Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien
Tip de redactie

Atari wil nieuwe console middels crowdfunding uitbrengen

Door Julian Huijbregts, 18 juli 2017 20:5861 reacties

Atari wil via crowdfunding geld inzamelen voor zijn nieuwe console. Wanneer er een campagne start en hoeveel het bedrijf nodig denkt te hebben is nog niet bekend. De Ataribox moet in staat zijn om zowel klassieke als nieuwere games af te kunnen spelen.

Eurogamer ontdekte dat in een bericht aan investeerders staat dat de Ataribox via crowdfunding zal worden bekostigd. Het bericht is al eind vorige maand gestuurd, maar kwam eerder niet in de media. Atari zelf heeft nog niets over een campagne los gelaten; het merk bracht maandag informatie over het ontwerp van de console naar buiten in een persbericht.

Verdere informatie over de Ataribox is schaars. Het lijkt te gaan om een alternatief voor Nintendo's mini-uitvoeringen van de NES en SNES, kleine consoles die oude games kunnen afspelen via emulatie. Atari zegt echter ook nieuwe games aan te willen bieden, maar om wat soort games dat gaat is niet duidelijk.

AtariboxAtariboxAtaribox

Reacties (61)


Crimineel eist losgeld na onderscheppen wachtwoorden Belgische patiënten

Door Julian Huijbregts, 18 juli 2017 20:40197 reacties, submitter: jordy-maes

Een crimineel heeft onversleutelde wachtwoorden, e-mailadressen en telefoonnummers onderschept van het Belgische systeem Digitale Wachtkamer, waarmee patiënten afspraken kunnen maken bij hun huisarts. Hij eiste 42 bitcoin losgeld, zo'n 85.000 euro.

De leverancier van de Digitale Wachtkamer zegt tegen VTM Nieuws dat er 550.000 tot 600.000 mensen gebruikmaken van de software. In de reportage van de nieuwszender is de e-mail te zien die werd gestuurd aan het bedrijf dat de software maakt. Daarin eist de persoon een 'boete' van 42 bitcoin. De crimineel stelt de informatie in handen te hebben, maar niets online te zetten. Inmiddels is een deel van de gegevens online geplaatst als bewijs dat ze in handen zijn van de crimineel.

Ook zou de crimineel huisartsen hebben benaderd en van hen 1 bitcoin hebben geëist. Een huisarts zegt in de reportage dat hij gegevens kreeg van de crimineel om te bewijzen dat er inderdaad toegang tot was geweest. Hoe de gegevens onderschept konden worden is niet bekendgemaakt, maar in ieder geval waren de wachtwoorden niet versleuteld. Via het systeem kunnen patiënten berichten sturen naar hun huisarts en ook die konden worden ingezien.

De maker van de Digitale Wachtkamer is naar de Computer Crime Unit van de politie gestapt. Of het beveiligingslek intussen ook is gedicht en of er wel of geen losgeld is betaald, blijkt niet uit de berichtgeving. Gebruikers van het systeem wordt aangeraden om hun wachtwoorden te veranderen, zeker als zij dezelfde combinatie van het wachtwoord en e-mailadres ook bij andere diensten gebruiken.

Losgeld

Reacties (197)


Remaster van Crash Bandicoot is moeilijker dan het origineel

Door Julian Huijbregts, 18 juli 2017 20:1063 reacties

De remaster van de eerste Crash Bandicoot-game uit 1996 is door een aanpassing aan de gameplay moeilijker dan het origineel. Dat werd opgemerkt door gamers en is nu ook bevestigd door de ontwikkelaar.

Ontwikkelaar Vicarious Visions schrijft op het blog van uitgever Activision dat de gameplay van alle drie de Crash Bandicoot-remasters zoveel mogelijk gelijk is getrokken. De manier waarop de buideldas zich gedraagt in het spel is daarom aangepast: de animatie na een sprong is iets sneller, waardoor het personage sneller landt. Dat is met name merkbaar in de remaster van de eerste game. Begin deze maand werd al door gamers opgemerkt dat de gameplay anders was. Twitch-streamer DingDongVG plaatste een video op Twitter waarin hij het verschil laat zien met de originele game.

Volgens de ontwikkelaar is de remaster van Crash Bandicoot ondanks de aanpassing makkelijker, omdat het systeem van checkpoints is gemoderniseerd. Ook is er een optie toegevoegd die de speler verder kan helpen als deze veelvuldig faalt in een bepaald deel van een level. Die optie bestond al voor de andere twee delen van de trilogie.

Hoewel dat het makkelijker moet maken om de game toch uit te kunnen spelen, is het daadwerkelijk manoeuvreren door de levels moeilijker vanwege de versnelde springanimatie. Daardoor is er een grotere precisie vereist, zegt ook de ontwikkelaar. In de blog worden spelers die nieuw zijn met de serie aanbevolen om eerst deel twee en drie te spelen, die delen zouden makkelijker zijn en met de opgedane ervaring moet dan ook het eerste deel makkelijker worden.

Gamers die vragen om een patch die de animatie weer gelijkmaakt aan de originele game, krijgen waarschijnlijk niet hun zin. De ontwikkelaar zegt in de blog dat het opnieuw leren van de handling wellicht een uitdaging vormt die spelers niet hadden verwacht, maar zegt er ook zeker van te zijn dat spelers die uitdaging aankunnen.

Activision bracht de Crash Bandicoot N.Sane-trilogie op 30 juni uit. Deze bestaat uit remasters van Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back en Crash Bandicoot: Warped. De grafische weergave is bijgewerkt met real-time lighting in een physically based rendering-engine, maar de bedoeling was om de gameplay zoveel mogelijk intact te laten.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Reacties (63)


Voormalig projectleider Mass Effect keert terug bij BioWare na vertrek topman

Door Julian Huijbregts, 18 juli 2017 19:5233 reacties

Aaryn Flynn, de general manager van ontwikkelstudio BioWare, neemt zijn ontslag na zeventien jaar. Hij wordt opgevolgd door Casey Hudson, die tot 2014 bij de studio werkte en de project director was van de eerste drie Mass Effect-games.

In zijn afscheidsbrief schrijft Flynn dat hij de beslissing om weg te gaan pas genomen heeft toen bekend werd dat Casey Hudson zijn positie wou innemen. Hudson verliet BioWare in 2014 en ging een jaar later aan de slag bij Microsoft Studios als creatieve directeur, waar hij onder andere aan projecten met de Xbox en HoloLens zou werken.

