Nintendo geeft Switch ondersteuning voor bluetoothaudioapparaten

Nintendo heeft een update voor de Switch-consoles uitgebracht, waarmee bluetoothaudioapparaten aan de consoles gekoppeld kunnen worden. Bluetoothmicrofoons worden met de update niet ondersteund.

De bluetoothaudio-ondersteuning zit in update 13.0.0 van de Switch. Wanneer een gebruiker een bluetoothaudioapparaat koppelt aan een Switch, kunnen er nog maximaal twee draadloze controllers aan de console worden gekoppeld. De bluetoothaudio-ondersteuning vervalt daarnaast wanneer een speler zijn of haar Switch lokaal koppelt aan een andere Switch en zo lokale multiplayer wil spelen. Nintendo waarschuwt verder voor mogelijke vertraging in de audio.

In versienummer 12.0.0 verscheen al code die verwees naar komende bluetoothaudio-ondersteuning. Tot versie 13.0.0 was het alleen mogelijk om koptelefoons bekabeld aan te sluiten, of met USB-dongles.

De update naar 13.0.0 brengt naast bluetoothaudio-ondersteuning ook de mogelijkheid om Switch-docks met LAN-poort te kunnen updaten. Daarnaast kunnen gebruikers nu de internetverbinding geactiveerd laten als de console in Sleep Mode gaat, om bijvoorbeeld dlc te kunnen downloaden terwijl de console in slaapmodus is. Dit werkt alleen met bedrade internetverbindingen. Gebruikers zien nu ook of hun wifiverbinding op 2,4GHz of 5GHz zit.

Nintendo Switch bluetoothaudio

Door Hayte Hugo

Redacteur

15-09-2021 • 07:53

94

Submitter: RollieBollie

Reacties (94)

94
90
34
3
0
53
Wijzig sortering
dat werd tijd, die losse USB-C Bluetooth module die ik heb gekocht is leuk maar dit is een functie die er vanaf launch out-of-the-box in had moeten zitten.
Idd, Nintendo is hier gewoon 4 jaar te laat mee.
Beter laat dan nooit maar zelfs in 2017 was het onbegrijpelijk dat het er niet op zat.
Ik had geen idee dat de Switch dit nog niet kon. Zou verwacht hebben van wel.
Ach wel, beter laat dan nooit. Misschien wou Nintendo dit niet at launch toevoegen om het hacken/homebrewen van de Switch moeilijker te maken?
Ieder ander bedrijf met hardware heeft die audio functie wel en die willen ook geen hacks en dergelijke.
Het was echt een gemis want het is al bijna 10 jaar volgens mij de standaard.
Herinner me nog goed dat ik mijn PS Vita gewoon koppelde aan een BT speakertje en dan praat je rustig over bijna 10 jaar geleden.

[Reactie gewijzigd door Bomberman71 op 22 juli 2024 15:08]

Nouja, maar toen was het leuk om te hebben, maar niet echt relevant.

Het is pas relevant sinds BT oordopjes populair geworden zijn, dus zon 3-4 jaar.
BT oordopjes zijn niet populair geworden, maar door de strot van de consument geduwd door het ontbreken van een jack aansluiting op moderne telefoons. :p

Dat gezegd hebbende, voor de Switch werken mijn bekabelde dopjes wél nog prima.
Heb je daar cijfers voor of projecteer je gewoon je eigen mening op de grote massa?
Ik gebruik zelf in ieder geval al veel langer Bluetooth audio dan dat de jack van mijn telefoons is verdwenen (ik moest stiekem net even kijken of mijn huidige telefoon er nog een had of niet).
Zo kun je ook iedere post doodslaan. Ik ben hier verdorie geen wetenschappelijke paper aan het schrijven. Heb jij cijfers van het tegendeel? :p

Maar ik kan me nog levendig alle backlash herinneren toen Apple the jackplug weer van Iphone afhaalde, en veel Android phones dit voorbeeld volgden.

