Crash Bandicoot 4: It's About Time komt op 26 maart naar Windows

Crash Bandicoot 4: It's About Time komt op 26 maart uit voor Windows. De game zal te koop zijn op Battle.net, het platform van uitgever Activision. Met deze releasedatum volgt de game kort op de releasedatum voor ports voor de Xbox Series X en S, PlayStation 5 en Nintendo Switch.

De versies voor de huidige generatie consoles kwamen namelijk afgelopen vrijdag 12 maart uit. De vorige generatie Xbox en PlayStation kregen de game al in oktober van vorig jaar. De game kost voor Windows veertig euro, terwijl hij voor de switch vijftig en de Xbox en PlayStation zeventig euro kost. Uitgever Activision maakt de Windows-releasedatum bekend middels een korte trailer.

De titel van deze vierde game verwijst onder meer naar een element in het spel. Er zijn namelijk vier Quantum Masks met speciale eigenschappen aanwezig Een daarvan is de Time Mask. Als Crash dat masker opzet, kan hij de tijd vertragen om zo bepaalde handelingen uit te voeren. Ook is er een Gravity Mask, waarmee hoofdrolspeler Crash aan de onderkant van platforms kan lopen.

De game is de tweede 'hoofdgame' sinds Crash een tijd lang uit het oog was verdwenen. Van 2011 tot 2016 kwam er namelijk geen enkele game van deze buideldas op de markt. Dat veranderde in 2017, met de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, maar dat waren wel remasters van Crash-games uit de jaren '90. Crash Bandicoot 4 is het eerste echte vervolg sinds meer dan een decennium.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

13-03-2021 • 10:17

108

Reacties (108)

108
103
48
10
1
41
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Wie al de PS4 versie had kan gratis upgraden naar de PS5 versie.
70 euro voor de next-gen, is dat niet wat overdreven? Er zal zeker werk in hebben gezeten, maar de basis was er toch al en de architectuur is ook grotendeels gelijk gebleven tussen de huidige generaties (Switch daarbuiten gelaten, al zijn die spellen altijd duur op dat platform).

Zeker mag er een eerlijke prijs worden gevraagd voor games, misschien zie ik iets over het hoofd? Het blijft alleen vreemd om de prijzen ervan te zien stijgen terwijl de omzet juist enorm is gegroeid door corona en daarvoor eigenlijk ook al.

[Reactie gewijzigd door HollowGamer op 22 juli 2024 14:55]

70 euro is nog steeds duur aangezien dit niet de prijs is van de complete game maar voor een game zonder dlc's, seasonpasses, lootbags en andere achter-een-betaalmuur-gelockte content die vroeger deel uitmaakte van de game. Wil je de complete game ben je vrijwel altijd meer dan 100 euro kwijt.
Ik ben heel benieuwd waarom je het precies duur vindt? Een snes game koste vroeger 179 gulden (81 euro) en soms zelfs 229 gulden (103 euro). Meeste snes games kon je binnen 2 a 3 uur uit spelen. Als je nu kijkt wat voor content je allemaal krijgt voor 70 euro dan hoef je echt niet klagen dat het 70 euro kost. Daarnaast kost het veel meer om een hedendaagse game te maken dan een snes game.
Michael Knight Moderator Consumentenelektronica @Verwijderd13 maart 2021 13:15
De hoge prijs werd in die tijd vooral verklaard met de hoge prijzen voor ROM-chips.. vandaar dat de PS1 games een veel lagere prijs hadden, omdat die games juist op cd werden uitgebracht.

Op dat moment betaalde je nog 240 gulden voor Doom64. Die was dan exclusive, oke. Maar daarnaast had je multi platform titels die nog steeds 160-180 gulden kostten op de N64 vs 60-80 gulden op de PS1 voor nagenoeg dezelfde game.

Tegenwoordig gaan de prijzen omhoog onder het mom van 'ontwikkelkosten'. Klinkt plausibel, maar een PS1 was destijds ook state of the art en onbekende hardware. Is het tegenwoordig dan (relatief) moeilijker om te ontwikkelen, vraag ik mij dan af?
Sorry maar wat je aangeeft over de prijzen van ps1 games is gewoon niet waar. Deze waren bij launch 120/130 gulden. (55/60 euro). Zie:

https://tweakers.net/i/_t...WNQEGWXR.jpg?f=user_large

Daarnaast klopt het dat snes cartridges wat duurder waren om te produceren, maar het meeste geld stopte nintendo in eigen zak.

Er is nooit inflatie geweest op games. Prijzen zijn al 20 jaar hetzelfde. Dus het is niet heel vreemd dat de prijzen omhoog gaan.

Of je afvraagt of een game nu veel meer kost om te maken? Zeker wel! Tegenwoordig duurt een AAA game zeker 5 jaar om te ontwikkelen en dan vaak ook nog met teams van 300 man. Dus de kosten zijn enorm gestegen. De afzetmarkt is ook groter geworden. Maar nog moeten ergens de kosten vandaan worden gehaald. Dus het is heel logisch dat de prijzen omhoog gaan.
Toch waren die games/systemen 20 jaar geleden een stuk minder mainstream... dus werden er minder exemplaren verkocht... hoe meer gebruikers je hebt hoe goedkoper je iets kan aanbieden over het algemeen... jammer dat dit niet naar de consument wordt doorgerekend in dit geval... kwestie van monopolie positie... er is maar 1 product, je koopt het of koopt het niet.
Waar is die monopoly dan? Volgens mij heb je verschillende platformen die met elkaar concureren. Microsoft met XBOX, Sony met Playstation, Pc, Nintendo... en binnen de platformen is ook concurentie bijvoorbeeld Pc met Steam, Epic, Uplay (Ubisoft), etc.

