Details over Crash Bandicoot 4 verschijnen online

Activision werkt aan Crash Bandicoot 4: It's About Time voor PlayStation- en Xbox-consoles. Dat blijkt uit afbeeldingen en een beschrijving van de game, die bij een Taiwanese beoordelingsinstantie zijn te zien. Het spel zou op 22 juni aangekondigd worden.

Afbeeldingen die op de verpakking van de fysieke consolegame komen te staan, zijn online gezet door Gematsu. Daaruit blijkt dat gamestudio Toys for Bob het nieuwe spel maakt. Die was eerder verantwoordelijk voor de Spyro Reignited-trilogie. Volgens een omschrijving van het spel speelt het zich af in 1998 op een eiland, waar Crash zogenaamde Quantum Masks tegenkomt. Via een Quantum Rift komt de gemuteerde Tasmaanse buideldas vervolgens terecht in verschillende tijden en dimensies.

Crash Bandicoot 4 is zoals de titel aangeeft het vierde deel in de serie. De eerste drie delen kwamen tussen 1996 en 2000 uit voor Sony-consoles. Er verschenen daarna nog veel meer spin-offs van het spel, ook voor andere platforms, maar nu, twintig jaar later, komt er een echte opvolger.

Game-analist Daniel Ahmad zegt dat de game op 22 juni officieel wordt aangekondigd. Volgens Ahmad komt er geen Switch-versie. Of de game naar de pc komt is niet duidelijk, bij de Taiwanese beoordelingsinstantie zijn alleen de PlayStation- en Xbox-versies te zien.

In 2017 werd een remaster van de eerste drie games opnieuw uitgebracht als de Crash Bandicoot N. Sane-trilogie. Daarmee verschenen de games voor het eerst ook op andere platforms dan Sony's PlayStation. De remaster kwam ook uit voor de Nintendo Switch en pc.

Crash Bandicoot 4: It's About Time

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

19-06-2020 • 11:52

52

Reacties (52)

52
50
14
1
0
29
Wijzig sortering
Liep onlangs toevallig tegen een leuke video aan waarin de (lead)programmer van Crash Bandicoot uiteenzet welke capriolen ze hebben moeten uithalen om Crash Bandicoot 1 op de originele Playstation te laten draaien.

Erg leuk om te zien.

Video

Toen erg veel plezier beleefd aan het spel :)

[Reactie gewijzigd door Fixer op 25 juli 2024 23:35]

Toevallig deze video 2 weken terug gekeken. ik kende het verhaal wel maar wel leuk om nu het verhaal van Andy Gavin te horen.
Ik vond het verhaal van de Myst programmers ook erg leuk

Edit: deze https://m.youtube.com/watch?v=EWX5B6cD4_4

[Reactie gewijzigd door -Colossalman- op 25 juli 2024 23:35]

Je link is (helaas) dezelfde als degene in de post waarop je reageert, @-Colossalman-
Ik heb deze (afgeslankte) game alleen gespeelt in Uncharted 4 :o
IGN heeft ook een interview met de ander cofounder Jason Rubin. Is wat minder technisch maar nog steeds interessant. https://www.youtube.com/watch?v=uPArUqiCZu0
Ik dacht al die tijd Crash een Playstation exclusive was? Op de playstation 2 heb ik Crash helemaal grijs gespeeld. Op de ps3 en ps4 vond ik het best tegenvallen. Mede door de concurrenten die toch de lat een stuk hoger hebben gelegd.
Activision heeft het overgekocht lang geleden. Dus dan kan je het wel verwachten.
Eerder waren de rechten in handen van Sierra. Toen Sierra failliet ging, heeft Activision het gekocht. Overigens de crash bandicoot games onder sierra op de ps2 zijn niet heel best. Ik moet zeggen dat ik het artwork van CR4 een beetje vindt lijken op die van Sierra op de ps2 destijds. Hopelijk zijn de games wel een stuk beter. CR 1t/m 3 zijn namelijk door naughty dog gemaakt en die zijn allemaal briljant. Activision heeft alleen maar remastered games gemaakt van Crash bandicoot. Dus ik ben benieuwd hoe het level design etc. zal zijn bij CR4.
Altijd gedacht dat de eerste Crash door Naughty Dog gemaakt was
Dat staat toch ook in mijn tekst? Activision heeft het van Sierra gekocht. Daarvoor was het van Universal interactive studios. De ontwikkelaar en uitgever zijn 2 verschillende dingen.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 23:35]