Handig vind ik BT headphones nog steeds niet. Weer een device met veel te kleine en niet verwisselbare accu’s die leeg zijn als je ze wilt gebruiken. |:(

[Reactie gewijzigd door Flozem op 22 juli 2024 15:08]

Ja zeg, jij maakt de claim, dan is het niet aan mij om hem te ontkrachten :+
En natuurlijk hoor je vooral de mensen die er last van hebben, dat is logisch. Dat wil echter niet zeggen dat Bluetooth audio niet al populair was voor die tijd.
Ik was eerst ook geen fan van... Noise cancelation is matig in vergelijking met over ear, niet verwisselbare accu, korta accuduur.

Nu heb ik WF-1000XM4s die ik via een Usb-c Bluetooth adapter op de Switch aansluit maar ik gebruik ze ook met mijn telefoon en laptop. Mijn WH-1000XM3? Die ligt nu al maanden in een la...

Kortom: ik was een Bluetooth oortjes hater maar deze update voor de Switch maakt me erg blij!
Nee klopt, maar het had er bij launch gewoon in moeten zitten want het was de standaard.
Als je kijkt bij Smartphones en dergelijke zag je audio streaming al jaren en in 2017 was het niks nieuws.

For your info, oortjes zijn nu populair maar BT headsets zijn er al een stuk langer net zoals BT oortjes die met een kabel verbonden waren.
Sinds de losse oortjes heeft het een vlucht genomen idd maar de BT audio optie is al 10 jaar oud.
Ben blij dat het er nu eindelijk is, maar het is en blijft een blammage dat het zo lang duurde.
Ieder ander bedrijf met hardware heeft die audio functie wel
Is dat zo? Ik meen me te herinneren dat ik op mijn PS4 ook geen Bluetooth koptelefoon kon aansluiten omdat dat niet ondersteund werd ivm hoge latencies.

Heb geen PS4 meer dus kan niet checken of dit nog steeds zo is.
Klopt, audio gaat via HF teneinde latency tot 0 te reduceren voor de gaming experience.
De audiojack zit in de controller zodat je dus geen gedoe hebt wat ten koste kan gaat van de gaming experience.
Verschil is dat een PS4 niet mobile is en de Switch wel, men gaat er ook prat op.
Iedere mobile device heeft BT audio al bijna een decennium.
Je ziet ook dat steeds meer TV's BT audio hebben maar niet allemaal, hetgeen logisch is want BT audio oortjes en dergelijk worden geassocieerd met Mobile devices en niet een 65" TV die de trein in gaat.
Ach, het heeft de verkoopcijfers niet geschaad. :)
Nee klopt, mensen hadden 0 keuze.
Nintendo blijft een apart bedrijf, een soort van Love to Hate releatie.
Ik als wolwassene sinds 1990 altijd een Nintendo Console en handheld gehad en dus ook gekocht en heb zo echt wel haat momentjes gehad.

- Online services Nintendo is RUK vergeleken met de rest ... Niet zo duur maar wat krijg je nou echt ?
- Games blijven onnodig duur
- Te weinig exclusives en teveel remakes (Hoe lang al geen echte nieuwe Zelda of Mariokart meer gehad ?)
- Virtual console van de Wii(U) was top, waarom zien we die niet op de Switch na 4.5 jaar ????
- Hardware die in de steek gelaten wordt (Zie WiiU, zie Gamecube)
Op vrijwel alle punten geef ik je gelijk, maar het punt over de remakes is absoluut niet alleen een probleem bij Nintendo. Alle publishers doen hier doodleuk aan mee, helaas. Het lijkt tegenwoordig wel alsof alle creativiteit op het gebied van ontwikkeling in games opgedroogd is...

Dat gezegd hebbende: Nintendo's first party titels zijn wel de titels waar ik me eigenlijk altijd het meest mee heb vermaakt. Ja, ze zijn far en few between, ja, ze blijven (veel te) lang duur, maar als het je smaak is, is er maar weinig beter dan een nieuwe Mario, Donkey Kong, Zelda of Metroid-titel.
Wat betreft de prijs van Nintendo games hebben ze goed afgekeken van Disney:
  • Je bent zeker van kwaliteit
  • Je bent zeker dat het over 10 jaar nog steeds leuk is
  • Je bent zeker dat je kind het kan spelen (geen bloot of zwaar geweld) en er veel plezier aan beleeft
  • Je bent zeker dat jij of je kind zich uren kan vermaken en het vol met content zit
Daarnaast is een product tijdelijk verkrijgbaar (Super Mario 3D All-Stars) waardoor mensen 'FOMO' hebben (net als Disney, waarbij films tijdelijk op VHS/DVD te verkrijgen waren), of de game is enkel en alleen op hun platform te krijgen waardoor ze de prijs hoog kunnen houden.

