Crash Bandicoot Mobile voor Android verschijnt voor sommige gebruikers

Crash Bandicoot Mobile is voor sommige gebruikers te downloaden via de Google Play Store. De smartphoneversie is een endless runner met levels gebaseerd op de originele game. Wanneer de game voor alle gebruikers uitkomt, is nog niet bekend.

Crash Bandicoot MobileActivision bevestigt tegenover Pocket Gamer dat het gaat om een soft launch en dat de game voor sommige gebruikers in Maleisië beschikbaar is. Crash Bandicoot Mobile is gemaakt door King; dat is het bedrijf achter Candy Crush Saga en onderdeel van Activision. De game is gratis te spelen.

Een gameplayvideo laat zien dat de mobiele versie van Crash Bandicoot een endless runner is, waarin spelers obstakels moeten omzeilen en items moeten verzamelen. De omgevingen zijn geïnspireerd op de levels van de originele games. Crash Bandicoot Mobile staat in de Google Play Store, maar is dus nog niet algemeen beschikbaar. Vermoedelijk komt er ook een iOS-versie, maar details daarover zijn nog niet bekend.

Een gebruiker van het Resetera-forum schrijft dat de game de 'gebruikelijke trucjes van een smartphonegame' bevat, zoals timers die afgewacht moeten worden bij het maken van wapens die nodig zijn om eindbazen te verslaan. Vermoedelijk kunnen dat soort timers tegen betaling versneld worden.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

23-04-2020 • 10:00

33

Reacties (30)

30
30
8
1
0
21
Wijzig sortering
Oh lekker Crash Bandicoot. Goeie tijd gehad op de PS(1) met CBC. Oude tijden herleven. Iets te doen in deze Corona tijd.
Ik zou er niet teveel van verwachten. Jouw insteek is precies waar de uitgever op hoopt: Nostalgie. Dit product (Want ik wil het niet eens een game noemen) is er puur op gericht om je helemaal uit te melken en speelt daarvoor slim in op juist die nostalgie. Verwacht dat je belachelijk veel moet gaan grinden om verder te komen, of gewoon dik je portemonnee kunt trekken. En op dat punt ben je serieus beter af als je een console koopt met een of meer van de remakes (of, you know, gewoon een originele PSX met de games in kwestie).
En op dat punt ben je serieus beter af als je een console koopt met een of meer van de remakes (of, you know, gewoon een originele PSX met de games in kwestie).
Of, you know, gewoon het origineel emuleren op je smartphone. Controller erbij en gaan. ;)
Men kan het ook gewoon lekker spelen en zelf bepalen of ze er voor betalen of niet. En als het een slap aftreksel van het origineel is, dan gooi je het net zo makkelijk weer weg.

[Reactie gewijzigd door Reutemeteut op 27 juli 2024 20:17]

Het is gewoon een endless runner game met een Crash Bandicoot sausje, helaas heeft het weinig met de echte Crash Bandicoot games te maken verder. Oude tijden ga je hier waarschijnlijk niet mee herleven, dan kun je beter de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy kopen.
In de eerste drie crash games zaten toch ook genoeg runner levels in. Ik vind het wel passen eigenlijk. Hetzelfde geldt voor Rayman en Sonic bijvoorbeeld.
Dan download je gratis of koop je een emulator en zet je Crash Bandicoot op je smartphone en ga je hem lekker spellen, zo doe ik dat ook, snap niet dat je het pas zou proberen als er een versie gaat komen die eigenlijk helemaal niet gratis is en veel van je steelt of dat je zelf moet kopen in dat spel, en een Bluetooth Joypad kost ook geen bal waar je smartphone in gaat.
Staat ook sonic the hedgehog op de play store die speelt ook aardig goed weg.
Hoewel crash zich erg goed kent voor zo'n soort game vind ik het jammer om te zien dat het zo'n typisch king spel is vol microtransacties en wachttijden
Tja levert meer geld op dan mensen een fixed amount laten betalen voor de hele game. Ik vind het ook spelbederf, daar niet van.
Tja, de grote vraag anders is of jij er 40 euro oid voor over hebt om de full game aan te schaffen...
Op de PC of console absoluut, voor mobile niet. Daar zou ik er 5 euro voor over hebben oid. En ja, dat is wellicht wat scheef, maar ik vind de game ervaring dan een stuk minder dus is het mij ook minder waard. Compenseer dat ook nog eens met de grotere afzetmarkt en (volgens mij) lagere ontwikkelkosten en het zou misschien nog uitkunnen ook
Het probleem is alleen dat men via die microtransacties op mobiel makkelijk de 40 euro per speler (gemiddeld) haalt.

