Door Jurian Ubachs

Redacteur

Ghost of Tsushima Review

Mooie ode aan samoeraicinema

15-07-2020 • 06:00

188

Multipage-opmaak

Mongoolse invasie in Japan

Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima is een prima toevoeging aan de toch al imposante line-up die Sony Computer Entertainment aan exclusieve titels voor de PlayStation 4 heeft opgebouwd. De game zet het oude Japan van de samoerai op een prachtige en sfeervolle wijze neer en scoort met een goed uitgewerkt vechtsysteem waarin spelers veel controle hebben en macht uitstralen. De keerzijde daarvan is dat de game op momenten iets te makkelijk aanvoelt, maar heel vervelend is dat niet. Dat er wat herhaling optreedt in het gebruik van sommige grafische assets en in de invulling van sommige sidequests kan de pret ook amper drukken. Op de momenten dat je een duel aan het uitvechten bent of een haiku samenstelt - wat beide vaak gebeurt in een prachtige, sfeervol verlichte omgeving - ben je dat allang weer vergeten. Ghost of Tsushima toont Japan op zijn mooist en samoerai-actie op zijn best.

Getest

Ghost of Tsushima, PS4

Prijs bij publicatie: € 59,99

Vanaf € 24,95

Vergelijk prijzen

Weet je wat misschien wel het grootste probleem voor Ghost of Tsushima is? Dat de game in het communicatietraject de laatste jaren steevast het podium moest delen met The Last of Us: Part II. Het is niet makkelijk om ‘die andere game’ te zijn, bij een presentatie of een show waar het merendeel van het publiek gewoon zit te wachten op informatie over een van de beste games van deze generatie spelcomputers. Dat de releasedata zo dicht bij elkaar liggen helpt ook niet, en om het helemaal af te maken zijn zomerse releasedata voor games zelden een recept voor goed resultaat. Dat betekent dat ontwikkelstudio Sucker Punch echt een dijk van een game moet afleveren, wil Ghost of Tsushima zelfs maar in de schaduw kunnen staan van al die andere grote games die Sony Interactive Entertainment in huis heeft. En laat dat nou precies zijn wat Sucker Punch heeft gedaan.

Eerst kijken naar wat er niet goed is voordat je kijkt naar wat er wel goed is, is een beetje mens-eigen en ook niet erg. Waar kritiek op zijn plaats is, moet hij worden gegeven, zo simpel is het. Iets dat je waarschijnlijk veel zult teruglezen over Ghost of Tsushima is dat het een soort ‘Assassin’s Creed in Japan’ is. De kritiek is dan uiteraard gericht op een gebrek aan originaliteit, want inderdaad: Ghost of Tsushima leent een breed scala aan gameplay-elementen die bekend zijn uit Ubisofts langlopende actieserie, en ook uit diverse andere games. Dat doet het dan ook nog eens op een manier die lang niet op alle vlakken beter is dan wat we in die andere games hebben gezien. Sommige platformelementen werken wat onhandig, de camera draait niet altijd even lekker mee, en ga zo maar door. Dat zijn problemen die in soortgelijke games al zijn opgelost, maar hier nog de kop opsteken.

Het zijn vergelijkingen die voor de hand liggen, gezien de stijl van het spel. Je speelt een personage dat te paard vrij rond kan reizen in een open wereld, daarbij allerlei quests kan uitvoeren, zijn eigen vaardigheden kan verbeteren en ook nog eens kan klimmen op een manier die we maar al te goed kennen van andere reeksen. Daarbij ben je behoorlijk vrij in hoe je omgaat met de hoofdverhaallijn. Het verhaal is verdeeld in verschillende acts, maar voor je überhaupt Act 1 afmaakt, kan het zomaar zijn dat je al twintig tot dertig uur bezig bent geweest. Het is heel verleidelijk om het zuidelijke deel van Tsushima, waar de game begint voordat je naar het noorden gaat, eerst helemaal uit te kammen voor je verder gaat. Waar dat in zit? De pracht van sommige delen van de spelwereld, de voldoening die je krijgt van het vinden van specifieke plekken in de spelwereld, en het grote aantal sidequests.

Ghost of Tsushima

Dat alles speelt zich dus af op het eiland Tsushima, op het moment dat op het Aziatische vasteland Kublai Khan aan de macht is. Het verhaal begint als de samoerai van Tsushima zich klaarmaken voor een veldslag met de Mongoliërs. Het leger dat op de stranden van Tsushima is geland, wordt geleid door Khotun Khan, een fictief neefje van Kublai en daarmee eveneens fictief kleinzoon van Genghis Khan. Je begrijpt: de Mongoliërs vallen Japan binnen en aangezien Tsushima het dichtst bij de rest van Azië ligt, is het eiland het eerst aan de beurt. Onder leiding van Lord Shimura vallen de samoerai de indringers aan, maar de slag verloopt niet zoals gehoopt. Khan en de zijnen hakken de Japanners in de pan en nemen Shimura gevangen. Jin Sakai, de zoon van de al eerder omgekomen Lord Sakai, overleeft als enige, met dank aan Yuna. Zij is een vrouwelijke dief die in Jin de beste kans ziet om haar gevangen genomen broer te bevrijden. Zo zet Jin zijn eerste stapjes op weg naar het bevrijden van Lord Shimura en, uiteindelijk, het verslaan van Khotun Khan en de Mongoliërs.

Tijdens dat proces zal de bekendheid van Jin ook groeien en zal hij langzaam maar zeker bekend komen te staan als 'The Ghost'. Daar zit voor het verhaal een diepere laag in, want die nickname dankt Jin niet alleen aan zijn successen als eenling tegen de Mongoliërs, maar ook aan zijn bedenkelijke stijl. Al snel leert hij namelijk hoe hij vijanden van achteren kan uitschakelen. Heel handig en broodnodig in sommige missies, maar dat is niet de manier van de samoerai. De worsteling tussen de aanpak die Jin zou moeten gebruiken en de aanpakt die werkt, gaat tijdens het verhaal een steeds grotere rol spelen. Het enige jammere is dat je er als speler niet echt een aandeel in hebt. Het is niet zo dat je kunt kiezen of je wel of niet die 'way of the samurai' volgt. Die keuze is al gemaakt. Dat doet verder weinig afbreuk aan het verhaal, maar toch is het wel jammer.

Ghost of Tsushima

Techniekpunten en vechtstijlen

Het bevrijden van Shimura en de strijd tegen de Khan is het hoofdpad dat de speler dient te bewandelen, maar zoals gezegd zijn er overal zijpaden. Hoewel de hoofdquestlijn zeker voor de spectaculairste momenten in Ghost of Tsushima zorgt, zijn het dingen die je op allerlei plekken in de spelwereld tegenkomt die dit echt een speciale game maken. De spelmap is gevuld met vraagtekens die voor allerlei zaken staan. Het kan zijn dat je er een nederzetting vindt die is ingenomen door de Mongoliërs. Verjaag ze en je reputatie op het eiland zal groeien. Dat levert diverse voordelen op, maar daar komen we zo op. De andere vraagtekens zijn namelijk ook erg interessant.

Neem bijvoorbeeld de natuurbaden die je kunt vinden, en de plaatsen waar Jin een Haiku kan componeren. Neemt Jin een bad in een nieuw ontdekt natuurbad, dan wordt zijn levensbalk iets groter. Ondertussen zit hij in dat bad, vaak geplaatst in een sfeervolle omgeving, na te denken over dingen die gebeurd zijn. Hier komt goed naar voren dat voor een samoerai het trainen van zijn geest minstens zo belangrijk was als het trainen van zijn lichaam. Om die reden schreven veel samoerai haiku’s, en ook dat komt terug in Ghost of Tsushima. Nu willen we niet meteen stellen dat de drie regeltjes met respectievelijk vijf, zeven en vijf klinkers die wij samenstelden van enig niveau waren of ook maar ergens op sloegen, maar het draagt veel bij aan de sfeer die de game graag wil opwekken. Dat komt ook terug in de vele tempels en altaars die je tegenkomt. Door je respect te betuigen bij zo’n altaar, speel je ook weer handige beloningen vrij. Al met al is het opzoeken van de vraagtekens nooit zinloos en op de een of andere manier gaat het nooit vervelen. Met dat aspect maakt Ghost of Tsushima alvast indruk.

Ghost of Tsushima

De voordelen die je haalt uit het uitvoeren van veel sidequest en het ondernemen van overige activiteiten zijn heel tastbaar. Sterker nog, in de optionele questlijnen worden de beloningen die zijn te verdienen vaak vooraf gemeld. Nergens is dat zo duidelijk en belangrijk als bij de quests die nieuwe wapens of aanvallen kunnen opleveren. De meest interessante in die categorie zijn de Legends. Door deze uit te pluizen, kom je legendarische krijgers op het spoor die een speciale move in huis hadden. Je raadt het al: door deze questlijn te volgen en te volbrengen, kun je die move zelf aan je arsenaal toevoegen. Dat is leuk, want het gaat hier om aanvallen die er niet alleen gaaf uitzien, maar vaak ook erg effectief zijn. Jin Sakai ontwikkelt zijn capaciteiten op het gebied van vechten voortdurend, op meerdere manieren. Alleen al daarom is het best een goed idee om veel extra quests op te pakken voor je al te veel tempo maakt met het hoofdverhaal.

