EA geeft patent op Ping-systeem uit Apex Legends vrij voor andere ontwikkelaars

EA maakt vijf toegankelijkheid-gerelateerde technologieën waar het patent op heeft beschikbaar voor andere ontwikkelaars. Het gaat onder andere om het Ping-systeem uit Apex Legends en opties voor kleurenblinden.

In een zogenaamde Patent Pledge zegt EA toe geen stappen te ondernemen tegen ontwikkelaars die technieken uit de genoemde vijf patenten gebruiken. Het gaat om patenten die betrekking hebben op opties of eigenschappen in games die spelers met beperkingen kunnen helpen. EA hoopt dat andere ontwikkelaars de technieken gaan toepassen om daarmee games inclusiever te maken.

De bekendste techniek die de uitgever vrijgeeft, is het Ping-systeem uit Apex Legends. Spelers kunnen daarmee communiceren middels audio en visuele commando's en signalen, die allemaal verlopen via input van een controller. Volgens EA helpt dat mensen met beperkingen die moeite hebben met communiceren. Het Amerikaanse patentbureau heeft dinsdag hiervoor een patent toegekend aan EA onder de noemer Contextually aware communications system in video games.

Een ander patent dat EA vrijgeeft, richt zich op een technische oplossing voor kleurenblindheid. De broncode daarvan is vrijgegeven via GitHub. De drie andere patenten hebben ook betrekking op het toegankelijker maken van games voor spelers met zichtproblemen en die worden volgens EA al veelvuldig gebruikt in EA-games uit de FIFA- en Madden NFL-franchises. Het gaat om technieken die kleuren, helderheid en contrast detecteren en aanpassen, om de zichtbaarheid van kleuren met een vergelijkbare helderheid te verbeteren.

Apex Legends
Apex Legends

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

24-08-2021 • 16:54

39

Reacties (39)

Sorteer op:

Weergave:

Netjes van EA. Ik speel Apex al sinds seizoen 1 en het ping systeem is echt enorm goed uitgevoerd!
Waar doel je dan op? Dat er door je katakter ook gezegd wordt wat er precies gepinged wordt ipv alleen 'assault rifle here'?
Het systeem is erg effectief, en om meerdere redenen;
* communicatie zonder microfoon
* universeel te gebruiken ongeacht nationaliteit
* eenvoudig in gebruik
* multi functioneel; wapens, movement, speler, tactiek etc.

Viel me direct op “briljant”, super simpel en divers “dat zouden meer games moeten doe “

Wist overigens niet dat dit soort “mechanics” te patenteren waren
Dit doet Warzone toch ook?
- wapens
- contracten
- ammo
- enemies
- ‘danger’
- locaties

Heb geen Apex gespeeld dus misschien is het veel uitgebreiden hoor(!).
Locaties en items pingen in Apex kan net iets uitgebreider. je hebt de volgende mogelijkheden:

Een "go" ping. Hiermee vraag je je hele team naar een specifieke locatie te gaan
een "looting here" ping. Hiermee deel je met je team dat jij op een specifieke plek wilt gaan looten
een "attacking here" ping. Hiermee deel je dat jij op een bepaalde plek wilt gaan aanvallen
een "going here" ping. Hiermme deel je dat jij als individuele speler ergens heen gaat (wordt in praktijk nooit gebruikt)
een "defending this area" ping. waarmee je aangeeft binnen een bepaald gebied je verdediging op te zetten
een "watching here" ping. Deze geeft aan dat jij een bepaald gebied in de gaten houdt. extreem handig wanneer je je met je team op een positie bevind waar eventueel vanuit meerdere kanten andere spelers kunnen komen
een "Enemies were here" ping. wat aangeeft dat er mensen in het gebied zijn geweest
een "Enemy" ping waarmee je aangeeft dat er vijandelijke spelers in het gebied zijn.

Een teamgenoot kan op 3 manieren reageren met zijn ping op jouw ping door middel van een GO, NO GO of een HOLD UP. Dit komt bij jou als speler binnen door middel van voicelines van je teammates

Verder kan je ook specifiek pingen met de vraag voor weapon attachments door op de attachmentsvakjes bij je wapen in je inventory te klikken. zo kunnen je teammates jou helpen met het vinden van de juiste loot voor elkaar.

Ook is het mogelijk om specifieke medische items en ammo types te vragen door middel van ping.