Het vertrek van Flynn komt een paar maanden na de release van Mass Effect: Andromeda. De game werd matig ontvangen door de pers en ook veel spelers klaagden over problemen. Flynn legt zelf geen directe link tussen zijn vertrek en die gebeurtenissen. Hij zegt dat hij de komende weken samen zal werken met Hudson en eind juli definitief BioWare zal verlaten, vanwege 'veranderingen in zijn eigen leven'.

Hudson begon zijn carrière in de gamesindustrie bij BioWare en werkte daar al aan het in 2000 verschenen MDK 2. Vervolgens werd hij project director voor het in 2003 verschenen Star Wars: Knights of the Old Republic en diezelfde rol vervulde hij voor de Mass Effect-trilogie, waarvan het laatste deel in 2012 verscheen.

In zijn functie als general manager en opvolger van Aaryn Flynn zal Casey Hudson de ontwikkelstudio in zijn geheel aansturen. Dat betekent dat hij ook de verantwoordelijkheid krijgt over het nieuwe project waar BioWare aan werkt, met de naam Anthem. Aan die game wordt al jarenlang gewerkt en volgens Eurogamer was dat oorspronkelijk het 'kindje' van Casey, nadat het werk aan de Mass Effect-trilogie was afgerond.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Anthem, het nieuwe project van BioWare, wat oorspronkelijk een idee was van Casey Hudson.

Reacties (33)


'China blokkeert sturen van foto's en video's in WhatsApp'

Door Julian Huijbregts, 18 juli 2017 19:0099 reacties

WhatsApp-gebruikers in China kunnen geen foto's en video's meer versturen en sommige gebruikers zouden ook geen tekstberichten meer kunnen sturen of ontvangen. Volgens een bron van de New York Times gaat het om een blokkade vanuit de overheid.

Een anonieme bron zegt tegen de Amerikaanse krant dat de problemen die WhatsApp-gebruikers in China ondervinden worden veroorzaakt door een blokkade die door de overheid is geïnitieerd. Een beveiligingsbedrijf onderschrijft dat en zegt dat de Great Firewall wordt ingezet om selectief functionaliteit van WhatsApp te blokkeren. Het is nog niet duidelijk of de Chinese overheid daadwerkelijk alleen delen van de chatdienst wil blokkeren, of dat het de aanloop is naar een complete blokkade.

WhatsApp behoort niet tot de meestgebruikte chatapps in China. Het lokale WeChat is daar de grootste speler. Die app biedt echter geen end-to-endencryptie, iets dat WhatsApp wel doet. Ook Line, een chatapplicatie die in veel Aziatische landen populair is en eveneens end-to-endencryptie biedt, is geblokkeerd in China.

Tot nu toe was WhatsApp de laatste grote Facebook-dienst die in China probleemloos werkte. Het sociale netwerk zelf wordt al sinds 2009 geblokkeerd en sinds 2014 geldt er ook een blokkade voor Instagram, dat eveneens eigendom is van Facebook. Ook Google en Gmail zijn al jaren geblokkeerd in China. Volgens Greatfire.org blokkeert China 171 van de 1000 populairste websites, gebaseerd op een ranglijst van Alexa.

China probeert het omzeilen van de blokkades ook moeilijker te maken door op te treden tegen het gebruik van vpn-verbindingen. De Chinese overheid is in januari een campagne gestart om vpn-diensten te verbieden. Sindsdien hebben alle vpn-diensten in China toestemming van de overheid nodig om actief te zijn in het land.

Reacties (99)

Lees meer

'China blokkeert toegang tot Gmail'
'China blokkeert toegang tot Gmail' Nieuws van 30 december 2014

Samsung schroeft productie 8GB-hbm2-modules op

Door Julian Huijbregts, 18 juli 2017 18:1459 reacties

Samsung schroeft de productie van zijn 8GB-dram met hbm2-interface op, naar eigen zeggen om aan de snel stijgende vraag te voldoen. Het geheugen is bedoeld voor videokaarten, high-performance computing en servers. Huidige videokaarten gebruiken 4GB-modules.

Samsung is momenteel de enige fabrikant die hbm2-modules met een capaciteit van 8GB maakt. Exacte details over productieaantallen noemt de fabrikant niet in zijn aankondiging. De Zuid-Koreaanse fabrikant doet ook geen uitspraken over welke producten er van het geheugen gebruik zullen maken en wanneer deze op de markt komen.

Hbm2 wordt onder andere door Nvidia en AMD gebruikt in high-end videokaarten. Nvidia gebruikte hbm2 vorig jaar voor het eerst op zijn Tesla P100-kaarten en past het ook toe op de in mei geïntroduceerde Tesla V100, maar in beide gevallen gaat het om modules van 4GB. Samsung begon de massaproductie van dat geheugen begin 2016.

AMD gebruikte de eerste generatie van hbm-geheugen op zijn Fury-kaarten en past hbm2 toe op zijn Radeon Vega Frontier Edition. De kaart met 16GB hbm2 heeft twee stacks van 8GB. Vermoedelijk zit er ook hbm2 op de komende Radeon RX Vega-kaarten, maar in welke hoeveelheid en met welke packages is nog niet bekend. Aannemelijk is dat ook dat om 4GB-modules zal gaan.

De 8GB-hbm2-modules van Samsung bestaan uit acht gestapelde hbm2-dies met ieder een capaciteit van 8Gb en aan de onderkant van de stack zit een buffer die. Iedere laag is voorzien van ruim vijfduizend through silicon via-kanalen, waarmee het totale aantal op meer dan veertigduizend komt voor een 8GB-package.

De huidige high-end videokaarten en accelerators voor deep learning van Nvidia combineren vier packages van 4GB-hbm2 voor een totaal van 16GB. Met de nieuwe 8GB-modules zou in diezelfde configuratie een geheugenhoeveelheid van 32GB mogelijk zijn.