[Reactie gewijzigd door _Dune_ op 22 juli 2024 14:55]

Ik bedoel monopolie op product niveau.. er is bv maar 1 fifa... dan kan je wel 10 andere spelmakers hebben.. daar heb je niks aan als je fifa wil spelen, om maar wat te noemen..
Tja dan heeft elke fabrikant een monopolie: dat hele specifieke product maakt niemand anders, maar ik heb toch niet het idee dat de fabrikant van mijn donkerblauwe trui een monopolie heeft op blauwe truien ondanks dat niemand anders dit specifieke merk blauwe truien maakt.

Er zijn ook andere voetbal of nog breder sport spelletjes dan fifa, dat jij per se fifa wilt spelen maakt het nog geen monopolie. Net zomin als het feit dat ik blij ben met mijn trui de maker ervan een monopolie op truien geeft.
Nou toch wel, want als je al je hele leven fifa speelt en al je vrienden spelen fifa dan ga je niet in je eentje dwars pes spelen.. dus andere vergelijkbare spellen zijn niet direct alternatieven... dit is zo voor veel triple a titels.. hierdoor geven mensen toch veel vaker net wat meer uit om ook maar mee te kunnen doen.
Heeft niks met main stream te maken. Hier een overzicht hoe de markt er 20 jaar geleden uitzag:

https://www.visualcapital...enue-share-full-size.html

Nu wordt het gedomineerd door mobile. Pc+consoles nu is een even grote markt als pc+consoles+arcade toen. (voorheen profiteerde de arcade game makers ook van de consoles doordat ze veel games porten).

Daarnaast de definitie van monopolie is 1 aanbieder. Dat is zeker niet het geval. De marktvorm die hier van toepassing is dat is monopolistische concurrentie. Veel aanbieders, veel vraag en heterogene producten. Je zou hem ook nog onder
volkomen concurrentie, of
volledige mededinging kunnen laten vallen. Maar goed. Zijn games homogeen. Volgens mij niet. Alle games zijn anders.

Misschien wat interessant leesvoer voor je:

https://www.economielokaal.nl/nmarktvormopbr/

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 14:55]

De productie kosten zijn ook omhoog geschoten, het aantal mensen dat werkt aan een game van de grote uitgevers is exponentieel hoger dan vroeger. Als je kijkt naar spellen waar ongeveer net zoveel mensen aanwerken als de oude Snes game, zoals veel indie games, dan zie je dat daar de prijzen wel zijn gedaald.
Michael Knight Moderator Consumentenelektronica @Verwijderd13 maart 2021 14:11
Ik zal nog eens rondneuzen op zolder.. De PS1 kreeg ik in 1998 van mijn ouders en ik weet voor 99% zeker dat ik destijds mocht kiezen uit 1 nieuwe game of twee platinum titels van 40 euro per stuk. Ik ben toen voor de platinum games gegaan, omdat 2 = beter dan 1, young kid`s mind.. :)

Wellicht dat er ook nog verschil in verkoopunten heeft gezeten. Zo waren launch PS4 titels regelmatig voor 47.50-55 euro te krijgen bij Mediamarkt, terwijl die bij Game Mania gewoon op zo`n 70 euro zat. Dat is een aardig verschil.
40 euro per stuk? Toen waren er nog geen euro's. Als je dit omzet naar gulden heb je 88 gulden voor de platinum en 174 gulden voor een normale game?

Maar ik kan nog wel veel meer voorbeelden laten zie van intertoys en Bart smit boeken waar de games toch echt gewoon 120/130 gulden waren. Hier bijvoorbeeld :

https://tweakers.net/i/xk...7LRMGCIG.jpg?f=user_large

Ik geloof toch eerder een foto van een boek. Dan dat jij denkt dat je 23 jaar geleden een bepaalde prijs hebt betaald ;-)
Michael Knight Moderator Consumentenelektronica @Verwijderd13 maart 2021 14:23
Dat boek kan ik mij nog herinneren.. die had ik ook (altijd neuzen op zaterdagochtend als die net binnenkwam). Dus 100% met jou eens.. dat was de prijs dan.

Ik ga toch even kijken bij de oude bonnetjes, wat er dan zoveel heeft gekost dat jaar.. straks heeft mijn hoofd wat PS1 en oude gameboy/game gear verwisseld ofzo, oops..
Een cd maken kost 12 cent en het doosje, hoesje, boekje erbij komt een cd/ dvd game op een 3-4 euro. Cartridges met bijvoorbeeld een FX chip kostte toen rond de 40 Gulden om te produceren. dat was ook de rede dat die games duurder waren. Uiteindelijk werd alles goedkoper; zeker toen de PS2 en Gamecube uit kwamen aangezien nintendo ook wel wist dat die cartridge situatie niet haalbaar bleef als zij wilden gaan concurreren.
Dan nog is een ps1 game nog steeds even duur als een ps4 game nu? 129 gulden/60 euro. Dus er is nooit iets van inflatie op gekomen.
Ehh.. Als je de "Prijzen toen en nu" van het CBS er even op los laat:

https://www.cbs.nl/nl-nl/visualisaties/prijzen-toen-en-nu

Dan zie je dat fl. 129,- in 1992 net zoveel is als € 100,20 nu. Dus ik kan wel stellen dat games flink goedkoper zijn geworden! :D

Die SNES carts waren echt insane duur! fl. 169,- is nu € 131,27
"Er is nooit inflatie geweest op games. Prijzen zijn al 20 jaar hetzelfde. Dus het is niet heel vreemd dat de prijzen omhoog gaan."

Maak de vergelijking dan ook compleet. De markt is veel groter dan 20 jaar geleden en er wordt jaarlijks veel meer winst gemaakt op games dan 20 jaar geleden. Een echte reden voor prijsverhogingen mis ik dan ook, niets logisch aan.

