Het Australische EOS heeft samen met het Space Environment Research Centre een laser ontwikkeld waarmee ruimteafval uit zijn baan kan worden geduwd. Het zou de eerste laser zijn die effectief de koers van ruimteafval kan wijzigen.
Volgens EOS is er zeven jaar aan de ontwikkeling van de laser gewerkt. Nu is het de onderzoekers gelukt om een star guide laser te gebruiken om op ruimteafval te richten en het object uit zijn baan te duwen.
De laser staat in Canberra en is onderdeel van het Mount Stromlo-observatorium. In een uitzending van Channel 9 is te zien hoe de laser wordt geactiveerd, al is de zichtbare laser slechts de laser waarmee de positie van het stuk ruimteafval wordt bepaald. Als het stuk ruimteafval dat moet worden weggeduwd is gevonden, wordt er een tweede laser geactiveerd die het object een zetje geeft.
Volgens EOS is ruimteafval een groeiend probleem. Naar schatting zweven er bijna 130 miljoen objecten in een baan rond de aarde. Dit afval vormt een risico voor bijvoorbeeld satellieten en het internationaal ruimtestation. Met deze laser zou afval dat lijkt te gaan botsen met een satelliet of het ISS uit zijn baan geduwd kunnen worden, om zo schade te voorkomen.
Volgens geruchten zou Google de Pixel 5a hebben geschrapt, maar in een reactie op de geruchten heeft Google de smartphone aangekondigd. De Pixel 5a moet volgens het bedrijf later dit jaar verschijnen.
In een reactie aan The Verge heeft een woordvoerder van Google laten weten dat de Pixel 5a niet is geschrapt en later dit jaar zal verschijnen. Volgens Google verschijnt de telefoon later dit jaar nog in de Verenigde Staten en Japan.
Op Twitter kwam Jon Prosser met het gerucht dat de Pixel 5a niet langer zou verschijnen en Android Central bevestigde deze geruchten. De oorzaak zou het wereldwijde tekort aan chips zijn. Deze geruchten blijken niet te kloppen.
Het is nog niet bekend wat de specificaties zijn van de telefoon en wanneer deze precies zal uitkomen. Eerdere a-varianten van de Pixel-telefoons waren doorgaans een iets minder krachtige variant van het topmodel. De verwachting is dat dit bij de Pixel 5a weer het geval zal zijn.
Het is onduidelijk hoever Google is met de ontwikkeling van de Pixel 5a. De laatste geruchten over de smartphone betroffen renders van OnLeaks die in februari verschenen.
Update, 19:45: In een reactie aan The Verge heeft een woordvoerder van Google de geruchten over het schrappen van de Pixel 5a ontkracht. We hebben het bericht hierop aangepast.
Een ontwikkelaar heeft geld ingezameld op Kickstarter voor het maken van Vokabulantis, een co-opplatformgame die gebruikmaakt van handgemaakte modellen en stop-motion. De Deense ontwikkelaar werkt al jaren aan het spel, dat eind 2024 moet verschijnen.
Vokabulantis is een co-opplatformgame voor twee spelers, maar het is ook mogelijk om de game alleen te spelen. Het spel gaat over Karla en Kurt en in de rol van die hoofdrolspelers moeten allerlei puzzels opgelost worden. Volgens de makers is de gameplay geïnspireerd op games zoals Unravel en krijgt het spel zo'n zes tot acht uur gameplay. Wie alle achievements wil halen kan daar nog zo'n twee tot vier uur aan toevoegen.
De game is een creatie van Esben Kjær Ravn, eigenaar van gamestudio Kong Orange, die eerder de game Felix The Reaper uitbracht. Hij werkt samen met de Deense animatiestudio Wired Fly Animation en met auteur Morten Søndergaard. De makers hebben het plan om Vokabulantis op 'alle belangrijke platforms' uit te brengen, maar noemen daarover nog geen concrete details. De verschijningsdatum is dan ook nog niet nabij; volgens de planning komt het spel pas in december 2024 uit.
Vokabulantis is al jaren in ontwikkeling, dat blijkt onder andere uit de site van Wired Fly Animation, waar in een blogbericht uit 2018 al teasers van de game te zien zijn. Het project heeft ook financiële steun gekregen van het Creative Europe Media Programme van de Europese Unie.
Met een Kickstarter-campagne hebben de makers tot nu toe een kleine 72.000 euro opgehaald. Het doel was gezet op 70.000 euro. De makers hebben diverse stretchgoals, zoals ondersteuning voor lokale co-op. Dat komt als er 125.000 euro wordt toegezegd. De ontwikkeling steunen kan door 25 euro toe te zeggen. In ruil daarvoor krijgen deelnemers twee digitale exemplaren van het spel, als het uitkomt.
De Albert Heijn heeft te kampen met leveringsproblemen van voorverpakte kaas naar zijn vestigingen omdat transportbedrijf Bakker Logistiek afgelopen weekend slachtoffer was van een hack. Die trof het automatiseringssysteem van het magazijn.
Klanten van Albert Heijn die van plan waren voorverpakte kaas te kopen lopen de kans lege schappen in de winkels aan te treffen. AH waarschuwt dat er beperkte beschikbaarheid door 'een logistieke storing'. Navraag bij AH levert niet meer informatie op dan wat op de website staat: "De logistiek dienstverlener werkt er met man en macht aan om het probleem te verhelpen."
Die dienstverlener blijkt Bakker Logistiek te zijn. Dit bedrijf uit Zeewolde is afgelopen weekend doelwit van een hack geweest, meldt omroep Flevoland. De hack werd maandag ontdekt en had geen gevolgen voor de leveringen van dinsdag, maar wel voor die van woensdag en donderdag. Omdat het automatiseringssysteem niet meer werkt, moet alles handmatig gebeuren. Bakker Logistiek hoopt de gevolgen van de hack volgende week ongedaan gemaakt te hebben.
Details over de hack zijn niet bekendgemaakt en vragen hierover kon Bakker vrijdag niet beantwoorden. Zo is onduidelijk of het om ransomware gaat, waar bedrijven en andere organisaties de laatste jaren veel aanvallen van te verduren krijgen en die grote gevolgen kunnen hebben op de bedrijfsvoering.
