA game noemen.
Ik heb mijn D2 code al meer dan 3 maanden in huis. Ook gekregen bij aankoop van een nVidia kaart.
Lijkt me sterk dat ze toen al wisten dat het spel niet goed ging verkopen. Denk eerder dat Bungee gewoon een contract heeft afgesloten met nVidia om in ieder geval zeker te zijn dat er genoeg spelers zijn vanaf launch om de spelwereld te vullen.
Het is meestal ook dat de games vooraf uit gegevens als je nieuwe hardware koopt en Nvidia geeft inderdaad vaak ook van goed lopen spellen vooraf al de keys met de kaarten mee.
Is gewoon pro stunts vooraf al.

Verder is het spel wel erg mooi gemaakt
Zijn genoeg maar niet voor 2de keer zelfde actie:

Quote:
En niet zo lang geleden was hier op tweakers news bericht dat Nvidia nogmaals wil GPU bundelen met Destiny 2 game. Dat geeft niet echt positive beeld van game, lijkt mijn?! 8)7

Bron:
https://www.anandtech.com...gain-for-gtx-1080-1080-ti
Je zegt zelf dat Nvidia wil bundelen, dat wil zeggen dat Destiny 2 gebruikt wordt om kopers over te halen om de GPU te kopen. Niet andersom. Als Nvidia door het toevoegen van een game kopers over kan halen is dat eerder een positief geluid richting de game.
De GTX 1080 en GTX 1080 Ti zijn wel érg dure GPU's hoor. En Destiny 2 heeft de allernieuwste graphics en goede performance, en is ook nog eens één van de grootste game-releases aller tijden. Daar bovenop wordt het door Nvidia gesponsord en zitten er ook Nvidia-effecten in het spel, exclusief voor de PC (3D ambient occlusion). Natuurlijk wil je dat spel bundelen bij de allerduurste GPU's van het moment. GPU's die vaak in systemen van ettelijke duizenden euro's zitten.

En het is juist hardstikke normaal dat recente spellen bij GPU's gebundeld worden. Dat is namelijk vrijwel altijd het geval. En de gebundelde games zijn meestal AAA titels en geen kleine indie's. Dus voor degenen die om voorbeelden vragen, nou vrijwel iedere game+GPU bundelactie van de laatste jaren telt als goed voorbeeld.

[Reactie gewijzigd door dusty-2011 op 30 juli 2024 06:30]

The Division, Rainbow Six siege, The Witcher 3, Gears of War etc zijn allen triple A titels.
Waarom zou dat niet positief zijn? Een groot deel van de mensen die Destiny ontvangen bij een GPU spelen het spel. En kopen waarschijnlijk toch wel een of meerdere DLC.
Eerst laat je trots zien hoeveel spelers je hebt, en nu ineens stop je daarmee, omdat "mensen valse informatie verspreiden."
Hoe kun je valse informatie verspreiden als je letterlijk de feiten kunt checken in die tracker?
Nu gaan mensen juist valse informatie verspreiden, want je kunt het ten eerste niet meer checken. En ten tweede gaan mensen juist dingen zoeken waarom de tracker weggehaald is.
En nu heb je dus al speculatie op Reddit etc.
Klopt op lvl305 is er niks te doen raids is dan tijdverdrijf, ipv beloont worden om wat te verdienen.

Er moet weer content komen om light te verhogen ipv pvp onzin
Ja, er moet zeker met content komen.
De raid is saai, werelden mooi maar leeg, strikes niet interessant, geen godroll om te farmen etc etc

In D1 was PVP een onderdeel van de endgame. In D2 is PVP een saai potje kluitjesvoetbal.

(Pvp mode kunnen kiezen, 6v6 ipv 4v4, mayhem ,ability recharge en de lag....fix die lag...)
Haha dat zou zo maar eens kunnen, in mijn omgeving speelt ook niemand het spel meer. Dit terwijl we Destiny 1 aan één stuk door gespeeld hebben, korte pauze en daarna alle dlc's gekocht en weer verder gegaan. Ook hadden we Destiny 1 (standaard) nog flink veel gespeeld, ondanks dat de 1e (en volgens mij de 2e) DLC er ondertussen was.

Dit gaat ons nooit meer lukken in Destiny 2. Het enige wat we nog gedaan hebben waren de weekly powerful gear milestones, maar die had je ook binnen een paar uurtjes klaar. Raid vinden we niet al te interessant meer en ja, dan blijft er niks meer over in het spel.

Het enige wat ik leuker vond aan Destiny 2 was de campaign, dit vond ik in Destiny 1 wat minder.. Maar goed dit is niet waar de game uiteindelijk om draait, het draait om alles wat ná de campaign komt, en dat is gewoon rete saai in Destiny 2.

