Fortnite krijgt prestatiemodus die game soepeler laat draaien op oudere hardware

Epic Games introduceert een prestatiemodus die Fortnite soepeler laat draaien op oudere hardware. De functie komt 15 december beschikbaar als alpha-versie voor de Battle Royale- en Creative-modi van de pc-versie het spel.

De nieuwe prestatiemodus ruilt volgens Epic Games grafische kwaliteit voor verminderd geheugenverbruik en verlaagde cpu- en gpu-last. Daarmee moet de game beter draaien op oudere hardware. De ontwikkelaar meldt daarbij wel dat de game minder hapert wanneer deze geïnstalleerd wordt op een ssd of minimaal 6GB geheugen tot zijn beschikking heeft. De game zou ook draaien op de geïntegreerde gpu van een processor, maar een losse gpu kan volgens Epic Games 'zorgen voor een soepelere ervaring'.

Fortnite Performance Mode
De Fortnite-prestatiemodus gebruikt onder andere textures van lagere kwaliteit

De ontwikkelaar publiceert zelf twee benchmarks van zijn nieuwe prestatiemodus. Zo toont het bedrijf een laptop met Intel Core i5-8265U-quadcore, 8GB geheugen en geïntegreerde Intel UHD Graphics 620-gpu. Die laptop zou zonder prestatiemodus gemiddeld 24fps halen bij een resolutie van 1270x720 pixels. Mét prestatiemodus zou de framerate opgehoogd worden naar 61fps. Een laptop met AMD A10-5745M met geïntegreerde gpu en 6GB geheugen haalt bij diezelfde settings 18fps zonder prestatiemodus en 45fps wanneer deze functie wordt ingeschakeld.

Met de nieuwe functie kunnen gebruikers er ook voor kiezen om textures van hoge resolutie te verwijderen uit hun installatie. Dat zo zo'n 14,5GB aan opslagruimte schelen, waarmee de totale bestandsgrootte van het spel wordt verlaagd tot ongeveer 17,3GB. De prestatiemodus komt op dinsdag 15 december beschikbaar als alpha-versie. De modus is vooralsnog uitsluitend beschikbaar voor de Battle Royale- en Creative-modi van de game. Het is onduidelijk of en wanneer de prestatiemodus beschikbaar komt voor andere spelmodi.

Fortnite Performance Mode-benchmarks van ontwikkelaar Epic Games
Systeem 1 Systeem 2
Cpu Intel Core i5-8265U, 4C/8T, 1,6GHz AMD A10-5745M, 4C/4T, 2,1GHz
Gpu Intel UHD Graphics 620 AMD Radeon HD 8610G
Geheugen 8GB 6GB
Framerate 24fps zonder prestatiemodus
61fps met prestatiemodus
18fps zonder prestatiemodus
45fps met prestatiemodus

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

15-12-2020 • 10:24

29

Reacties (29)

Sorteer op:

Weergave:

Ook krijgt het spel 120fps ondersteuning voor de nieuwe playstation en xbox. De resolutie wordt dan wel gecapped op 1440.
Ja vindt ik tof hoop dat sony ook 1440p resultsie optie in de toekomst zal wel ideaal zijn met 120hz modus erbij
Het is geen 1440 output, maar een max rendertarget van 1440. Die wordt geupscaled of gedownscaled naar 4k en 1080p output. Dus met een 1440p monitor ben je nog steeds slecht af bij Sony
Met de nieuwe functie kunnen gebruikers er ook voor kiezen om textures van hoge resolutie te verwijderen uit hun installatie. Dat zo zo'n 14,5GB aan opslagruimte schelen, waarmee de totale bestandsgrootte van het spel wordt verlaagd tot ongeveer 17,3GB.
Ah, dit is een fijne feature. Het stoort me dat sommige games Ultra++ textures hebben en de spelgrootte >100GB is, terwijl je gemiddelde 1080p-gamer die optie nooit gaat gebruiken. Gooi ze er dan bij als optionele gratis DLC. Hopelijk nemen meer ontwikkelaars zo'n systeem in gebruik.
Dat doen sommige games ook al. Wordt alleen niet altijd even duidelijk aangegeven, wat weer vervelend is als je wél die hires textures wil
ja leuke optie als je niet met 4k textures speelt , maar op een 1080p monitor kan je nog gewoon het verschil zien als je van dichtbij bekijkt hoor
Gezien ik normaal in mijn games niet met mijn neus bovenop objecten ga staan puur alleen om de textures te bekijken maakt mij dat als casual speler weinig uit. Vooral in een spel als Fortnite waarin de textures toch al redelijk cartoon-achtig zijn en je beeld veel in beweging is.
Dit is al geimplementeerd in Fortnite met de high-resolution graphic pack als optionele DLC.
Standaard wordt dit niet gedownload en scheelt dat dus weer zo'n 15gb.
Ben benieuwd of deze prestatiemodus een competitieve voordeel geeft. In meeste esports zie je dat men alle details en effects uit zet om zo beter iemand in de verte te kunnen zien lopen ( omdat er bijvb geen schaduws gerenderd worden )
Ik had dezelfde vraag. Als ik die screenshot zie, lijkt het alsof er amper gras/struiken gerenderd worden, dat lijkt mij een niet echt fair voordeel.
Van de andere kant kan iedereen dan die low-fi mode spelen.
Hardstikke fijn, betere optimalisatie zodat mensen met oudere hardware ook hun gang kunnen gaan!
De game is top, enige waar ik niet aan kan wennen is het idiote toren-bouwen.
Je raakt iemand op z'n been en een halve seconde later staat de Toren van Babel daar.
Ik snap dat dat deel van de game is, maar weet ieman een (actief, populair) alternatief in dezelfde graphics stijl? Battleground PlayerUnknown is me weer te gritty.
Wel grappig, ik zag het nu voor het eerst met Cyberpunk, kwaliteit of prestatie. Liefst willen we toch beide?
Maargoed, doelgroep die Fortnite speelt zal niet allemaal een flinke bankrekening hebben voor een game-pc. Ik vraag me wel af of het eerlijker of on-eerlijker wordt om te spelen. Bij PUBG draaien veel mensen settings juist terug om zo o.a. beter mensen in cover (gras) te kunnen zien.
Gezien iedereen kan kiezen om zijn settings omlaag te doen is daar niks oneerlijks aan :)