Onderaan de streep vind ik persoonlijk de prijzen van Nintendo wel gerechtvaardigd.
Ja, qua marketing hebben ze het top voor elkaar.
Vioor de consument echter niet. Als merk moet je ook streven dat gebruikers de beste games kunnen spelen en ze die ervaring moet kunnen bieden.
Een lagere prijs voor een Nintendo kaskraker (notabene een remake) zoals Mariokart moet dan mogelijk zijn.
Bij andere merken zie je ook kwaliteits producten die ook na jaren leuk zijn maar de prijzen dalen wel.
Vooral Nintendo digital games zijn absurd geprijsd.
En dat is het probleem ... Zelda BOTW en Mariokart 8 zijn beiden WiiU titels die remakes zijn op de Switch.
De Switch heeft geen nieuwe Zelda of Mariokart gezien.
Het duurt allemaal vreselijk lang en dat is zonde. Ook Metroid gaat langer als een decennium duren.
Kwaliteit ? Top maar dat moet geen excuus zijn. Er zijn zat games op andere consoles die ook top zijn en die laten geen complete console generatie op zich wachten.

Een echte goede virtual console zit ik echt op te wachten ipv de vele B keuze titels voor de NES en SNES emulatie die er van tijd tot tijd bijkomen.
Aardig wat consoles en handheld hebben internet opties en het zou gaaf zijn als je op je oude console/handheld kon inloggen met je originele game en dat dan een code vrijkwam waarmee je die dan op de Switch kon claimen. Immers, je hebt de game al betaald.

[Reactie gewijzigd door Bomberman71 op 22 juli 2024 15:08]

Mwah, ik vind hun 1-2 games binnen één IP in een generatie wel prima. Zelda hoeft voor mij geen release cycle te krijgen zoals bijv. Assassin's Creed om maar wat te noemen. Tussen nieuwe console releases van Zelda zit zo'n 4-6 jaar normaal, als BotW2 idd volgend jaar uitkomt dan is dat na 5 jaar, past precies in de reguliere release schedule. Ondertussen ook 3 remasters/remakes gehad in de laatste 5 jaar.

Voor Mario Kart is het nu wel meer dan 7 jaar sinds de laatste nieuwe versie. Wat dat betreft is het tijd voor iets nieuws, zeker omdat de Switch nog niet echt zijn eigen release heeft. Maar ik vraag mij ook af in hoe verre een Mario Kart 9 op de Switch nou echt kan verbeteren op MK8D. Het zal vooral nieuwe banen op een zo goed als gelijke game worden gezien de Switch kwa rekenkracht nou eenmaal niet veel beter is dan de Wii U en vernieuwing in de controls is er ook niet veel en dat beetje dat er was is al verwerkt in de port.

Geef dat team maar lekker de tijd om een mega game voor de volgende generatie neer te zetten. Een nieuwe Mario & Luigi game mag wel eens, die is er nog niet voor de Switch :'(
BOTW was ook iets van 8 jaar in de maak uiteindelijk. En dan nog, het was een WiiU game die gepolished is voor de Switch maar verder identiek.

Remakes zijn leuk maar zijn vaak revisits want de Nintendo fans kennen die games al en is vaak leuk voor de heb en het is net weer even wat mooier maar de honeymoon is wel snel voorbij.

Mariokart kan je altijd wat van maken. Mischien eens teruggrijpen naar de veel leukere ouderwetse kado's die je oppakt op het circuit. Het stelen van elkaars special, die mega Bullet die je helemaal naar voren brengt, en ga zo maar door. Er is altijd wat nieuws te verzinnen.
Je zou kunnen denken aan een Kwalificatie ronde die de start positie bepaald voor een Grandprix, Je zou kunnen denken aan een extra lange ronde met extra's laps waarbij men wellicht pitstops moet maken waarbij de speler invloed heeft op de snelheid daarvan.