[Reactie gewijzigd door Nopheros op 22 juli 2024 14:55]

Ik gaf ook aan dat de markt groter is geworden. Maar hoe kom je erbij dat de winstmarges omhoog zijn gegaan? Heb je hier ook een bron van? Want de kosten zijn namelijk ook enorm gestegen.
Winstmarges per product, geen idee. De jaarlijkse winst, zeker.
Nogmaals graag hoor ik een bron. Want zeggen dat zo iets is betekent niet dat het ook daadwerkelijk zo is.

Hier is een mooi grafiekje van omzet (dus geen winst) per categorie over de jaren heen:

https://www.visualcapital...enue-share-full-size.html

Nu zit de meeste omzet in mobile. Maar als je nu kijkt naar de consoles +pc daar zit het nu rond de 73 miljard. Begin jaren 90 was een groot deel van de markt arcade. Pc+arcade+ console is vergelijkbaar met de pc+console nu.

Maar goed ik ben heel benieuwd naar de winstcijfers van nu en toen.
Genoeg informatie over beschikbaar, is geen geheime informatie oid. Even google gebruiken en je vindt genoeg.

Laatst stond er nog op tweakers een bericht over Activision/Blizzard m.b.t. Call of duty. Gaan vele miljarden in om.

Marcrotrents.net m.b.t. EA bijv:

Electronic Arts Annual Gross Profit
(Millions of US $)
2020 $4,168
2019 $3,628
2018 $3,873
2017 $3,547
2016 $3,042
2015 $3,086
2014 $2,228
2013 $2,409
2012 $2,545
2011 $2,090
2010 $1,788
2009 $2,085
2008 $1,860
2007 $1,879
2006 $1,770
2005 $1,932

Winst is verdubbel ten opzichte van 2005, vind dat reden genoeg dat de prijzen van een EA game dan dus ook niet stijgen.
Dat is de winstmarge van een bedrijf. Wellicht heeft dat er ook mee te maken dat ze veel meer games maken/uitgeven? Het gaat mij vooral om de winstmarges per product. Want dan is het eerlijk vergelijken dan de winst van een bedrijf per jaar.
Jouw tekst:
"Of je afvraagt of een game nu veel meer kost om te maken? Zeker wel! Tegenwoordig duurt een AAA game zeker 5 jaar om te ontwikkelen en dan vaak ook nog met teams van 300 man. Dus de kosten zijn enorm gestegen. De afzetmarkt is ook groter geworden. Maar nog moeten ergens de kosten vandaan worden gehaald. Dus het is heel logisch dat de prijzen omhoog gaan. "

Zoals je zelf al aangeeft, de kosten moeten ergens vandaan gehaald worden. In de zin daarvoor geeft je aan: de afzet markt is groter geworden dus krijgen ze meer binnen.

Zoals ik hierboven al laat zien als voorbeeld, EA maakt 2x zoveel winst als in 2005.

Welke kosten heb je het dan precies over? Die kosten worden namelijk al dubbel en dwars goed gemaakt. Een echte reden om een gameprijzen dan flink te laten stijgen zie ik dan ook niet.

Misschien kun je een bron plaatsen waaruit blijkt dat de prijzen wel omhoog moeten om nu of in de nabije toekomst kostenddekend te biljven? Want dat is namelijk wat je zegt maar een bron plaats je niet. Feit is dat winsten van grote bedrijven zoals EA/Activion Blizzard gewoon flink zijn gestegen in de afgelopen 20 jaar.

[Reactie gewijzigd door Nopheros op 22 juli 2024 14:55]

Ea is een enorm bedrijf en is niet representatief voor de gehele markt. Ea heeft enorm veel ontwikkelaars onder zich die ook vaak genoeg gesloten worden omdat ze geen winst maken.

Daarom vind ik alleen ea ook totaal geen goed voorbeeld. Het gaat om de totale markt. Wat kost het om een game te maken en welke prijs kan daar gevraagd worden om uit de kosten te komen. Het risico is namelijk enorm hoog. De game levert pas wat op als hij af is. De eerste 5 jaar aan ontwikkeling moet je voor financieren, met het risico dat hij ook kan floppen. Vandaar dat veel ontwikkelaar het alleen niet redden of zonder investeringsmaatschappij. Hierdoor zijn de instap mogelijkheden beperkt tot kleinschalige games. Grote games hebben een grote investeerder of uitgever (ea) achter zitten anders is het financieel niet haalbaar.

Door alleen maar aan te geven dat EA 2 keer zoveel winst maakt dan in 2015. Zegt niks over de markt, de kosten van een game en de winstmarges. Dit zegt alleen iets over een individueel bedrijf.
Genoeg prijzen op bijv. Steam van games die geen 60 euro kosten. Vallheim bijv. kost 16 euro, blijkbaar voor de ontwikkelaar genoeg om winst op te maken.

Als er bedrijven zijn die inderdaad niet genoeg winst zouden maken op games dan zouden ze of niet ontwikkelen of de prijzen verhogen, niemand gaat een product uitgeven met verlies. Misschien is de 70 euro in de artikel inderdaad wel nodig om winst te blijven maken op deze specifieke game en platform. Voor de meeste games is dat echter niet het geval.
Maar ga je nu serieus een game vergelijken die door 5 man gemaakt is met een grote productie zoals crash bandicoot 4? :

https://www.ign.com/artic...ost-popular-game-on-steam

Dat is toch totaal niet te vergelijken. Bij toys for bob werken 180 man....

Dat is wat ik bedoel in mijn vorige post het verschil tussen grootschalige game en een kleine game...

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 14:55]

Misschien mijn reactie nogmaals lezen, ik geef zelf al aan dat bovenstaande game vast meer kost om te ontwikkelen.

Ik wacht overigens nog steeds op je bron waaruit blijkt dat de ontwikkelkosten zo zijn gestegen dat de prijzen per game omhoog moet om kostendekkend te blijven? Dat is wat je beweerd maar behalve, loonkosten zijn gestegen, (die dus gedekt worden door veel grotere markt, zie meer omzet en meer winst) maak je dat niet duidelijk en is het dus niet meer dan een aanname.