Ook had ik het idee dat het in Destiny 1 veel meer moeite en tijd koste om leuke gear te krijgen. In Destiny 2 heb je gewoon binnen 1 week (speel je een beetje door, paar dagen) alles op legendary en exotic = weg lol. Wil je perse je power op 305 hebben? Nou dan start je 1x in de week het spel op voor een paar uurtjes en dan krijg je die 305 wel. Die van ons steekt allemaal op circa 304 maar we doen de moeite er niet meer voor, paar uur spelen 1x in de week in de hoop net die item te krijgen zodat je 305 wordt? Ons niet gezien!

Ps. ik speel het op de xbox one, niet de PC (tot in hoeverre dit iets uit kan maken, volgens mij is de game op de PC net zo saai).

Maar ik geloof best dat er ontiegelijk veel mensen ondertussen al uitgekeken zijn op Destiny 2 (jouw link bevestigd het min of meer, maar zoals aangegeven, niemand in mijn familie en vriendenkring start het spel nog op..).

[Reactie gewijzigd door LopendeVogel op 30 juli 2024 06:30]

Snap niet hoe mensen voor Destiny 2 vallen. Eerlijk waar. Ik weet nog dat toen Destiny uit kwam Bungie "beloofde" dit spel net zo uit te breiden als World of Warcraft. Dat was het doel, een spel dat 10 jaar mee kan. Toen ging de playercount omlaag en hoppa deel 2 to save the day.

Pretty zum kotzen voor het bedrijf wat mijn geliefde Halo serie heeft gemaakt.
Tja, reddit als informatiebron hè? Die << 0.1% banned players was ook een enorme willekeurige automatische ban wave.

Verder een hoop speculatie in die posts (en jou weergave daarvan) "lijkt", "mogelijk ... om lage sales te voorkomen".

Om dat soort data goed te interpreteren heb je veel meer informatie nodig dan dat er gepresenteerd wordt / werd. Dat Bungie het dus niet meer levert snap ik wel...zie ook de verklaring van Bungie. Relevante vraag is onder andere "welke andere games in hetzelfde genre zijn er in de getoonde periode uitgekomen?". Als je die vraag niet beantwoord, is het niets meer dan data...geen informatie waar je conclusies aan kan verbinden.

Verder zegt player base en bv. de metacritic score echt helemaal niets over sales. Mass Effect: Andromeda heeft bijvoorbeeld heel goed verkocht. Hoe was het nieuws daarover ook al weer de eerste weken na release? En de metacritic score?

Wat betreft de bundeling...welke grote launches in hetzelfde genre zijn er de afgelopen weken geweest en welke komen er de komende 2-3 weken nog aan? Nogmaals bundelen kan ook heel goed betekenen dat er gewoon niets anders interessant genoeg is om mee te bundelen. Bundelen is gewoon heel voordelig om te doen; kost de betreffende partijen vrijwel niets maar levert wel verkopen op.

Voordat je de conclusie trekt dat het beeld niet positief is, zou ik eerst eens een overzichtje willen zien met andere games die meerdere keren gebundeld zijn (Nvidia + AMD) met daarbij de informatie over andere high-profile launches in hetzelfde genre in hetzelfde tijdvak.
We've removed this chart because people are using it to spread a false narrative of the Destiny 2 player population.
Vind wel interessant wat voor leugens kan zo population count (chart) verspreiden :P

Enige wat je kan achterhalen is hoeveel mensen spellen Destiny per dag. Of zijn ze toch bang dat het leugens waarheid is hmmmm... :? 8)7
Ik ben tevreden met het gegeven antwoord van Bungie. Ze zijn niet in detail gegaan in de waarom, maar nu weten we toch dat het niet zo maar automated bans zijn i.v.m. overlays en dergelijke.
Wat heb je dan precies om tevreden over te zijn? De dev kiepert een hoop mensen onterecht uit het spel maar laat het aan het internet over om te gokken waar het aan ligt. En we weten allemaal hoe goed ons collectieve brein werkt in dat soort situaties.

Om dan vervolgens nog geen echt antwoord te geven.

We weten wat het NIET was. Hoera!
Als ze al hun detectiemethodes bekend maken, dan wordt daar ook misbruik van gemaakt.
Het zal echt wel iets met overlays te maken hebben, maar ze zullen in een officiële publicatie echt geen melding maken van welke 3rd party cheat-ware precies de reden van de bans is. Ik ga er vanuit dat dit onder de (gebande) gebruikers inmiddels wel bekend is, maar die zul je er niet over horen.