Jin kan op verschillende manieren beter worden. Zo zijn al zijn spullen te upgraden. Zorg dat je de juiste spullen hebt verzameld in de spelwereld, dan kan een bewerker je armor, zwaard, dolk of boog voor je verbeteren. Daarbij komt nog dat Jin na enkele tientallen uren spelen al een aardige reeks verschillende outfits heeft, die elk heel eigen voordelen bieden. Zo is er een outfit die bonussen geeft aan het vechten met een boog, terwijl een ander pak Jin voorziet van defensieve bonussen. Ook op dit vlak zijn er Legends die Jin aan speciale outfits kunnen helpen. Het verbeteren van je wapens leidt er simpelweg toe dat je minder aanvallen nodig hebt om vijanden te verslaan, dat is vrij logisch.

Ghost of Tsushima

Een andere manier waarop je Jin kunt verbeteren is door Technique Points uit te geven. Dat kan op allerlei manieren. Jin kan bijvoorbeeld aanvallen afweren door een ‘parry’ te doen en ontwijken door te ‘dodgen’. Beide skills kunnen worden verbeterd en worden voorzien van extra lagen. Zo kun je een upgrade vrijspelen die ervoor zorgt dat Jin een beetje van zijn levensbalk terugkrijgt als hij een ‘perfect parry’ doet. Elders kunnen techniekpunten worden uitgegeven aan het gebruik van speciale wapens of het kunnen toepassen van handigheidjes. Zo kan Jin leren zijn val van grotere hoogtes te breken, door te rollen. Een ogenschijnlijk kleine verandering die zorgt dat je ineens op veel meer plekken gewoon naar beneden kunt springen, al behoort ‘je te pletter storten’ nog wel tot de mogelijkheden. Zelfs een lichtvoetige samoerai kan zichzelf niet altijd goed opvangen.

Verschillende 'stances'

Nog een ander onderdeel waar je de Technique Points aan kwijt kunt is misschien wel het meest interessante deel van Ghost of Tsushima. Naarmate je verder komt, speel je verschillende ‘stances’ vrij. Je begint met alleen de Stone Stance, die het meest geschikt is voor als je vijanden met alleen een zwaard bevecht. Later leer je ook andere stances, waarmee je vijanden met schild of speer, en extra grote vijanden, goed kunt bestrijden. Elke stance heeft een eigen set met speciale aanvallen en combo’s en die kun je aanvullen door Technique Points uit te geven in de skill tree die hoort bij een stance. Wij werden bijvoorbeeld fan van de heerlijke steekbewegingen die de Stone Stance als speciale aanval heeft, maar de krachtige trap die hoort bij de Water Stance werd ook al snel een favorietje.

Ghost of Tsushima

Aan dat systeem kleeft uiteindelijk ook een nadeel. Met al die stances en extra aanvallen op zak wordt Jin een steeds betere vechter. Daarbij komt natuurlijk ook dat je als speler beter en beter wordt in het vechtsysteem. Niet alleen dat: Jin kan zichzelf genezen door ‘resolve’ in te ruilen voor een aanvulling op zijn levensbalk. Hoe meer bolletjes resolve Jin heeft, hoe vaker hij dat kan doen, dus later in de game kun je jezelf steeds makkelijker in leven houden, zeker als je die levensbalk al een aantal keer groter had gemaakt. Dat alles zorgt ervoor dat je wat overpowered begint te raken. We merkten dat sommige gevechten uit de eerste Act ons eigenlijk veel meer moeite hadden gekost dan gevechten later in de game. Het baasgevecht van Act II doorstonden we zelfs zonder zelf überhaupt te worden geraakt. We hadden inmiddels zo veel aanvallen en mogelijkheden dat onze vijand er totaal niet meer aan te pas kwam. Dan loopt een spectaculaire veldslag toch een beetje met een sisser af.

Herhaling in sidequests

Het ritme in de game krijgt nog een tik uit een andere hoek. Waar we tientallen uren spendeerden in Act I, waren we in enkele uren klaar met Act II, en aan het einde van die act is de wereldstatus zodanig dat je niet meteen door kunt gaan met sidequests en andere activiteiten. Hier voelt de ‘flow’ van het spel even niet lekker aan. Je moet eerst aan de slag met het hoofdverhaal van Act III voor je weer terug kunt naar andere zaken. Dat voelt raar, omdat de game daarvoor juist zo’n open karakter had. Hoewel je op dat moment de sidequests begint te missen, is ook daarin nog wel een puntje van kritiek te vinden. Het valt namelijk wel op dat de inhoud van de sidequests al snel wat repetitief begint te worden. Zo moet je maar al te vaak even een stukje met iemand meelopen en minstens zo vaak moet je voet- of hoefsporen volgen naar een locatie even verderop. Ook het aloude ‘volg deze persoon ongezien’ komt meermaals terug. Het is op zich niet erg dat je bekende technieken gebruikt, maar de mate van herhaling is wel een beetje jammer.

Een vleugje Akira Kurosawa

Gelukkig weet de game dat op andere momenten te doorbreken met originaliteit. Zo kom je in de Legends-quest, maar ook in het verhaal en op sommige plekken in de spelwereld, vijanden tegen die een duel met je aangaan. Dit zijn niet alleen coole momenten in de gameplay, ze worden vaak ook prachtig in beeld gebracht. Niet zelden sta je in een sfeervolle, bloemrijke omgeving of voor een prachtig uitzicht wanneer je een van deze gevechten aangaat. Bovendien voegt het veel toe aan de sfeer. De grote veldslagen zijn leuk, maar voor ons gevoel sluit een duel tussen twee begenadigde zwaardvechters veel meer aan bij de samoeraisfeer - ook al is dat gevoel niet noodzakelijkerwijs te staven met historische feiten.

Mooie beelden

De beelden dragen uiteraard veel bij aan de sfeer in het spel en we zouden Ghost of Tsushima tekort doen als we niet zouden zeggen dat de sfeer een van de sterkste punten van de game is. De regio’s in de spelwereld kennen allemaal een eigen stijl en andere kleuren, en dat werkt fantastisch. Meermaals stonden we gewoon even om ons heen te kijken als we een wat hoger punt hadden bereikt. Vanuit een kleur- en bosrijke omgeving tuur je dan bijvoorbeeld naar de in zee zakkende zon, of naar een besneeuwde bergtop op het andere deel van het eiland.

Ghost of Tsushima

De pracht en praal van de vergezichten komt op sommige plekken en momenten ook wel tot uiting terwijl je gewoon speelt, maar lang niet overal even sterk. Ga je beter op de omgevingen letten, dan zie je weliswaar de sfeervolle stukken met een heel typisch Japanse uitstraling - bloemen in het water, tempel op de achtergrond, dat werk - maar ook onderdelen die vaak worden hergebruikt. Zo kom je op elke boerderij en in elk dorpje dezelfde typen huisjes tegen. Dat zijn geen spelbrekende dingen, maar het gaat opvallen en het maakt het uitkammen van die huisjes niet meer dan een snelle zoektocht waarbij je steeds op R2 drukt om in de buurt liggende resources en andere spullen snel mee te pakken. Dat doet een beetje afbreuk aan de verder prachtige stijl van de game, waar de animaties van de personages en hun gezichten over het algemeen prima in mee gaan.

Kurosawa Mode

Die personages kun je trouwens gewoon Engels laten praten, maar ook Japans. Als je Ghost of Tsushima zou omschrijven als een ode aan samoerai-cinema, zou je zeker geen ongelijk hebben. Dat dat geen toeval is, blijkt wel uit de aanwezigheid van de Kurosawa-modus. Speel je in deze modus, dan verandert je beeld in zwart-wit, compleet met veranderde audio en de visuele bijeffecten die je gehad zou hebben met de oude filmrollen die regisseur Akira Kurosawa gebruikte voor zijn samoeraifilms. Sucker Punch vroeg de Akira Kurosawa Estate formeel om toestemming om de filmische modus te koppelen aan zijn naam. Hij kreeg die toestemming ook, waardoor er nu een duidelijke koppeling is tussen deze nieuwe game en een van de meest legendarische filmmakers uit de geschiedenis.

Ghost of Tsushima

Conclusie

Ghost of Tsushima is een game die ons enorm aan het twijfelen heeft gebracht. Op sommige momenten speel je een zeer overtuigende en sfeervolle game. De game weet het gevoel van klassieke samoeraifilms goed te benaderen en is op die manier aan aardige ode aan die films, zoals Red Dead Redemption 2 dat was voor klassieke westerns. Op andere momenten laat de game echter steken vallen. Denk daarbij aan een onhandig meedraaiende camera, te veel herhalende elementen in sidequests en ook te veel hergebruikte elementen in de spelwereld. Die vallen gelukkig in het niet bij de mooie beelden die elders zijn te zien. De gameplay is vloeiend en fijn, met dank aan het spelen met de stances en extra moves die je kunt verzamelen, maar wordt, als je al die mogelijkheden eenmaal hebt, ook wel een tikkie te makkelijk. Zo zijn er steeds kanttekeningen te plaatsen bij elk pluspunt. Dan nog weegt het positieve deel steeds wel zwaarder en dus vinden we Ghost of Tsushima onderaan de streep zeker de moeite waard.

Reacties (188)

Sorteer op:

Weergave:

Bij veel van dit soort open-world games zie je toch regelmatig voorkomen dat de (side)quests repetitief aanvoelen. Moet zeggen dat de laatste Spiderman game voor mij op dat vlak toch wel echt een aangename verrassing was. Zijn er meer games die dit wel op orde hebben?
Grappig, juist Spider-Man had veel te veel repetitieve zij-missies... Prachtige game, maar vol onnodige fluff. Het aantal games dat dit goed op orde heeft is op een hand te tellen, waarbij meestal Witcher 3 genoemd wordt. Persoonlijk zie ik liever helemaal geen zij-missies. Het leidt altijd tot 'ik moet eigenlijk de aartsvijand achtervolgen want die heeft mijn mijn lief ontvoerd( hoofdmissie), maar eerst even wat post bezorgen voor deze random persoon in de stad (zijmissie).