Dat er verder ook ontwikkelaars zijn die geen winst maken of falliet gaan, tuurlijk. Niet iedereen maakt goed verkopende games.

[Reactie gewijzigd door Nopheros op 22 juli 2024 14:55]

Je bent duidelijk geen ondernemer. Wat denk je dat het verschil is tussen 5 werknemers en 180 werknemers? Dan snap je wel dat het een stuk meer kost om te maken. Maar goed hier een bron:

https://vgsales.fandom.com/wiki/Video_game_costs

Ps1 game gemiddeld 700k om te maken. In 2009 kostte een game al 20-30 miljoen.

the costs of developing games for the next-generation of consoles such as Microsoft's Xbox 360 and Sony's PlayStation 3 is estimated to be roughly $10 million as compared to $3-$5 million for the Xbox, PlayStation 2 and GameCube.

In June 2009 Ubisoft reiterated that major titles for PS3/X360 cost $20-$30 million to make and that games for the next-generation may exceed $60 million.

Platform - average development cost / number of titles used for calculation

Xbox - 202 million yen ($1.8 million) / 13 titles

PlayStation 2 - 96 million yen ($877,634) / 194 titles

GameCube - 90 million yen ($822,857) / 11 titles

PlayStation Portable - 90 million yen ($822,857) / 6 titles

PlayStation - 80 million yen ($731,429) / 1 title

Game Boy Advance - 53 million yen ($484,571) / 47 titles

DS - 37 million yen ($338,286) / 3 titles

Dreamcast - 25 million yen ($228,571) / 2 titles

Conclusie is dat een game op de ps3 al meer dan 30 keer zo duur is om te maken als op de ps1....

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 14:55]

Goh ontwikkelkosten stijgen, daar waren we nog niet achter..

Ik vroeg om een bron voor je bewering dat de kosten van een game moeten stijgen omdat de ontwikkelkosten stijgen.

Die kosten worden naar mijn idee namelijk al goed gemaakt door de veel grotere afzetmarkt zoals ik heb aangegeven. En trouwens, game bedrijven zijn het daar de afgelopen 15 jaar dus ook mee eens geweest. Kijk maar naar de game prijzen van de afgelopen jaren?
Bij de introductie van de next-gen consoles XBOX series X|S ne Playstation 5 werd al door de markt of gameontwikkelaars gewaarschuwd dat de adviesprijs met een euro of 10 omhogg zou gaan, dit voor inflatie correctie die de afgelopen jaren niet heeft plaats gevonden op games.

Leuk filmpje om eens helemaal te bekijken wordt het wel redelijk uitgelegd: https://www.youtube.com/watch?v=ogQvxJS7eCI
Ga ik weer even terug naar een oude post waar ik je al heb uitgelegd hoe de afzetmarkt er toen en nu uit zag/ziet:

https://www.visualcapital...enue-share-full-size.html

Maar goed. Ik ben klaar met de discussie en je elke keer bewijzen te laten zien. Verdiep je er eens in op internet om het uit te zoeken zou ik zeggen.
Waar geeft dit plaatje aan dat de prijzen nu omhoog moeten gaan?

Dus omdat Pacman in zijn 1tje 1 miljard heeft gegenereerd (en dus bakken en bakken met winst heeft opgeleverd) moeten de prijzen van games nu omhoog want anders is het niet eerlijk o.i.d.?

Als jij zegt dat prijzen van games omhoog moeten omdat de ontwikkelkosten zo veel zijn gestegen dan graag een bron dat de huidige prijzen van games simpewel niet voldoende zijn om de kosten van de ontwikkeling te dekken. Echter blijf je er maar omheen praten dus blijkbaar gaat dat niet lukken.

Niet meer dan aannames dus.

[Reactie gewijzigd door Nopheros op 22 juli 2024 14:55]

Wellicht moet je het plaatje beter bestuderen. Dit is de totale marktomzet per jaar. Dit plaatje zegt niet zoveel over individuele games.

Maar sorry, dat jij nu begint over aannames terwijl ik je al heel posts probeer uit te leggen hoe de markt in elkaar zit, hoe groot de afzetmarkt is en wat de kosten zijn van games inclusief bronnen. Het enige wat je hebt geroepen tot nu toe is dat EA 2 keer zoveel winst maakt in 2005. Sorry wellicht moet je zelf even in de materie duiken en zelf wat minder aannames doen.

Lees ook even dit soort artikelen door:

https://www.rtlnieuws.nl/...mes-nu-ineens-omhoog-gaan
Wat begrijp je hier niet aan:

Het is voor het eerst in 15 jaar dat de prijzen zo stelselmatig omhoog gaan. Volgens de makers een noodzakelijk kwaad, omdat de productieprijs van games met de jaren is gestegen. Studio's zouden drie tot vier keer meer kwijt zijn dan in 2005. Tegelijkertijd zou er al jarenlang niks zijn gedaan om de stijgende inflatie te compenseren.

https://www.rtlnieuws.nl/...mes-nu-ineens-omhoog-gaan

Maar goed. Alleen maar aangeven dat EA of Activision meer winst maakt zegt verder niks over waar de discussie over gaat. Je hebt zelf geen bronnen en elke bron die ik je geef klopt niet. Maar goed.

Nog wat cijfers wat betreft de afzetmarkt:

https://nl.m.wikipedia.org/wiki/PlayStation_(spelcomputer)

Ps1: 104 miljoen keer verkocht.

Ps4: 106 miljoen keer verkocht.

https://nl.m.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4

Wat denk je dat er gebeurt als een game op de ps3 of 4, 30x zoveel kost om te produceren. Terwijl er evenveel consoles verkocht waren....