Het Zwitserse bedrijf Punkt heeft ondersteuning voor het Signal-protocol voor zijn 4G-dumbphone MP02 aangekondigd. De telefoon krijgt ondersteuning voor versleuteld bellen en chatten via de app Pigeon.
Voor zover bekend is de Punkt MP02 de eerste dumbphone met Signal-ondersteuning. Bezitters van een MP02-dumbphone kunnen Pigeon gratis installeren om versleuteld te kunnen chatten en bellen via Signal. Gebruikers kunnen dan ook van functies als groepschats, zelfvernietigende berichten, eenmalig bekijken van afbeeldingen en pin-beveiliging gebruikmaken.
Pigeon is volgens de makers gebaseerd op de Signal-app, maar ontworpen om het Signal-netwerk vanaf een voicephone te benaderen. Het is dan ook geoptimaliseerd voor een klein scherm en keypadinterface. De focus ligt op versleuteld bellen met andere Signal-gebruikers, maar ook het versturen van berichten is dus mogelijk.
De Punkt MP02 zelf stamt uit 2018 en draait weliswaar een aangepaste versie van Android 8.1, maar is niet bedoeld voor het draaien van apps. De telefoon heeft wel 4G-ondersteuning, maar geen touchscreen. Het 2"-scherm geeft alleen zwart-wit weer en heeft een resolutie van 320x240 pixels. Verder bevat het toestel een Snapdragon 210, 2GB Lpddr3 en 16GB emmc-opslag. Met afmetingen van 117mm bij 51,3mm gaat het om een compact toestel en het gewicht is 100 gram. Punkt vraag 329 euro voor de MP02.
Sony werkt achter de schermen al meerdere jaren aan een remake van The Last of Us voor de PlayStation 5. Wanneer die uitkomt, is nog niet bekend. De game verscheen oorspronkelijk voor de PS3 in 2013 en in 2014 kwam er een remaster uit voor de PS4.
Volgens insiders die gesproken hebben met gamejournalist Jason Schreier van Bloomberg, zette een klein team binnen Sony een aantal jaar geleden het idee op om een remake van The Last of Us te maken voor de PlayStation 5. Dat was tijdens de ontwikkeling van The Last of Us Part II en het idee was om de twee games dan in een bundel aan te bieden voor de PS5.
Het zou gaan om de Visual Art Service Group, een ondersteunende studio, die grotere PlayStation-studio's helpt bij het maken van games. De groep van zo'n dertig ontwikkelaars was eigenlijk van plan om een remake van Uncharted uit 2007 te maken, maar dat zou duurder zijn omdat er veel opnieuw moest worden ontworpen. Volgens betrokkenen gaf Sony de groep weinig budget en aandacht. Dat zou onder andere blijken uit het feit dat de groep nooit en volwaardige studionaam heeft gekregen.
De remake van The Last of Us werd naar verluidt wel goedgekeurd en kreeg projectnaam T1X. De oorspronkelijke ontwikkelaar van de game, Naughty Dog, was in die periode bezig met de ontwikkeling van The Last of Us Part II. De VASG was van plan om deel één te voorzien van de grafische verbeteringen van de opvolger en om de games samen aan te bieden voor de PlayStation 5.
Sony zou het project geheim gehouden hebben en het team geen budget gegeven hebben om extra mensen in te huren. In 2019 was een deel van de remake compleet, maar in november dat jaar werd Nederlander Herman Hulst aangesteld als hoofd PlayStation Worldwide Studios. De voormalig topman van Guerrilla Studios vond het remakeproject volgens de bronnen te duur.
Toen de daadwerkelijke productie van de remake begon, werd de VASG opgeroepen om te helpen met The Last of Us Part II. Die game was uitgesteld van 2019 naar 2020 en de groep moest ontwikkelaar Naughty Dog helpen bij het afwerken van het spel. Toen die game klaar was, werden 'dozijnen' aan ontwikkelaars van Naughty Dog toegevoegd aan het team dat aan de remake werkt. Vervolgens kreeg die studio ook de leiding en de verantwoordelijkheid over het project.
Het is niet bekend wanneer de remake van The Last of Us uitkomt en welke verbeteringen deze precies krijgt. De game verscheen in 2013 voor de PlayStation 3 en een jaar later kwam een remaster uit voor de PlayStation 4. Dat is een grafisch opgepoetste versie, een remake zou gaan om een volledig nieuw opgebouwd spel, bijvoorbeeld in een nieuwe engine.
Er is overigens nog geen PlayStation 5-versie van The Last of Us Part II en het is niet bekend of die er komt. Sony heeft een aantal van zijn exclusieve games al een 60fps-update gegeven voor de PS5, waaronder God of War, Ghost of Tsushima en Days Gone. Het is opvallend dat The Last of Us Part II zo'n update niet heeft gekregen. Het is ook mogelijk dat er gewerkt wordt aan een grotere upgrade, die meer verbeteringen doorvoert dank enkel een hogere framerate.
The Last of Us Remastered uit 2014
Geen Days Gone 2
Volgens het Bloomberg-artikel heeft Bend, de ontwikkelaar van Days Gone, voorgesteld om een tweede deel te maken van de openwereldzombiegame, maar Sony zou dat niet goedgekeurd hebben. Days Gone kwam in 2019 uit en was winstgevend, maar kreeg minder hoge beoordelingen dan andere Sony-titels. Sony zou zich voornamelijk willen richten op blockbusters.
Een team van Bend zou vervolgens gezet zijn op het helpen van Naughty Dog met een multiplayergame. Andere ontwikkelaars van Bend zouden onder supervisie van Naughty Dog aan een nieuwe Uncharted-game werken. Topmensen van de studio zouden daar niet blij geweest mee zijn en vertrokken zijn. Het overgebleven management heeft vervolgens verzocht om van het Uncharted-project afgehaald te worden. Die wens zou ingewilligd zijn en Bend zou weer aan een eigen game werken, maar details daarover zijn niet bekend. Sony heeft niet gereageerd op de berichtgeving.
De work-around om Xbox-cloudgames op Windows 10-pc's te spelen, werkt door een aanpassing van Microsoft niet meer. De work-around werkte met een testversie van de streaming-app bedoeld voor Xbox-devkits.