Samsung HBM2

Reacties (59)


Inloggen met DigiD-app kan bij alle Nederlandse overheidsorganisaties

Door Andrew Kambel, 18 juli 2017 17:1677 reacties

De DigiD-app van overheidsdienst Logius kan nu gebruikt worden om bij alle Nederlandse overheidsorganisaties in te loggen. Dit was eerst alleen mogelijk bij een paar diensten. Logius wil ook nfc-verificatie met de app mogelijk maken.

digidLogius maakte dit via een nieuwsbericht bekend. De DigiD-app, die in maart uitkwam, kon eerst alleen gebruikt worden om in te loggen bij een beperkt aantal overheidsdiensten, waaronder de Dienst Uitvoering Onderwijs, Studielink en de Belastingdienst Toeslagen. Bij andere diensten moesten een gebruikersnaam, wachtwoord en eventueel sms-bericht gebruikt worden om in te loggen. Nu is het mogelijk om de app te gebruiken bij alle overheidsorganisaties die DigiD-verificatie ondersteunen. Hieronder vallen bijvoorbeeld gemeentewebsites, zorgverzekeraars en het Donorregister. Op de website van DigiD staat een lijst van de organisaties die DigiD-diensten gebruiken.

Bij sommige overheidsdiensten is het nog mogelijk om zonder sms-bericht of DigiD-app in te loggen; dit verschilt per organisatie. In juni werd al bekend dat inloggen met alleen een gebruikersnaam en wachtwoord op termijn niet meer mogelijk zal zijn. Met de DigiD-app kan een gebruiker inloggen door een qr-code te scannen en zijn of haar eigen pincode in te voeren.

In het nieuwsbericht vermeldt Logius ook dat de organisatie in de toekomst nfc-verifcatie mogelijk wil maken. Zo zou een identiteitsdocument zoals een paspoort, waar een rfid-chip in is verwerkt, via de nfc-lezer van smartphones gecontroleerd kunnen worden. Hiermee moeten gebruikers beter kunnen worden geïdentificeerd.

Reacties (77)


Onderzoek: geluid van drones is vervelender voor mensen dan autolawaai

Door Joris Jansen, 18 juli 2017 17:02188 reacties

Een voorlopig onderzoek van ruimtevaartorganisatie NASA stelt dat het zoemende geluid van drones irritanter is voor mensen dan het geluid van voorbijrijdende auto's, ook als beide geluiden hetzelfde volume hebben.

De onderzoekers hadden niet gedacht dat er een dergelijk groot verschil zou worden ervaren tussen de geluiden van grondvoertuigen en drones, zo meldt medeonderzoeker Andrew Christian aan de website New Scientist. Het onderzoek was eigenlijk ook niet op dit verschil gericht; het doel was om vast te stellen of bepaalde onderzoeksfaciliteiten van de ruimtevaartorganisatie konden bijdragen aan bredere studies van NASA waarin drones worden onderzocht.

Uit het onderzoek blijkt dat de 38 testsubjecten allemaal aangaven dat ze het dronegeluid vergelijkbaar vonden met het geluid van een auto die ineens twee keer zo dichtbij was. Bij het onderzoek zijn geluiden van drones, auto's en vrachtwagens afgespeeld. De participanten moesten elk geluid beoordelen, op een schaal die oploopt van 'helemaal niet vervelend' tot 'heel vervelend'. Volgens de wetenschappers toont het onderzoek aan dat bedrijven die denken dat het gebruik van drones niet op meer weerstand kan rekenen mits de toestellen niet luider klinken dan conventionele voertuigen, uitgaan van een onjuiste veronderstelling.

Volgens NASA wisten slechts weinig mensen dat ze daadwerkelijk naar dronegeluiden aan het luisteren waren, op het moment dat ze aangaven het geluid vervelend te vinden. De participanten wisten alleen dat ze gingen luisteren naar geluiden die waren gerelateerd aan de 'toekomst van transport'. Het is in het onderzoek niet geheel duidelijk geworden waarom de subjecten de geluiden van drones zo irritant vonden. Mogelijk heeft dit te maken met het feit dat drones veelal langzaam vliegen en dus niet zo snel als een voorbijrijdende auto weer uit het gehoorveld verdwijnen.

Reacties (188)


Alphabet toont opvolger van Google Glass-bril voor gebruik in werkplaats

Door Joris Jansen, 18 juli 2017 16:1669 reacties

Alphabet, het moederbedrijf van Google, heeft de Glass Enterprise Edition gepresenteerd. Dit is een verdere ontwikkeling van de Google Glass, die in 2013 beschikbaar kwam voor consumenten. De nieuwe augmentedrealitybril is bedoeld voor zakelijk gebruik in fabrieken en werkplaatsen.

De belangrijkste wijzigingen ten opzichte van de originele Google Glass zijn een betere camera met een resolutie van acht in plaats van vijf megapixel, een langere accuduur, een snellere wifiverbinding, een snellere processor en een rood lampje dat aangaat op het moment dat er een video wordt opgenomen. Daarnaast is de elektronica van de nieuwe bril in een modulair opzetstuk verwerkt. Deze zogeheten Glass Pod kan worden afgenomen en op elk willekeurig frame worden gemonteerd, zoals op een veiligheidsbril.

De Glass Enterprise Edition toont werknemers instructievideo's, animaties en plaatjes aan de rechterkant van hun gezichtsveld. Hierdoor hoeven de gebruikers niet te stoppen met werken op het moment dat ze informatie via de bril raadplegen. Het onderzoeksbedrijf X, dat is ontstaan als Google X en een dochter is van Alphabet, heeft bekendgemaakt dat de bril in gebruik is in werkplaatsen bij onder meer General Electric, Boeing, DHL en Volkswagen. De bril is nu breed beschikbaar en kost tussen de 1300 en 1500 dollar. Bedrijven kunnen zich aanmelden als ze het hulpmiddel willen gebruiken. Er kan op maat gemaakte software van verschillende partners worden gebruikt, zodat de bril geschikt is voor allerlei typen werkplaatsen en werkzaamheden.Medewerkers van General Electric maken bijvoorbeeld al gebruik van de bril. Ze stellen dat het gebruik van de augmentedrealitybril ervoor heeft gezorgd dat er minder fouten zijn gemaakt bij het in elkaar zetten en overzetten van motoren. Volgens X is de productietijd van de machines van het Amerikaanse agrarische bedrijf AGCO zo'n 25 procent korter geworden, bijvoorbeeld doordat medewerkers niet meer heen en weer hoeven te lopen om checklists en handleidingen te bekijken. Bij DHL krijgen medewerkers via de bril in real time visuele instructies over waar producten op karretjes moeten worden geplaatst. Ook in de medische sector blijkt de bril goed te werken; dokters hoeven door de bril en speciaal op maat gemaakt software minder tijd te spenderen aan de patiëntenadministratie. Artsen hoeven geen notities meer te maken tijdens patiëntgesprekken.

