Handgemaakte stop-motionplatformgame Vokabulantis verschijnt eind 2024

Een ontwikkelaar heeft geld ingezameld op Kickstarter voor het maken van Vokabulantis, een co-opplatformgame die gebruikmaakt van handgemaakte modellen en stop-motion. De Deense ontwikkelaar werkt al jaren aan het spel, dat eind 2024 moet verschijnen.

Vokabulantis is een co-opplatformgame voor twee spelers, maar het is ook mogelijk om de game alleen te spelen. Het spel gaat over Karla en Kurt en in de rol van die hoofdrolspelers moeten allerlei puzzels opgelost worden. Volgens de makers is de gameplay geïnspireerd op games zoals Unravel en krijgt het spel zo'n zes tot acht uur gameplay. Wie alle achievements wil halen kan daar nog zo'n twee tot vier uur aan toevoegen.

De game is een creatie van Esben Kjær Ravn, eigenaar van gamestudio Kong Orange, die eerder de game Felix The Reaper uitbracht. Hij werkt samen met de Deense animatiestudio Wired Fly Animation en met auteur Morten Søndergaard. De makers hebben het plan om Vokabulantis op 'alle belangrijke platforms' uit te brengen, maar noemen daarover nog geen concrete details. De verschijningsdatum is dan ook nog niet nabij; volgens de planning komt het spel pas in december 2024 uit.

Vokabulantis is al jaren in ontwikkeling, dat blijkt onder andere uit de site van Wired Fly Animation, waar in een blogbericht uit 2018 al teasers van de game te zien zijn. Het project heeft ook financiële steun gekregen van het Creative Europe Media Programme van de Europese Unie.

Met een Kickstarter-campagne hebben de makers tot nu toe een kleine 72.000 euro opgehaald. Het doel was gezet op 70.000 euro. De makers hebben diverse stretchgoals, zoals ondersteuning voor lokale co-op. Dat komt als er 125.000 euro wordt toegezegd. De ontwikkeling steunen kan door 25 euro toe te zeggen. In ruil daarvoor krijgen deelnemers twee digitale exemplaren van het spel, als het uitkomt.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

09-04-2021 • 17:26

23

Reacties (23)

Sorteer op:

Weergave:

Het ziet er echt prachtig uit, en ik zal zeker wanneer het uit komt deze een keer gaan kopen want ik hou wel van dit soort spellen.
Maar als ik nuchter ga denken dan moet ik wel zeggen dat het een beetje overdreven is om het nog volledige op deze manier te doen. Tegenwoordig is het zelfs met dit soort details helemaal digitaal te doen in een fractie van de tijd.
Dat is ook een beetje mijn idee. Ik vind het prachtig hoor! Echt hulde voor de hoeveelheid werk.

Maar als ik naar de beelden kijk denk ik: Had je dit niet gewoon met een 3D-model kunnen doen? Dan had het er (denk ik) minstens net zo goed uitgezien en hadden de graphics ook nog vloeiender kunnen zijn. Althans, dat kun je met een 3D-model natuurlijk zelf bepalen. Daarnaast lijkt het me ook een miljoen keer praktischer om het te integreren in een game?
Dat was mijn eerste gedachte ook, totdat ik mij realiseerde dat stop-motion meer is dan het weggooien van het merendeel van de frames. Zelfs als je de textures, materials en lichtscenes zo goed mogelijk op de typische 'stopmotion' stijl zou afstellen, dan mis je nog steeds iets: het menselijke.

De veranderingen die mensen toevoegen voor elke frame animatie worden gevoelsmatig gedaan. Handje wat verder omhoog, wat haartjes verschuiven, hoofd wat draaien, etc. Al deze dingen maken misschien een ogenschijnlijk soepele beweging, maar vergeleken met het precieze tempo waarop de frames worden vertoond zullen de posities niet helemaal kloppen. De mens zelf is een grote stoorzender die de vloeiende precisie van de moderne techniek tegenzit, en dat is juist de charme van de oorspronkelijke stijl.

Natuurlijk kun je al deze frames handmatig afstellen op een computer, of het automatisch laten doen en een algoritme toevoegen om het expres artistiek te verprutsen. Maar volgens mij gaan juist op dat punt de 3D modellen de boel tegenzitten: ze hebben geen substantie, ze zitten vast aan allerhande rigging en nog meer van die boel. Uiteindelijk zijn het allemaal modellen die bestaan om de realiteit te simuleren.