Verschillende gebruikers melden op reddit dat de work-around niet meer werkt. Dat zou komen door een aanpassing van de offering id. Voor zover bekend is er nog geen nieuwe methode gevonden om Xbox-cloudgaming weer werkend te krijgen via de app op Windows 10-pc's. Het streamen van games vanaf een Xbox-console naar een pc, werkt volgens gebruikers nog wel.
Vorige week bleek dat het mogelijk was om Xbox-cloudgames op een Windows 10-pc te spelen. Daarvoor moest een app geïnstalleerd worden die eigenlijk bedoeld is voor Xbox-devkits. De app vroeg vervolgens om een offering id, en door XGPUBeta in te vullen, kon toegang gekregen worden tot de streamingdienst. Vermoedelijk heeft Microsoft die code aangepast.
Xbox-cloudgaming is sinds vorig jaar beschikbaar op Android-apparaten. Om er gebruik van te maken, moeten gebruikers een Xbox Game Pass Ultimate-lidmaatschap hebben. Microsoft werkt ook aan een Windows 10-app voor de dienst, maar wanneer die officieel uitkomt, is nog niet bekend. Microsoft wil de dienst ook naar iOS en iPadOS brengen, maar Apple blokkeert dat. Mogelijk gaat dat op den duur wel werken via een webinterface.
Meerdere Zuid-Koreaanse media melden dat Samsung Electronics in gesprek is met LG Display om de komende jaren miljoenen oled-tv-panelen te kunnen kopen. De president van Samsungs displayafdeling doet de verhalen echter af als geruchten.
Onder meer MTN claimt dat de gesprekken tussen LG Display en Samsung Electronics vergevorderd zijn en dat levering dit jaar al zou kunnen starten. Samsung zou in de tweede helft van 2021 een miljoen oled-tv-panelen ontvangen en volgend jaar zou dat groeien naar vier miljoen panelen. LG Display verwacht in 2022 meer dan tien miljoen oledpanelen te kunnen produceren.
Tegenover IT Chosun zegt Samsung Electronics bij monde van display-president Jong-Hee Han echter dat het leveren van oledpanelen aan Samsung 'alleen geruchten' zijn. Een Samsung Electronics-werknemer zegt daarnaast dat er tussen de twee bedrijven geen gesprekken zijn geweest over het afnemen van oledpanelen. Een anonieme bron bij LG Display zegt tegen IT Chosun dat die gesprekken er wel degelijk zijn geweest, maar dat het nog niet duidelijk is of de twee tot een overeenkomst gaan komen.
ETNews schrijft dat Samsung waarschijnlijk met LG praat vanwege de toegenomen kosten van lcd-panelen. Onder meer het tekort aan chips zou ervoor zorgen dat componenten als de display driving chips duurder zijn geworden. De hogere kosten betekenen dat Samsung lagere marges heeft op de tv's. Daarom zou het over willen stappen naar de oledpanelen, omdat oled-tv's winstgevender zijn. SEDaily merkt daarbij op dat Samsung Display dit jaar zelf met de productie van lcd-panelen stopt, omdat Chinese leveranciers de panelen voor minder geld kunnen leveren.
Mogelijk wil Samsung de oledpanelen gebruiken als tijdelijke overbrugging tot Samsungs eigen QD-oled-tv's er zijn. Volgens een eerder gerucht werkt Samsung Display aan tv- en monitorprototypes op basis van deze QD-oledpanelen. Hierbij gebruikt Samsung Display blauwe oleds met quantumdots en rode en groene kleurfilters. Samsung Electronics, het bedrijfsonderdeel dat van de panelen televisies maakt, zou echter zorgen hebben over de productieaantallen, de yield rate en de maximale helderheid.
Vermoedelijk wil Samsung voorkomen dat het lcd-tv's met lage marges moet verkopen terwijl zijn eigen QD-oled-tv's er nog niet zijn, en gaat het daarom LG Display-panelen op basis van witte oleds afnemen. Deze technologie van LG Display staat aan de basis van alle huidige oled-tv's op de markt en tot nu toe heeft Samsung er altijd voor gekozen om dit links te laten liggen en vooral in te zetten op zijn QLED-tv's, wat nog altijd lcd-tv's zijn. Dit jaar brengt Samsung, net als voor andere merken, ook de nodige miniled-tv's op de markt. Ook dat zijn nog lcd-tv's. Als Samsung daadwerkelijk met LG Display in zee zou gaan, vormt dat een flinke koerswijziging.
Bij een onderzoek van CNV onder 1200 werknemers die thuiswerken, gaf 13 procent aan dat hun werkgever al dan niet via software in de gaten houdt of ze daadwerkelijk aan het werk zijn. De organisatie geeft aan dat dit illegaal kan zijn en in ieder geval onnodig is.
Op de vraag of de werkgever of leidinggevende monitort of de thuiswerkende aan het werk is, antwoordden 53 van de 1200 respondenten dat dit volledig het geval was en nog eens 107 deelnemers dat dit deels zo was. CNV had bij de vraagstelling 'met software' tussen haakjes staan, waardoor onduidelijk is bij hoeveel respondenten dit daadwerkelijk via software gebeurt. Hoe dan ook gaven 1048 mensen aan dat ze naar hun weten niet gemonitord worden.
CNV trekt hoe dan ook de conclusie dat ruim een half miljoen werkenden voortdurend in de gaten worden gehouden door hun werkgever. "In de praktijk ligt dit getal waarschijnlijk nog hoger, omdat niet iedereen de bedrijfssoftware goed kent", claimt Piet Fortuin, voorzitter van CNV. Hij wijst erop dat werkgevers alleen in uitzonderlijke gevallen werknemers mogen monitoren, zoals bij vermoedens van misbruik. Ook noemt hij de controle onnodig en contraproductief, omdat werknemers thuis vaak efficiënter en productiever zouden zijn.
Bij het onderzoek gaven 24 van de 1200 respondenten aan dat hun werkgever regelmatig checkt of ze online waren en bij 75 mensen was dit gedeeltelijk het geval. Omgekeerd gaven 1060 thuiswerkers aan dat hun werkgever er volledig op vertrouwde dat ze thuis hun werk naar behoren deden, terwijl dat bij 48 niet en bij 100 gedeeltelijk niet het geval was. De NOS citeert Capterra, een site die zakelijke software vergelijkt en die stelt dat de vraag naar monitoringsoftware in het eerste kwartaal van 2021 58 procent hoger lag dan in het eerste kwartaal van 2020.