In april 2014 begon Google met de ontwikkeling van de bril Enterprise Edition, die toen al werd getest door Boeing en naar verluidt erg goed werd ontvangen. In 2013 werd al een eerdere zogenaamde Explorer Edition getest. Google besloot te gaan werken aan versie van Glass die geheel los zou komen te staan van de eerdere consumentenversie. In januari 2015 werd de verbeterde Enterprise Edition naar enkele bedrijven gestuurd, onder de voorwaarde dat ze niets zouden zeggen over het bestaan en gebruik van de bril. De bril is dus al ruim twee jaar in gebruik bij diverse bedrijven; er zijn enkele honderden exemplaren van de Enterprise Edition verkocht.

Astro Teller, die de X-divisie van Alphabet leidt, zegt dat het project behoorlijk uit de rails liep toen men zich richtte op consumentenapplicaties. Google Glass was een experimenteel product dat de zoekgigant enkele jaren geleden in een beperkte oplage aan consumenten heeft verkocht. Deze bril heeft een ingebouwde speaker en projector. Daarmee kan de Glass een klein beeld tonen met onder meer notificaties of aanwijzingen voor navigatie. Google kreeg veel kritiek; er zouden te veel privacy- en veiligheidsbezwaren aan de bril kleven. Begin 2015 liet Google weten te stoppen met de productie van de augmentedrealitybril voor consumenten. De technologie is doorontwikkeld voor de Glass Enterprise Edition.

Reacties (69)


OnePlus 5 kan bij sommige gebruikers alarmnummer niet bellen

Door Joris Jansen, 18 juli 2017 14:31163 reacties

Verschillende gebruikers van een OnePlus 5 zeggen dat hun telefoon het alarmnummer niet kan bellen. Zodra zij contact zochten met een alarmcentrale, startte de telefoon opnieuw. Er zijn ook gebruikers die melden geen probleem te hebben met het bereiken van het alarmnummer.

Een gebruiker op Reddit die woonachtig is in de Verenigde Staten, meldt dat hij probeerde het Amerikaanse alarmnummer 911 te bellen toen hij zag dat een gebouw in brand stond. Hij deed twee pogingen om het alarmnummer te bellen, maar beide keren startte zijn OnePlus 5 automatisch opnieuw. De gebruiker was niet in staat de alarmcentrale te bereiken. Hij zegt dat de telefoon niet eerder uit zichzelf opnieuw startte.

Op een later tijdstip probeerde hij nogmaals het alarmnummer te bellen en weer ging de OnePlus 5 over tot een automatische reboot. Tegelijkertijd zijn er ook gebruikers die melden geen problemen te ondervinden op het moment dat ze met hun OnePlus 5, 3, 2, One of X het alarmnummer bellen. Het is onduidelijk of het probleem ook speelt voor gebruikers in Nederland of België die 112 proberen te bellen.

OnePlus laat in een reactie weten dat het bedrijf contact heeft opgenomen met de gebruiker die het probleem op Reddit aan de kaak stelde. De fabrikant zegt dat het probleem op dit moment wordt onderzocht. OnePlus roept gebruikers op contact op te nemen met het bedrijf als zij ook met een reboot te maken krijgen tijdens het bellen naar een alarmnummer.

Reacties (163)


Astronomen pikken vreemde radiosignalen afkomstig van rode dwerg op

Door Joris Jansen, 18 juli 2017 11:57283 reacties

Astronomen van de Arecibo Observatory in Puerto Rico hebben radiosignalen opgevangen die afkomstig zijn van de rode dwerg Ross 128. De wetenschappers hebben geen verklaring voor wat de signalen veroorzaakt. Deze ster bevindt zich op een afstand van bijna elf lichtjaren van de aarde.

De wetenschappers van de Arecibo Observatory hebben in april en mei meerdere rode dwergsterren waar planeten omheen cirkelen, geobserveerd. Enkele weken na de observaties bleek dat er merkwaardige signalen in het in kaart gebrachte dynamische spectrum van Ross 128 zaten. De signalen lijken afkomstig van een deel van de ruimte in de buurt van Ross 128. De structuur van de signalen lijkt te suggereren dat de radiogolven van veel verder in het heelal komen.

De signalen van Ross 128 bevatten veel verschillende frequenties en de golven arriveerden op aarde op verschillende tijdstippen. Dat is een mogelijke aanwijzing dat de signalen gedurende lange tijd een aanzienlijke afstand hebben afgelegd en dus afkomstig zijn van een bron veel dieper in het heelal. Een radiogolf op weg naar de aarde komt talloze kleine deeltjes tegen, waardoor golven met lagere frequenties als het ware worden afgeremd en later arriveren dan golven met hogere frequenties.

De astronomen hebben nog geen goede verklaring voor wat de signalen veroorzaakt. Volgens hen zijn er enkele mogelijke verklaringen. De signalen kunnen worden veroorzaakt door een mogelijke zonnevlam van Ross 128; de ster is nog behoorlijk actief en produceert met enige regelmaat zonnevlammen. Deze theorie lijkt echter niet waarschijnlijk, aangezien zonnevlammen radiosignalen produceren met veel lagere frequenties dan die van de opgevangen signalen.

Een andere verklaring is dat de signalen afkomstig zijn van een ander ruimteobject in de buurt van de rode dwerg. Deze theorie lijkt ook onwaarschijnlijk, aangezien de astronomen hebben vastgesteld dat er zich weinig andere objecten bevinden in de nabijheid van Ross 128. Eventueel komen de radiosignalen van een satelliet die in een hoge baan om de aarde draait; de wetenschappers stellen echter dat ze nog nooit hebben gezien dat satellieten dergelijke signalen uitzenden. De hypothese dat de signalen afkomstig zijn van mogelijk buitenaards leven, wordt door de onderzoekers beschouwd als het meest onwaarschijnlijke scenario.

De wetenschappers hebben de rode dwergster afgelopen zondag opnieuw geobserveerd en nieuwe metingen verricht. De data die dat heeft opgeleverd, zijn zij nu aan het analyseren. De bevindingen komen mogelijk deze week nog naar buiten. De wetenschappers hopen op dat moment meer te kunnen zeggen over waar de signalen vandaan komen.

Reacties (283)


GfK: weinig Nederlanders en Belgen hebben moeite om techproducten weg te leggen

Door Arnoud Wokke, 18 juli 2017 11:21156 reacties

Relatief weinig Nederlanders en Belgen zeggen er moeite mee te hebben om technologie zoals smartphones en tablets weg te leggen als ze weten dat het moet. Van de onderzochte landen sprong China eruit als land waar mensen daar het meeste moeite mee zeggen te hebben.