Meestal slaat het gewoon nergens op.
Persoonlijk vond ik The witcher 3 wel repetitieve zij missies hebben. (ga naar punt B, gebruik witcher senses om probleem op te lossen, zoek in een radius naar clues, versla of praat/overtuig monster / bandiet). Hoe ze het verhaal van de zij missies overbrachten was subliem wat ervoor zorgde dat het wel leuk was om de zij missies te spelen. Wat ze ook goed deden was dat je de zwaktes van de monsters moest ontdekken voordat je ze kunt verslaan. Als je dit gewoon niet deed kon een fight gewoon veel langer duren. En natuurlijk Gwent. Ik denk dat een spel als RDR2 minder side missies heeft die echt repetatief zijn. Beide spellen echte aanraders als je van open world houdt.
Wat je beschrijft is natuurlijk wel de essentie van een Witcher. :) Zou een beetje raar zijn als hij geen Witcher dingen zou doen maar, bijvoorbeeld, de post rondbrengen.
Volgens mij speelt de omgeving / setting ook wel mee in hoe erg je kan storen aan opzet en gameplay. Zo vond ik Spiderman ook wat herhalende en niet diverse missies hebben, maar ben ik ook geen enorme fan van die franchise. Horizon Zero Dawn vond ik qua setting dan weer fantastisch, dus daar kon ik uren in ronddwalen en weer wat ophalen of zoeken zonder dat erg of storend te vinden.
wat ik wel leuk vond was dat als je per ongeluk die side missie al had gedaan door gewoon de map te exploreren.... dan kreeg je wel direct rewards als je de side missie accepteerde ;p
Witcher missies waren idd altijd dat stramien, maar er zat altijd een leuk verhaaltje aan vast of een langere reeks quests. Dat maakte het de moeite waard. Waren ook zat andere soorten zijmissies met hun eigen verhaal.
Het grote voordeel van de side missies van The Witcher 3 was dat je niet altijd weet waaraan je begint. Voordat je het weet ben je een uur bezig en kilometers verwijderd van je beginpunt. RDR2 had ook side missies en random encounters die geweldig goed uitgewerkt waren (zoals de hillbilly pigfarmers) of effectief iets bijdroegen aan het verhaal. Maar aangezien ze optioneel zijn kan je het spel spelen zoals jij zelf wil.
Tsja, dan krijg je games van 10 uur.
Lijkt me top! Elke 10 uur gameplay een nieuwe ervaring!
Het leidt altijd tot 'ik moet eigenlijk de aartsvijand achtervolgen want die heeft mijn mijn lief ontvoerd( hoofdmissie), maar eerst even wat post bezorgen voor deze random persoon in de stad (zijmissie).
Wauw, haha! Toevallig speel ik nu (pas) Rise of the Tomb Raider en een vriend van Lara is ontvoerd. Die wacht al enige tijd omdat ik alle gebieden 100% wil afronden. Arme kerel, haha!
The Witcher 3 is een grote uitzondering en jammer dat niet meer games hier naar gekeken hebben hoe je sidequests moet doen. Je hebt nooit het idee dat je uit het hoofdverhaal gaat en het is nooit alleen, ga hier naar toe en breng dit terug (en zelf als dat wel het geval is, dan heb je dat niet door).
Maar The Witcher 3 heeft weer een ander probleem waar veel (vooral) open world games mee te maken hebben: het duurt (veel) te lang. Bij The Witcher 3 heb ik het laatste eiland gerushd, omdat ik er klaar mee was.

Nu Death Stranding aan het spelen, zelfde probleem.

Edit: Red Dead Redemption 2 ook. Last of Us 2 ook.

[Reactie gewijzigd door FavouriteSongs op 22 juli 2024 20:47]

Misschien ben je gewoon klaar met dat soort games, dat kan natuurlijk ook. Ik hou - vooral nu ik ouder ben - ook meer van games met focus dan eindeloos open-world geneuzel. Al is het mooie van een open world game dat je niet verplicht bent om alle side-content te doorlopen. Maar ja, dat geeft bij mij al snel een gevoel van schuld of FoMo. Daarom grotendeels met dat genre gestopt op een enkele game na (Witcher 3 momenteel) die ik dan in een spanne van meerdere maanden doorloop. Geen haast.

[Reactie gewijzigd door Forsakeneyes op 22 juli 2024 20:47]

Da's natuurlijk niet de schuld van de game.
Juist een voordeel omdat je zelf controle hebt over de lengte van het spel. Je hoeft ze niet te doen. Ik ben een hele casual gamer maar juist The Witcher 3 en RDR2 heb ik bijna volledig uitgeplozen omdat ik er niet genoeg van kreeg. Dat gevoel heb ik niet met een Assassin's Creed bvb.
Precies dit. Met AC: Odyssey heb ik me prima vermaakt, maar je wordt letterlijk dood gegooid met content, zeer repetitieve content imo. Waardoor ik denk ik op 80% ben gestopt en het me niet meer kan interesseren.

The Witcher 3 daarentegen, hier heb ik geloof ik drie keer de volledige game doorlopen. Kon er geen genoeg van krijgen. RDR2 was daarin ook goed.
Precies dit, nu vond ik de Witcher heel goed en bleef mijn aandacht erbij maar RDRD2 was voor mij echt onmogelijk om door te komen. Act 3 en nu al veel te veel uur er in zitten tot het punt dat ik het gewoon niet meer speel want de flair is er wel van af. Zonde want de quests waren wel erg tof.
Oneens. Witcher 3 vond ik echt extreem repetitief en saai. Ik heb het een aantal pogingen gegeven met het idee 'het wordt vast beter na 10+ uur want iedereen vindt het geweldig', maar dat moment kwam maar niet. Het verveelde me alleen maar.
Ben dan toch benieuwd welke open wereld game jij dan spannend vindt.
Tja, als de personages en hun verhaal je niet interesseren snap ik dat best. De kracht van elke goeie rpg zit echter in het ontdekken en de interactie met de vele npc's. Ik heb echter zelden een game gespeeld waarin de personages van de sidequests zo menselijk waren en zo interessant waren uitgewerkt als in TW3. Daar kan geen Elder scrolls / Fallout game tegenop.
The Witcher 3, welke al genoemd is zie ik, is echt fantastisch qua sidequests. Sommige sidequests zijn imo zelfs beter dan het hoofdverhaal!

Er zitten een paar fetch-quests in en veel "maak dit dood"-quests, maar die zijn vaak ingepakt in een goed verhaal(tje), ipv "doe het omdat ik het zeg".
In RDR2 zaten ook wel een groot aantal leuke side quests.
Ik vind de sidequests van Red Dead Redemption 2 ook echt leuk gedaan. Bounty hunting, animal hunting, maar ook uniekere quests zoals met het circus (Magnifico en tijger vinden), de sidequest in de bergen en natuurlijk alle Gang Hideouts.

Tuurlijk zitten er ook fillers tussen, maar het blijft voor mij redelijk gevarieerd.
ik ga beginnen met RDR2, ben benieuwd, ik lees overal dat het te 'sloom' is...
ik vind op voorhand afwisseling in side missies ALTIJD goed... als je dan TEVEEL side missies hebt kan ik me voorstellen dat het niet prettig is :)
Het slome past in dit geval denk ik ook wel een beetje bij de setting. Moet zeggen dat ik daar zelf nooit last van heb gehad en het een zeer leuke game vond.
V.w.b. main/side missies, ik vond hier een zeer goede balans in zitten. Wat je zegt, TEVEEL side missies geven mij een overweldigend gevoel en dat trek ik nooit zo goed. In m'n hoofd moet ik dit dan per se doen omdat ik voor m'n gevoel anders een hele hoop laat liggen.
speel inmiddels een poosje, echt een top game :)
Ik vond Kingdom Come Diliverence wel een leuke afwisseling als het om RPG's gaat. Heb het (nog) niet uigespeeld maar de quests die ik gedaan heb waren goed geschreven.
Hier sluit ik me bij aan. Ik speel het spel nu voor de 2e keer omdat ik de eerste keer niet verder kon komen door de bugs in de main storyline. Nu zijn die opgelost, en het speelt fantastisch. Boeit nog net zo veel als de eerste keer, en de quests zijn inderdaad een leuke verrrassing ^^
Mee eens, alle side quests passen goed in de game en het verhaal. Die quest waar je gaat zuipen met de pastoor is legendarisch, één van de leukste quests die ik de afgelopen jaren in games heb gespeelt. Kan mij echter niet herinneren of dit een side quest was of niet.
De quest niet, maar het zuipen stuk wel volgens mij ;)