Dataminers hebben aanpassingen gevonden in de code van de Nintendo Switch 12.0.0-update die wijzen op de komst van bluetoothaudio-ondersteuning. Op dit moment is het verbinden van bluetoothoortjes met de console niet mogelijk zonder adapters te gebruiken.
Ook na het installeren van de recente 12.0.0-update is het niet mogelijk om bluetoothoortjes te gebruiken met een Nintendo Switch-console. De veranderde code wijst echter wel op de komst van deze ondersteuning. Twitter-gebruiker OatmealDome was een van de eerste gebruikers die de veranderingen in de update opmerkte.
Het gaat om aanpassingen binnen de Bluetooth Driver services. Daar staan nu verwijzingen in naar het kunnen starten en stoppen van audio-events en -verbindingen. OatmealDome heeft ook verwijzingen gevonden naar een nieuwe dock en 4k-ondersteuning voor de vermeende nieuwe Switch.
De 12.0.0-update kwam op maandag 5 april beschikbaar voor de Nintendo Switch. Volgens Nintendo zelf brengt de update alleen een fix uit voor een back-upfunctie die tijdens het back-uppen verstoord kon worden.
Phishing en telefoonnummerspoofing in het betalingsverkeer nam in 2020 sterk toe, zegt de Nederlandse Vereniging van Banken. De schade door phishing steeg met ruim zestig procent tot 12,8 miljoen euro. Nummerspoofing zorgde voor ruim twee keer zoveel schade.
Het gaat bij de NVB-cijfers om phishing en nummerspoofing waarbij criminelen zich voordeden als een bank. In 2019 zorgde phishing voor 7,9 miljoen euro schade, in 2020 voor 12,8 miljoen euro schade. Het spoofen van banktelefoonnummers kwam in 2019 nog nauwelijks voor volgens de vereniging. In 2020 zorgde dit echter voor 26,7 miljoen euro schade. Fraude met creditkaarten bij online betalingen steeg met een ruime anderhalf miljoen naar 3,8 miljoen euro schade.
De vereniging wijst voor een deel naar het coronavirus als reden voor de flinke stijging. Door de pandemie zouden we meer online contact houden met webwinkels, bedrijven en instanties. Daardoor zou het voor criminelen makkelijker zijn om slachtoffers online te bereiken. Daarnaast zijn malafide berichten en websites overtuigender geworden, met minder taal- en opmaakfouten, schrijft de vereniging. Ook zouden datalekken criminelen helpen om mensen over te halen geld over te maken. Tot slot zouden tools voor phishing en spoofing makkelijker verkrijgbaar, goedkoper en eenvoudiger in gebruik zijn.
Schade door phishing en spoofing wordt tegenwoordig vaak vergoed zegt de vereniging, 'tenzij de klant zelf grof nalatig is'. In vier procent van de gevallen wordt niet vergoed. Dit kan zijn omdat de bank vindt dat de klant te nalatig is geweest, of omdat de klant nog geen aangifte heeft gedaan.
De 'zorgwekkend sterke' stijging is volgens de banken reden om samen met de overheid, telecomsector en politie snel tot oplossingen te komen om deze criminaliteit te bestrijden. De banken willen dat er naast preventie meer wordt ingezet op het opsporen en vervolgen van daders. Daarom moet het voor de politie, telecombedrijven en banken makkelijker worden om informatie over daders uit te wisselen.
De schade door phishing in het betaalverkeer neemt al jaren toe in Nederland. Van 2013 tot 2016 nam deze juist af, om in 2017 licht te stijgen naar zo'n half miljoen euro schade. In 2018 was dit al 3,81 miljoen euro schade, om een jaar later te verdubbelen naar 7,9 miljoen euro.
Op 29 juni verschijnt Destroy All Humans! voor de Nintendo Switch, zo maakt uitgever THQ Nordic bekend. Ook de twee speciale edities van de humoristische openwereldshooter komen dan naar de console.
De standaardversie van de Switch-versie van Destroy All Humans! bevat bij verschijning op 29 juni alle gemaakte skins, gebundeld in de Skin Pack-dlc. Die standaardversie van het spel voor de Switch gaat 40 euro kosten. Daarnaast verschijnen er twee prijzige speciale edities. Bij de Crypto-137 Edition krijgt de koper voor 400 euro een figurine, backpack, keychain, zes lithografieën en een anti-stressspeeltje. Bij de DNA Collector's Edition van 150 euro levert THQ Nordic onder andere een Crypto'N'Cow-figurine, keychain en lithografieën, maar geen rugtas.
Het gaat om de remake van Destroy All Humans! uit 2005, gemaakt door ontwikkelaar Black Forest. De remake verscheen vorig jaar voor Windows, PlayStation 4, Xbox One en Stadia. In het spel probeert de alien Crypto-137 dna van mensen te vergaren. Hij kan de gedachten van mensen lezen, hen verpulveren met zijn buitenaardse wapens en steden vernietigen met de Death Ray van zijn vliegende schotel. Het spel speelt zich af in het Verenigde Staten van de jaren vijftig en is geïnspireerd door en een parodie op sciencefictionfilms uit die tijd.
Een onderzoeksgroep van TU Delft heeft een 3d-dataset en bijbehorende viewer van vrijwel alle tien miljoen gebouwen in Nederland gepubliceerd. Tweakers sprak met Ravi Peters, die het reconstructie-algoritme ontwikkelde om open data te vertalen naar 3d-modellen.
3D BAG is volgens de makers de eerste nationale open dataset van 3d-gebouwen op dit detailniveau. Niet alleen de blokstructuur van gebouwen is opgenomen, maar ook schuine dakvlakken zijn gemodelleerd. De makers noemen dat LoD 2.2, wat staat voor level of detail. Het is ook mogelijk om voor de lagere detailniveaus LoD 1.2 en LoD 1.3 te kiezen.
De 3d-modellen zijn volledig automatisch gegenereerd aan de hand van open data afkomstig uit de Basisregistratie Adressen en Gebouwen en het Actueel Hoogtebestand Nederland. De BAG is een 2d-kaart van Nederland met daarop alle gebouwen weergegeven en het AHN is een 3d-puntenwolk, die vanuit vliegtuigen met laserscanners is ingewonnen.