Marktonderzoeksbureau GfK zegt dat 17 procent van de ondervraagde Nederlanders en 21 procent van de ondervraagde Belgen zegt moeite te hebben om technologische producten als smartphones en tablets weg te leggen als ze weten dat het moet. Rond de 30 procent in beide landen zegt daar geen enkele moeite mee te hebben en de helft van de ondervraagden heeft een antwoord gegeven dat ertussenin zit.

Van de zeventien onderzochte landen ligt het percentage mensen dat zegt er moeite mee te hebben alleen in Duitsland lager. Gemiddeld over de zeventien landen heeft 34 procent van de mensen moeite met het wegleggen van producten als smartphones. Vier van de onderzochte landen zitten boven dat gemiddelde: China, Argentinië, Brazilië en Mexico. De verschillen tussen mannen en vrouwen, en tussen hoge en lage inkomens bleken niet groot. Wel hebben relatief meer jongeren er moeite mee dan ouderen.

GfK baseert zich op een online enquête, waaraan in totaal meer dan 22.000 mensen hebben meegedaan. In Nederland waren dat er 1003 en in België 1004. De resultaten zijn gecorrigeerd voor de bevolkingssamenstelling van alle deelnemende landen, zodat inkomens- en leeftijdsgroepen in de juiste verhoudingen meetellen in de resultaten. De stelling vermeldde naast mobiele apparaten ook computers en tv's.

Reacties (156)


Samsung wil 157 ton zeldzame metalen van Galaxy Note 7 hergebruiken

Door Joris Jansen, 18 juli 2017 11:0045 reacties

Samsung heeft de verwachting uitgesproken dat het in totaal 157 ton aan zeldzame metalen gaat terugwinnen uit teruggeroepen exemplaren van de Galaxy Note 7-smartphones. Daarnaast gaat Samsung bepaalde herbruikbare elektronische onderdelen van de toestellen verzamelen.

Samsung zegt dat het de Galaxy Note 7 opnieuw uitbrengt om de verspilling van materialen te beperken. Het refurbished toestel, genaamd Note Fan Edition, is inmiddels uitgebracht in Zuid-Korea. De Note FE krijgt veel van de componenten mee van de varianten die vorig jaar vlam vatten. Samsung heeft bekeken welke teruggeroepen exemplaren van de Note 7 in aanmerking komen om te worden heruitgebracht als Note FE; overige exemplaren van de teruggeroepen Note 7 worden vanaf deze maand gerecycled.

Onderdelen die Samsung wil gaan hergebruiken, zijn bijvoorbeeld oledschermen, geheugenonderdelen en cameramodules. Voor zover deze niet worden hergebruikt, worden de onderdelen verkocht of als 'servicematerialen' gebruikt. Daarnaast zal naar schatting 157 ton aan goud, koper, zilver en kobalt worden verzameld om te worden hergebruikt.

In maart werd al bekend dat Samsung de Galaxy Note 7 opnieuw ging verkopen als een refurbished toestel, als onderdeel van een plan om de uit de handel gehaalde Note 7-toestellen op een milieuvriendelijke manier te recyclen. Samsung haalde in oktober vorig jaar de telefoon terug vanwege diverse problemen met de accu. In januari presenteerde Samsung de resultaten van een onderzoek naar de vlam vattende accu's in de telefoon.

De Note Fan Edition wordt waarschijnlijk in een beperkte oplage uitgebracht. Volgens zakenkrant The Wall Street Journal krijgen de grote Zuid-Koreaanse providers bij elkaar ongeveer 400.000 exemplaren. De Note FE lijkt grotendeels hetzelfde toestel als de Note 7 te zijn, op de accu na. De capaciteit is niet 3.500mAh, maar 3.200mAh. Ook heeft Samsung de software van een update voorzien, zodat de Note FE over de digitale assistent Bixby beschikt.

Galaxy Note 7 FEGalaxy Note 7 FE

Reacties (45)


Cisco dicht opnieuw kritiek lek in populaire WebEx-extensie

Door Sander van Voorst, 18 juli 2017 10:4520 reacties

Netwerkapparatuurmaker Cisco heeft opnieuw een patch voor een kritieke kwetsbaarheid in zijn WebEx-extensie uitgebracht. Extensies voor Chrome en Firefox zijn kwetsbaar. Het lek werd ontdekt door Google-onderzoeker Tavis Ormandy, die eerder ook al WebEx-kwetsbaarheden vond.

In een waarschuwing schrijft Cisco dat het lek met kenmerk CVE-2017-6753 een ongeauthenticeerde aanvaller in de gelegenheid stelt om een slachtoffer naar een kwaadaardige website te lokken. De aanvaller kan daar dan op afstand willekeurige code in de browser van zijn doelwit uitvoeren.

De kwetsbaarheid is aanwezig in de Windows-versies van WebEx Meetings Server, Meeting Center, Event Center, Training Center, Support Center en WebEx Meetings. WebEx is een populaire extensie voor zakelijk gebruik en biedt verschillende communicatiemogelijkheden. De Chrome-extensie heeft 20 miljoen gebruikers, aldus Ormandy.

WebEx voor Linux, macOS en de Edge- en Internet Explorer-browsers van Microsoft is niet kwetsbaar, aldus Cisco. De kwetsbare versies op Chrome en Firefox hebben nummers lager dan 1.0.12. Ormandy ontdekte het lek samen met Divergent Security-onderzoeker Chris Neckar aan het begin van deze maand en heeft sindsdien in contact gestaan met Cisco.

Het is niet de eerste keer dat de Google Project Zero-onderzoeker kwetsbaarheden in WebEx vindt. In januari dichtte Cisco een lek dat eveneens het uitvoeren van code mogelijk maakte. Kort daarna volgde er nog een.

Reacties (20)


Samsung Pay-gebruikers kunnen gaan betalen via PayPal

Door Arnoud Wokke, 18 juli 2017 10:3236 reacties

Gebruikers van Samsung Pay kunnen hun PayPal-wallet gebruiken om af te rekenen op plekken waar winkeliers de betaaldienst van Samsung ondersteunen. De betaaldienst van de fabrikant heeft een ingebouwde functie om de wallet te koppelen aan de betaalmethoden van PayPal.