Het mooiste is dat het hoofd personage de dag erna zo zat als een garnaal de preek doet voor in de kerk. En de mensen vinden het fantastisch xD
Fantastisch spel maar te veel bugs na de updates en onspeelbaar nu voor mij.
Helemaal mee eens. Kingdom Come Deliverance is ook echt een onderschatte parel.
Is denk ik ook een kwestie van smaak, of wat je ligt? Ik vond de sidequests van Spiderman dodelijk saai en repetitief (sowieso een hele kille, dode wereld).
Red Dead Redemption 2 had leuke sidequests imho, maar daar las ik ook wel reacties van mensen die dát weer repetitief vonden.
Prachtige game, mooie combat, veel detail maar ik zie hier ook wel een probleem waar het bij assassins creed valhalla reacties ook overging. De vijanden vallen 1 voor 1 aan (althans heel vaak). hierdoor mis je toch wel een moeilijkheidsgraad waardoor je inderdaad aanvoelt dat je te overpowerd bent.
Klopt inderdaad, maar dat was ook zo in de films waarop deze game geïnspireerd is :)
Daarom mis ik in de review op welke difficulty de game is gespeeld, ik vind de meeste games op normal veel te makkelijk. Ik ben dus erg benieuwd hoe de game op hard speelt.
Eens dat geldt ook absoluut voor W3. Op moeilijkste setting speel je het spel ook heel anders en ga je er veel meer op in, in het spel.
Precies, de normal setting is vaak voor mensen die wel een uitdaging willen maar niet teveel. Meestal is de hard setting zoals de game bedoeld is. Dat zie je ook bij games waar je veel moet sneaken, op normal hoef je vaak niet eens te sneaken en kan je de game gewoon op een andere manier uitspelen. Dat is op hard vaak onmogelijk.
AC Odyssey ook direct vanaf start op hardst gezet, ja ging in beginsel wel iets vaker dood, maar je wordt dan echt veel meer gedwongen op te letten wat je doet. In begin met weinig gaves speel je dan voorzichtig en meer stealthy en later kan je kan je dat dan wel meer omgooien. Uiteindelijk was het spel helaas veel te gemakkelijk.
Overigens speel ik nu Doom eternal wel op makkelijkste setting omdat ik simpelweg nooit FPS games speel, dus moest echt vreselijk wennen. Wel ga ik het zeker nog opvoeren de setting, want het begin nu wel erg makkelijk te worden :P
Ook doom Eternal vind ik tof om op hard te spelen. Alleen daar zit wel een verschil in of je het op de pc of op console speelt. Controller speel je veel langzamer dan met een muis. Ik speel overigens altijd op de console.
ik alleen op PC, console is wel leuk maybe lekke rop de bank hangen, maar met keyboard en muis heb je gewoon zoveel meer controle over alles. Plus je kan met macro's werken en ik heb een muis van roccat met 10knopen rondom mijn duim die ik vrij kan instellen. Als je dat eenmaal gewend bent ga je niet naar console :P
Meestal veranderd difficulty niks aan de AI maar alleen maar het feit dat je nog eerder dood bent. Nog steeds zal je zodra de vijanden een voor een op je afkomen voelen alsof je overpowered bent.
Dan is Nioh misschien een goed alternatief. Wat mij betreft echt een hele toffe game welke ook zeker moeilijk kan zijn. Je kan niet zomaar een hele groep met vijanden in lopen.
doet me denken aan veel games van koei games (dynasty warrior enzo) en daar vecht je trouwens tegen meerdere vijanden (officieren) tegelijk
Speel dan dynasty warriors. Als je meerdere vijanden wilt op je afkomen..
Misschien iets voor als het een keer naar de pc komt in een steam sale ofzo. Ziet er leuk uit, maar niet heel bijzonder.

Wel jammer die console exclusives, ik kan me slecht voorstellen dat iemand die geen console heeft of voornemens is te kopen voor het ene of andere spelletje er toch een haalt.

Edit: je kan het er niet mee eens zijn maar hoe is dit nou weer een ongewenste post?

[Reactie gewijzigd door Vizzie op 22 juli 2024 20:47]

Dat is exact waarom er exclusives worden gemaakt, ik hoor mensen wel eens dat ze een ps4 hebben gekocht alleen maar om dat ene spel te spelen. Dus ja mensen doen dat, overigens is Sony wel overstag om oudere games toch op de pc uit te brengen. Kijk bijvoorbeeld naar Horizon zero dawn.

De game ziet er voor mij wel mooi uit, maar ik ben het met je eens dat het wel en beetje been there, done that gevoel geeft. Al met al heb ik nog steeds zin om hem te spelen, ook al lijkt hij veel op andere spellen zoals veel in reviews wordt aangegeven.
"Dat is exact waarom er exclusives worden gemaakt, ik hoor mensen wel eens dat ze een ps4 hebben gekocht alleen maar om dat ene spel te spelen. Dus ja mensen doen dat"

Is er ook ooit onderzoek gedaan naar hoeveel verkopen ze laten liggen door deze exclusives? Of wordt dit altijd van 1 kant bekeken? Leuk dat er een handvol mensen zijn die nu een PS4 halen, door deze game, maar ze missen misschien wel miljoenen verkopen aan PC gamers.

Leuk dat je Horizon als voorbeeld geeft, vind het leuk dat deze alsnog op de PC komt want wou hem destijds al spelen.
Echter, was ik deze game nooit gaan spelen als hij niet ook voor de PC uit kwam.
Die verkochte exemplaren op een ander platform zijn waarschijnlijk niet zo interessant voor Sony (of Nintendo of in mindere mate ook Microsoft). Als daar echt grotere bergen met geld mee te verdienen was dan had men dat waarschijnlijk wel gedaan, het blijven immers bedrijven die winst willen maken :)

Ze willen dat je de console in huis haalt; het liefst met een abonnement erbij; en zodra dat ding in je huis staat is de kans groot dat je (al dan niet via de digitale store) met regelmaat een spelletje koopt; je zit dus in een omgeving waarvan de platformhouder precies alle marges kan bepalen en compleet controle heeft 'over de eigen winkel'. Het aanschaffen van een stukje hardware is doorgaans binding + omzet op langere termijn; de zogenaamde 'customer lifetime value' is wat ze willen maximaliseren.

Edit: ik denk ook dat het feit dat een game als Horizon nu ook op de PC verschijnt als primair doel heeft om zieltjes te winnen om bij Deel 2 toch de aanschaf van een PS5 te overwegen, en niet zozeer om wat extra omzet te genereren.

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 22 juli 2024 20:47]

Ik denk dat sowieso overschat wordt hoeveel een game op de pc verkocht wordt tegen over de ps4, zo verkocht the last of us 2 4 miljoen keer in 3 dagen, iets waar menig multiplatform game jaloers op is. Daarnaast zit het publiek van Sony games, dus ook precies bij Sony zijn klanten.

Ander voordeel van exclusives zijn, dat ze geen marges moeten afstaan aan platform houders, zoals Ubisoft of EA dat wel zou moeten. Bij de verkoop in hun eigen store krijgen ze zelfs 100 procent omzet van de verkoop.
Bekijk het eens zo, waarom heeft Sony de console war gewonnen tussen de ps4 en xbox one? Omdat Sony de betere exclusives heeft. Ondanks dat de xbox one x beter presteert dan de ps4 pro. Het gaat om games als je het hebt over de console wars. Als je geen goede exclusive games hebt dan ga je het gewoon redden. Net zoals als bepaalde uitgevers geen games voor je platform willen uitbrengen (zie Wii u of dreamcast) Dan red je het gewoon niet. Het is dus een keuze van Sony of bijvoorbeeld Microsoft om dit te doen om het platform te promoten. Ze verdienen geld als er games uitgebracht worden op het platform, dus hoe groter het platform wordt (install base) hoe meer ze er aan gaan verdienen. Dat staat niet in verhouding met hoeveel verkopen ze missen omdat ze het niet uitbrengen op pc. Ze verdienen veel meer als er een grotere install base is en er meer games worden uitgebracht en verkocht (Sony verdient een bedrag per verkochte game).
Tja ze moeten het ook zelf weten, ik geef alleen aan dat ze hierdoor waarschijnlijk naast miljoenen gamers mikken.
Vind dat je wel erg gemakkelijk uitgaat van het feit dat ze nu meer zouden verdienen dan dat de game op elk platform uitkwam.
Op de console zelf maken ze al weinig winst, en ze verkopen door een beperkte groep (PS4) gamers minder games dan dat deze games multiplatform waren.
Maakten ze niet altijd het meeste winst op games i.p.v. de consoles zelf?

Maargoed, ze moeten het ook zelf weten. Ik vind het in ieder geval zonde want had ook deze game graag opgepakt op de PC, deze week.
Wellicht is hij ooit beschikbaar.
Je beperkt je hier op alleen deze game. Daar gaat het niet om, het gaat er vooral om dat Sony verdient op alle games die er voor de ps4 verkocht worden. Nu is de install base van de ps4 rond de 120 miljoen en elke game die op dit platform wordt verkocht krijgt Sony een percentage (Exact weet ik dit niet, maar het gerucht gaat dat dit rond de 30% is). Sony maakt exclusives om meer mensen naar het platform te brengen, hoe meer mensen op het platform zitten hoe meer geld ze overall verdienen. Dan maakt het voor Sony niet specifiek uit hoeveel die game exact verkoopt. Het doel is om zoveel mogelijk mensen naar de ps4 te krijgen, niet om zoveel mogelijk van die specifieke game te verkopen. Sony maakt die paar miljoen verkopen dus niet uit die ze niet bereiken op het pc platform. Als ze alle games die exclusives zijn ook op de pc uitbrengen dan zijn er minder mensen bereid om een ps4 aan te schaffen. Dat resulteert in een lager install base en minder winst op de verkopen van de games.
"Als ze alle games die exclusives zijn ook op de pc uitbrengen dan zijn er minder mensen bereid om een ps4 aan te schaffen. Dat resulteert in een lager install base en minder winst op de verkopen van de games."

Als ze games ook op de PC uitbrengen maken ze minder winst? Terwijl ze misschien wel een keer, of twee, zoveel games verkopen? Ze hebben alleen aan mij al meerdere honderden euro's gemist de afgelopen jaren.
Daarnaast geloof ik niet zo in het feit dat er zoveel mensen zijn die een PS halen voor een game. Die zullen er vast zijn, maar weegt niet op tegen de hoeveelheid mensen die de game hadden willen spelen op een ander platform.
Je mist hier echt het grotere plaatje, Sony heeft niet het doel om de games die ze maken zoveel mogelijk te verkopen. Maar meer om zoveel mogelijk mensen naar het platform te brengen. Kijk het verschil tussen de xbox (60 miljoen) en ps4 (120 miljoen), Microsoft brengt wel zijn games op de pc uit. Daarnaast heeft Microsoft veel minder exclusives dan Sony. Dus ja het maakt zeker wel uit.
Mensen die een ps4 kopen die gaan uiteindelijk meer games kopen. Dus iemand die naar het platform wordt gelokt door een bepaalde game. Zal uiteindelijk wel meer games kopen, ook al zijn het er maar 2. Dan alsnog verdient Sony hier dus 2x 30% van de omzet van die game op.