Als je meer ziet met hogere settings dan kan je spreken van oneerlijk.

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 22 juli 2024 22:18]

Niet zelden zie je juist meer met lagere settings (tegenstanders in laag kwaliteit gras zijn vaak veel beter te zien dan met hoge settings)
Klopt daar hebben we het dan ook over, en dat is dus niet oneerlijk want iedereen kan zijn settings omlaag doen, maar niet iedereen omhoog...
Tja dit klinkt misschien egoistisch, maar dan moet ik dus games lelijk gaan spelen omdat iemand anders zijn pc het niet trekt? Ik zou dan graag ook gescheiden matchmaking zien, zodat iemand die wel van high end graphics wilt genieten niet denkt dat ie veilig ligt in de bosjes terwijl je voor de low end gamers een dikke puist op een berg was. Vooral bij PUBG was dat pijnlijk duidelijk. Je kon zelf niks zien omdat je in hoog gras lag, en iemand die zijn graphics op standje 0 zet, zag jou duidelijk op een berg liggen.
Als je competitief speelt moet je kunnen aanpassen aan wat de rest doet. "Genieten van optimale graphics" is veruit ondergeschikt als je toernooien gaat spelen.
Maar als beschutting e.d. ontbreekt in competitief vind ik dat wel jammer. Dat is naar mijn menging ook een spelelement. En met crossplay als je op de xsx speelt zou je niet alles naar beneden kunnen gooien waarschijnlijk waardoor je standaard benadeeld bent.
Tja, ze zouden ook de struikjes als minecraft achtige blokjes kunnen renderen, waar 0,0 door heen gekeken kan worden,zodat ik een voordeel heb. Moeten mensen dan maar harder gaan werken voor een nieuwe pc omdat je dat maar voor competitief gamen over moet hebben?
Ik speel niet op hoog niveau maar wil gewoon lol hebben. Maar als je zo genaaid wordt wanneer je wel een redelijke pc hebt, is de lol er snel van af.
Dat is al jaren zo. Ik speelde competitie rtcw en ook zelfs nations league voor team België. Koop ik een nieuwe pc, installeer ik rtcw, begin ik te spelen ... ja ik wist dus niet dat het er zo uitzag. Was dus vergeten dat ik al die tijd die settings serieus naar beneden had gehaald. Maarja het enige wat ik nog wisselde was de fov. Maar ik kon met een stig (denk ik dat het zo noemde) een sniper aan de andere kant van de map neerleggen om het zo te zeggen. Deze waarden waren toegelaten voor "officiële" wars, en daar speelde ik dus altijd mee. Maar dat is dus voor iedereen anders.
Wat DigitalExorcist zegt. Je kunt altijd nog niet matchmaking spelen of ermee leven dat je een mogelijke minimale handicap hebt.
Precies. Wat zou anders de volgende zet zijn?
FPS cappen op 20? Zodat iedereen dezelfde framerate heeft?
En de ping op minimaal 100 laten komen zodat ook het voordeel van een lage ping wegvalt?
Allemaal verplicht dezelfde muis gevoeligheid?
ik zag het nu voor het eerst met Cyberpunk, kwaliteit of prestatie
Voor het eerst? Dat fenomeen is al zo oud als computerspellen zelf.
Jammer dat dit niet voor de Mac / Macbooks gebeurd.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.