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 14:55]

5,8 miljard winst? Als je dan cijfers geeft moet je niet omzet en winst door elkaar halen.
https://www.dierickxleys.be/nl/studies/activision-blizzard

Scroll even naar beneden naar de tabel. Kijk dan even bij 2020. Omzet 8 miljard, netto winst 2,2 miljard.
De prijs van games is net zo hard omhoog gegaan als zo'n beetje alles in het leven. Alleen weigerde mensen te accepteren om meer dan 60 euro te betalen, dus ging de markt op zoek naar andere vormen van inkomsten. DLC spam, lootboxes, premium shit.

Want ondanks dat er bakken met geld rond gaat in de gamemarkt, is het een enorm onstabiele markt. Veel van de oude geliefde studios zijn onderuit gegaan door 1 of 2 geflopte games. Zie nu ook hoe Starbreeze (makers van Payday 2) na 1 flop van die Walking Dead game, op het randje van de afgrond balanceren. En maar afbranden omdat ze een beetje gespeeld hebben met lootboxes of nu weer DLC's gaan uitbrengen voor Payday 2.
De enige partijen die groot geworden zijn en al meer dan 20 jaar leuk mee doen in de game markt, zijn allemaal op zoek gegaan naar andere vormen van inkomsten dan het basis bedrag. Zie EA, Ubisoft, Activision, Bandai/Namco. Zelfs EPIC heeft keuzes moeten maken en is het niet meer het toffe bedrijf dat ze rond de milleniumwisseling waren.

Zou beter zijn geweest voor de markt en ons gamers, als games een beetje de inflatie gevolgd hadden en niet met de 'verborgen' kosten kwamen. Het filmpje dat @satoer hieronder linkt legt het heel goed uit.
Microtransacties was een onontkoombaar evolutie, als je een derde rangs facebook/mobile game zoveel omzet genereert door stomme power-ups te verkopen dan kan jij als AAA developer bijna niet verantwoorden om het niet te doen. Levert tussen releases gewoon belachelijk veel geld op.

Je kan beide kanten argumenteren in dit geval.
Bestaande IP zoals Fifa/COD is een prijsverhoging moeilijker te verantwoorden dan bijvoorbeeld nieuwe IP.
Street fighter 2, Turok 64, Streets of Rage 2 allemaal games die destijds tussen de 160 en 229 Gulden kosten!
Streetfighter 2 was bij release 169 159 euro. Toen was de SNES net uit. Ik heb mijn SF2 er even bij gepakt en de bon uit 1992 geeft aan dat ik daar fl. 159,- voor betaald heb. Oftewel: €123,51 in de huidige tijd. (zie https://www.cbs.nl/nl-nl/visualisaties/prijzen-toen-en-nu).

[Reactie gewijzigd door RockmanX op 22 juli 2024 14:55]

Snes games waren fl. 129,- met uitschieters (donkey kong Country) naar fl. 149,- . Later waren games als Tennis al voor fl. 79,- te vinden. Import games waren een stuk duurder (de prijzen die je noemt). Zo heb ik ooit Super Mario RPG gekocht voor 229 Gulden en daar had je ook een NTSC SNES (ik heb hem nog) van fl. 450,- voor nodig. Overigens zijn guldens ondertussen euro's dus tel uit je winst!

[Reactie gewijzigd door RockmanX op 22 juli 2024 14:55]

Street fighter 2 en de final fantasy games waren 229 gulden bij launch. Veel games waren rond de 169 gulden. Sommige waren ook 129 gulden inderdaad.

https://tweakers.net/i/Lc...9Bg.jpg?f=fotoalbum_large
Je linkt naar een bestand waar geen van de door jou aangegeven games op staan; maar wel veel games met een prijs van 99 gulden. Ik heb net mijn SNES SF2 even opgezocht die ik bij launch gekocht heb. Het bonnetje zit nog in de doos en ik heb bij Bart Smit daar 159 gulden voor betaald op 22-12-1992 zie ik. Ik weet niet precies wanneer hij uitgekomen is; maar ik kan mij herinneren dat ik hem echt een paar dagen na launch gehaald heb. Dit met een 2e controller want ik speelde veel met een maatje die geen snes had destijds.

Ach ja, ik kan me voorstellen dat er toen nog behoorlijke prijsverschillen waren aangezien je niets online kon vergelijken.
Je ziet natuurlijk ook dat die games van 99 euro, afgeprijsd zijn en voorheen veel duurder. Het linkje was meer om te laten zien hoe die prijzen destijds waren.
Precies, ik wacht tegenwoordig tot een spel en alle DLC rond de 40 euro zijn voor tripple a spellen.
De algehele ervaring is dan vaak veel beter. Minder bugs en meer mods etc.

Daarnaast nog genoeg spellen op de backlog.
Je koopt toch een complete game, die je geheel kunt uitspelen? DLC's zijn alleen extra toevoegingen, die een nieuw deel aan het verhaal toevoegen. Ja, je hebt ook games die echt in hoofdstukken worden uitgebracht, maar daar is veelal de prijs ook naar. Life is strange is daar een goed voorbeeld van.
Content van de main game word er nog wel eens express uitgehaald om later alsnog verkocht te worden in een DLC.
€70 is idd erg duur en zou zelf nimmer zoveel geld neertellen voor een game. Ik kocht GTAV voor €45 toen het uit kwam en uiteraard zijn de dlc's gewoon gratis. Je hebt zelf de keus om card sharks aan te schaffen en of uit plezier en liefde het spel spelen en te grinden door vele leuke missies te doen.