Hoe hoger de install base, hoe meer verkopen er zijn qua games. Daarnaast als je install base niet groot genoeg is dan is het ook niet interessant voor veel developers om games überhaupt uit te brengen op je platform. Vandaar dat ik ook bijvoorbeeld de Dreamcast had genoemd, EA heeft geen enkele game uitgebracht voor de dreamcast. Hierdoor heeft Sega geen winst kunnen maken op de verkopen die ze anders wel hadden gemaakt. Dus ja een grotere install base is op diverse aspecten heel belangrijk.
Maar op de PS4 verdienen ze ook aan games van andere uitgevers. Dus als ze een PS4 extra verkopen, verdienen ze aan alle games die ervoor verkocht worden. Dat maakt al snel veel goed. Op de PC hebben ze dat niet (Valve heeft het daar wel in enige mate trouwens ;) ).
Dus eigenlijk zijn de developers zelf hier degene die het verkeerd doen? Als ze hun game op elk platform aanbieden verdienen ze toch een klap meer dan dat ze voor die beperkte aantallen ook nog 30% af moeten staan aan Sony?

Ik probeer de logica van bepaalde kanten te begrijpen van dat hele 'exclusive' geneuzel :P
Dus eigenlijk zijn de developers zelf hier degene die het verkeerd doen? Als ze hun game op elk platform aanbieden verdienen ze toch een klap meer dan dat ze voor die beperkte aantallen ook nog 30% af moeten staan aan Sony?

Ik probeer de logica van bepaalde kanten te begrijpen van dat hele 'exclusive' geneuzel :P
Dit spel wordt door Sony zelf uitgegeven, dus die hebben er direct baat bij zo het playstation platform te pushen.

Voor onafhankelijke uitgevers zijn er meerdere overwegingen.

Voor populaire spellen kan je die vaak het beste op meerdere platformen uitgeven, mits de extra omzet daarvoor opweegt tegenover de kosten van het porten natuurlijk.

Als je titel erg niche is, dan is dit niet altijd het geval (specifieke consoles trekken ook fans van specifieke genres aan, zo zijn Playstations en Nintendo's populairder onder de Japan-o-fielen), of als je afhankelijk bent van een bepaalde manier van besturen (toetsenbord+muis bijv.). Microsoft heeft erg veel focus gelegt op het makkelijk te maken om spellen voor PC en Xbox One tegelijk te ontwikkelen, gebruiken allebij vaak directx etc. Voor een PS4 titel zal de ontwikkeltijd voor een PC versie alweer wat hoger liggen omdat de PS4 geen directx gebruikt (ook voor andersom natuurlijk), maar je hebt ook weer de optie om wat anders dan directx te gebruiken op de PC :).

Een ontwikkelaar kan ook te klein zijn om tegelijk voor meerdere devices te werken. Veel indie ontwikkelaars hebben dit probleem. Of het team heeft vooral ervaring met 1 bepaalde console. Wat je nog wel eens ziet is dat een andere ontwikkelaar een specifieke port op zich neemt (gebeurd veel voor Switch versies van games, maar ook voor MacOS/Linux versies van PC games zoals bij de Total War serie), zodat de 'hoofd' ontwikkelaar beter kan focussen op waar ze goed in zijn. Dit laatste neemt vaak echter ook tijd in beslag omdat je eerst een stabiele source code moet kunnen overhandigen (dit is vaak de release versie pas) .

Soms komt een platform owner (MS, Sony, maar ook Epic doet het veel op zijn PC platform) gewoon met een grote zak geld om een bepaalde titel exclusive te maken. Dit kan voor ontwikkelaars hoger zijn dan de verwachte winst uit andere platformen, en/of het risico genoeg verlagen.

Nintendo leent soms populaire IP uit aan een spel (Mario kunnen gebruiken zoals in Mario + Rabbids Kingdom Battle bijv.) om zo ook exclusiviteit af te dwingen, meestal gaat dit hand in hand met spellen die toch al vooral de gamers op nintendo devices aanspreken.

Dan heb je ook nog dat ontwikkelaars soms eerst voor consoles uitbrengen en niet/later voor PC omdat daar minder piraterij is dan voor de PC (e.g. GTA). Of omdat ze dan meer kunnen verkopen door een flink opgepoetste versie te leveren die sommige gamers overtuigd het nog een keer te kopen (zie GTA V die voor 3 console generaties en PC verkocht wordt na de release van de nieuwe consoles).

Een game als Ghost of Tsushima trekt waarschijnlijk genoeg mensen om gelijk multiplatform te zijn, maar is dus van Sony en die hebben een sterk belang bij het pushen van Playstation platform.
Heel simpel voorbeeld: epic betaalt een smak geld zodat een game niet op steam komt maar exclusief op hun game store. Kost ze geld zou je denken, maar ze pakken een marge op elke sale daarna. Verdienen ze dus terug (hopelijk).

Zelfde met Sony: missed sales door exclusiviteit verdienen ze terug door de marge van álle andere sales, software én asseccoires/abo's van de mensen die hierom wél een PS4 hebben gekocht.

[Reactie gewijzigd door vaagisdenaam op 22 juli 2024 20:47]

Heel simpel voorbeeld: epic betaalt een smak geld zodat een game niet op steam komt maar exclusief op hun game store. Kost ze geld zou je denken, maar ze pakken een marge op elke sale daarna. Verdienen ze dus terug (hopelijk).
Ja, maar precies dit vind ik dus te makkelijk... Wie zegt dat dezelfde mensen, die hem anders op Steam hadden gekocht, dit nu bij Epic gaan doen?
Misschien niet iedereen, maar genoeg mensen om daar de investering en wat extra geld uit te halen. Das nu net het punt ;)
Misschien niet iedereen, maar genoeg mensen om daar de investering en wat extra geld uit te halen. Das nu net het punt ;)
Ja, maar jij kent de cijfers niet, en brengt het als een feit.
Anyway; ik geloof het, dus hou er over op :P

[Reactie gewijzigd door Nolimit89 op 22 juli 2024 20:47]

Het is bijzonder hoeveel berichten jij naar je eigen waarheid redeneert. Bijna iedere PC gamer die ik ken heeft ook een PS4. Er zijn er meer dan 110 miljoen verkocht: https://www.gamespot.com/...digital-sal/1100-6477214/. En voor de 8 games die jij al dan niet gekocht zou hebben, heeft Sony 30% verdiend aan iedere game die op hun platform is verkocht. Gemiddeld koopt men per PS4 er bijna 10:https://www.pushsquare.co...yer_owns_around_ten_games. Totaal zou dat 1,1 miljard verkochte games betekenen (Maar zeker meer dan 1 miljard https://www.polygon.com/p...-billion-sony-playstation). 30% is dus, in feite, gelijk aan 330 miljoen verkochte games (natuurlijk met variërende prijzen). Dat zijn games die Sony in veel gevallen niet heeft ontwikkeld of met dure marketing in de aandacht hoeft te brengen.

Ps Plus heeft mede door exclusives inmiddels zo’n 41 miljoen klanten https://www.theverge.com/...ve-users-ps4-subscription. PS Now nog eens 2.2 miljoen. Dat is tot wel 60 euro per jaar voor ieder.

Data is moeilijk te vinden, maar Ubisoft maakte bekend 34% van zijn omzet uit PC te halen. Uit PS4 haalden ze met 31% maar iets minder. Omgerekend zou Sony bijna 10% van Ubisofts omzet meepakken. https://www.pcgamesn.com/ubisoft-pc-sales-2019. Maar zou Sony twee keer zoveel games verkopen als ze niet exclusief waren? Niet waarschijnlijk, want die Ubisoft sales op PC zouden niet allemaal verdampen als de games alleen op PS4 te koop waren. Helaas valt dit onmogelijk te meten, maar 100% verlies van die verkopen is niet aannemelijk.

https://en.wikipedia.org/...PlayStation_4_video_games van de bestverkochte 32 games op PS4 is zo’n 83 miljoen exclusief. Zeg dat het er 100 miljoen zijn. Dan zouden er nog 0,9 to 1 miljard niet exclusives op Playstation verkocht zijn. Gelijk aan 270 tot 300 miljoen games. Al verkochten alle exclusieve games wel dubbel op andere platformen, dan zouden ze omgerekend nog 200 miljoen game verkopen mislopen. Naast de 43 miljoen abo verkopen die waarschijnlijk gemiddeld nog meer opleveren... en die abo’s is dus dit jaar alleen.

En al die verkopen zouden ze niet hebben zonder de 110 miljoen verkochte PS4’s, die ze mede door exclusives verkocht hebben. Snap je nu waarom jouw 8 verkopen totaal niet belangrijk zijn en waarom dit een extreem logische keuze voor ze is?
Zoals al aangegeven dit doen ze natuurlijk niet voor niks, als dit niks oplevert gaan ze het natuurlijk niet doen.
Andere developers geven het op elk platform uit, juist omdat die zelf geen platform hebben. Die hebben er niets mee te winnen om het exclusief ergens aan te bieden tenzij er een partij met een mega zak geld langs zou komen.