Even 2 maanden op je mobiel zetten en elke dag 1 leven erbij kopen a 1 euro oid.
Er zijn hele volksstammen die het doen, naast noch de sharks etc die er gewoon echt grof geld ingooien.

Oftewel als ze overgaan op jouw wens dan hebben ze grofweg 35 euro per speler minder winst...
Ik vond het ergens wat scheef klinken, maar na wat onderzoek heb je inderdaad een punt.

Wat ik kan vinden wijst er op dat er gemiddeld $41.51 (of 38.49 euro) per gamer per jaar word uitgegeven aan mobile games. Daar moet wel bij worden opgemerkt dat slechts 0.19 procent van de spelers verantwoordelijk is voor de helft daarvan. Maar goed, als je in grote getallen werkt dan trek je genoeg van die mensen aan. Dan moet je alleen wel de aandacht lang genoeg vasthouden voor die mensen om geld uit te geven.

Dus business wise moet ik je helaas gelijk geven. Ik vind het persoonlijk alleen erg jammer omdat ik dit soort games op deze manier gewoon niet wil spelen en er dus ook geen manier is om dat te kunnen doen dmv eenmalige betaling.

[Reactie gewijzigd door Gropah op 27 juli 2024 20:17]

Dus business wise moet ik je helaas gelijk geven. Ik vind het persoonlijk alleen erg jammer omdat ik dit soort games op deze manier gewoon niet wil spelen en er dus ook geen manier is om dat te kunnen doen dmv eenmalige betaling.
Tja, als ze het spel voor 40 (of 20 of 10) euro in de store zetten, dan gaat iedereen zich afvragen hoe het free-to-play principe werkt en gaat men eens goed kijken naar hoevaak men een euro hier en een euro daar uitgeeft en dan blaast het hele free-to-play principe zichzelf op.

Iedereen heeft het idee dat men maar 1 of 2 euro uitgeeft en dat dat niet zo erg is, alleen doet men dat wel per dag/week/maand waardoor het tig keer meer binnenhalen is dan met eenmalige prijs.

Ander mooi voorbeeld is FortNite : https://qz.com/1315120/th...pends-more-than-55-on-it/
Dat is grofweg 60 euro gemiddeld over alle gamers... Oftewel je haalt je gamers binnen via free downloads en daarna wordt er gewoon voor betaald. En in totaal heb je een inkomstenbasis die je nooit zou hebben als je het voor 60 euro in de winkel gooide, want dan had je gewoon niet zoveel spelers gehad.
Een 'gratis' te spelen mobile game, gebaseerd op een bekend IP, gemaakt door King en uitgebracht door Activision? Nee dankje. Ik voel niet zoveel voor een zoveelste microtransaction-fest.

[Reactie gewijzigd door Smuey op 27 juli 2024 20:17]

nja hoeft niet slecht te zijn toch. in het algemeen F2P is micro, maar dat weet je van te voren al dan.