Sony is hiermee begonnen en uiteraard zijn vele andere devs en publishers mee eens en EA al helemaal en ook:
https://gbatemp.net/threa...says-take-two-ceo.584511/

Spellen worden tegenwoordig onafgemaakt gereleased met vele bugs.
Het is nooit leuk om meer te moeten betalen. $70 is eigenlijk een schappelijke prijs. Zie ook de redenatie in deze video van Ben Heck: https://www.youtube.com/watch?v=ogQvxJS7eCI
Puur tegen inflatie neerzetten is populair, maar oneerlijk. Er moet naar koopkracht gekeken worden. Het is niet voor niks dat de oudere tussen ons altijd hebben over de gouden gulden tijd. Ja je loon is nu veel hoger als je omrekent naar de gulden, maar je kon toen gewoon veel meer kopen, je hielt procentueel meer over van je loon na alle vaste lasten.
Koopkracht is direct gerelateerd aan inflatie. Dat vroeger alles beter alles beter en goedkoper was is niet waar. Volgens mij hoort het bij ouder worden om te denken dat vroeger alles beter was. Hoeveel procent van de mensen had vroeger 2 auto's? Of kon meerdere keren met het vliegtuig op vakantie/iedere week uit eten/ieder dag een nieuwe film of serie kijken/het nieuwste nummer van je favoriete artiest luisteren?

Kijk de officiële statistieken eens na, bijvoorbeeld hier
Al met een mooie korting te verkrijgen.
Crash Bandicoot™ 4: It's About Time is nu beschikbaar op PlayStation®5-consoles!

Om het 25-jarig bestaan van de Crash Bandicoot-franchise te vieren, bieden we je 35% korting als je de game uiterlijk 31 maart in de PlayStation™Store koopt.

Heb je nog geen PS5™-console? Geen zorgen, – je kunt nog steeds profiteren van 35% korting op de PS4™-versie van de game en deze upgraden naar de PS5-versie zodra je een PS5-console hebt.*
Ik denk dat die omzet vooral groeit doordat veel games tegenwoordig casino's zijn waar je nooit kan winnen. Blijkbaar geven mensen zo graag geld uit in een casino dat ze bereid zijn er €70 inkom voor te betalen.

[Reactie gewijzigd door BlaDeKke op 22 juli 2024 14:55]

Volgens mij haal je AAA titels en "free to play" door elkaar. Games als PUBG enzo kun je ook spelen zonder lootboxes - die Skins, moves en weet ik wat allemaal zijn voornamelijk cosmetisch

Ik ontken niet dat het verdien model ook voor grote games tegenwoordig k#t is, maar het toepassen van casino technieken gebeurt toch met name bij games waar je geen €50+ voor betaald.
Die cosmetische items kiezen ze niet zomaar. Het kost een aantal mensen een hoop geld. Maar omdat het over 'slechts' cosmetische items gaat neemt niemand dat serieus.

Ik krijg regelmatig het gevoel dat een spel gebouwd is rond cosmetics. Om dan slechts cosmetics te verkopen, want dat is wel oké.

Ik heb van men 14 tot men 18 jaar plezier gehad van hl1/cs. Zoveel dat ik bijna geen ander spel heb aangeraakt in die periode. Dat koste me 15€ en de hardware waar op ik het speelde. 15€ op 4 jaar tijd. En ik heb het gevoel gehad dat ik 100e verschillende games heb gespeeld in die periode...

Ik vind het jammer dat dat de jeugd niet meer gegund word.

Dit is nu wel heel erg off-topic gegaan, waarvoor mijn excuses.

[Reactie gewijzigd door BlaDeKke op 22 juli 2024 14:55]

Misschien kijk ik er ook te veel als een oude man naar (in mijn begin dagen had ik nog games op cassettebandjes, niet eens floppy disks) Ik hoorde laatst de vergelijking met dat je er niet bij hoort zonder de coole skinsz alsof je niet de juiste Nike's aanhad op het schoolplein om erbij te horen. Maar aan het einde van de dag gaat het er toch gewoon om of je schoenen hebt (zei m'n moeder altijd 8-)
Volgens mij haal je AAA titels en "free to play" door elkaar. Games als PUBG enzo kun je ook spelen zonder lootboxes - die Skins, moves en weet ik wat allemaal zijn voornamelijk cosmetisch

Ik ontken niet dat het verdien model ook voor grote games tegenwoordig k#t is, maar het toepassen van casino technieken gebeurt toch met name bij games waar je geen €50+ voor betaald.
En toch verdienen ze het meeste aan lootboxes en Skins en zo, dat is ook de rede dat zo veel game studio's dat steeds meer doen, ze hebben dat ontdekt dankzij de smartphone gamers al weer vele jaren terug, dat mensen ontzettend veel geld uitgeven aan in game aankoop ingen op hun smartphone.
De waarde van produkten - games, iphones, auto, pak melk - heeft geen hele sterke relatie met de kostprijs.

Prijsoptimalisatie: hoeveel mensen zijn bereid prijs ‘x’ voor iets te betalen? En hoeveel prijs ‘y’? Zoek vervolgens het optimum en dat wordt de vraagprijs.

Ofwel, als er genoeg mensen €70 willen betalen, waarom zou je dat dan niet vragen?
Ik zou levensmiddelen er niet bij in het rijtje zetten. Die hebben mensen nodig. De prijs van een game, wat onder entertainment valt is uitgerekend. Het is niet lager want dan brengt het in totaal minder op en het is niet hoger want dan worden er minder verkocht. Een Activision weet per land tot op de cent waar die prijs ligt.
Voor € 45 te koop in de PlayStation store, € 70 is advies verkoopprijs.
De waarde van een spel moet je natuurlijk zelf beslissen.
Bij de ene game geef je misschien graag die 70 euro uit omdat je de game echt leuk vind, en bij een andere game wacht je liever op een promotie omdat je de game wel wilt maar niet echt moet hebben.

En zoals hier al wordt gezegd, als mensen er voor betalen en ze zien dan geen daling in verkoop waarom zou je die prijs dan niet vragen.
Enig idee hoeveel de spellen vroeger kostten? Voor de SNES, MEGADRIVE etc? 140 tot soms 170 euro gulden, dit is dus niks nieuws. Het probleem wel is dat digitale aankoop de prijs te vaak naar mijn mening hoog blijven en je overgeleverd bent aan de standvastigheid van de aanbieder.