Sony heeft zelf een platform met de playstation. Mensen met een goede game pc zullen ze wellicht niet snel overtuigen om over te gaan. Mensen zonder een goede game pc zeker wel, daar ben ik er bijvoorbeeld 1 van. Door de exclusives kies ik voor een playstation ipv een Xbox, vervolgens krijgt Sony over elke game die ik koop 30%.

Over de jaren dat mijn playstation 4 hier staat zal die 30% op alle andere games ondertussen meer zijn dan de opbrengsten van als Sony zelf wat extra stuks van hun eigen games had verkocht.
Maar als de game ook op de PC uitkwam, veranderd er in jouw situatie toch vrij weinig? Je hebt geen goede game PC en was dus voor een PS gegaan.

"Over de jaren dat mijn playstation 4 hier staat zal die 30% op alle andere games ondertussen meer zijn dan de opbrengsten van als Sony zelf wat extra stuks van hun eigen games had verkocht."
Ik snap je punt, maar dat is juist hetgeen ik betwijfel. In jouw situatie heeft Sony geld op je gepakt, maar in mijn geval heeft Sony juist geld verloren, omdat ik anders zeer waarschijnlijk 8 van de exclusives had gespeeld op de PC en er nu geen enkele heb gekocht.

Maar goed, zoals meerdere al aangeven zal het door een Sony vast goed onderzocht zijn maar vind de hele markt maar kansloos zo.
Ja wat ik uitleg is denk ik ook meer de algemene theorie erachter. Ze proberen de aantrekkingskracht van een Playstation natuurlijk zo groot mogelijk te maken. Hoeveel er met een game pc overtuigd raken om een playstation te kopen weet ik niet, misschien wat mensen met wat oudere pc die dan een console besluiten te kopen ipv de pc te upgraden. De markt zal er wel zijn, alleen geen idee groot.

Van mij mag het ook gewoon allemaal op de pc uitkomen hoor, zou het toejuichen. Er zullen alleen wel wat economen daar bij Sony aan het rekenen zijn welke aanpak meer zou opleveren. Misschien is de pc release van Horizon nu wel een test balonnetje om te zien wat het oplevert. Of het is enkel marketing om mensen die het spelen enthousiast te krijgen voor Horizon 2 op de Playstation 5, geen idee.
Ik denk het, ik zie dat je een software ontwikkelaar bent en ik ben account manager al beroep. Dus ik heb daar een andere kijk op denk ik. Bij sales moet je altijd het grotere plaatje zien. Dat jij die 5-10 games niet koopt omdat je op pc blijft maakt voor Sony echt geen verschil, ze hebben hele andere belangen.
"Dat jij die 5-10 games niet koopt omdat je op pc blijft maakt voor Sony echt geen verschil, ze hebben hele andere belangen."
5-10 games boeit ze niet, maar het boeit ze wel dat ik een PS koop? :P
Ik heb hier een PS4 liggen, die al twee jaar in het stof ligt. Daar verdient Sony echt geen ene drol aan.

Maargoed, inderdaad. Het is ook niet erg dat we er anders naar kijken :P
Zou een uitgebreid onderzoek hierin wel kunnen waarderen. Hoeveel game verkopen ze mis denken te lopen hierdoor, en als het geen exclusives waren, hoeveel consoleverkopen ze dan misliepen en wat dat inhoud. Ben erg benieuwd namelijk!
Dit soort onderzoeken zijn er zeker, die heeft Sony gewoon gedaan anders maken ze dit soort afwegingen niet. Om een beslissing te maken moet je altijd een businesscase maken met alle scenario's daarin. Dit soort businesscases gaan ze niet openbaar maken.
Lange discussie, maar volgens mij komt het punt álle games, 30 procent niet helemaal over.

Dit is dus ook FIFA, Cod, Destiny, Battlefield, assasins Creed, ga maar door. Elke PS4 sale levert geld op, waarschijnlijk elke microtransactie ook. Gaat gewoon een deel van naar Sony.

Tel daarnaast ook PS Plus abonnementen mee, en PS now. Dan zie je dat een gebruiker extra veel meer op kan leveren dan een enkele game sale.

Dan boeit het niet of ze van ghost of tsushima een paar miljoen meer verkocht hadden, maar houden ze hem exclusief om dus mensen naar het PlayStation platform te lokken.

Als toevoeging: ik ben het eens met dat waarschijnlijk vrij weinig mensen een PS4 kopen puur voor, let's say, horizon zd.

Maar, er zijn wel veel mensen die tóch al een console willen, die zich door de hele sloot exclusives van Sony laten overhalen om dan een PlayStation te kopen, en geen Xbox bv. En nu ben je dus meer dan enkele gebruikers aan het winnen die van alles dat ze doen en kopen een paar procent aan Sony geven.

[Reactie gewijzigd door vaagisdenaam op 22 juli 2024 20:47]

Sony verdient voornamelijk geld aan de jaarlijkse fifa en COD-kopers. Hoe meer mensen een PS4 hebben hoe groter de kans dat Sony een groter aandeel van de licentiegelden kan opstrijken.
Hoe veel games koop je over 8 jaar?

Op al die verkopen zouden ze dus verdienen als je op een PS4 zou gamen ipv op pc en dan ook bv. geen exclusives zou kopen. En dan nog controllers, eventueel een laadstation, headset, misschien een keer een cadeaukaart die je krijgt ipv een stream gifted game. Telt toch aardig op, ook al laat je exclusives buiten beschouwing.

En waarschijnlijk valt dat onderaan de streep positief uit voor hun rekening.

Daarnaast verkoopt GTA V en 8 jaar CoD/FIFA vele malen meer dan hun exclusives, ook als je alleen naar de PS4 versies kijkt.

Ik ken hun cijfers niet maar een verworven ps4 speler zal meer opleveren dan een aantal verkochte exclusives op pc, anders was er geen exclusiviteit.
Ook exclusieve content/tijdelijke exclusives kost Sony gewoon geld, maar ze verdienen dat waarschijnlijk terug. Zo hebben ze een deal met Activision/CoD.

Als dat is wat je ieder jaar speelt en weinig anders, kun je die gamers beter naar de PlayStation toe proberen te trekken.
"Hoe veel games koop je over 8 jaar?

Op al die verkopen zouden ze dus verdienen als je op een PS4 zou gamen ipv op pc en dan ook bv. geen exclusives zou kopen."

Correct, maar nu heb ik geen enkele Sony game gekocht in die 8 jaar, terwijl ze wel geld hebben gestoken in ontwikkeling.

Ach, het zal ook wel. Vind het in ieder geval een vrij kansloze zaak, al die exclusives.
Ik vind het ook een suf argument kijk maar naar game uitgevers zelf. Sommigen kiezen ervoor exclusief hun game op Epic store aan te bieden, anderen zoals Cyberpunk 2077 bieden het gewoon overal aan. Alles wat op Epic komt koop ik per definitie niet omdat het gewoon onhandig is ten eerste al die verschillende platforms en de service is er slechter dan op steam. Enkel een gameconsole kopen voor 1 spel gaat mij veel te ver, nog los van het feit dat mouse en keyboard gewoon veel beter speelt.
Jij hebt teveel tunnelvisie. Maar goed kan je ook niks aan doen. Leven gaat gewoon door ook ondanks jouw tunnelvisie.
Hey iemand zonder visie. Nog erger.
Was de "console war" niet allang gewonnen voordat de Xbox One X en de PS4 Pro uitkwamen? Deze generatie begon die war namelijk met de Xbox one en de PS4. PS4 was goedkoper, hier in Nederland eerder beschikbaar en presteerde beter:

With Battlefield 4, though, Digital Foundry discovered that — adding to the already heated controversy — the Xbox One version is natively running at just 720p, while the PS4 version is natively running at 900p

(weet trouwens niet meer of de ps4 goedkoper was, tis een tijd geleden)

Anekdotisch: Ik weet dat het voor mijn groep geen snars uitmaakte die exclusives, kwamen van de Xbox 360 en gingen over naar ps4. Goedkoper met betere performance was daarvoor het belangrijkste argument.

Toen die eerste voorsprong er voor PS4 was de "war" wel over. Mensen blijven mid-gen gok ik sneller bij hun eigen systeem. Crossplay komt nu mondjesmaat maar mensen kopen ook het systeem dat hun vrienden hebben.

Ben het verder wel met je eens hoor, ik verwacht ook dat Sony met een sterke ps4 meer verdient en dat maakt het hebben van je exclusive platform heel veel waard. Nu ik meer naar PC gamen ben gegaan hoop ik alsnog dat titels als Detroit become human wel naar PC blijven komen, dat zijn fanstastiche games imo.
De ps4 had in het begin een voorsprong op de xbox door fouten die Microsoft had gemaakt. Dit had niks met de prijs te maken. Microsoft had aangegeven dat de console altijd online moest zijn en dat je de fysieke games niet kon doorverkopen. De console accepteerde geen tweedehands games. Hierdoor hebben veel gamers de keuze gemaakt voor Sony omdat Sony precies het tegenovergestelde stelde in de presentatie.