Het zal best kunnen, maar is het het waard? Ik denk dat je de tijd die je bespaart aan het fysiek creëren evensnel weer uit geeft aan het realistisch-genoeg proberen te imiteren van een menselijk proces dat er waarschijnlijk toch wat fouter uitziet op manieren die mensen moeilijk kunnen uitleggen. Voeg nog even alle creatieve geldpotjes toe die juist geven omdat het die ouderwetse werkwijzen gebruikt, en dan heb je ook nog eens een economische motivator.
Natuurlijk kun je al deze frames handmatig afstellen op een computer, of het automatisch laten doen en een algoritme toevoegen om het expres artistiek te verprutsen. Maar volgens mij gaan juist op dat punt de 3D modellen de boel tegenzitten: ze hebben geen substantie, ze zitten vast aan allerhande rigging en nog meer van die boel. Uiteindelijk zijn het allemaal modellen die bestaan om de realiteit te simuleren.
Of alternatief gezien: Uiteindelijk zijn het allemaal modellen die de realiteit succesvol simuleren, maar zonder de beperkingen van de realiteit. Wil je alles met de hand doen? Dan kan dat helemaal prima in computer animatie. Wil je alles super natuurlijk en vloeiend maken? Dan kan dat ook.

Uiteindelijk is het goed te beseffen dat het uiteindelijke resultaat een serie van 2D afbeeldingen is, en de manier hoe je die genereerd is de enige echte vraag. In mijn ogen is dit enkel luiheid om nieuwe technieken te leren. Je kunt prima artistieke imperfectie introduceren in een computer gegenereerde animaties. Dat is sowieso al iets wat je altijd doet bij modellen, want 'perfect schoon' voelt altijd verkeerd aan. Bij animaties doe je het minder, want die voelen gewoon vooral houterig aan en je wilt meestal juist goede interpolatie hebben tussen verschillende animaties (stel je verandert van richting, maar in het midden van het veranderen van richting besluit je te springen). Persoonlijk verwacht ik dat het de gameplay negatief zal beïnvloeden, maar goed, hoe meer tijd ze er in stoppen hoe beter het kan zijn... maar gezien het 70 000 euro doel (1 ontwikkelaar voor 1 jaar?) lijkt me dat lastig 😅
Het ziet er echt prachtig uit. En volgens mij is het uniek, een handgemaakte stop-motion game. Wat een werk zou dit zijn geweest. Dit soort puzzelgames hou ik ook nog eens van dus ik kijk hier zeker naar uit!
Helaas pindakaas, dit is niet uniek en al veel eerder gedaan. The Neverhood is ook handgemaakt, stop motion en volledig uit klei gemaakt. Moet je die beelden eens bekijken.
Het oudste dat ik mij kan herinneren is ClayFighter voor de SNES.
Ik zag 't vorige week. Ben nog wel van plan te backen, want ik ben een fan van (allerlei soorten) animatie, en 't ziet er prachtig uit.
Heb je Harold Halibut al gezien?
Nooit eerder van gehoord maar ziet er heel vet uit..

Thanks voor de tip, deze ga ik zeker volgen!
Nee! Thanks! Wat een topsfeertje ook. Ik hou 'm in de gaten, heb me net voor de neiuwsbrief ingeschreven.
Dan spreekt Vokabulantis mij toch meer aan.
Ben wel gecharmeerd van deze stijl (dezelfde technieken en look zaten ook al in de point&click adventure "the dream machine" uit 2010, en natuurlijk alle films van Laika)

Aan dit soort crowdfund acties zit wel een klein risico: de laatste keer dat ik een game ge-crowdfund heb was in 2013 en die komt al jaren 'any moment'... in de 3 jaar dat deze mensen nodig denken te hebben kan een hoop gebeuren.
Ik denk dat de scope wel wat kleiner is dan Star Citizin
Volgens mij heeft zelfs “world domination” nog een kleinere scope dan dat.
Mooie stijl; maar is het daarmee ook een leuke game? Altijd lastig om te bepalen. Ziet er nu uit als een platformer met unieke graphics. Ik hoop dat ze wat moois opleveren, en dat het daarna succesvol wordt. (Net zoals dat cup- platformer ding (naam vergeten))

Is Kickstarter nog een enige betrouwbare bron van projecten die geleverd worden? (Geen sarcasme, vraag me werkelijk af)
(Net zoals dat cup- platformer ding (naam vergeten))
Cuphead. :)
Zeker wel, afgelopen jaren diverse projecten ondersteund waaronder: Bards Tale IV, Divinity Original Sin 2, Solasta: Crown of the Magister, Torment: Tides of Numernera & Project Eternity (Pillars of Eternity 1)

Allemaal netjes geleverd en ook nog redelijke post-launch ondersteuning en content.
(Alleen Solasta moet officieel nog uitkomen, maar die is nog maar 1 update van release af op het moment)
Mooi hoor. Wilde nog pledgen, maar mijn CC word geweigerd op de een of andere manier. Maar gaaf.
Aan het platform ligt het niet, bij mij werkte het gewoon. Maar kickstarter is inderdaad een beetje vervelend, ondersteunen ook geen iDeal of paypal.

Wat vaak het probleem is, is dat je vanaf een IP uit land X komt met een CC uit land Y. Dat is al genoeg reden voor een weigering.
Stevige bass in de trailer, dacht even dat mijn boxjes eraan gingen. Wel knap dat ze zo'n game gaan maken.
Holy macaroni, wat een werk!
Misschien wordt het nog mooier als ze de animaties interpoleren met DainApp.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.