Fysieke aankopen kan je vaak veel goedkoper, nieuw, krijgen.

offtopic:
Daarbij is het ook nog eens wachten of ik nu eindelijk eens digitale games 2e hands kan verkopen. Voor mijn part sta ik daar nog eens een percentage vanaf. Maar daarbij dan wel terug op mijn rekening en niet in de portemonnee van de dienst zelf.

[Reactie gewijzigd door SkyStreaker op 22 juli 2024 14:55]

We hadden geen euro's in de jaren van de snes en megadrive, of heb je dat al omgerekend ? :9
@SkyStreaker bedoelt waarschijnlijk guldens, want toen der tijd zeg rond 1995 legde je dat voor de gemiddelde Pc of Console game neer. Als je dan naar de huidige euro prijzen kijkt voor games, dan lijkt er nooit een inflatie correctie geweest te zijn vanuit gameontwikkelaars. Als games wel de inflatie correctie hadden doorlopen, zoals veel producten hebben gedaan dan zouden we nu zo rond een 80 euro per game zitten.

Leuke filmpje waarin dit wordt uitgelegd: https://www.youtube.com/watch?v=ogQvxJS7eCI
Filmpje hoef ik niet te zien spellen zijn inderdaad vroeger makkelijk 100 gulden geweest idd, heb zelf toen ook wel eens spelletje gehad.
Ze zijn nu inderdaad al echt jaren 50/60 euro, dus vind niet gek dat het eens wat duurder wordt.

En dan kunnen gaan schreeuwen dat allemaal veel te duur is belachelijk, wie verplicht jou elk spel op day 1 te kopen ?.
Zoals paar jaar geleden kwamen red dead redemption 2 en spiderman zo goed als tegelijk uit, waarom zou ik alle 2 de spellen direct kopen.
Ik heb keuze gemaakt red dead redemption 2 hier best een lange tijd zoet mee geweest, en een half jaar later eens spiderman voor 25 euro overgekocht van iemand.
Gecorrigeerd, oepsie! :+
Dit had wel bepaalde redenen zoals andere platformen waarbij o.a. het 'porten' niet zo eenvoudig was (tegenwoordig veel x86 of ARM) en de media ook anders waren (cartridge, CD/DVD, Blu-ray, ..).

Dit is tevens geen nieuwe game, het was er 'simpelweg' al en de architectuur van de consoles ook. Een eerlijke prijs vind ik prima, het voelt alleen nogal duur als je er zwart/wit naar kijkt. Misschien zit hier dus extra content bij buiten de betere textures en geeft @Rastapopoulos ook een andere (faire) prijs aan. :)
70 euro voor de next-gen, is dat niet wat overdreven?
Klopt, absoluut overdreven en dat games steeds complexer twijfel ik want hoeveel games zijn nou uitgekomen dat écht helemaal af is? Geen een. Kijk eens naar Cyberbug 2077.

"Games worden steeds complexer" is een slappe smoes om de bedragen op te blijven krikken.
Prachtig dat tegenwoordig console classics eindelijk eens op PC beschikbaar komen. Hoop dat deze trend wordt voortgezet, want je loopt toch zoveel moois mis als je alleen op PC gamet.
Je loopt overigens nog veel meer moois mis als je alleen op console gamet.
Ligt er aan er is al jaren niks exclusiefs uit gekomen op de pc wat ik wou spelen.
Volgens mij kijk je dan echt niet verder dan je neus lang is. Er zijn echt duizenden titels die alleen voor PC beschikbaar zijn. Van velen MMO’s tot de oneindige aantallen strategy games en builders etc. Kan mij echt niet voorstellen dat van dit alles alleen c&c remastered het enige is wat je leuk vind....
Ik merk gewoon aan je antwoorden dat je niet verder kijkt dan de paar grote marketing budget titels die je in je schoot geworpen krijgt. Echt er is zo gigantisch veel meer op PC. Vind jij C&C leuk dan zijn er echt een legio aan soortgelijke games die je dan wellicht ook leuk of zelfs leuker kan vinden.

Ja er zit meuk tussen ja, maar met een beetje slim zoeken filter je dat gewoon eruit hoor. Steam alleen al is een goed begin punt. De reviews daar zeggen al vaak genoeg en als je dan alsnog twijfelt kan je even gameplay videos opzoeken op Youtube.

Ja op consoles heb je wat exclusives, maar duizenden is echt zwaar overtrokken. Op Playstation zijn dat er misschien maximaal 10, hetzelfde geld voor XBox. Alleen Nintendo heeft er wat meer met hun franchises.

Je moet het verder zelf weten natuurlijk, your loss not mine. Maar echt ik zou eens wat dieper graven want er is zoveel moois te spelen, zonde om dat zo aan je voorbij te laten gaan.

Om alleen al even een paar op te noemen van dit moment:
Valheim, Satisfactory, Loop hero, Valorant, Baldur's Gate 3, BeamNG drive, Phasmophobia, Rust, Dyson Sphere Program, Hades, Age of Empires remaster en zo zijn er nog heel veel de moeite waard om te checken
Er is ook ontzettend meer op de consoles, maar daar kijk jij niet naar. Ik ben niet geïnteresseerd in halve buggy spellen, early access of van die saaie procedural generated repetieve spellen. Ik zoek kwaliteit omdat ik haas maar beperkte vrijetijd heb.
Noem eens een paar titels die niet op de PC zijn dan? Afgezien van die paar usuals zoals Nintendo franchises en God of War. Wat ik zeg het zijn er misschien max 10. Heel veel zijn het er niet.

Halve buggy spellen vind je tegenwoordig op elk platform wel. Cyberpunk op de PS4 was nou niet bepaald een voorbeeld van het werkt gewoon.