Sony en Nintendo zijn twee bedrijven die het altijd goed doen op basis van de games. Nintendo kan het soms slecht doen, maar die krabbelt toch altijd weer op. Door de veel fans van de games die ze maken. Dit is hetzelfde bij Sony. Ze hebben games die veel mensen aanspreken en daardoor voor dit platform kiezen. Microsoft was heel sterk qua exclusives op de xbox 360 en dit hebben ze compleet anders gedaan op de xbox one. Dat is 1 van de redenen dat Microsoft het nu niet zo goed heeft gedaan.
Sony heeft de console war echt niet alleen gewonnen vanwege exclusives, Sony had een betere start omdat Microsoft gigantisch slechte keuzes had gemaakt met de XBOX-one launch die ze nog voor de launch hebben teruggetrokken maar toen was de schade al gedaan, daarna speelt het ook mee dat als al je vrienden een bepaalde console hebben je eerder ook die console zal kopen.
De exclusives zullen echt wel veel geholpen hebben maar Microsoft heeft bij de start verloren en als dat niet zo gebeurt was dan waren er wellicht veel minder exclusives(grotere install base zorgt er(onder andere) voor dat je makkelijker exclusives kan krijgen voor het platform).
Genoeg informatie te vinden over hoe Microsoft de launch vernaggeld heeft maar dit is de 1e link bij het googlen er naar: https://www.businessinsid...ernational=true&r=US&IR=T

Dit komt van een Nintendo fan die liever PS als XBOX heeft als 2e console overigens(vooral vanwege FF(oude FF) en andere JRPG's).
Lees even mijn post van 15-7 12:00 daar zeg ik exact dit....
yep sorry, had eerst wat verder moeten lezen ipv gelijk reageren :z
Je moet er bij een bedrijf vanuit gaan dat het datgene probeert te doen wat het meeste winst oplevert (dat is immers het doel van het bedrijf). Mogelijk dat Sony dus wel zo'n onderzoek heeft gedaan en geconcludeerd dat dit de beste aanpak is op lange termijn.

Je zou ook kunnen zeggen dat iemand die een PS3 kocht voor The Last of Us, daarna nog meer PS3-games heeft gekocht, vervolgens zo in het ecosysteem zit, dat er ook een PS4 is gekomen, waarbij dus nog meer games gekocht worden, etc. En dan pikt Sony dus uiteindelijk ook nog een graantje mee door na een paar jaar de game te laten porten naar PC. Klinkt gunstiger wat mij betreft.

[Reactie gewijzigd door vickypollard op 22 juli 2024 20:47]

Het zal ongetwijfeld meer verkopen als een game ook op pc uitkomt. Je moet je dan alleen afvragen of dat meer oplevert uiteindelijk, ik denk van niet.

Playstation is natuurlijk ook een platform. Zodra ze iemand overtuigd hebben om op de Playstation te kopen, krijgen ze op elke game een percentage. Iemand die instapt om een Uncharted, Last of us en Horizon etc. te spelen koopt dan misschien ook ze volgende Call of Duty en Battlefield voor de Playstation. Geld wat anders nooit zou binnenkomen bij Sony.
De reden dat HZD komt, is omdat Kojima tijd en geld heeft gestoken in het porten van dezelfde engine voor Death Stranding
Ik denk dat dat het een van de redenen is waarom de ps4 zoveel beter verkocht dan de Xbox one. Want technisch is de Xbox sterker.
Alleen de One X is sneller dan DE PS4 Pro. Bij de base consoles is de ps4 sneller. Sneller geheugen en een betere gpu. De Xbox heeft alleen een iets snellere cpu.

Sony heeft het Inderdaad veel beter gedaan op game gebied. Daarnaast heeft MS nogal eens de neiging om grote delen van Europa te negeren.
Een sterkere hardware vind ik niet perse "beter gedaan".

PS2 was veel beter gedaan dan de OG xbox bijv.
Hij kwam ook bijna 2 jaar eerder uit.
Met beter gedaan op game gebied bedoelde ik dat Sony veel meer goede Playstation exclusieve games heeft dan MS op de Xbone. Niet dat de hardware beter is, want dat is niet zo interessant als je er niets mee doet.
''maar niet heel bijzonder''?

hoeveel spellen ken je die op dit lijken?
Dit komt op mij over als zo ongeveer elke hack and slash game. Maar ik ben niet geïnteresseerd in dat genre, dus mogelijk kijk ik er te simpel naar.
Zelda, Red Dead Redemption, Severance, The Witcher, Assassins Creed, GTA, Lord of The Rings, Sommige Star Wars games, MGS 5 etc. Hebben wel allemaal hun eigen thema maar echt uniek is de gameplay hier niet te noemen. Alleen het thema.

[Reactie gewijzigd door Zwarte_os op 22 juli 2024 20:47]

Tja, zo kan je natuurlijk alle open-world games op een hoop gooien. Of alle shooters, "alleen de omgevingen en vijanden en wapens zijn anders en schieten is het hoofdoel".
Dat was mijn punt niet. Ik vind dat je argument niet heel eerlijk is. Bijna alle moderne games zijn een afgeleide van bestaande concepten; dus als dat je graadmeter is dan is er amper een originele vernieuwende game te vinden.
Hoezo niet? Ik zie/lees een implementatie van een (zwaard)vechtsysteem met meerdere stances, een focus op stealth/ninja gameplay, het speelt zich af in een specifieke periode van de Japanse geschiedenis, er is Japanse VA, kenmerkende stijlelementen uit het genre zijn overgenomen. Dat klinkt behoorlijk als een "samurai-game". Of je dat allemaal bijzonder genoeg vindt lijkt mij uiteindelijk een persoonlijke keuze; volgens mij zijn er namelijk genoeg mensen die op dit type game zaten te wachten.
Een spel kan de enige in zijn soort zijn, maar nog steeds gewoon niet bijzonder zijn. Daarnaast ieder zo zijn mening, wie ben jij om te bepalen of iemand anders dit spel wel of niet bijzonder vindt.
''Een spel kan de enige in zijn soort zijn''

grappig, je omschrijft nu het woord ''bijzonder''. je ontkracht je eigen verhaal.
Nou niet helemaal natuurlijk, jij betrekt dit op de setting schat ik zo in maar als je het als open wereld game bekijkt blijkt het allemaal "Niet heel bijzonder" en daarin past het woordje bijzonder dan dus ook prima.
Niet bepaald.

Een spel kan de enige in zijn soort zijn kijkend naar het geheel van het spel, maar hoeft niet bijzonder te zijn als je kijkt naar bepaalde elementen van het spel. Dit kan zijn omdat de setting of de manier van vechten al wel meerdere malen is toegepast in andere spellen, maar het spel in z'n geheel nog niet eerder is voorgekomen. Het ligt er dus maar net aan hoe je naar het spel kijkt.

Als je het hebt over een spel dat op geen enkele ander wijze ooit eerder is voorgekomen (vrijwel onmogelijk), dan zou je inderdaad niet kunnen ontkennen dat het spel bijzonder is.

Edit: typo

[Reactie gewijzigd door calv1n op 22 juli 2024 20:47]

Uniek en bijzonder zijn niet t zelfde
Lijkt me een erg toffe game. Wel jammer als je de downgrade ziet in graphics vergeleken met de E3 trailer, maar het ziet er nog steeds goed uit :)
Waarschijnlijk zijn ze tegen de limiet van ps4 aangelopen. En zijn de beelden die je hebt gezien van de ps5?
Die beelden waren van de E3 2018 dus dat lijkt me stug. In de review van IGN zie je het goed naast elkaar gezet als die op z'n paard door een veld rijdt. Het is nog steeds prachtig, maar het is zeker niet wat ze toen getoond hebben. Dat zie je helaas wel vaker.
Het kan toch dat ze het spel ontwikkeld hebben met ook de ps5 in gedachten? In 2018 wisten ze ook dat er een ps5 aan zat te komen. Zodra de ps5 er is. Krijgt de game een patch en krijg je de graphics die je gezien hebt.

Daarnaast zijn er veel mensen die hem pas kopen zodra de ps5 uit is. Dus dan is het wel aannemelijk dat dit gaat gebeuren. Sucker punch is onderdeel van Sony dus die hebben al eerder toegang tot de hardware. En Sony eist van ontwikkelaars dat games die na juli 2020 zijn uitgebracht dat deze ps5 compatibel zijn: https://www.eurogamer.net...20beginning%2013th%20July.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 20:47]

En dat baseer jij op wat?
Dat er over een paar maanden een ps5 gereleased wordt en dit hoogstwaarschijnlijk gebeurt. Veel games die laatste paar maanden uit zijn gekomen gaan een patch krijgen voor ps5. Net zoals toen bij de ps4 pro. Waardoor er betere graphics getoond kunnen worden. Sucker punch is van Sony, dus hoogstwaarschijnlijk gaan ze gewoon een patch uitbrengen. Is goed voor de lineup van de ps5. Bij de ps3 naar de ps4 was dat lastig om te doen omdat het compleet andere architectuur is. Ps4 en ps5 is dezelfde architectuur. Dus een patch uitbrengen zal hierdoor erg makkelijk zijn.

Daarnaast zijn de meeste games die je nu preordered games die je koopt voor beide platformen. Kijk maar op de ubisoft pagina, daar koop je far cry 6 of andere games allemaal voor ps4 en ps5.

En ik baseer mij ook op het volgende artikel: https://www.eurogamer.net...20beginning%2013th%20July.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 20:47]

Je zegt hoogstwaarschijnlijk.

Het probleem hierbij is dat het dus geen garantie is en dat is op zich wel jammer. Het had vanuit de ontwikkelaar leuk geweest als ze dit al aangekondigd hadden. Microsoft heeft hier een labeltje voor, zodat die spellen direct te herkennen zijn en er geen discussie over is. Dat mag Sony ook wel doen.
Wat je zegt klopt wel, maar van de games waar je een patch van kunt verwachten voor de PS5 wordt niets vermeld over een beter grafische weergave of andere zaken. Eerlijk gezegd zou dat bedrijfstechnisch ook mooi dom zijn, want op die manier kunnen ze geen remastered versie maken voor de ps5 met wel veel mooiere graphics en paar andere kleine aanpassingen.