Ja ik zie het. Las eroverheen.
Laatst nog even Crash 1 gespeeld in Uncharted deel 4. Leuke gimmick!
De trilogie remaster kwam ook later naar pc, Switch en Xbone :)
Naar mijn weten is er nooit een crash bandicoot game op de ps3 uitgekomen. Activision heeft alleen een remaster op de ps4 uitgebracht. Laatste game van crash bandicoot was op de ps2 van Sierra.
dat was toch radical entertainment? het spel van de PS2 was multiplatform. erg apart dat die naar de PS2, xbox 360, Wii en NDS ging maar nooit naar PS3 is gekomen
Sierra was de uitgever, ontwikkelaar was Radical voor een aantal games.
Sierra was niet de uitgever voor die titels maar Vivendi games.
Het is lekker verwarrend maar die de Crash series heeft echt bij een lijst aan developers en uitgevers gelegen
Crash Twinsanity is door Sierra uitgegeven: https://tweakers.net/i/_o...k_Dat0=/i/2000804150.jpeg
Je had het over de laatste Crash, dat is niet Twinsanity
2004 Twinsanity
2005 Crash Tag Team Racing
2006 Crash Boom Bang!
2007 Crash of the Titans
2008 Mind over Mutant
Nitro Kart 3D
2009 Mutant Island
2010 Nitro Kart 2
https://en.wikipedia.org/wiki/Crash_Bandicoot
De discussie ging over Crash bandicoot games en niet de spin-offs. De laatste echte Crash game is Mind over mutant en die is gewoon door Sierra uitgebracht. https://www.ps2gameshop.n...1/crash_of_the_titans.jpg

Daarna zijn wat spin-offs uitgebracht o.a. veel kart games. Die tel ik niet mee en ook niet de android game.
en dan een afbeelding van crash of the titans?
Google kan je zelf ook gebruiken hé. Zie: https://media.s-bol.com/gv62jNg34PG/488x840.jpg

Staat gewoon sierra. Het is nu gewoon zoeken naar onmogelijkheden
ja deed ik ook. ik zat al op de wiki en daar staat Activision / Vivendi.
Vandaar dat ik dacht dat je de 2 door elkaar gehaald had.

[Reactie gewijzigd door Dutch_CroniC op 25 juli 2024 23:35]

Sierra was tot 2008 onderdeel van Vivendi, wat later is overgenomen door Activision. In 2008 is mind over mutant uitgekomen onder Sierra. https://nl.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 23:35]

Beetje jammer dat dit nog current gen is, en niet volledig gebouwd rond de snelle SSD van next gen.
Time travellen en verplaatsen naar andere wereld is een perfecte toepassing voor die SSD, zoals Ratchet & Clank ook gaat doen.
Ik neem aan dat je sowieso snelle laadtijden krijgt als er een SSD in zit. Dat zal met een spel van dit kaliber toch helemaal geen probleem zijn? Zelfs het origineel op de PS1 laadde niet bijzonder lang.
Grappig genoeg in tegenstelling tot de remaster voor de PS4 ed, die wel lange laadtijden heeft.
Dat ga je alleen met de Playstation 5 exclusive games mee maken. Dus bereidt je maar voor dat heel wat games er geen gebruik ervan gaat maken.
De Xbox Series X heeft ook heel snelle opslag - ik geloof rond de 6-7 GB/s en de PS5 9Gb/s. En op de pc worden de SSD's ook steeds sneller, hoewel die markt natuurlijk geleidelijker upgrade. Rond de release van de nieuwe consoles verwacht ik wel een pc te kunnen samenstellen met soortgelijke doorvoersnelheden of iets in deze richting. Dit omdat de pc nog nooit lang heeft achtergelopen op de consoles en de aankomende games nu de vraag creëren naar die hoge opslagsnelheid.