Daarmee kunnen PayPal-gebruikers Samsung Pay gebruiken in apps, online en in winkels waar Samsung Pay een geaccepteerde betaalmethode is. PayPal-integratie werkt in eerste instantie in de Verenigde Staten, zegt Samsung. De fabrikant breidt de functie later uit naar meer landen.

Gebruikers moeten hun Samsung Pay- en PayPal-accounts met elkaar verbinden om de integratie mogelijk te maken en met geld uit de PayPal-wallet te betalen op plekken waar Samsung Pay een geaccepteerde betaalmethode is. Betalingen via Samsung Pay kunnen werken via nfc, maar er is ook ondersteuning voor het emuleren van magnetische bankpassen. Dat is in veel gevallen in de Benelux niet meer van toepassing.

Samsung Pay is de betaaldienst van de Zuid-Koreaanse smartphonemaker en werkt onder meer op recente Galaxy-smartphones en Gear-smartwatches. De dienst is nog niet beschikbaar in België en Nederland, hoewel Samsung wel vorig jaar al de intentie uitsprak om Pay beschikbaar te maken in Nederland.

Reacties (36)


Italiaanse provider gaat vanaf volgend jaar 5g testen in San Marino

Door Arnoud Wokke, 18 juli 2017 10:2212 reacties

Provider TIM gaat vanaf volgend jaar testen met 5g in San Marino. Met een netwerk dat het hele ministaatje bedekt, wil de provider de diverse technieken en toepassingen van 5g uitproberen. In San Marino gelden minder strenge regels dan in Italië.

Om het 5g-netwerk mogelijk te maken gaat TIM in het komende jaar eerst het aantal zendmasten verdubbelen in het ministaatje met iets meer dan 30.000 inwoners, dat wordt omsloten door Italië. Onder de zendmasten bevinden zich veel small cells, kleine zendmasten die bijvoorbeeld aan lantaarnpalen hangen en op hoge frequentie werken om dekking in een klein gebied te bieden. Die werken in eerste instantie als reguliere 4g-masten.

Na een tussenstap waarbij TIM de zendmasten gebruikt voor 4x4 MiMo en 256-qam-modulatie krijgt het netwerk volgend jaar een upgrade naar 5g door het gebruik van veel hogere frequenties dan op 4g mogelijk is. Het is onbekend op welke frequenties TIM gaat experimenteren, maar veel 5g-experimenten werken bijvoorbeeld op 28GHz. Daarbij leunt het netwerk op beamtracking om de locatie van apparaten bij te houden en de straling precies naar het apparaat te sturen.

Omdat het ministaatje uit weinig meer dan een stad bestaat, is het geschikt voor het experimenteren met 5g. De nieuwe technologie leunt zwaar op hoge frequenties. Die hebben als voordeel dat veel hogere snelheden mogelijk zijn, maar het bereik is beperkt. San Marino gaat 5g waarschijnlijk onder meer gebruiken voor het bijhouden van posities van openbaar vervoer en het streamen van beelden voor toeristische virtualrealityset-ups.

Het experiment in San Marino staat niet alleen. Veel providers en netwerkbedrijven zijn bezig met 5g-tests op diverse plekken. In Nederland experimenteren netwerkbedrijven en overheidsorganisaties in het Groningse Loppersum voor onder meer agrarische toepassingen.

In tegenstelling tot vorige generaties mobiele netwerken, is 5g geen enkele techniek, maar gaat het om een lappendeken van technieken op verschillende frequenties. De hoge frequenties maken de gewenste hogere snelheden en lage latency mogelijk, terwijl het huidige 4g op de lagere frequenties blijft zorgen voor bereik binnenshuis en op het platteland, en nb-iot en LoRa verbindingen mogelijk maakt voor sensoren en andere low-powerapparaten.

Terugkijken: videoreportage over 5g vanaf het Mobile World Congress in Barcelona

Reacties (12)


Overwatch League-logo wordt wellicht aangepast wegens gelijkenis MLB-logo

Door Joris Jansen, 18 juli 2017 10:0769 reacties

Het logo van Overwatch League moet misschien worden aangepast. De Major League Baseball, de organisatie van het Amerikaanse professionele honkbal, heeft geen goedkeuring gegeven en overweegt definitief bezwaar in te dienen tegen het logo van de e-sportscompetitie van Overwatch.

Zodra een handelsmerk wordt goedgekeurd door het Amerikaanse bureau dat aanvragen voor handelsmerken en patenten beoordeelt, wordt het gepubliceerd in een wekelijkse nieuwsbrief. Andere partijen die zich willen verzetten tegen goedkeuring, kunnen tot dertig dagen na de publicatie bezwaar aantekenen. De MLB heeft dat eind april op de valreep gedaan.

Daarmee heeft de MLB aangegeven meer tijd nodig te hebben om te beslissen of het logo van de Overwatch League volgens hem te veel gelijkenissen vertoont met het eigen MLB-logo. Het bureau keurde de verlenging binnen een dag goed; op 26 juli verloopt de nieuwe deadline voor de MLB. Vooralsnog heeft de honkbalorganisatie geen nieuw definitief bezwaar ingediend. Blizzard moet het Overwatch League-logo eventueel aanpassen als het bureau oordeelt dat er verwarring bij consumenten kan optreden.

MLB en Overwatch logoMLB en Overwatch logo

Beide logo's kenmerken zich door een tweekleurig ontwerp, dat wordt gescheiden door een wit silhouet van een sporter. Bij het MLB-logo is dat een honkballer, bij het Overwatch League-logo is het de hero Tracer. Beide figuren kijken dezelfde kant op. Bovendien staat de naam van beide competities in tekst onder de logo's.

Enkele dagen geleden heeft Uitgever Activision Blizzard de eerste deelnemers van de Overwatch League bekendgemaakt. De competitie wordt opgezet als de grote Amerikaanse sporten, waarbij de deelnemende teams een bepaalde stad vertegenwoordigen. Ook steden buiten de Verenigde Staten doen mee. Het eerste seizoen van de Overwatch League moet later dit jaar van start gaan.

Reacties (69)


Rootmethode voor Google Wifi-router vereist openschroeven apparaat

Door Arnoud Wokke, 18 juli 2017 09:5031 reacties

Er is een methode verschenen om de Google Wifi-router te rooten. Dankzij roottoegang kunnen gebruikers bijvoorbeeld al het internetverkeer via een zelfgekozen vpn leiden. De rootmethode vereist dat gebruikers een knop in de behuizing van het apparaat indrukken.