Kortom, Apex gameplay draait om het ping systeem
Dat kwam na apex. Voor apex speelde ik COD blackout; daar zat geen ping in, en je kon helemaal niets als je teammate geen mic had.
Heb gister even getest met Apex, maar je krijgt veel duidelijkere info over welk item er precies gepinged wordt.
Warzone is echt alleen SMG of AR, maar niet welke. Ok je krijgt dan wel een icoon te zien maar verder vrij summierm
En hunt showdown en legio andere games
Eigenlijk te gek voor woorden dat er op zoiets triviaals een patent op rust. Maar goed dat is Amerika daar kan alles.
Je kan EA wel applaudiseren, maar hoe absurd is het uberhaupt dat ze een patent hebben kunnen krijgen op iets als dit?
Waarom is het absurd dan?
Ten eerste is het absurd dat men patenten aanvraagt bij functies die al lang te vinden zijn in andere oudere games. Patenten kosten geld, tijd en energie, veel bedrijven zien de meerwaarde er niet van in om deze zaken vast te leggen en je moet je afvragen of de logica erachter wel vast te leggen en pattenteren is.
Amerika heeft al enige tijd nieuwe richtlijnen dat de persoon die het eerste het patent aanvraagt er recht op heeft, ook al kan iemand aantonen dat men het eerder ontwikkeld heeft. Dit is puur gedaan voor het geld en speelt de grotere multinationals nog meer in de hand.

Vooral EA en andere grote ontwikkelaars proberen nu bepaalde functies vast te leggen via patenten. Veel basale functies die al jaren lang gebruikt worden probeert men vast te leggen. Kijk eens naar: https://tweakers.net/nieu...kheidsgraad-in-games.html

EA zal het systeem ook vast en zeker vrij geven omdat er geen ontwikkelaar gebruik van maakt of er voor wil betalen. EA is wat mij betreft een van de ontwikkelaar die de innovatie en kwaliteit van andere ontwikkelaars juist dwarsboomt door hun patent aanvragen.
Ik ken Apex ping verder niet maar van wat ik zie kan je aanwijzen waar iets is. Misschien is dit net iets uitgebreider ofzo maar ik heb het vaker ik online games gezien waar je de vijand kan markeren.
Ik vind het wel knap dat ze er een parent op hebben gekregen want het verschilt niet gek veel met het ping systeem uit portal 2 Co-op. Misschien iets uitgebreider aan mogelijkheden voor wat je kan pingen.

Naast het aanwijzen van wapens zijn er opties te kiezen om te zeggen waar je heen gaat of wat je in de gaten houd.
Ik vind het wel knap dat ze er een parent op hebben gekregen want het verschilt niet gek veel met het ping systeem uit portal 2 Co-op.
Portal 2? In Battlefield 2 kon je al semi-intelligent 'pingen'. En dat kwam zes jaar eerder uit.
Ja klopt. Die hebben waarschijnlijk betaald om van het systeem gebruik te mogen maken
En dat is dus absurd. Ben het ook eens met @RobinJ1995
Nee, dat is hoe patenten werken
Dat het zo werkt betekent niet dat iemand het niet absurd kan vinden
Is denk ik niet het enemy marking systeem waar het hier om gaat, aangezien dit niet veel anders is als andere.

Maar denk vooral het systeem waarmee je kan zeggen waar je naar toe ga, wat je wil gaan doen en het plan is, eigenlijk alle basic info is redelijk makkelijk te communiceren voor een fps zonder headset met hun systeem.
Dit kan ook gewoon in CS:GO sinds een half jaartje ofzo. Toch niet heel uniek?
Bestaat Apex niet langer dan een halfjaar dan? :+
M'n punt is dat dat ook ondanks de patenten gewoon kon
Als dat van CS:GO er teveel op lijkt of volledig overeenkomt, zullen ze of een overtreding hebben begaan of ze hebben een licentie afgenomen bij EA.

Kan natuurlijk ook dat het ping systeem enorm afwijkt van Apex. Geen idee.
Locaties en items pingen in Apex kan net iets uitgebreider. je hebt de volgende mogelijkheden:

Een "go" ping. Hiermee vraag je je hele team naar een specifieke locatie te gaan
een "looting here" ping. Hiermee deel je met je team dat jij op een specifieke plek wilt gaan looten
een "attacking here" ping. Hiermee deel je dat jij op een bepaalde plek wilt gaan aanvallen
een "going here" ping. Hiermme deel je dat jij als individuele speler ergens heen gaat (wordt in praktijk nooit gebruikt)
een "defending this area" ping. waarmee je aangeeft binnen een bepaald gebied je verdediging op te zetten
een "watching here" ping. Deze geeft aan dat jij een bepaald gebied in de gaten houdt. extreem handig wanneer je je met je team op een positie bevind waar eventueel vanuit meerdere kanten andere spelers kunnen komen
een "Enemies were here" ping. wat aangeeft dat er mensen in het gebied zijn geweest
een "Enemy" ping waarmee je aangeeft dat er vijandelijke spelers in het gebied zijn.

Een teamgenoot kan op 3 manieren reageren met zijn ping op jouw ping door middel van een GO, NO GO of een HOLD UP. Dit komt bij jou als speler binnen door middel van voicelines van je teammates

Verder kan je ook specifiek pingen met de vraag voor weapon attachments door op de attachmentsvakjes bij je wapen in je inventory te klikken. zo kunnen je teammates jou helpen met het vinden van de juiste loot voor elkaar.