[Reactie gewijzigd door ro8in op 22 juli 2024 14:55]

Bloodborne, dark souls, Uncharted, last of us, heavy Rain, ratchet and clank, alle sport games van ea van 2020/2021 behalve fifa, injustice 2, yakuza games, nioh, gran turismo series, returnal, until dawn, Spiderman, sackboy/little big planet, beyond two souls, infamous, jak and daxter, killzone, Kingdom hearts, metal gear solid 4, motorstorm, Resistance etc etc max 10 slaat natuurlijk ook nergens op. Want er zijn er honderden. Alle exclusives op de ps1, ps2, ps3, ps4, ps5, Nintendo consoles etc.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 14:55]

Ik heb me nog niet eens de moeite genomen om te reageren maar idd! Dat is maar een klein gedeelte idd. Ik ben nu fanatiek op de PSVita (ding heeft 5 jaar stof zijn te verzamelen, zonde toch!) aan het gamen en daar zitten ook wat flink wat parels tussen. Maar ro8in begrijpt schijnbaar niet dat iedereen zijn voorkeur heeft. En mijn voorkeur is consoles, fysieke games en gamen zoals het voor mij hoort (zonder gedoe, gezeik, halve games of van die onnozele oneindige games).
Dark souls is op pc, Uncharted is op pc, last of us is op pc, yakuza is op pc, injustice is op pc, kingdom hearts komt binnenkort naar de pc etc etc. Blijft niet super veel van je lijst over. Dus noem er nog maar eens een paar die niet inmiddels ook op de pc zijn verschenen of gaan verschijnen?

[Reactie gewijzigd door ro8in op 22 juli 2024 14:55]

Uncharted, the last of us en injustice 2 zijn niet verkrijgbaar op de pc. Dan zijn er 3 blijkbaar van mijn lijst die wel op pc zijn uitgebracht. Dan blijven van mijn lijst nog veel over. Of was je die even vergeten:

Bloodborne, Uncharted, last of us, heavy Rain, ratchet and clank, alle sport games van ea van 2020/2021 behalve fifa, injustice 2, nioh, gran turismo series, returnal, until dawn, Spiderman, sackboy/little big planet, beyond two souls, infamous, jak and daxter, killzone, metal gear solid 4, motorstorm, Resistance etc etc

Daarnaast zijn er zoveel meer, je kan ze allemaal hier vinden per console:

https://www.gematsu.com/exclusives

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 14:55]

Ik zoek kwaliteit omdat ik haas maar beperkte vrijetijd heb.
Hij heeft hoogst waarschijnlijk verkeerde hobby hahaha
Niet op reageren. Het is iemand die de PC platform een negatief tintje wil geven en niks beters te doen heeft dan te trollen. Die gast is ook zwaar aan het overdrijven.
Ik weet het, maar vind discussies altijd wel leuk gewoon. Zeker als ze met een lijst komen met allemaal games die zogenaamd exclusive op console zouden moeten zijn maar gewoon op PC beschikbaar zijn vallen ze keihard door de mand haha.
Niet alleen dat, ik vind de argumenten over de voordelen van een consoles ook niets anders dan zwakzinnig en een ervan is dat je met een console makkelijk op de bank kan luieren en dan gamen. Wat, kan je dat niet met de pc doen dan? Je desktop naast je tv aanzetten en dan BT keyboard en muis, zelfs controllers en kan je ook gamen vanaf je bank. En idd als ze met een lijst komen hahaha.

[Reactie gewijzigd door SilverRST op 22 juli 2024 14:55]

De remaster van de eerste drie games is ook op PC beschikbaar. ;)

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 22 juli 2024 14:55]

Op verschillende websites worden ook releases zoals Bloodborne, God of war en GOT geteased. Hopelijk zijn die geruchten waar!
Leuke game! Tijdje terug voor €23 euro gekocht voor de Xbox Series S. :)
Its about time ! 😁
jammer dat het alleen battle net is. had graag steam gezien
Wat is er mis met Battle.net? Zowat al mijn favoriete games speel ik daar.
Schandalige adviesprijs
Eigenlijk is het dat niet of... iets is waard wat jij er voor over hebt. Echter deze prijsstijging is al aangekondigd door de game ontwikkelaars met de introductie van de next-gen consoles. Men heeft eigenlijk, van jaren dit niet gedaan te hebben, nu een keer een inflatie correctie doorgevoerd. De prijzen van games zijn namelijk in de afgelopen 25 jaar weinig gestegen. Toen der tijd betaalde je rustig 100 - 150 gulden voor een game op Pc of console. Voor toen was dat heel wat meer dan de 40 - 60 euro die je nu vaak voor een game betaald.

Hier wordt dit exact uitgelegd: https://www.youtube.com/watch?v=ogQvxJS7eCI

Afgezien de wissel van cardriges naar CD (rond 1995), als je vanaf 1995 rekend en gameontwikkelaars mee gegaan waren met normale inflatie, zoals veel andere producten, dan had je nu op prijzen van 80 euro per game gezeten.

[Reactie gewijzigd door _Dune_ op 22 juli 2024 14:55]

Precies vroeger was het zo 100 gulden al een spel, daarna zijn spellen jaren tot nu 50/60 euro geweest.
Je kan mij niet wijs maken dat je in al die jaren geen 10 euro meer ben gaan verdienen.

Daarbij hoef je niet elk spel bij launch te kopen als je het niet waard vind, sommige spellen wil je direct.
Zoals dit spel zou ik rustig wachten tot in grabbelbak licht, vorig jaar Crash op de ps4 gespeelt en had er eigenlijk lang niet meer zoveel plezier mee.
Ik wou dat ze Crash Team Racing Nitro-Fueled ook naar de PC zouden brengen, dit zou de ideale Mario Kart-like game zijn voor op PC.
Dit is echt geweldig nieuws.... can't wait
Dat ze eerst de PS5 disc versie uitbrengen ipv alleen een digitale uitgave! Wil hem graag kopen, maar dan als PS5 game, als PS5 discversie :-)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.