Het is gewoon een wapenwedloop tussen game developer en cheat-ware verkopers. De developer gaat potentiële valsspelers echt niet op het spoor van deze cheat-ware zetten door het bij naam te noemen.

De communicatie hierover vanuit Bungie is bovengemiddeld.

Een minimaal aandeel van de spelers wordt, na handmatige controle, gebanned (400 spelers op launch van een spel als dit zal ruim onder de 0.1% zijn). De reddit cry-storm is dan een mooie illustratie van 'de vocal minority'. Als de helft van die 400 spelers op reddit klaagt over een onterechte ban, zal dat nog steeds geen 0.1% van de player base zijn en toch worden binnen enkele uren alle grote game-media koppen gehaald.

Vervolgens krijg je een onhandige reactie van Bungie, een typische paniek-reactie van een PR afdeling in de trend van "het is terecht en juridisch heb je geen rechten whatsoever en het onomkeerbaar". Die reactie hadden ze beter achterwege kunnen laten. Kom dan net iets als "we zijn op de hoogte van de meldingen, alle bans zijn handmatig en we doen onderzoek".

Vervolgens (binnen 48 uur van launch) een stukje uitleg; 400 accounts, niet vanwege 'normale overlays', links naar documentatie en uitleg...een prima reactie die de reddit cry-storm even in perspectief plaatst.

Dan vandaag nog een berichtje dat er verder onderzoek gedaan is en dat een deel van de bans teruggedraaid is (waarmee de eerste reactie nog verder onderuit gehaald wordt...tja, je moet de PR / juridische afdeling ook nooit eerst laten reageren op media-storm). Dat ze hier niet precies aangeven hoeveel van de 400 bans teruggedraaid zijn, kan PR zijn (toegeven dat er 300 onterecht waren zou een beetje dom staan) maar het kan ook zijn dat ze hier gewoon niet meer informatie over hun anti-cheating processen willen geven.

De allereerste reactie hierop was slecht, de rest van de communicatie was prima. Wat verder nog geholpen had, was een in-game popup bij detectie van overlays met de uitleg zoals die ook op de site staat (een van de links uit het artikel). Dat had al een hoop speculatie gescheeld.
Bungie besteed best wat aandacht aan de communicatie naar de community, maar mijn ervaring is dat ondanks ze best wat aandacht geven het vaak alsnog slecht of onvolledig gecommuniceerd wordt, of dat er eerst beloftes gemaakt worden die later terug gedraaid worden (dat is het nadeel als je weer te veel tegen je community zegt). Belangrijk game announcements zoals geplande downtime alleen op Twitter communiceren bijv (niet in de officiële app, niet in de game zelf). Ik gebruik geen Twitter, meer dan eens afgesproken met wat vrienden om te raiden om er achter te komen dat precies die avond de game plat ligt.

Of rare uitleg over beperkingen van de game, zoals weinig vaultspace, te maken compatibility met oldgen consoles, wtf, hoe moeilijk is het om een paar icoontjes in een overzicht te plaatsen? Ontstaat ook een wildgroei aan speculatie omdat de uitleg vaag / onvolledig is.

En zo zijn er nog wel talloze zaken. Ik heb het idee dat Bungie wel wil, maar steeds tegen gehouden wordt door Activision. Waardoor er steeds toffe ideeën maar halfwerkend opgeleverd worden of zaken maar half uitgelegd worden. Hierdoor is Destiny een "net-niet"-ervaring voor mij.
Dit is niet alleen voor Bungie zo...de meeste officiële reacties van Blizzard wat betreft Diablo 3 zijn tijden lang via reddit gekomen, geen spoor op de bnet forums, in de launcher of in-game. Communicatie door grote spelers is doorgaans niet best...je ziet dat dit beter wordt als de Marketing & Communicatie afdeling er zich niet mee bemoeit :?
Ik ben tevreden met het gegeven antwoord van Bungie.
Hoezo dat dan? Het eerste antwoord was "alle bans zijn terecht" (in combinatie met het feit dat je niet in beroep kunt gaan zou je dat ook hopen...) en een dag later is het opeens "oh nee, we zijn toch niet onfeilbaar en hebben keihard lopen prutsen".

Als het, na de release, slechts een paar uur kost om honderden blunders te maken en ze durven niet eens toe te geven wat er fout gegaan is, dan heb ik er in elk geval geen vertrouwen in dat ze de bug binnen een dag perfect opgelost hebben. Met andere woorden: hoe weten we dat ze niet nog ergens een randgevalletje vergeten zijn? Hoe weten we dat er de komende tijd niet twee of drie spelers per dag onterecht gebanned worden? Dat zijn er niet genoeg om media-aandacht te krijgen en het zijn er al helemaal niet genoeg om hun policy van "alle bans zijn permanent en er is geen beroep mogelijk" aan te vechten. Maar het zijn er wel genoeg (want, meer dan nul) om van Bungie oplichters te maken.