Ook is het mogelijk om specifieke medische items en ammo types te vragen door middel van ping.

Kortom, Apex gameplay draait om het ping systeem
Games als LoL en ARMA2/3 ondersteunen echter vergelijkbare technieken al zéér lang.

Dat dit uberhaupt een patent toegekend heeft gekregen toont m.i. aan hoe onbekend men daar is met wat wel of niet reeds toegepaste technieken/gangbare zaken zijn; en dan zijn dit simpelweg voorbeelden die naar mijn heugenis dit "het langst" toepassen, in simpelere vorm had de éérste Ghost Recon al iets vergelijkbaars al was dat echt niet meer dan een marker met spelersnummer van het teamlid dat de marker zette, in de voorbeelden die ik noem zijn dit specifiekere markers als "Go Here / On My Way/ Enemy Here/ Attack here". het toevoegen van een extra soort ping of het net ietsjes zichtbaarder (desnoods tot het punt van obstructiviteit aan toe) maakt er niets anders aan dat het basisprincipe al bestond.

[Reactie gewijzigd door Annihlator op 22 juli 2024 19:13]

Je hebt gelijk, alleen zijn deze pings iets beperkter. Naar mijn weten heeft LoL maar 4 soorten pings.

Maar inderdaad is het vreemd dat er idd een patent op zat want fundamenteel werkt het het zelfde
Ik vind het niet absurd, ik vind het wel jammer dat men ook al dit soort dingen achter patent gaat hangen. Het is ook niet uniek, vraag 10 beginnende devs (nog voor Apex een ding was) en ze hadden hier best op kunnen komen om hun shooter-idee uit te werken.
Tja, mensen die hier op applaudiseren snappen het volgens mij niet helemaal.
Het eerste wat mij opviel bij Apex in vergelijking tot alle andere battle royale games was het ping systeem. In mijn ogen was deze echt subliem. Verder niets met battle royale games. Hoop dat ontwikkelaars de ping systeem met open armen ontvangen. Wel bijzonder dat bedrijf als EA dit doet.
Ik denk dat dit vooral door de gamedev van Apex komt, dan EA die dit uit goedheid van hun hart doet.

Aan de andere kant zijn dit soort patenten ook heel lastig te handhaven en zoals al duidelijk was, is het eerder een beperking voor anderen, dan een zege.

Andere optie is dat met 1 of andere deal dit 1 van de eisen was. Denk aan een exclusive marketing deal met Microsoft of Sony die anders niet doorgaat.
Naast dat Apex echt een heerlijke Battle Royale-game is (mijn favoriet tbf), is het pingsysteem absoluut iets waar nu heel veel andere games een voorbeeld aan nemen. Hele fijne manier van communicatie met mensen die geen headset hebben of niet willen of kunnen communiceren middels voice.
Vind het ping systeem echt super, moet eigenlijk standaard zijn vond ik sinds ik het voor het eerst had gebruikt, maar wist niet dat je op zo iets een patent kon krijgen, maar verklaard wel een hoop,

Kan het volgende ook niet laten :P

"Volgens EA helpt dat mensen met beperkingen die moeite hebben met communiceren. "

Verteld een hoop over mijn teamgenoten! 8)7
Haha ja als we nu nog iets konden verzinnen voor de mensen zonder beperkingen die moeite hebben met communiceren zou de wereld een stuk mooier kunnen zijn :P
Huh zat hier een patent op dan? Het is een goed doordacht systeem, maar betekent dit dat in het verlengde hiervan misschien zelfs controller-configuraties te patenteren zijn? Of mechanieken specifiek, de lijn wordt natuurlijk dun?
Ik ken heel dit ping systeem niet, het klinkt beetje als een mashup van markers/auto-message/icons van verschillende games uit het verleden (battlefield/mag/GW), maar dan specifiek weggezet in een BR omgeving?

Blijft jammer dat nu ook de gamewereld langzaam het patent wereld zal krijgen, werd het eerst nog het niveau erboven qua controller/systemen, gaat het nu zelfs om mechanics in games. Al vraag ik me af hoe games die al 10-15 jaar op de markt zijn opeens met zo'n patent moeten omgaan, mocht EA toch stiekem ergens de aanval inzetten.
Patentaanvragen op reeds bestaande zaken worden doorgaans al afgebroken tijdens het onderzoek vooraf. Als ze alsnog gepatenteerd raken vallen ze toch niet te verdedigen.
Vond het ping systeem van Apex veel toevoegen voor een battle royale, het werkt heel soepel. Maar vind het belachelijk dat iemand patenten kan krijgen op game features (die vooral vaak een evolutie zijn ipv iets compleet nieuws). Zelfde met dat nemisis systeem van Warner Bros.
Weer een manier voor de grote rijke ontwikkelaars om de boel dwars te zitten.
Borderlands 1 had dit systeem al lang. Geen idee of ze hiervoor EA betalen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.