In het kader van multiplayer zou je een duo kunnen vormen zodat 2 spelers samen werken om het beste resultaat te behalen door elkaar te dekken, specials door te wisselen naar elkaar toe en zo zijn er meer zaken te verzinnen.

Die rare coins die je oppakt en niks aan hebt en die onderwater levels of inverted levels voegen weinig toe vind ik. MK8 vond ik wel mooi om te zien maar qua pure fun zelfs een achteruitgang.
Het was allemaal wat minder 'gemeen' zeg maar, mischien begrijp je wat ik ermee bedoel.
Ja absoluut. Maar ik denk dat Nintendo dit soort leuke functionaliteiten achter de hand heeft gehouden voor het geval lekken in een firmware versie worden gevonden. Als er leuke functionaliteiten zitten in nieuwere versies, gaan meer mensen deze versie installeren en dus is er minder kans op hacks op basis van deprecated firmware versies en dus minder piracy.
Dat hoeft geen 4 jaar te duren ....
Nintendo moet wellicht eens gaan denken aan betere coders en /of bounties.
Hun angst voor hacks moet niet een bassale functie (want dat is het) zoals BT audio voor 4.5 (!!!!!) jaar weghouden.

Blij dat het er is, eind goed al goed maar de termijn is niet recht te lullen, sorry.
Zeker niet gezien het feit dat de hardware het prima aan kon blijkt nu wel.
kon dat niet al? door m in flightmodes te zetten? werd bluetooth menu enabled
Neen. Dat is de reden dat mensen zaten te klooien met 3.5mm - bluetooth dongles.
Ik heb dit probleem nooit gehad. Ik gebruik mijn switch meestal docked, en dan verbind ik mijn bluetooth headset met mijn smart tv.

Daarnaast is mijn switch hacked, dus ik kon al langer wat deze nieuwe update van nintendo kon met wat homebrew software bereiken.
Wat is het voordeel dat je hebt met je hacked Switch ?
Illegaal games downloaden en installeren. (gratis games)
Homebrew games zoals GTA Vice City e.d. spelen.
Cheats en Mods voor games gebruiken
Bluetooth headset aansluiten voor deze update uitkwam
Xbox en Dualshock controllers aansluiten
Gemakkelijk savegames exporteren en importeren (zonder al die nintendo cloud bullshit)
HentaiHaven app installeren voor hentai op je switch.
En je kunt CPU GPU en RAM overclocken.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 1532362 op 22 juli 2024 15:08]

Okay, interessant ... Nou ik heb net de nieuwste firmware gedaan dus ik zal wel een tijdje moeten wachten voor een volgende werkende versie. Vroeger was ik wat meer op de hoogte met dir soort dingen en deed ik jailbreaken, custom roms en had ik ook een hacked PS Portable en DS.

Ja, ik wordt oud ....
Momenteel is het jailbreaken van een switch niet afhankelijk van de firmware versie, maar van het serienummer.

Momenteel zijn alleen switches te jailbreaken die een hardware beveiligingslek in de processor/Recovery modus hebben. Nieuwere modellen (serienummer) hebben dit niet meer.

Dit artikel verteld je of je switch een "hackable" serienummer heeft of niet: https://gbatemp.net/threa...-asking-questions.481215/

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 1532362 op 22 juli 2024 15:08]

Dank je ...
XKJ mobo en dus einde oefening voor mij. }:O
Voordeel is wel, dat die nieuwe switches betere batterij duur hebben, en minder warm worden.
Mijn switch is heel snel leeg vergeleken die van mijn vriendin (patched), en wordt veel warmer waardoor de ventilator vrij goed te horen is.
Ieder voordeel heeft zijn nadeel en andersom.
Ben er best wel blij mee.