Als je ze vijftig euro betaalt, dan is het hun verantwoordelijkheid dat ze geen enkele *) onterechte ban uitdelen. En met deze gang van zaken durf ik daar geen vijftig euro op te wedden...

Edit:
*) Voor de duidelijkheid, een klein aantal onterechte bans die aangevochten en weer ingetrokken worden kan ik mee leven. De "geen enkele" gaat over het aantal na beroep (dat Bungie die mogelijkheid weigert te geven is hun eigen keuze).

[Reactie gewijzigd door robvanwijk op 30 juli 2024 06:30]

Als je ze vijftig euro betaalt, dan is het hun verantwoordelijkheid dat ze geen enkele onterechte ban uitdelen. En met deze gang van zaken durf ik daar geen vijftig euro op te wedden...
Met z'n allen betalen we een stuk meer dan een €50 aan de zorgstaat, de belastingdienst, de rechtelijke macht, internetproviders, energieleveranciers, etc. Procentueel denk ik dat Bungie het een stuk beter doet dan een deel van deze instanties als het gaat om 'aantal gemaakte fouten die grote gevolgen hebben'. Van een bedrijf of instelling waar mensen werken verwachten dat er geen enkele fout gemaakt wordt is een tikkeltje naïef. Met jou instelling kun je maar één ding doen: geen enkele game kopen waar er een online component in zit en waar de developer over kan gaat tot bannen.
Van een bedrijf of instelling waar mensen werken verwachten dat er geen enkele fout gemaakt wordt is een tikkeltje naïef.
Ik heb het over fouten die niet gecorrigeerd worden. Dus een onterechte ban die aangevochten wordt en (binnen redelijke termijn) ongedaan gemaakt wordt, telt hier niet mee. (Maar je hebt gelijk, dat had ik duidelijker kunnen omschrijven.)
Zoals gewoonlijk, de meeste gebande spelers, waren dus aan het cheaten (of een poging doen tot).

Cheaten is big business en dankzij de enorme overkill aan performance op een game systeem, is het OCRen van frames is -indien goed getrained-, appeltje eitje.

Aimbots/wallhacks/triggerbots etc hooken al een tijdje niet meer op de exe of DLLs van een game zelf in, dat is tegenwoordig vrij lastig dankzij Windows en de toegenomen security features, en veel makkelijker te detecteren.
Op zich goed dat Bungie er nu alsnog mee naar buiten komt, maar eerst keihard ontkennen dat het is gebeurd om later schoorvoetend terug te moeten komen, dat voelt niet echt goed... Het was beter geweest als Bungie gewoon had aangegeven dat het de zaak eerst zou uitzoeken voor ze direct ontkennen dat het kon gebeuren.

Overigens, als mensen nou niet weten waarom ze zijn gebanned, hoe gaan die mensen dan voorkomen dat dat in het vervolg nog eens gebeurt? Ik vind het maar een beetje een raar verhaal hoor...
Terecht dat ze het terug hebben gezet voor vele spelers.
Toch een beetje een rare ban als je overlays gebruikt voor alleen maar groep chatten?
Goed om te horen, verder wel grappig hoe mensen op platforms als reddit aan het janken waren over de oorzaak. Conspiracy theory alom. Tijd dat ze nu even net zo'n agressieve banhammer inzetten op al die lag/ glitch figuren in de crucible.
Wat is er grappig aan? Het is eigenlijk diep triest dat Bungie hun klanten niet verteld wat het probleem nou was. Niet zo gek dat mensen "janken" over onterechte bans en een developer die niet eerlijk is.
Edit

[Reactie gewijzigd door UTADDICT op 30 juli 2024 06:30]

Zoveel mensen gelijk terecht een ban? Vraag me af hoe? Al zo snel cheat tools beschikbaar lijkt me sterk.
Ik vind het ronduit onaanvaardbaar dat we veelgebruikte tools zoals Discord en RTSS niet deftig kunnen gebruiken. Bij andere anti-cheats zoals BattleEye is dat geen enkel probleem.
Het klopt dat je er niet voor gebanned wordt. Maar wat het artikel niet vermeld is dat de overlays van voorgenoemde programma's gewoonweg niet werkt met Destiny 2:

http://www.eurogamer.net/...rams-and-discord-overlays

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.