Activision brengt Crash Bandicoot 4: It's About Time op 2 oktober uit

Activision heeft Crash Bandicoot 4: It's About Time aangekondigd. De game verschijnt op 2 oktober voor de PlayStation 4 en de Xbox One. Het gaat om een nieuw deel in de langlopende serie van 3d-platformgames.

Crash Bandicoot 4 gaat direct verder na het einde van deel 3, dat in 1998 verscheen. De nieuwe game wordt gemaakt door ontwikkelaar Toys for Bob, een van de programmeurs geeft bij de aankondiging in de SummerGameFest-show op YouTube uitleg over het spel.

De titel It's About Time verwijst naar de lange tijd dat er geen Crash Bandicoot-game is uitgekomen, maar gaat volgens de ontwikkelaar ook over de inhoud van het spel. De game gaat letterlijk over tijd. Er zitten vier Quantum Masks in het spel met speciale eigenschappen, één daarvan is de Time Mask. Als Crash dat masker op zet, kan hij de tijd vertragen om zo bepaalde handelingen uit te voeren.

Een ander masker is de Gravity Mask, daarmee kan Crash op het plafond of aan de onderkant van platforms lopen. Welke eigenschappen de overige twee maskers hebben, is nog niet bekendgemaakt. Spelers moeten in de spelwereld op zoek naar de maskers en kunnen zo gaandeweg nieuwe eigenschappen vrijspelen.

In Crash Bandicoot 4 zijn meerdere personages speelbaar. Spelers kunnen op ieder moment kiezen uit Crash of zijn jongere zusje Coco. Die twee hebben dezelfde eigenschappen en speelstijl. De game krijgt ook levels waarin spelers Doctor Neo Cortex besturen. Hij heeft een pistool waarmee vijanden worden veranderd in platforms, die levels krijgen daardoor een hele andere speelstijl.

Activision brengt Crash Bandicoot 4: It's About Time op 2 oktober uit voor de PlayStation 4 en de Xbox One. Andere platforms worden niet genoemd in de trailer. De game staat als pre-order in de downloadwinkels van Sony en Microsoft voor 70 euro.

Crash Bandicoot 4: It's About Time
Crash Bandicoot 4: It's About TimeCrash Bandicoot 4: It's About TimeCrash Bandicoot 4: It's About Time

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

22-06-2020 • 17:23

35

Reacties (35)

35
35
8
2
0
19
Wijzig sortering
Misschien wat off-topic, maar recent interview gezien met oprichter Andy Gavin waarin hij uitlegt wat voor trucjes het team met de Playstation heeft moeten uitvoeren om Crash te kunnen maken zoals ze wouden met de beperkte hardware van de tijd. Mogelijks dat het menig mede-tweaker interesseert: https://www.youtube.com/watch?v=izxXGuVL21o :)
Het bekijken van dit filmpje heeft mij afgelopen vrijdag 3u van mijn dag gekost.. staan ook een hoop andere leuke gelijkende filmpjes op.
Heel gaaf om te kijken! Thanks 👍
Dit is inderdaad een aanrader ☺️
Erg tof hoe ze methodes gevonden hebben om zaken net even anders aan te pakken. Zo waren ze een van de eerste die actief data vanaf de CD haalden en hebben ze memory hacks ingezet om meer uit de Playstation te halen.
Ik dacht dat ik maar even zou kijken, maar die man weet het heel leuk over te brengen.
*zet alluminiumfolie hoedje op*

Met de aanwezigheid van preorder skins, kunnen we er dan van uit gaan dat er meerdere skins beschikbaar gaan komen in de vorm van microtransactions, en gaat Activision daarmee wederom de game uitmelken door de kwetsbare jeugd als doelwit te nemen voor hun gierige praktijken? Nah, ze zullen zich toch niet twee keer aan dezelfde teen stoten...

*Probeert flashbacks van CTR te onderdrukken*
Het is mogelijk maar ik heb meerdere games gezien met preorder bonus die niet anders te verkrijgen zijn. Alleen maar om de preorders te verhogen. Mogelijk wel dat ze een skinpack gaan uitbrengen maar echt microtransacties verwacht ik nog niet.

En over CTR: het is inderdaad niet helemaal eerlijk gegaan. Aan de andere kant vind ik reviewers ook niet eerlijk een spel slecht te vinden alleen omdat er transacties in zitten.
Als dat het verdienmodel is waar de verkoper voor heeft gekozen, zou dat zo maar kunnen. Verkoper is daar namelijk redelijk vrij in, net als dat de koper (de consument, jij) er vrij in is om de game al dan niet te kopen en om al dan niet gebruik te maken van die mogelijkheden. Waarom daar een negatieve connotatie aan gegeven wordt is mij niet duidelijk.
Omdat de game eerst geen microtransacties had, daarna goede reviews kreeg, en daarna pas vrij hufterige microtransacties toevoegde, die enorm inspeelde op de ongeduldige jeugd en ging om bedragen die echt niet leuk meer waren.