Hoe dan ook: er gaat de komende jaren steeds meer een afzetmarkt ontstaan voor games die flink méér kunnen inladen tijdens het spelen. Op de PS5 zal dat het verst kunnen gaan, maar de Series X zal ook al flink snellere laadtijden hebben dan we gewend zijn van zelfs de meeste pc-SSD's. Titels voor Playstation 5 + Xbox Series X kunnen direct al uitgaan van een hoge doorvoersnelheid, dus hoeven minder of geen verkapte laadmomenten meer in te bouwen en kunnen complete nieuwe omgevingen streamen om plotseling naartoe te kunnen springen. De serieuzere game-pc's zullen de komende jaren vast aansluiten rond dezelfde input-output of hoger. In de tussentijd is het ook niet onmogelijk voor game-ontwikkelaars om wél een laadscherm te tonen voor systemen die de asset streaming niet kunnen bijbenen, ter overbrugging.

Dus ik verwacht dat multiplatformtitels ook gebruik gaan maken van deze welkome vernieuwing, in steeds meerdere mate, en met (gek genoeg) nu eens de pc als mogelijk vertragende factor. Toch fijn dat de pc-markt ook weer gestimuleerd wordt door de nieuwe consoles.

In de eerste lichting games zullen we deze voordelen vooral gaan zien bij PS5 exclusives, maar daar blijft het naar mijn verwachting niet (lang) bij.
Xbox heeft 4-5 gb/s compressed. 2,5 raw.
scheelt nogal wat.
ps5 heeft in dit geval een ssd die 2x zo snel is.
Dat scheelt meer dan ik dacht inderdaad, maar zelfs de Series X wordt vele malen sneller dan wat we nu op de pc gewend zijn, laat staan op de huidige consoles. Misschien dat het dimensie-hoppen van de Ratchet & Clank-trailer wel lastig wordt op Xbox Series X dan - de PS5 kan op dat gebied echt los gaan. Maar alsnog verwacht ik het wegvallen van veel laadtijden en verborgen laadmomenten in games de komende jaren, ook op Xbox en pc.
Dit gebeurt al tijden met PC spellen, tot aan het punt dat ze niet meer speelbaar zijn (tenzij je van load screens houdt) met een normale HDD. De marketing maakt nogal een punt van PS5's snelheid, maar benchmarks gaan aantonen of ze meer/minder gaan leveren dan de PCI4.0 SSDs op de PC.

Het is vooral een hele grote stap voor consoles. Voor de PC staat over 2 jaar PCI5.0 alweer op de rol die de maximale bandbreedte nogmaals verdubbeld.
Ik vind het raar dat ze er een 4 bij zetten. Wrath of cortex en Twinsanity behoren in mijn ogen niet tot spin-offs, dus als je echt weer wilt gaan nummeren begin dan bij 6. Crash of the titans en Mind over mutants beschouw ik tevens wel als (mislukte) reboot.
Die hebben wel degelijk andere gameplay dan 1,2 en 3 toch?
Het is maar wat je "andere gameplay" noemt. wrath of cortex en een redelijk standaard crash game. Crash 2 en 3 zaten vol met gimmick levels en deze heeft wrath of cortex ook. Twinsanity had soms een puzzelaspect omdat je vrijwel het hele spel met neo cortex "opgescheept" zit.
Yes eindelijk, hier zat ik al heel lang op te wachten. Nieuwe werelden/avonturen beleven met de komische Crash Bandicoot. De game brengt de nostalgische periode van de good old genre op the first “Playstation” weer doen opleven 😃
Hopelijk gaan ze er ook direct voor zorgen dat het spel backwards compatible is met de aankomende consoles (PS5, Xbox series X)
Dat is onmogelijk, iets backwards compatible maken met de toekomst ;)
bij de release van de Xbox series X is er aangegeven dat er spellen vanaf oude consoles speelbaar zullen blijven.
22/6 aankondiging.. hopelijk snel launch.
Is voor mij ook deel 4; de spin offs tel ik niet mee :)
Blijf het een vreemde move vinden dat sony nooit de licentie heeft gekocht. Iedereen vond crash altijd de mario van sony. Had naughty dog gekocht en ondergebracht bij sony en ze hadden een leuke franchise.
Die zag ik niet aankomen, ben erg benieuwd of ze de sfeer erin weten te houden. De remaster was in ieder geval goed geslaagd.
It's about time ja, zo te zien hadden ze het zelf ook al wel door. Nou nog een echte nieuwe Spyro.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.