[Reactie gewijzigd door theduke1989 op 27 juli 2024 20:17]

Net zoals je dan dus ook van tevoren al weet dat je een verdienmodel installeert en geen game. Je installeert iets, vanuit een nostalgisch oogpunt, wat slim inspeelt op je verslavingsgevoeligheid en tijdens het spelen kunstmatige barrières opgooit, die je alleen kunt overwinnen door er onredelijke hoeveelheden tijd in te steken, of 'gewoon' je knip te trekken en weer een paar euro overmaken. Puur objectief bezien KAN een free-to-play game, in ieder geval de varianten die we nu grotendeels gewend zijn, niet leuk zijn om te spelen zonder er bakken met geld tegenaan te mikken, anders word er geen euro aan verdiend.

Daarbij: Noem eens één free to play mobile game die wél echt de moeite waard is om te spelen en ook leuk is zonder er een euro aan uit te geven?

[Reactie gewijzigd door Smuey op 27 juli 2024 20:17]

Leuk interview met de maker van de originele PS1-versie op Youtube, van Ars Technica.
Toch wel een mooi stukje geschiedenis.
Iemand die weet of deze game ook verschijnt in België?

Met de lootbox maatregelen hebben we al bepaalde games niet gekregen: Call of Duty Mobile, Mario Kart, Dr. Mario, ...
Meh, naar mijn mening mis je niet zoveel aan die titels. Pure rotzooi die er alleen maar op is gebouwd om jou geld uit je zak te kloppen (en daardoor niet eens leuk om te spelen...).

Mario kart is na een bepaald punt niet eens meer normaal te spelen zonder er geld tegenaan te smijten, bijvoorbeeld.

[Reactie gewijzigd door Smuey op 27 juli 2024 20:17]

Dit dus, af en toe probeer ik nog wel eens wat mobiele games. Maar ze zijn echt zo'n beetje allemaal gebouwd op exact hetzelfde concept. Erg slome grind zonder te betalen, waardoor het al snel niet zo leuk meer wordt en meer voelt als werk dan plezier. Bij de ene game duurt het wat langer voor dat je tegen die betaalmuur aanloopt dan de ander.

Op Android kan ik de leuke games zonder deze rotzooi op 1 hand tellen. MS solitaire, Infinitode 2, Mindustry en Unciv bv (de laatste 2 via F-droid). PokeMMO is ook een goede (maar moet je wat meer moeite voor doen).

Deze games zijn niet eens beschikbaar op iPhone en sinds enige tijd heb ik er 1, maar die games, zelfs veel betaalde... Kun je geen games meer noemen. Het is echt allemaal dezelfde bende. Mobiel zit er echt een jaren 80 gamecrash aan te komen volgens mij.
Jammer genoeg de realiteit van de industrie. Als developer hik ik er ook tegenaan. Je hebt een publisher nodig om iets van bereik te hebben in deze overspoelde markt en ze kijken ook alleen naar je om als je een (hyper)casual game hebt die vol zit met ads en in app purchases.
Eerlijk gezegd heb ik de hoop op toffe games op m'n telefoon volledig opgegeven. Ik heb alleen Star Realms nog geinstalleerd staan, maar dat is een betaalde versie. Als je de store opent, zie je in één oogopslag dat het echt huilen met de pet op is.

Als je graag onderweg eens een spelletje speelt, ben je oprecht beter (en in veel gevallen: goedkoper) af als je een Switch (Lite) koopt...
Ik heb hem nu al draaien op mijn toestel, gewoon side loaden.
Ik vind het een leuk tijdverdrijf, maar ik zou er niet voor betalen
Na de eerste minuut is het al een grote grind...
Voor 14 euro heb je de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy op de PC. En dat zijn 3 games in 1.
Heerlijk verstand op nul en gamen en speelt ook nog eens lekker met een controller.

De mobiele variant is niet echt hoe je een Crash Bandicoot game speelt.
Snap 't wel, King is eigendom van Activision Blizzard. Easy money grab die bagger freemium games.
Even geprobeerd.. dit is eerder Cash Bandicoot...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.