Ik ben niet tegen microtransacties in betaalde games. Zolang ze strict optioneel zijn, vind ik het helemaal niet erg als ontwikkelaars winst uit hun game proberen te halen. Het is een business, en die zijn er om geld te verdienen. Waar ik wel problemen mee heb zijn microtransacties die de game beinvloeden. Nu snap ik ook dat daar een markt voor is, en als de ontwikkelaar netjes aangeeft dat dat het verdien model is, dan kunnen we inderdaad de keuze maken de game niet te spelen, en dan hoef ik er niet meer naar om te kijken.

Hoewel met CTR ging het anders. We kochten de game onder de indruk dat het gewoon een "Koop de game, en je hebt de hele game" ervaring was. En iedereen leverde netjes hun positieve review in. Maar plots worden er toch microtransactions toegevoegd onder het leiderschap van Activision. Er waren zelfs opmerkingen van Activision te vinden dat ze aan CTR NOOIT microtransacties toe zouden voegen, en ze hebben ons uiteindelijk gewoon voorgelogen.

Om een beter idee te krijgen van het hele probleem rond CTR, kan ik aanraden om deze twee video's van Caddicarus in volgorde te kijken:

Part 1: https://www.youtube.com/watch?v=tSv0pEraKw0&t=860s
Part 2: https://www.youtube.com/watch?v=bpR3uApglr8&t=350s
Zal vast een prachtige game worden, de 'N Sane Triology was meesterlijk goed gedaan en veel plezier aan beleefd, heb vroeger die reeks nooit gespeeld maar wel The Wrath of Cortex en Twinsanity.

Helaas is recentelijk wel een bekende stem uit dit spel overleden.
De stem van Aku Aku werd gedaan door Mel Winkler

R.I.P. ;w
Ik begrijp dat ie duurder moet zijn dan de remakes van deel 1 t/m 3, maar 70 Euro is me te gek voor woorden. 40 Euro zou ik er wel voor over hebben en zelfs bij 50 Euro zou ik vooruit dan maar zeggen.......Maar 70 Euro.......dat gaat niet gebeuren.
Waarom zou die duurder moeten zijn dan de remakes? Of waarom zouden de remakes goedkoper moeten zijn?
Het zijn remakes, geen remasters. De games zijn dus van de grond af opnieuw gemaakt. Ook krijg je daar 3 games en hier maar 1 (alhoewel deze game misschien wel net zo groot als als de eerste drie tezamen, maar dat weten we nog niet). En persoonlijk vind ik de remakes er beter uitzien dan CB4.
Ik blijf in ieder geval eerst nog wel even zoet. Als CB4 over een jaartje of 2 in de aanbieding komt, dan kijk ik wel weer.
Het scheelt wel enorm veel tijd om nieuwe levels te maken en het algemene design te ontwikkelen, omdat dat er namelijk al staat. Ik zal niet zeggen dat het 50% van de productiekosten scheelt, maar het is wel degelijk makkelijker dan een hele nieuwe game maken.
Is dit wel echt een Crash Bandicoot opvolger? Destijds een Naughty Dog game.
Het is al twintig jaar geen Sony/Naughty Dog serie meer. Er zijn ongeveer 16 Crash games gemaakt zonder Naughty Dog ;)
Dit is de eerste mainline opvolgers sinds de originele 3.
Activision heeft al jaren de rechten, ja dus.
Het werd tijd! ;)
Grappen dat het tijd werd in 3 2 1......
Lastig, aangezien de clou al in het artikel wordt genoemd..
Beetje opmerkelijke titel, deel 4, althans als je bedenkt hoeveel delen er nog na Crash Bandicoot 3 Warped! zijn geweest voor onder andere Playstation 2 8)7

Maargoed, we zien wel wat het wordt, al is een Crash zonder de Naughty Dog intro voor mijn gevoel het toch net niet O-)
Denk dat ze die niet als de "hoofdserie" zien. Aan het eind van de trailer maken ze nog een grap over dat Crash al drie keer tegen Doctor Neo Cortex heeft gestreden (de PS1 games) maar dat het aanvoelt als meer (de rest).
Ah, het goeie ouwe toverwoord Quantum :D
Gouden tijden met Crash Bandicoot 3 Warped op de PS 1 👌

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.