Daarbij zijn de laatste games die aangekondigd zijn op de e3 allemaal gedowngrade in bepaalde mate. Kijk eens naar de E3 trailers van The Last of Us 2. De belichting, dynamische effecten, effecten als vuur en mist, maar ook reflecties zijn aangepast. Dit was jaren geleden ook al het geval bij The Witcher 3.
De ontwikkelaars moeten naarmate men dichter bij de release komt steeds meer zaken optimaliseren en dan sneuvelen effecten al snel van kwaliteit omdat dit vaak zwaar is en een eenvoudige prestatie winst oplevert.

Het artikel wat je noemt zegt verder helemaal niets. Alleen dat de games die vanaf 13 juli 2020 bij Sony aangemeld worden PS5 compatibel moeten zijn door middel van een patch ook als het een remastered betreft. Dat laatste is onzin, want de remastered zou waarschijnlijk juist uitgebracht worden voor de PS5.

[Reactie gewijzigd door Andyk125 op 22 juli 2024 20:47]

Ik vraag mij af of wij veel remastered games zien op de ps5 eerlijk gezegd. Nu hebben we veel remastered titels omdat de ps4 geen enkele vorm van backwards compatibility biedt. De ps5 is gewoon compatible met de ps4. Als je de oude ps4 game gewoon in je ps5 kan afspelen zullen er weinig mensen daadwerkelijk de remaster kopen. Je ziet nu ook al de strategie wijzigen, kijk maar op de ubisoft website. Als je far cry 6 koopt, dan koop je hem gewoon voor de ps4/ps5. Je krijgt dus beide versies, andere bedrijven hebben dit ook al aangegeven dat dit zo gaat werken.

Games worden altijd gedowngrade op ten duur, bij elke game gebeurt dit inderdaad. Daarom kunnen ze dit ook weer makkelijk open zetten d.m.v. een patch op de ps5. Garanties heb je niet, maar wel de garantie dat je de game straks gewoon kan spelen op de ps5.

Dat laatste is geen onzin, dit staat er letterlijk op de website van Ubisoft:
Koop Far Cry 6 voor PlayStation®4 of Xbox One en upgrade je game zonder extra kosten* naar de versie voor de volgende generatie (PlayStation®5 of Xbox Series X).

Ook op de bol.com website:

Upgrade naar de PlayStation 5-versie: De PlayStation 4-versie van Far Cry 6 op Blu-Ray Disc moet in de PlayStation 5-console blijven om je toegang te geven tot de digitale PlayStation 5-versie van Far Cry 6, indien deze beschikbaar is.*

Fifa hetzelfde:

https://www.psx-sense.nl/...-upgrade-naar-ps5-versie/

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 20:47]

De downgrades die ze doen zijn niet zo makkelijk door middel van een patch open te zetten. Ja men kan grafische instellingen en bijvoorbeeld resoluties van de texturen snel en eenvoudig wijzigen. Maar de levels en de assest die zich erin bevinden kan men niet eenvoudig wijzigen.
Kijk eens naar bijvoorbeeld Anthem. De game zag er geweldig uit bij de e3 presentatie. Maar door de downgrades kwam de uiteindelijke game niet eens in de buurt van de kwaliteit die men op de e3 liet zien. Als je ziet wat men allemaal moest downgraden dan is dit niet door middel van een eenvoudige patch op te lossen.

Dus ja, aankomende games zullen zeer zeker wel op de PS5 speelbaar zijn, maar de game zal misschien enkel en alleen wat grafische instellingen aanpassen. Zaken en instellingen die men normaal op de pc al eenvoudig kan wijzigen,
Vooral bij games die multiplatform zijn is dit eenvoudig te doen, daar zitten alle opties en mogelijkheden al in de pc versie. De architectuur en software van de nieuwe consoles zijn bijna identiek aan die van desktop pc’s dus het wordt alleen maar makkelijker voor ontwikkelaars om zulke zaken aan te passen. Maar verwacht geen wijzigingen die men bij bijvoorbeeld goede remastered games ziet.
Hoewel ik ook geen bronnen heb lijkt het mij toch sterk dat ze het niet doen. Alle tijd en geld die erin is gestopt en dan alleen uitbrengen op een console die tegen zijn einde loopt terwijl de opvolger niet lang meer op zich laat wachten? Ze willen er geld mee verdienen, dus ik betwijfel ten zeerste dat ze het niet doen.
er zijn zover bekend geen PS5 beelden van de game gepubliceerd.

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 22 juli 2024 20:47]

Ze laten de beelden zien die er het mooist uitzien op een e3. Als dat beelden zijn die gebaseerd zijn op betere hardware gaan ze dat op dat moment niet zeggen. Dan zeggen ze gewoon dit draait op een ps4 pro. Vervolgens een patch uitbrengen op de ps5 zodra die er is. Daarnaast moeten alle games die nu uitgebracht worden compatible zijn met de PS5:
https://www.eurogamer.net...20beginning%2013th%20July

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 20:47]

Tja dat kan natuurlijk, maar zo heel veel anders is het eindresultaat niet. Je ziet vaker kleine downgrades in het eindproduct, dat zit een beetje in de aard van gamedevelopment. Een PS5 versie zou echt vele malen beter er uit moeten zien vergeleken met de PS4/PS4 Pro. Maar het is vrij aannemelijk dat de game een update gaat krijgen voor de PS5, dat betwist ik ook niet :)
Compatible houd alleen in dat ze op de PS5 moeten draaien. Uit technische documenten is al naar voren gekomen dat de PS5 processor gewoon een soort van "PS4 mode" heeft. Dan wordt de processor terug geklokt zodat de game op PS4 snelheid draait en in feite zich gedraagt als een PS4.

PS4 games gaan er op PS5 niet automatisch een heel stuk beter uit zien. Je zult waarschijnlijk met dynamische resolutie schaling een iets hogere resolutie krijgen en misschien een iets stabielere FPS en misschien want anti-aliassing omdat dit automatisch toe te passen is.

Voor een echt visuele upgrade zal de developer na de PS5 release toch echt wat werk moeten verzetten en een patch uitbrengen met betere textures, hogere poly game character en of betere lightning. Voor Cypberpunk 2077 is dit bijvoorbeeld aangekondigd maar die patch komt pas "ergens in 2021".

En ik vraag me af hoeveel studio's dit werk willen gaan besteden voor een gratis patch ongeveer 6 maand na release van een game.

[Reactie gewijzigd door Senaxx op 22 juli 2024 20:47]

Ik zeg ook nergens dat een ps4 game er beter uitziet op de ps5 zonder een patch. Ik geef aan dat Sony heeft aangegeven dat vanaf juli alle games ps5 compatible moeten zijn.

Daarnaast heeft Sony ook bij de ps4 pro een boost mode zodat standaard ps4 games zonder patch toch beter draaien. Ik ga er eigenlijk vanuit dat Sony dit ook gaat doen met de ps5. Omdat ze op het X86 platform zitten is het een stuk makkelijk om dit te doen voor ontwikkelaars. Games die ook op pc zijn uitgebracht kunnen ze makkelijker voorzien van een patch, omdat er al betere textures voor beschikbaar zijn.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 20:47]

Alle recente PS4 games kan je straks ook op de PS5 spelen. Er komt echt nog wel een PS5 versie van de game aan.

[Reactie gewijzigd door ZesBarkiePK op 22 juli 2024 20:47]

Dit wordt waarschijnlijk gewoon een patch: https://www.eurogamer.net...20beginning%2013th%20July.

De games moeten namelijk nu al compatibel zijn met ps5
"herhaling van sidequests" wordt dat dan net zo vervelend als bij Assassin's Creed Odyssey en Origins?
Ik heb meerdere reviews gezien en dat is niet het geval. De sidequests zijn niet zo overdadig aanwezig als AC en er zit ook geen enemy leveling in, dus de volgorde waarin je speelt maakt weinig uit
Ziet er goed uit.
Kan niet wachten om deze te halen.
Pre Ordered de Deluxe :) Lijkt mij een fantastische game.
Eerst uitspelen in kleur en dan nog es dunnetjes over doen in zwart wit. Natuurlijk speel ik em in het japans. Doet mij terug denken aan Shogun de serie in de jaren 80 op tv
Ja, kan niet wachten.
Heeft de game een instelbare moeilijkheidsgraad?
ja, makkelijk/normaal/moeilijk
Als de game jullie aan 't twijfelen brengt en je zegt daarna vervolgens dat de game steken laat vallen. Hoe kan je de game dan een dikke 8,5 geven? Dan ben je kritisch in de uitleg en dan moet je ook gewoon zeggen dat de game een 6,5 verdiend... waarom dan die 8,5?
Elke game die ik ooit gespeeld heb laat wel wat steekjes vallen. Mag dan van jou ook nooit een game een 10 krijgen?
De vraag of een game van mij nooit een 10 mag hebben? Tuurlijk wel, maar dan moet het wel kloppen toch? Je gaat toch niet zomaar een game een 10 geven omdat je het ze gunt ofzo?
Maar waarom zou deze 8,5 dan niet kloppen volgens jou?
Als voor de reviewer de pluspunten zwaarder wegen dan de minpunten, dan kan het toch een prima game zijn gewoon? Geen van de minpunten die ik vermeld zie vind ik ook zo groot dat het echt veel afbreuk zou doen, maar dat is mijn mening.
Mooie game en setting, ook ik hoop op een pc release. Gelukkig kan je de spraak op Japans zetten, Engels doet toch een beetje afbreuk aan de sfeer. Beetje als Naruto of Bleach in het Engels, veel minder intens imho.
Zag wat beelden in een review alleen dat de lip synchronisatie echt slecht is voor het Japans. Dan wordt het een beetje een keus wat je belangrijker vind denk ik.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.