Ghost of Tsushima is in eerste drie dagen 2,4 miljoen keer verkocht

De PlayStation 4-game Ghost of Tsushima is een week geleden uitgekomen en volgens Sony heeft de titel het erg goed gedaan. De samoerai-actiegame is in de eerste drie dagen na de release 2,4 miljoen keer over de fysieke of digitale toonbank gegaan.

Sony meldt het verkoopcijfer van 2,4 miljoen verkochte exemplaren op Twitter en zegt daarbij dat dat cijfer van Ghost of Tsushima het snelst verkopende originele ip-debuut maakt onder de games die exclusief voor de PS4 uitkomen. The Last of Us II verkocht beter in de eerste drie dagen, al is dat geen begintitel van een bepaalde gameserie. Deze game ging meer dan vier miljoen keer over de toonbank, zo maakte Sony een maand geleden bekend. Daarmee is The Last of Us II de snelst verkopende first partytitel voor de PS4.

Een andere goed verkopende first partygame als Horizon Zero Dawn deed het in 2017 ook goed in de eerste dagen na de release, al had deze game van het Nederlandse Guerilla Games niet hetzelfde hoge tempo: 2,6 miljoen exemplaren van Horizon Zero Daw gingen in twee weken tijd na de release over de toonbank.

Ghost of Tsushima werd in 2017 aangekondigd, is ontwikkeld door Sucker Punch en kwam een week geleden uit. De actiegame speelt zich af in Japan in het jaar 1274 en draait om gevechten tussen samoerai en Mongoolse soldaten die het eiland Tsushima binnenvallen. Tweakers schreef een review van Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima

Door Joris Jansen

Redacteur

24-07-2020 • 19:53

46

Lees meer

Reacties (46)

46
41
26
4
0
8
Wijzig sortering
Sony meldt het verkoopcijfer van 2,4 miljoen verkochte exemplaren op Twitter en zegt daarbij dat dat cijfer van Ghost of Tsushima de snelst verkopende titel maakt onder de games die exclusief voor de PS4 uitkomen.

Ahum.... 4 weken geleden:
Sony meldt dat The Last of Us Part II de 'snelst verkopende first-party PS4 exclusive ooit' is. De game is in de drie dagen na de release meer dan vier miljoen maal over de toonbank gegaan. De game stoot daarmee Spider-Man van de troon.
nieuws: Sony: The Last of Us Part II is snelst verkopende first-party PS4 exc...

Edit: Sony zegt helemaal niet wat Tweakers schrijft. Sony schrijft dat het de snelst verkopende first party original IP is. Keyword is dus original IP. Wat de waarde nog is van 'snelst verkopende game' als je steeds een andere voorwaarde aan hangt is maar de vraag. Gran Turismo 7 zal wel de snelst verkopende first party PS5 race game worden. Maar Tweakers heeft dit dus niet goed overgenomen, vandaar de verwarring.

[Reactie gewijzigd door ASNNetworks op 25 juli 2024 18:01]

De matige berichtgeving van Tweakers terzijde; verkoopcijfers van een compleet nieuwe IP is toch wel een soort van interessante graadmeter: GoT lijkt meer mensen aan te spreken dan bijvoorbeeld een Horizon: Zero Dawn, die verkocht +- 2.5 miljoen stuks in twee weken.

GoT komt aardig in de buurt van de verkoop van de meest recente God of War, +- 3 miljoen stuks in drie dagen. Dus voor een nieuwe IP is dit best een knappe prestatie lijkt mij, blijkbaar toch best wat mensen die zaten te wachten op een open-world samurai/ninja game :)

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 25 juli 2024 18:01]

Vergeet niet dat er nu meer PS4's zijn dan toen Horizon uitkwam
door de hele hype rond de PS5 denk ik dat veel PlayStation 4 bezitters ook al in GoT een next gen game zien want het is echt een grafisch pareltje.
In Japan zijn fysieke exemplaren van Ghost of Tsushima al VEEL beter aan het verkopen dan The Last of Us 2.