3D BAG gebruikt LoD 2.2
Door de data van beide te combineren, is 3D BAG tot stand gekomen. Het is een project van zes onderzoekers van de 3D geoinformation-onderzoeksgroep van TU Delft. Dat is een multidisciplinaire groep, bestaande uit informatici, geomatica-ingenieurs en geografen.
De onderzoeksgroep werkte eerder al samen met het Kadaster aan de publicatie van een 3d-bestand van Nederland. Daarbij werd ook gebruikgemaakt van luchtfoto's waar ook hoogteinformatie uit afgeleid kan worden, maar de 3d-data die het Kadaster vorig jaar publiceerde, heeft een lager detailniveau en er is geen 3d-webviewer om die gemakkelijk te bekijken.
Scheveningen in 3D BAG
Eigen software en algoritme
Ravi Peters, op Tweakers aanwezig als raviculus, ontwikkelde eigen software in C++ en schreef zelf het reconstructie-algoritme om automatisch 3d-modellen te maken van 2d-kaartdata van de BAG en de 3d-puntenwolken van het AHN. Peters: "Er zijn heel veel stappen in dat proces en het probleem was dat er niet een makkelijke manier was om steeds elke stap afzonderlijk te visualiseren. Als er ergens iets fout gaat, moet je per stap kijken of de output wel klopt. Daarom heb ik een eigen programma gemaakt met een grafische interface, waarin je per stap de output kan bekijken en zo kan zien of je algoritmes doen wat je wilt".
Software gemaakt door Ravi Peters voor het maken van de 3d-modellen
De automatisch gegenereerde 3d-modellen worden vervolgens gevalideerd met val3dity, een tool die de onderzoeksgroep daar zelf voor heeft ontwikkeld. Naast de eigen software gebruikte het team ook Python, Ansible en Dagster om bepaalde zaken te automatiseren. De data wordt opgeslagen in een PostgreSQL-database en is van daaruit naar verschillende bestandsformaten te exporteren.
De 3d-gebouwen zijn niet alleen op een kaart te bekijken, maar de dataset is ook te downloaden. Dat kan in zijn geheel, of in kleine delen met specifieke locaties. De complete PostgreSQL-datadump is goed voor een zip-bestand van 22GB, maar het is ook mogelijk om een 'tegel' te downloaden in, naar keuze, het CityJSON-, OBJ- of GPKG-bestandsformaat. De kaart is opgedeeld in achtduizend tegels, wat resulteert in bestanden van enkele MB's.
Ieder gebouw is een uniek model en heeft eigen attributen, waar bijvoorbeeld in staat hoe nauwkeurig en hoe betrouwbaar de reconstructie van het gebouw is. "Een probleem is dat tijdens het inwinnen van een 3d-puntenwolk een kerktoren bijvoorbeeld schaduw werpt op een ander deel van het gebouw. Dan heb je een gat in je data. Dat meten we op en we rapporteren in de data hoeveel dekking er is van het gebouw vanuit de puntenwolk", legt Peters uit.
Toepassingen
De 3d-kaart van gebouwen in Nederland is interessant om te bekijken, maar het project heeft ook verschillende praktische toepassingen. De onderzoekers van TU Delft werkten eerder al samen met het RIVM, Rijkswaterstaat en het Kadaster aan 3d-modellen van gebouwen voor het toepassen van geluidssimulaties, om zo geluidshinder te kunnen berekenen. Daarvoor waren eenvoudigere 3d-blokmodellen toereikend.
Volgens de onderzoeksgroep is 3D BAG ook een plek voor experimenten. Peters noemt daarvan een aantal voorbeelden: "De modellen kunnen gebruikt worden om te berekenen hoe wind zich in een bepaalde wijk of tussen hoge gebouwen gedraagt. Zo kunnen windhinderberekeningen worden gemaakt of kan gekeken worden hoe luchtvervuiling zich verplaatst door een gebied."
Ook zijn de 3d-modellen te gebruiken om te berekenen welke dakvlakken geschikt zijn om zonnepanelen te plaatsen. Daarbij kan dan ook rekening gehouden worden met schaduw. De data is ook voor andere energieberekeningen te gebruiken. Zo kan gekeken worden naar het oppervlak van muren en tussenmuren, om iets te zeggen over de verspreiding van warmte en de efficiëntie van verwarming.
Verder heeft de onderzoeksgroep veel positieve reacties gekregen van architecten. "Die kunnen delen van de 3d-dataset bijvoorbeeld gebruiken als een back-drop bij modellen van nieuwe gebouwen die ze ontwerpen", vertelt Peters.
3D BAG versus 3d-kaarten van Google Earth
Een 3d-weergave van gebouwen in Nederland op een kaart is niet geheel nieuw. Met Google Earth is bijvoorbeeld ook in te zoomen op de kaart tot een 3d-perspectief. Volgens Peters is de gebruikte techniek echter niet vergelijkbaar: "Google maakt bijvoorbeeld een mesh van een heel gebied en de geometrie is afgeleid uit foto's. Dat kan er fraai uitzien, ook omdat de modellen voorzien zijn van textures, maar voor simulatiedoeleinden is dit niet geschikt, omdat gebouwen geen aparte objecten zijn. Ook zitten er vaak fouten in de geometrie, bijvoorbeeld vlakken die elkaar snijden, of zitten er gaten in de data."
Scheveningen in 3d in Google Earth
Verbetering op komst met Actueel Hoogtebestand Nederland 4
Vrij van fouten is 3D BAG echter ook niet. Dat komt met name door verouderde data van het AHN. Dit hoogtebestand heeft dan wel actueel in zijn naam, maar is dat lang niet altijd. De huidige versie, AHN3, is ingewonnen tussen 2014 en 2019. Dat duurt lang, onder andere omdat het weer goed moet zijn en er geen bladeren aan de bomen mogen hangen om vanuit de lucht zo compleet mogelijke laserscans te kunnen maken.
Door het grote verschil in ouderdom van de data verschilt de actualiteit. Zo kan er geen 3d-model gemaakt worden als de BAG-data nieuwer is dan die van het AHN. Sommige wijken of straten ontbreken daardoor. Met name in Zuid-Holland is er veel oude AHN-data, waardoor de kaart daar niet compleet is.