Aan de onderkant van de Google Wifi zit een enkele schroef. Als die los is, kan de behuizing met enig gewrik open. Daarna moeten gebruikers volgens de handleiding op de GitHub-pagina van het project GaleForce de resetknop exact zestien seconden lang indrukken. Vervolgens moeten ze de 'bubble switch' op het pcb indrukken, waarna de kleur van de led aan de buitenkant van oranje in paars verandert. Met een usb-stick is het vervolgens mogelijk om de benodigde bestanden op de router te flashen. Na een automatische update blijft de rootmethode in stand.

Het rooten van het apparaat maakt het mogelijk om meer in te stellen dan standaard mogelijk is. Behalve toegang via ssh kunnen gebruikers een eigen vpn op de router zetten of een dynamische dns-service installeren. De naam GaleForce is afkomstig van de codenaam die Google aan het apparaat gaf: Gale.

De Google Wifi kwam vorig jaar uit in onder meer de Verenigde Staten. Het apparaat, dat niet alleen een wifisignaal kan verspreiden, maar ook in configuraties met verscheidene exemplaren een meshnetwerk kan vormen, is niet verkrijgbaar in de Benelux.

De binnenkant van een Google Wifi met de bubbleswitch in het gemarkeerde, gele vierkant

Reacties (31)


Onbekenden stelen zeven miljoen dollar aan ether door aanpassen website

Door Sander van Voorst, 18 juli 2017 09:42221 reacties, submitter: Verwijderd

Onbekenden hebben ongeveer zeven miljoen dollar gestolen van het ethereumplatform CoinDash. De organisatie hield maandag zijn initial coin offering, waarmee eerste investeringen opgehaald moesten worden. Door een hack van de website was het ethereumadres aangepast.

Daardoor stuurden veel mensen ether naar het verkeerde adres, zo schrijft CoinDash in een verklaring op zijn website. Daarin meldt het dat er ongeveer zeven miljoen dollar aan ether is buitgemaakt, waarvan 6,4 miljoen dollar van mensen die er vroeg bij waren. Het ethereumadres van de aanvallers toont dat er inmiddels ongeveer 43.488 ether in de wallet aanwezig is, wat momenteel neerkomt op iets meer dan zeven miljoen euro.

Volgens Motherboard was binnen drie minuten na de initial coin offering duidelijk dat het adres op de website was aangepast, maar de schade was toen al groot. Daarna gingen er waarschuwingen uit via verschillende kanalen, waaronder Twitter. De organisatie maakt niet bekend op welke manier de aanvallers in staat waren de website aan te passen.

CoinDash schrijft alleen dat mensen die geïnvesteerd hebben hun tokens krijgen, ook al hebben ze gebruikgemaakt van het adres van de aanvallers. Dat geldt niet voor mensen die nog ether hebben gestuurd nadat de website was gesloten. In de verklaring roept de organisatie mensen op om geen verdere overschrijvingen te doen. CoinDash wil een handelsplatform voor cryptovaluta bieden, waarbij het zelf geen fondsen beheert.

coindash verklaring De verklaring van CoinDash

Reacties (221)


FBI publiceert waarschuwing voor privacyrisico van 'connected' speelgoed

Door Sander van Voorst, 18 juli 2017 08:5935 reacties

De FBI heeft een waarschuwing gepubliceerd waarin aandacht wordt besteed aan de privacyrisico's van speelgoed dat verbinding kan maken met internet. Consumenten worden opgeroepen om de veiligheid van speelgoed zelf onder de loep te nemen.

FBIIn de waarschuwing schrijft de opsporingsdienst dat consumenten zelf onderzoek moeten uitvoeren voor een aankoop. Zo is het verstandig om bekende beveiligingsproblemen na te lopen en te kijken welke verbindingsmogelijkheden het speelgoed bezit, bijvoorbeeld via wifi of bluetooth. Daarnaast zou het verstandig zijn om te controleren of het speelgoed updates kan ontvangen en na te gaan waar gegevens worden opgeslagen.

Over de risico's zegt de FBI dat dergelijk speelgoed vaak is uitgerust met een microfoon, waardoor geluid in de nabije omgeving opgenomen kan worden. Hierdoor kan bijvoorbeeld gevoelige informatie opgevangen worden, zoals persoonsgegevens van een kind. Daarnaast is het speelgoed soms uitgerust met gps of een videocamera. Doordat de verzamelde gegevens soms op een server met gebrekkige beveiliging worden opgeslagen, is het mogelijk dat derden toegang krijgen. Soms worden de verzamelde gegevens ook met derden gedeeld.

Dat gegevens die door speelgoed worden verzameld, kunnen uitlekken, bleek toen er dit jaar een MongoDB-database met de gegevens van 800.000 Cloudpets-accounts werd gevonden. Daaronder waren geluidsopnames te vinden. Onder meer Nederlandse en Belgische consumentenorganisaties waarschuwden eind vorig jaar bovendien voor de zogenaamde Cayla-poppen en i-Que-robots. Deze waren slecht beveiligd en vormden daardoor een privacyrisico. Een Duitse toezichthouder adviseerde ouders vervolgens het speelgoed onschadelijk te maken.

Reacties (35)


'Google biedt wetenschappers toegang tot quantumcomputers aan'

Door Sander van Voorst, 18 juli 2017 08:1611 reacties

Google benadert wetenschappelijke instellingen en kunstmatige-intelligentieonderzoekers en biedt hun op afstand toegang tot zijn eigen quantumcomputers. Daarmee wil het bedrijf de ontwikkeling van tools en applicaties stimuleren.

Dat de zoekgigant organisaties en wetenschappers benadert, blijkt volgens persbureau Bloomberg uit een aantal presentatieslides die het in handen heeft gekregen. Daarin beschrijft het bedrijf zijn eigen quantumhardware als een 'embryonic quantum data center' en biedt het ontwikkelaars de mogelijkheid om opensourcecode te schrijven voor zijn systemen onder de noemer van ProjectQ.

Wetenschappers stellen tegenover Bloomberg dat Google vrij open is over het bouwen van quantumcomputers en dat het in de toekomst toegang op afstand wil aanbieden. De overheid en wetenschappers zouden gratis toegang krijgen, aldus een van de ondervraagde wetenschappers.