De grootse gros van Japanners vinden The Last of Us 2 helemaal niks, en vinden Ghost of Tsushima veel beter en leuker.

De laatste verkoop van The Last Of Us Part II is in Japan week na week met 85% gedaald, en dat was al op 2 July.

https://www.spieltimes.co...ed-85-week-on-week-japan/
Ik denk dat er ook veel meer interesse is in een hele nieuwe game. Daarbij is dit ook een Westerse studio die een verhaal schrijft die zich in Japan afspeelt. De game is daarbij gewoon perfect voor de Japanse markt, en daar komt ook nog bij dat het al gezien word als een mogelijke klassieker.

Last of Us is zeer westers in stijl, en zombies/survival is niet super populair op de Japanse markt, dat is echt een hype geworden in het westen maar nooit overgewaaid naar oosterse markten.

En ja, Amerikaans spel dat over Japanse historie/fantasie gaat, daar zit in Japan gewoon in gigantische novelty-factor aan, en iedereen wilt zien hoe de Amerikanen dat gedaan hebben. Een soort perfecte storm van chauvinisme + novelty + en een game genre/style waar er interesse voor is in Japan.
Natuurlijk heeft dat er ook wel mee te maken, maar waarom deed The Last Of Us 1 het dan niet slecht in Japan en vonden ze die fantastisch?

https://www.siliconera.co...lly-really-well-in-japan/

https://soranews24.com/20...praise-on-the-last-of-us/
Momentopname. Iets van "resultaten uit het verleden zijn geen garantie voor de toekomst".
We zijn nu 7 jaar verder. Dus nu achteraf gezien kan je concluderen dat zombies niet aangeslagen zijn in het oosten.

[Reactie gewijzigd door Fireshade op 25 juli 2024 18:01]

offtopic:
ik las GoT als Gathering of Tweakers. Uiteraard is dat populairder dan horizon :+
Ik las het als Game of Thrones.
Ze hebben het artikel aangepast nadat ik het heb aangekaart ;) De quote in mijn bericht is hoe Tweakers het had geschreven.
True. Hier moest ik gelijk aan denken 😂
Hier laat je toch een belangrijk woord weg wat in het Twitter bericht staat. Dit woord legt dan ook de nadruk op die original IP:

Ghost of Tsushima is now PS4's fastest selling first-party original IP debut with more than 2.4 million units sold through globally in its first 3 days of sales.

First party original IP debut. Het woordje debut laat je in dit geval weg. Dat debut zegt exact hoe tweakers het ook verwoord. Het debuut van een nieuwe original IP. Dus wat tweakers verteld is precies zoals Sony het ook verteld.


Andere nieuws website verwoorden het ook exact zoals tweakers doet: https://www.thesixthaxis....eating-horizon-zero-dawn/

Edit: blijkbaar is het nieuwsbericht van tweakers aangepast en was bovenstaande bevinding wel juist.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 18:01]

Gewoon een zeer valide mijpaal.
Nieuwe IP die zo goed presteert in een rode zee doordrengt van de veilige franchises.

Niet de indruk dat Sony al 10 verschillende benamingen voor succes metingen heeft gebruikt. Maar miss mis ik die berichten uberhaupt.

Point being. Ghost als nieuwe IP doet het goed -> top nieuws. Meer van dit graag.
mooi spel maar niet voor de PC helaas...
Ik mis de "Ik heb de game ook, hij is erg leuk" comments. Hoe heeft de community de game ontvangen? Is dit een must-buy? Mijn PS4 is inmiddels vrij stoffig eigenlijk

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 25 juli 2024 18:01]

Ik lees heel veel goede dingen over deze game, het is dat ik momenteel nog veel te spelen heb, anders had ik hem al gekocht.
Ik heb hem!! Nog niet zo heel veel kunnen spelen maar de wereld is moooooiiii echt heel gaaf gedaan. De gevechten zijn goed te doen, afwisseling hoe je ze te lijf gaat.