Sinds 2020 wordt gewerkt aan AHN4 en het inwinnen van de nieuwe data zou in 2022 afgerond moeten zijn. De puntdichtheid van het nieuwe hoogtebestand is hoger. Bij AHN3 is dat gemiddeld tussen de 6 en 10 punten per vierkante meter en bij AHN4 is dat zo'n 10 tot 14 punten. Dat maakt het mogelijk om de 3d-modellen op 3D BAG nauwkeuriger te maken. Zodra die nieuwe data beschikbaar is, zal het team die verwerken. Eerste tests hebben al uitgewezen dat bijvoorbeeld meer dakkapellen zichtbaar worden.
Volgens Peters is het geen vanzelfsprekendheid dat dergelijke data openbaar beschikbaar is: "Het voordeel van Nederland is dat we hele goede open data hebben. Het is vrij zeldzaam dat er zo'n nationale puntenwolk beschikbaar is, die ook redelijk actueel gehouden wordt door de overheid. Wat dat betreft heeft Nederland het goed op orde."
Vergelijking van 3d-model van het Paleis op de Dam met puntwolk van AHN3 en AHN4
Samsung heeft iTest ontwikkeld, een webapp die gebruikers een proefervaring van Samsungs One UI-Androidskin moet geven. IPhone-gebruikers kunnen met de site door de thuisschermen van een Android-telefoon navigeren, naar de Galaxy Store gaan en apps openen.
ITest is geen volledige Android-omgeving, maar moet volgens Samsung het besturingssysteem nabootsen. Gebruikers moeten naar de iTest-webpagina navigeren waar ze de webapp kunnen installeren. Hierin kunnen gebruikers apps als de telefoon- en berichtenapp openen, of een cameratutorial doorlopen en in de instellingen navigeren. Gebruikers kunnen daarnaast het thema van de omgeving aanpassen.
In de app krijgen gebruikers ook neppe telefoontjes en sms-berichten, zodat mensen zien hoe zo'n sms-bericht of telefoongesprek in One UI werkt. Die gesprekken en berichten hintten daarnaast naar functies die gebruikers binnen de app kunnen gebruiken.
De site werkt alleen met iPhones; Android-telefoons van andere merken kunnen dus niet uitproberen hoe One UI werkt. Samsung adverteert de site vooralsnog alleen in Nieuw-Zeeland, maar de webapp is wel wereldwijd te gebruiken.
Microsoft heeft een publieke preview van een 64-bitversie van de Windows-syncclient voor OneDrive beschikbaar gemaakt. De versie moet prestatieverbeteringen bieden voor gebruikers die grote hoeveelheden bestanden synchroniseren.
Volgens Microsoft is de komst van de 64-bit-client veelgevraagd. Dat wordt bevestigd door de meer dan 15.000 stemmen op het UserVoice-feedbackplatform voor OneDrive. De vrijgegeven preview werkt in combinatie met OneDrive voor werk-, school- en thuisgebruik. Gebruikers dienen de 64-bitversie van Windows geïnstalleerd te hebben, in combinatie met een x64-processor. Gebruikers van een systeem met ARM64-processor moeten voorlopig de 32-bitversie van OneDrive blijven gebruiken.
Verder benadrukt Microsoft dat als gebruikers over willen stappen vanaf de 32-bitclient naar 64-bit, ze wel dezelfde OneDrive-versie dienen te hebben. Het versienummer is te zien via de about-tab bij het instellingenmenu van de software.
De 64-bitversie biedt potentieel betere prestaties omdat dankzij de 64-bitondersteuning meer geheugen aangesproken kan worden. Met name gebruikers die grote hoeveelheden bestanden of grote databestanden synchroniseren met de dienst voor online opslag zouden hier voordeel bij kunnen hebben.
Op een populair hackersforum worden de gegevens van vijfhonderd miljoen LinkedIn-gebruikers aangeboden, die volgens LinkedIn via scraping zijn verkregen. Volgens het platform gaat het om openbaar beschikbare data en is er geen sprake van een datalek.
De hacker claimt de gegevens van 520 miljoen LinkedIn-gebruikers te hebben en 500 miljoen 'andere data'. In de dataset staan de voor- en achternamen van gebruikers, de woonplaats en -land, e-mailadres, huidige werkfunctie, waar ze in het verleden hebben gewerkt en welke diploma's ze hebben. In een voorbeeldset wordt gesproken over telefoonnummers, al is dit veld in de voorbeeldset wel leeg. Hoeveel de hacker wil voor de dataset is niet bekend, al stond er eerder in zijn post dat hij er minstens duizend dollar voor wilde hebben.
In een reactie stelt LinkedIn de data te hebben bekeken en te concluderen dat de data van meerdere websites en bedrijven komt. Tussen de informatie zit 'publiekelijk leesbare gebruikersdata' die ogenschijnlijk van het platform is gescrapet. LinkedIn ontkent dat er sprake is van een datalek en benadrukt dat er geen LinkedIn-privédata in de dataset zit. Het scrapen van data is in strijd met LinkedIns voorwaarden en het bedrijf zegt deze vorm van dataverzameling te willen tegenhouden. Of LinkedIn gebruikers actief gaat waarschuwen is niet duidelijk; Facebook zei eerder deze week bij een vergelijkbare dataset dit niet te doen.
De Italiaanse privacywaakhond Il Garante per la protezione dei dati personali zegt een onderzoek te starten naar het datalek. De waakhond waarschuwt mensen die het bestand willen kopen ook dat het bezitten van deze persoonlijke informatie waarschijnlijk illegaal is. LinkedIn-gebruikers worden daarnaast gevraagd op te letten op onregelmatigheden met het telefoonnummer en hun LinkedIn-account.
Sony en Netflix hebben een exclusiviteitsovereenkomst afgesproken voor films van Sony-afdeling Pictures Entertainment. Netflix mag als eerste streamingdienst besluiten of het een SPE-film gaat afnemen of niet en belooft meerdere films te streamen.
Netflix schrijft dat de overeenkomst voor de Verenigde Staten geldt, 'maar dat deze ook een bron zal zijn om nieuwe Sony-films wereldwijd naar Netflix te kunnen brengen'. De overeenkomst is meerjarig en start in 2022. Films verschijnen eerst in de bioscoop en op blu-ray, later komen ze naar Netflix. Sony noemt de SPE-films Morbius, Uncharted, Where the Crawdads Sing en Bullet Trains als films waar Netflix straks als eerste op mag bieden.