Dank je voor de info.
Hopelijk gaat Microsoft ook overstag...
Zou dit nu ook voor een Nintendo Switch Lite zijn? Ik kan dit namelijk nergens terug vinden.
Ik heb 'm net gedownload op de Lite.
En kan je nu een bluetooth headset gebruiken op de Lite?
Euh, goed punt. Ik heb even getest met Samsung Galaxy Buds Live, Sennheiser PXC 550 en Sony WH-1000XM3. Die werken allemaal. Klonk allemaal goed en zonder vertraging. Moet ik wel de kanttekening bij plaatsen dat mijn gehoor vrij slecht is, dus subtiele verschillen zou ik niet opmerken.
Hoe heb je de Sony 1000xm3 verbonden? Ik krijg mijne maar niet in de ''Discoverable'' overzicht,
Gewoon in Pairing Mode gezet (bij het aanzetten de knop ingedrukt houden totdat de robotdame "pairing mode" zegt), en op de Switch op "Add Device" gedrukt. Het duurde een paar seconde, maar hij kwam gewoon tevoorschijn.
Yes, ook maar even geïnstalleerd op met Switch Lite. Werkt goed met mijn Jabra Elite 65t (BT 5.0). Switch Lite is zelf BT 4.1 met nu een A2DP profiel en SBC codec. Beter laat dan nooit, maar er zit een duidelijk verschil in geluidskwaliteit en latency vergeleken, in het voordeel van mijn dongle (BT 5.0, low latency AptX AAC)

Edit: correctie codec.

[Reactie gewijzigd door snoopdoge90 op 22 juli 2024 15:08]

Weet iemand hoe het zit met de latency, is het bruikbaar of is de latency merkbaar?

offtopic:
Het gebruikte screenshot is wel heel oud, versie 2.0 :+
Het zal niet best zijn. Sowieso bluetooth 4.1 is erger dan 5. En bij gaming icm met bluetooth audio is de latency niet softwarematig te beïnvloeden zoals bij film met losse streams icm bluetooth audio.
Ik gebruik al een tijdje een usb-C Bluetooth dongel en dat is voor mij redelijk bruikbaar.
Heb geen last van wegvallend geluid, en voor mij is het zelden merkbaar dat geluid later binnen zou komen.

Heb de native bluetooth nog niet getest, al verwacht ik daar niet al te veel verschil. Als ik de bluetooth gebruik is dat veelal als ik onderweg ben en er niet met veel controllers op zit.
In mijn ervaring is de latency met bijgeleverde dongles vaak lager dan native bluetooth.
Ik heb net mijn switch lite geupdate en gekoppeld met mijn wh1000xm3. Stukje Borderlands tps gespeeld. Ja er is delay, ik merk dat het geluid als ik schiet een fractie later is terwijl als ik de speakers gebruik dan is het precies gelijk. Ik denk echter niet dat dit mij zou storen bij de games die ik speel... Misschien als je competitief Splatoon speelt of zo, maar bij de meeste games lijkt dit me heel bruikbaar, beter geluid dan over de speakers en geen vervelende draad meer _/-\o_
Ik heb net mijn switch lite geupdate en gekoppeld met mijn wh1000xm3. Stukje Borderlands tps gespeeld. Ja er is delay, ik merk dat het geluid als ik schiet een fractie later is terwijl als ik de speakers gebruik dan is het precies gelijk. Ik denk echter niet dat dit mij zou storen bij de games die ik speel... Misschien als je competitief Splatoon speelt of zo, maar bij de meeste games lijkt dit me heel bruikbaar, beter geluid dan over de speakers en geen vervelende draad meer _/-\o_
Ik heb zojuist hetzelfde gedaan. In het menu merk ik een vreselijke vertraging. Waar je normaal al direct het klikje hoort bij ronddwalen door het menu, hoor je hem nu pas wanneer de animatie voor het selecteren afgelopen is.
Via https://www.youtube.com/watch?v=ucZl6vQ_8Uo kwam ik uit op een latency van 0,1 seconde (dat is 100 MS). Mogelijk dat je in het menu een hogere latency hebt dan in apps.