Welgeteld 6 uur erin zitten maar vooralsnog geen spijt van.
Hij speelt aardig. Ik ben alleen nog wel met de controls aan het stoeien. Ze doen niet helemaal wat ik wil. Vooral het oppakken van items wordt vaak verkeerd begrepen en dan denkt de game dat ik van stance wil wisselen. Ik ben nu al zovaak van standje verwisselt tijdens het looten, de gemiddelde pornofilm is er niks bij.
Dat is vreemd, looten is R2. Stance veranderen is R2+andere button.

Het duurt inderdaad even voordat je er in komt, maar langzaam maar zeker word je hier steeds beter in, omdat de skill progressie erg goed gedaan is, uiteindelijk ben je een echte baas waar je in gevechten per tegenstander zal gaan switchen tussen stances en je hele trukendoos zal gebruiken.
Ik heb via een stream een paar uur gekeken. Leuke setting, mooi spel (hoewel de kleuren een beetje vreemd ogen?).

Maar verder een open wereld spel zoals velen. Dan vond ik AC:O een beter spel in dat genre. Ik heb tegenwoordig geen zeeën van tijd om spellen te spelen, geef mij maar en 'lineair' spel (BG3 is de uitzondering, bij dat soort spellen is een open wereld noodzakelijk.)
Betekend niet dat je het spel links hoef te laten liggen, ik heb the last of us 2 nu ook vanaf dag 1 en nog niet uitgespeeld.

Ik doe gerust 2 maanden of 3 met 1 spel, het hoeft niet allemaal in 1 a 2 weken uitgespeeld te zijn.
Je kan ook van gamen niet je werk maken door die platinum compleet te negeren. Misschien is het een leeftijdsdingetje maar dat is zo niet boeiend. Daar hangt 0,0 prestige aan (de mensen die er wel van onder de indruk raken hebben rare prioriteiten).

Heb gewoon lol aan het spel en laat je OCD in de kast ;)
Nou ik hoef geen platinum heb net the last of us 2 uitgespeeld, en is echt niet zelfde constant.
Het is nog steeds niet echt een open wereld last of us, maar ja wel grote gebieden maar je kan nog steeds recht toe recht aan gaan naar waar je heen moet.

Ik vind gaaf overal elk huisje in te gaan kijken wat er is, ik heb nu niet alle collectibles(wel veel) maar hoef ook niet alles te hebben.
Nu ik een maand ben bezig geweest met alleen het verhaal dat is juist gaaf, krijg je waar voor je geld aangezien je wat te doen heb en niet 1 week uit heb.

Nu kan je ook uiteraard elke dag gamen, maar dat hoeft van mij niet.
Dan had ik wellicht met the last of us 2 ook al lang klaar geweest, maar dat vind ik zonde zo doe ik tenminste iets langer met een spel.

[Reactie gewijzigd door Carlos0_0 op 25 juli 2024 18:01]

Nog niet begonnen aan the last of us 2 dan ?, heb deze ook al weer sinds dag 1 dus een maand ofzo is niks stoffigs aan mijn ps4 nog steeds niet uitgespeeld 😃.

Deze wil ik nog graag spelen ook, maar eerst the last of us 2 uitspelen. En ik heb laatst voor paar euro horizon zero dawn complete edition gekocht via ps store kort geleden.