Opvallend detail aan de deal is dat Marvel-films die door Sony worden gemaakt er ook onderdeel van zijn. Dit betekent dat Spider-Man- en Venom-films mogelijk straks op Netflix verschijnen in plaats van Disney+. Besluit Netflix zo'n Sony-film echter niet af te nemen, dan kunnen deze films alsnog op Disney+ verschijnen. Marvel-films en -series stonden voor de komst van Disneys streamingdienst al op Netflix. Toen Disney+ begon, stopte Disney met deze Netflix-contracten.
Naast nieuwe Sony Pictures Entertainment-films, krijgt Netflix een bepaald aantal bestaande SPE-films om aan de catalogus toe te kunnen voegen. Netflix had al eerder een vergelijkbare overeenkomst met de animatietak van Sony. Volgens Deadline-bronnen betaalt Netflix een miljard dollar voor de nieuwe vierjarige overeenkomst.
Acteur Tom Holland als Nathan Drake in de komende Uncharted-film
De Amerikaanse regering van president Biden heeft zeven Chinese supercomputingbedrijven op de entity list gezet van ondernemingen die een risico zouden vormen voor de nationale veiligheid van het land.
De toevoeging van de zeven fabrikanten betekent dat deze onder de handelsbelemmeringen vallen die de VS heeft ingesteld tegen Chinese ondernemingen en dat Amerikaanse bedrijven bijvoorbeeld speciale licenties moeten verkrijgen als ze handel willen bedrijven met de fabrikanten. De zeven bedrijven betreffen de National Supercomputing Centers van Jinan, Shenzhen, Wuxi en Zhengzhou, Sunway Microelectronics, het Shanghai High-Performance Integrated Circuit Design Center en Tianjin Phytium Information Technology.
Deze ondernemingen houden zich volgens de regering van Biden bezig met 'activiteiten die indruisen tegen de nationale veiligheid of de belangen van het buitenlandbeleid van de Verenigde Staten'. Concreet gaat het volgens de VS dan om het bouwen van supercomputers die door de Chinese defensie gebruikt worden voor onder andere het maken van weapons of mass destruction. In de verklaring stelt de VS dat het ministerie van Economie er alles binnen zijn macht aan zal doen om te voorkomen dat China Amerikaanse technologie inzet voor zijn 'destabiliserende' militaire modernisatie.
De uitbreiding van de entity list is er een van vele in de afgelopen jaren. De VS zette onder andere netwerk- en smartphonebedrijven Huawei en ZTE op de zwarte lijst. Ook voerde het land handelsbelemmeringen in voor TikTok, WeChat, DJI en chipmaker SMIC om naar eigen zeggen de nationale veiligheid te beschermen. De belemmeringen hebben China er toe aangezet zijn pogingen om eigen technologie te ontwikkelen en produceren te versnellen. Het TaihuLight-supercomputercluster dat in National Supercomputing Center Wuxi staat bevat in China ontwikkelde en op RISC gebaseerde ShenWei-processors.
Neuralink heeft een negenjarige makaak twee hersenimplantaten gegeven en geleerd hoe deze met zijn hersenen Pong kan spelen. Eerst gebruikte het bedrijf een simpeler spel met een joystick om de hersenactiviteit te meten en begrijpen, later werd de joystick losgekoppeld.
De aap met de naam Pager kreeg zes weken voor onderstaande video's werden opgenomen een hersenimplantaat bij de twee helften van zijn brein. Deze meten de hersenactiviteit aan de hand van 2048 electroden die zijn geïmplanteerd in de regio's rondom de bewegingsschors die hand- en armbewegingen coördineren. Bepaalde neuronen worden actief bij bepaalde bewegingen en minder actief bij andere bewegingen. De implantaten meten niet alleen de richting van de beweging, maar ook de snelheid hiervan. De implantaten zijn via bluetooth aan een iPhone-app verbonden en meten continu de hersenactiviteit. Iedere 25 milliseconden sturen de implantaten de hersenactiviteit naar de iPhone. Deze data wordt weer via een algoritme gedecodeerd.
Om eerst de hersenactiviteit te kunnen begrijpen, krijgt de aap een simpel spel waarbij hij via een joystick de cursor moet bewegen om in een veld van meerdere vakjes naar een oranje vakje te navigeren. Wanneer de cursor naar het oranje vakje gaat, wordt een ander vakje oranje en kan de aap een banaansmoothie drinken via een rietje. Op die manier kan Neuralink uiteindelijk Pagers handbewegingen voorspellen en de decoder kalibreren.
Neuralink zou enkele minuten kalibratietijd nodig hebben voor de decoder de cursor in het spel kan bewegen en de joystick niet meer nodig is. De joystick wordt daarom losgekoppeld, maar niet weggehaald. Pager zou deze uit aangeleerd gedrag blijven bewegen. Later laat Neuralink zien dat Pager een spel ook zonder joystick kan beïnvloeden. Hiervoor gebruikt het bedrijf Pong. Pager beïnvloedt de rechterzijde van het scherm en denkt aan het omhoog of omlaag bewegen van zijn hand.
Het bedrijf zegt met dit project het doel te hebben om een verlamd persoon een computer of smartphone te laten gebruiken met alleen zijn of haar hersenactiviteit. Deze persoon zou Neuralink moeten kalibreren door aan handbewegingen te denken. Mensen moeten met Neuralink straks ook spellen kunnen spelen, maar belangrijker is het teruggeven van 'digitale vrijheden'. Neuralink noemt navigeren via browsers en het kunnen uiten van creativiteit als voorbeelden. Later zou Neuralink er ook voor kunnen zorgen dat mensen fysieke mobiliteit weer terugkijken en hun zenuwen en spieren kunnen stimuleren.
EA heeft een patent aangevraagd voor technologie waarmee het de moeilijkheidsgraad van een spel dynamisch en onopgemerkt kan laten aanpassen. Met deze techniek wil EA statische moeilijkheidsgradaties aanpakken en gamers langer doen spelen.