Het lijkt erop dat Nintendo niet AptX ondersteund waardoor latency lager is. Hierdoor kan een USB-C dongle nog altijd handiger zijn. Ook werkt de microphone dan. Neem bijvoorbeeld:
https://www.amazon.nl/1mi...&pd_rd_i=B08QHYGYLS&psc=1
Zoals ik hier al schreef: Nintendo gebruikt de SBC codec onder de A2DP standaard. Met zo goed als alle apparaten compatibel, en belangrijk voor Nintendo: geen royalties.

Latency hangt verder natuurlijk nog van veel andere factoren af dan de codec zelf. Lees deze blog anders maar eens. aptX LL is zeker geen silver bullet, en wordt door weinig apparaten ondersteund. En dan hebben we het nog niet eens gehad over de individuele subjectieve beleving van latency.

Moeilijk om te vergelijken met andere users dus, omdat iedereen zijn/haar situatie licht verschillend zal zijn.
Wat is er subjectief aan de latency dan? Is toch gewoon te meten.
De ene persoon stoort zich hier al sneller aan dan de andere?
ah, goed punt.
apart.
mijn avantree hs136 met Apt-X LL heeft vrijwel geen latency op de switch.
zelfs in muziek spelletjes die er extreem gevoelig voor zijn merkte ik geen latency.

edit: even getest met de calibratie tool in deemo.
de latency van mijn aftershokz aeropex(SBC) zit rond de 150ms.
de latency van mijn avantree hs136(Apt-X LL) zit rond de 30ms.
er vanuit gaande dat de latency in de speakers 0ms is.

[Reactie gewijzigd door thedicemaster op 22 juli 2024 15:08]

Net even Mario Kart gespeeld met verschillende headsets en ik merkte niks van eventuele latency.
Bluetoothmicrofoons worden met de update niet ondersteund.
Is op zich logisch. Voor microfoonondersteuning moet het Bluetooth profiel gewisseld worden, en dat zorgt er bijvoorbeeld voor dat geluidskwaliteit brak(ker) wordt.
Brakker is nogal een understatement.
De profielen met bi directionele audio zijn allemaal mono(!) en met 64Kbit zonder fatsoenlijk compressie algoritme is het echt om te huilen.
Om een paar extra details toe te volgen: op de Japanse website van Nintendo staat dat het gebruikte profiel A2DP is en de codec SBC. De mensen met een dongle zullen vaak nog steeds betere codec ondersteuning hebben.
Je moet je natuurlijk ook afvragen of men het verschil gaat horen in geluid van computerspellen. Ik heb nog geen dubbelblindtest daarvan gezien.
Andere codecs hebben soms wel lagere latency dan SBC, dat zou eerder een voordeel zijn dan de betere geluidskwaliteit. Maar ja, eigenlijk al die codecs moet je weer royalties voor betalen om te implementeren

[Reactie gewijzigd door WCA op 22 juli 2024 15:08]

Getest op de Switch met Airpods Pro en werkt prima !
Test ook gedaan met Youtube en zie/hoor geen merkbare latency issues. Kortom, beter dan verwacht.

[Reactie gewijzigd door Bomberman71 op 22 juli 2024 15:08]

Zojuist even getest met de Airpods Pro.

Verbinden ging soepel (ga naar "Systeeminstellingen -> Bluetooth Audio"). Even de oortjes in pair-modus zetten en ze werden meteen gekoppeld.

De geluidskwaliteit is op het eerste gehoor prima, ik heb het getest met Breath of the Wild en de kwaliteit is prima. Weinig latency merkbaar.

Wat ik wel storend vond is dat je zodra je het apparaat in- en uit slaapstand zet (in handheld mode) de oortjes niet in alle gevallen meteen opnieuw gekoppeld worden, dus dan moet je ze opnieuw verbinden via de systeeminstellingen. In sommige gevallen koppelde hij wel automatisch opnieuw, maar zeker niet altijd. Aangezien ik Switch-games vaak speel in korte sessies met veel standby tussendoor hoop ik dat ze dat nog wel gaan verbeteren.