Dus voorlopig nog wel weer genoeg te spelen voor mij :)

[Reactie gewijzigd door Carlos0_0 op 25 juli 2024 18:01]

Last of us 1 heeft me niet weten te boeien dus vanzelfsprekend dee 2 niet gekocht
Kom er letterlijk net mee thuis, binnenkort aan beginnen :)
Probeer te wachten tot PS5 + nieuwe TV, maar het kriebelt aan alle kanten om deze nu al te halen.... zelfde geld voor Last of Us2, maar heb veel meer zin in Ghost.
De gevechten zijn echt goed. Naarmate je verder komt in de game unlock je meer 'moves' en dat maakt de combat nog leuker. Echter het verhaal weet mij totaal niet te boeien. De protagonist(Jin) is ook helemaal niet interessant. Hij heeft helemaal geen karakter. Jin krijgt hulp van een aantal NPCs die hun eigen side missions hebben. Maar zelfs die NPCs vind ik niet boeiend. Het komt bij mij over alsof ze heel veel moeite doen om uniek te zijn maar het lukt gewoon niet. De side missions van de NPCs zijn opgebroken in meerdere delen die vaak herhaald worden. De side mission van Ishkawa bijvoorbeeld heeft 9 delen. Ik heb nu 7 of 8 van de 9 gedaan. Elke keer val je een groep vijanden aan en dan kom je erachter dat de persoon die ze achternazitten niet daar is en dat ze weg is. Ik vond het op een gegeven moment vermoeiend. De graphics zijn wel heel mooi maar zijn niet consistent. Dit is vooral te merken op het eerste deel van het eiland. Soms ziet de omgeving eruit alsof het getekend is en andere keren ziet het er super mooi uit. Op het tweede deel van het eiland is mij dit niet opgevallen. Wat het voor mij leuk maakt is de combat. Die houdt echt de game overeind. Ik moet er nog wel bij vermelden dat ik de game nog niet heb uitgespeeld. Dit is mijn mening na ongeveer 10+ uur spelen.

[Reactie gewijzigd door appendto op 25 juli 2024 18:01]

Volgens mij was het snelst verkopende nieuwe IP van Sony.

Goede timing om zo’n nieuwe ip te releasen aan het eind van een console generatie.

[Reactie gewijzigd door giantgiantus op 25 juli 2024 18:01]

Precies dit. Het is de snelst verkopende nieuwe IP van Sony. Very impressive.
Ja klopt, ik had de terminologie 'fastest selling first-party original IP debut' niet helemaal goed 'ontleed', aangepast! Dank :)

[Reactie gewijzigd door Koekiemonsterr op 25 juli 2024 18:01]

Gewoon slim van Sony.
Hoe meer consoles er worden verkocht, hoe meer mensen de game kunnen aanschaffen om te spelen, hoe meer games je kunt verkopen. Niet zo heel raar dus, maar het is gewoon een prima game en terecht dat ie het goed doet.
Zag je ook bij het einde van de PS3, de exclusives vlogen over de toonbank. Het had deels natuurlijk een andere reden, het programmeren voor de PS3 was niet echt gemakkelijk. De Cell architectuur had voor een simpele 'Hello World' al 100+ regels aan code nodig.
Ach, dat heeft de gemiddelde JavaScript applicatie inmiddels ook :+
Het wordt wel heel snel meer ban hetzelfde.
Ik heb er nu zo’n 8 uur inzitten en ik ga hem niet verder spelen, het is gewoon te saai.
In Co-op had ie misschien leuker geweest
Dit is wel een interessant filmpje ... Wat ons beloofd is op de E3 en de uiteindelijke versie

https://youtu.be/Y85_3Jwqc1E

De graphics zijn wel een stuk teruggeschroefd.

Alsnog vind ik het een mooie game hoor en misschien worden deze graphics van de E3 wel waargemaakt op de ps5 met een upgrade.
De downgrade in the graphics is wel heele erg hoor. Ik wacht wel op de PS5 versie
Mooi, nu even voor de PC uitbrengen dan kun je daar 8 miljoen keer van maken.

Het is niet nodig je nodeloos te handicappen door bij een platform te blijven wanneer je een goede game uitbrengt.
Tjaah, maar het lijkt mij dat dat voornamelijk van tevoren wordt afgesproken, en zal vast een soort van contract aan vast zitten.

Of misschien niet, maar was het gewoon een development keus om het simpel te houden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.