EA monitort met zijn in het patent voorgestelde Dynamic Difficulty Adjustment System de interactie die een gebruiker heeft met een spel in een bepaalde periode van tijd en vergelijkt deze data aan de hand van modellen. Daarna maakt de technologie een voorspelling hoe lang de speler bij het huidige spelverloop de gamesessie zou willen voortzetten.
De artificiële intelligentie past hierop de moeilijkheidsgraad ongemerkt en automatisch aan om de speler betrokken te houden zodat deze door wil spelen. Op deze manier wil EA de ‘statische’ moeilijkheidsgradaties aanpakken die sommige spelers ontmoedigen tijdens een moeilijk of een makkelijk stuk in een spel en vervolgens sneller een gamesessie doen afsluiten. De aanvraag van een patent op technologie wil nog niet zeggen dat een bedrijf daadwerkelijk de technieken ontwikkelt of wil inzetten.
EA denkt wel al enkele jaren aan deze technologie. In 2016 vroeg het bedrijf een soortgelijk patent aan voor een vergelijkbare technologie. Dat werd in 2018 aan het bedrijf toegewezen. Kort daarna uitte heel wat gamers hun ongenoegen over het potentieel gebruik van dit systeem in games zoals FIFA waarop EA met een statement naar buiten kwam dat het geen gebruik maakt van het Adaptive Difficulty System in FIFA of andere soortgelijke EA-games.
Dat stelde gamers niet gerust want eind 2020 spanden enkele Amerikaanse gamers een class-action lawsuit aan tegen EA waarin ze opperde dat het bedrijf wel degelijk de moeilijkheidsgraad kunstmatig beïnvloede om gamers aan te zetten om loot boxes te kopen. EA bezorgde de aanklagers bewijzen waaruit bleek dat de technologie niet verwerkt zit in dergelijke games waarop de aanklagers hun aanklacht begin vorige maand lieten vallen.
Meerdere hooggeplaatste werknemers bij Apple bevestigen geen Android-versie van iMessage te willen maken, omdat dit een obstakel zou wegnemen voor gebruikers om over te stappen naar Android-smartphones. Dit blijkt uit gesprekken die Epic Games voerde met de werknemers.
Apples senior vicepresident software en diensten Eddy Cue zegt volgens de juridische documenten van Epic Games dat Apple een crossplatformvariant van iMessage had kunnen maken, waarbij gebruikers van beide platforms naadloos berichten naar elkaar hadden kunnen sturen. Senior vicepresident van softwareontwikkeling en iOS-baas Craig Federighi zag hier echter weinig voordelen in. Hij zei dat het crossplatform maken 'slechts een obstakel weg zou nemen voor iPhone-ouders om hun kinderen een Android-apparaat te geven'.
Phil Schiller, directeur bij Apple en leidinggevende over de App Store, zou het met Federighi eens zijn. Epic Games voert daarbij een mail op van een voormalig Apple-werknemer, die in 2016 zei dat iMessage de moeilijkste reden is om het Apple-universum te verlaten. De app zorgt voor 'serieuze vendor lock-in', schreef de werknemer. Schiller reageerde dat de mail aantoont waarom een crossplatform-iMessage Apple meer pijn zou doen dan dat het bedrijf er baat bij zou hebben.
Epic Games sprak met de Apple-werknemers in het kader van de rechtszaak tussen de twee partijen. De gameontwikkelaar probeert aan te tonen dat iOS markten monopoliseert en dat het lastig is om uit het iOS-ecosysteem te stappen. De zaak begon toen Epic in augustus 2020 een eigen betaalsysteem voor Fortnite introduceerde en Fortnite uit de App Store werd verwijderd. De rechtszaak start over een maand.
Met iMessage kunnen Apple-gebruikers onder meer berichten, video's en audio-bestanden naar elkaar sturen. Wanneer iMessage-gebruikers een tekstbericht sturen naar een niet iOS-gebruiker, dan wordt dit als een sms-bericht gestuurd. Apple introduceerde iMessage in 2011, twee jaar later zou Apple hebben besloten geen Android-versie te willen maken.
Samsung heeft de Galaxy SmartTag+ aangekondigd, een sleutelhangertracker die ondersteuning heeft voor Bluetooth Low Energy en ultrawideband. Deze uwb-chip maakt het mogelijk de tracker te vinden met een AR-functie. Het bedrijf meldt nog geen beschikbaarheid voor Europa.
De SmartTag+ is een eerder aangekondigde uitgebreidere versie van de SmartTag. De reguliere tracker heeft al ondersteuning voor BLE, de +-variant heeft daarnaast de uwb-chip. De twee trackers verschillen qua uiterlijk niet en hebben beide de tekst Galaxy SmartTag op het apparaat staan.
Dankzij de ondersteuning van uwb moet de SmartTag+ nauwkeuriger te lokaliseren zijn. Deze SmartTag+ is ook vindbaar met de AR Finder-functie binnen de SmartThings-app. Gebruikers zien in die app met groene bolletjes over het camerabeeld heen waar de sleutelhanger zich ongeveer bevindt. Daarnaast worden er pijlen weergegeven die de richting en afstand naar de tracker laten zien. Voor de uwb- en AR-ondersteuning is wel een Samsung-smartphone met uwb-chip nodig. Onder meer de Galaxy S21+, S21 Ultra, Note20 Ultra en Z Fold2 hebben zo'n uwb-chip.
Net als de reguliere SmartTag is de SmartTag+ werkt de tracker met de SmartThings-app. Wanneer een gebruiker een SmartTag kwijt is, kan deze gebruiker dit opgeven binnen de app. Galaxy-apparaten die meewerken aan de SmartThings-app kunnen dan zoeken naar de tracker. Wordt de tracker gevonden door de smartphones en tablets, dan krijgt de eigenaar een notificatie. Deze communicatie is volgens Samsung versleuteld. Gebruikers kunnen via de SmartThings-app hun tracker ook geluid laten maken om deze makkelijker te kunnen vinden.
Samsung zegt dat de SmartTag+ vanaf 16 april geleidelijk beschikbaar zal komen en noemt de Verenigde Staten specifiek als markt. Daar krijgt de tracker een adviesprijs van 40 dollar, tien dollar meer dan de reguliere SmartTag. Die kost in België en Nederland 30 euro, vermoedelijk gaat de SmartTag+ in deze landen ook 40 euro kosten.