Al met al wel heel blij met deze update, helaas is ie 4 jaar te laat. Ik gebruikte hiervoor een dongle maar dat vond ik nogal vervelend in de praktijk, ik raakte dat ding voortdurend kwijt en zeker als je regelmatig wisselt tussen docked en handheld is dat echt een gedoe.
Mooie functie.
Maar volgens mij heeft Nintendo deze feature al die tijd achterwege gehouden om zo min mogelijk 'verwarring' te zaaien wanneer men van 2 controllers naar 4 controllers gaat en de audio opeens wegvalt.
Hoe veel waarschuwingen je ook in een console zet gericht op jong en oud, kleine kinderen zullen (of kunnen) het niet lezen en ouders zullen het bericht dus niet zien.

Hier mee was een hoop RMA aanvragen voorkomen. Want als het er niet in zit, dan gaat het ook niet 'kapot'.
Ik heb zelf voor "al" die keren dat ik het gebruik zo'n dongle gekocht (even niet uit mijn hoofd welke dat was) en die werkt met mijn Sony WF-1000XM3 eigenlijk zonder problemen, maar ondersteund dan ook APT-X, maar zie net dat a2dp ook ondersteund wordt.
De JBL doppen van mijn vrouw (welke een stuk goedkoper waren) ondersteunen eigenlijk niet heel veel, dus daar zal ze altijd wel latency mee hebben, maar wie weet valt het mee. Zelfs in het menu was dat al een probleem met dezelfde bluetooth adapter. Maar zie net dat deze ook a2dp ondersteunen, dus wie weet.

Leuk update, inderdaad alleen wel rijkelijk laat.

[Reactie gewijzigd door Arunia op 22 juli 2024 15:08]

A2DP is het bluetooth profiel dat gebruikt moet worden om audio met hoge kwaliteit te kunnen luisteren. Dus iedere hoofdtelefoon ondersteunt dit.

En blijkbaar gebruik Nintendo de SBC codec, en als ik het goed heb, is dit de enige codec waarvoor ondersteuning vereist is in het A2DP profiel. Dus alle audio hoofdtelefoons ondersteunen dit.
Net de update even gedownload en getest met wireless headphones.
Zoals ik al dacht is het gewoon (voor mij) onspeelbaar door de irritante latency.
Echt jammer dat er anno 2021 nog steeds geen deftig alternatief is voor het gedrocht genaamd Bluetooth.

Thanks Nintendo maar dat wordt dus toch gewoon nog even kabeltje prikken bij het spelen met headphones.

[Reactie gewijzigd door gengar op 22 juli 2024 15:08]

Als je echt wireless wil spelen, dan zou je al voor een wireless gaming headset moeten gaan. Zo heb ik bijvoorbeeld de Steelseries Arctis 1 wireless. Leuke van deze is dat zijn dongle usb C is. Ze marketen deze dan ook met de Switch. Latency op zo'n ding is praktsich 0 omdat het via RF werkt ipv bluetooth.

Let wel dat niet alle gaming headsets werken, zo werkt bijvoorbeeld mijn Razer Nari Ultimate niet draadloos. Dit heeft volgens mij te maken door de manier waarop het ding de audio/chat mix doet op pc.
[...] omdat het via RF werkt ipv bluetooth.
Niet om het een of ander, maar BlueTooth maakt ook gewoon gebruik van een radiogolf (2.4 GHz). ;)

Het verschil zit erin dat als je zelf een draadloze headset maakt met een bijbehorende dongle, dat je zelf kunt bepalen wat en hoe je iets uitzendt. Met BlueTooth zit je vast aan de beperkingen van het protocol en de gebruikte codec. Je kunt met BlueTooth wel acceptabele latency krijgen (zie bijv. aptX LL), maar dan zit je met het probleem dat er maar zeer weinig headsets zo'n low latency codec ondersteunen en dat het extra geld kost aan codec-licenties.
Jij legt het beter uit dan ik haha 8)7

Belangrijkste is in ieder geval dat de dongle geen gebruikt maakt van Bluetooth, maar van een eigen custom opzet en dat de latency zeer laag is.
't Is mij eerlijk gezegd geen grote overlast om bekabeld te spelen, heb ik uiteindelijk nog altijd het liefst, geen gedoe met latency, interferentie, etc maar thanks voor de info. Ik wist niet dat er zo'n custom-protocol dingen bestonden specifiek gericht op gamen, interessant.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.