Google werkt al langer aan quantumcomputers. Zo werd in 2013 bekend dat het bezig is met het ontwikkelen van eigen chips voor deze toepassing. In samenwerking met NASA had Google in datzelfde jaar een D-Wave-systeem aangeschaft. Samen met verschillende Amerikaanse universiteiten openden zij bovendien het Quantum Artificial Intelligence Lab.

Google is niet de eerste partij die commerciële toegang tot quantumcomputers onderzoekt. In 2016 stelde IBM een dergelijk systeem met vijf qubits via internet beschikbaar. In maart van dit jaar maakte het bedrijf bekend dat het binnen enkele jaren quantumsystemen met vijftig qubits wil bouwen die toegankelijk zijn via de IBM Cloud. Toegang zal in eerste instantie alleen voor een aantal partners mogelijk zijn voor een nog niet gespecificeerde prijs.

Reacties (11)


Jide stopt met Android-desktop Remix OS en betaalt Kickstarter-backers terug

Door Arnoud Wokke, 18 juli 2017 07:4550 reacties

Het bedrijf Jide stopt met de ontwikkeling van Remix OS voor consumenten. Remix OS wilde een desktopversie van Android mogelijk maken. Het bedrijf richt zich op de zakelijke markt en betaalt Kickstarter-backers terug.

Het bedrijf heeft een statement op de homepage van de eigen site en op Facebook gezet. Daarin stelt de Chinese ontwikkelaar dat er het afgelopen jaar verzoeken zijn binnengekomen van bedrijven om hardware en software voor ze te ontwikkelen. Vanwege het nu beschikbare budget vindt Jide dat het moet kiezen en het heeft de keuze laten vallen op de zakelijke markt.

Jide ontwikkelde naast Remix OS ook hardware voor de desktopversie van Android en bracht die onder de aandacht via Kickstarter. Die producten zullen nu niet uitkomen en Jide heeft besloten alle Kickstarter-backers terug te betalen. Dat gebeurt binnen tien dagen.

De hardware komt er niet, maar Jide annuleert ook de definitieve release van Remix OS voor consumenten. Daardoor kunnen gebruikers niet aan de slag met de desktopversie voor Android. Het is onbekend voor welke bedrijven Jide tools zal gaan ontwikkelen.

Reacties (50)


Netflix klimt naar bijna 104 miljoen abonnees na kwartaal met sterke groei

Door Sander van Voorst, 18 juli 2017 07:3494 reacties

De Amerikaanse streamingdienst Netflix heeft zijn kwartaalcijfers bekendgemaakt. Daaruit blijkt dat er in het tweede kwartaal in totaal 5,2 miljoen nieuwe abonnees zijn bijgekomen, wat meer is dan werd verwacht. Daarmee komt het totale aantal leden op bijna 104 miljoen.

Netflix meldt dat ongeveer 80 procent van de ledenaanwas buiten de VS heeft plaatsgevonden, waarmee het internationale ledenaantal zo goed als gelijkloopt met het aantal Amerikaanse abonnees met ongeveer 52 miljoen. Het zou gaan om de grootste groei in het thuisland sinds 2011. Netflix had zelf in totaal 3,2 miljoen nieuwe leden verwacht in het tweede kwartaal, waardoor zijn verwachtingen te laag blijken.

Onder meer de Netflix-series House of Cards en Orange is the New Black werden voorzien van een nieuw seizoen. In totaal ging het om 14 nieuwe seizoenen. Netflix claimt dat aan het aantal prijzen en nominaties is te zien dat de kwaliteit van zijn series blijft toenemen. De dienst kondigt aan dit jaar 40 films uit te brengen, die eerst via Netflix te zien moeten zijn. In een vergelijking met YouTube, dat bekendmaakte dat gebruikers dagelijks een miljard uur aan content kijken, zegt Netflix dat het uitkomt op een miljard uur per week.

De omzet in het tweede kwartaal kwam neer op 2,76 miljard dollar, omgerekend ongeveer 2,4 miljard euro. Vergeleken met hetzelfde kwartaal van vorig jaar betekent dat een stijging van 32,3 procent. De nettowinst van Netflix kwam uit op 66 miljoen dollar.

Reacties (94)


Tele2 schakelt 2600MHz op masten 's nachts uit om stroom te besparen - update

Door Arnoud Wokke, 18 juli 2017 07:15279 reacties, submitter: Dav1d

Tele2 schakelt 's nachts de 2600MHz-band op zijn zendmasten uit om stroom te besparen. Dat zegt de provider op het eigen forum. De stap heeft tot gevolg dat sommige klanten een minder snelle verbinding hebben in de nachtelijke uren.

Een moderator van Tele2 bevestigt in een topic op het eigen forum dat Tele2 tussen middernacht en zes uur 's ochtends de 2600MHz-frequentie uitschakelt op masten en dat het netwerk dan op de lagere 800MHz-band leunt. Die 2600MHz-band is alleen nodig om drukte op het netwerk op te vangen en meer snelheid te bieden door carrier aggregation, het stapelen van frequenties. Vanwege de relatief hoge frequentie is hij ongeschikt om in grote gebieden dekking te bieden.

Het gevolg is dat veel klanten een langzamere 4g-verbinding kunnen hebben in de nachtelijke uren. De gevolgen zijn groter voor klanten met een Chinese smartphone zonder ondersteuning voor 4g op 800MHz. Die krijgen alleen 4g via de 2600MHz-frequentie en die toestellen zijn dus 's nachts niet in staat om 4g te ontvangen op het Tele2-netwerk.

Als de netwerkbelasting op de 800MHz te hoog wordt, dan schakelt het netwerk vanzelf de 2600MHz-band weer in. Dat lukt niet snel met een enkele telefoon, maar als er meer toestellen op dezelfde mast zitten, zal dat wel redelijk snel gebeuren.

Het is onbekend hoe groot de impact op de snelheid van de verbinding precies is, al zal een deel van het snelheidsverschil opgevangen worden doordat er minder smartphones op het netwerk actief zijn. Tele2 heeft de stap genomen om fors op stroom te besparen om zo de kosten te drukken en het milieu te sparen.

Update, 12:06: Tele2 laat in een reactie weten dat de 2600MHz-frequentie op een mast weer aangaat als er langer dan twee minuten veel gedownload of geüpload wordt. "Dat betekent dat er plekken zijn waar minder vaak sprake is van uitschakelen, omdat de behoefte daar groter is. Je kunt denken aan het centrum van grote steden, waar veel activiteit is", aldus woordvoerder Robin Janszen.

Reacties (279)