Crash Bandicoot-studio Toys for Bob splitst zich af van Activision en Microsoft

Toys for Bob gaat verder als zelfstandige studio. Donderdag meldde de ontwikkelaar zich af te splitsen van Activision, dat sinds 2005 de eigenaar was, en van Microsoft. Toys for Bob zegt dat het wel met de bedrijven wil blijven samenwerken.

De studio schrijft na verschillende onderhandelingsronden een onafhankelijke ontwikkelaar te zijn geworden. "Wij geloven dat dit het moment is om de studio en onze toekomstige games naar een hoger niveau te tillen. Deze kans stelt ons in staat terug te keren naar onze roots: een kleine en flexibele studio." Toys for Bob kijkt verder hoe het in de toekomst wil samenwerken met Activision en Microsoft. Aan welke nieuwe projecten de studio gaat beginnen, is nog niet bekend.

Toys for Bob is in 1989 opgericht in Novato, Californië. Voordat de ontwikkelaar in 2005 werd gekocht door Activision, was hij voornamelijk bekend van de strategiegames Star Control en Star Control II. Later kreeg de studio meer naamsbekendheid door de Skylanders-games, een spin-offserie van Spyro. Het eerste spel in die reeks kwam uit in 2011. Tegenwoordig staat Toys for Bob voornamelijk bekend als de studio achter de remasters van de eerste drie Crash Bandicoot- en Spyro-spellen, namelijk Crash Bandicoot N. Sane Trilogy uit 2017 en Spyro Reignited Trilogy uit 2018. Verder heeft de studio Crash Bandicoot 4: It's About Time ontwikkeld. Dat spel verscheen in 2020.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time!
Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Door Loïs Franx

Redacteur

01-03-2024 • 08:50

34

Submitter: Xtuv

Reacties (34)

34
33
14
0
0
14
Wijzig sortering
Euh? Was dit nu net geen grote asset ook van de Activision-Blizzard deal? Voor hoeveel hebben ze zichzelf dan uitgekocht? Wat met de IP's zoals Crash Bandicoot? Gaan die mee met Toys for Bob of blijven die eigendom van Microsoft? Toch nog wel wat vragen...
Toys for bob is een vrij kleine ontwikkelaar en nee ze nemen de crash bandicoot IP niet mee. Maar ze zijn wel aan het onderhandelen over een samenwerking met Microsoft. Daardoor kunnen ze wellicht alsnog een crash en spyro game maken.
De laatste jaren was het meer een support studio voor Call of Duty. Microsoft had aangegeven dat deze studios de keuze gaan krijgen wat ze gaan doen.
ip blijft en hun fysieke kantoor was al gesloten en een hoop mensen waren al ontsl;agen enkele weken geleden. tevens hebben ze de laatse jaren alleen maar meegeholpen aan CoD. kan de keuze dus wel begrijpen en MSFT zat er zelf ook niet echt op te wachten.
Toys for Bob bestond in 2020 uit 180 man, daar is wat personeel vanaf gegaan met de ontslag ronden. Ze hebben zelf geen IPs voor zover ik weet, behalve misschien wat games uit de jaren '90, maar die hebben zoveel publishers gehad dat het me niet zou verbazen dat ze daar weinig tot geen controle over hebben. Crash Bandicoot blijft gewoon bij Microsoft/ABK.

Net als de rest van Activision waren de meeste zusterstudio's tegenwoordig gewoon development support voor Call of Duty, iets waar Microsoft al van had gezegd komaf mee te willen maken zodat die studio's terug hun eigen ding konden gaan doen. Toys for Bob had het wat dat betreft nog relatief goed met hun werk aan Crash Bandicoot.
Nee, Toys for Bob was zeker niet één van de redenen van deze enorme overname deal, net zoals ook het onzin verhaal dat het om Call of Duty ging niet klopt. Het ging voornamelijk om King, omdat Microsoft op die manier vrij gemakkelijk en snel aan een heel groot marktaandeel in de mobile gaming markt is gekomen, wat ze veel meer geld op gaat leveren dan al die grote triple A console games die meerdere jaren ontwikkeltijd nodig hebben en lang niet altijd hun investering terug verdienen.
Het is jammer dat ze de crash bandicoot IP niet meenemen. Wellicht dat ze alsnog een game mogen maken met de samenwerking met Microsoft. Binnen geheel Activision Blizzard vond ik dit de meest interessante ontwikkelaar eerlijk gezegd. Vroeger was ik ook enorm fan van de game pandemonium, erg veel gespeeld.

Ze hebben daarnaast zichzelf ook wel overtroffen door een nieuwe crash bandicoot op de markt te zetten die de eerste paar delen van Naughty dog zelfs overtreft. Jammer dat ze nu ineens een live service game van crash hebben gemaakt. Ben erg benieuwd wat hun volgende game is.
Het is jammer dat ze de crash bandicoot IP niet meenemen. Wellicht dat ze alsnog een game mogen maken met de samenwerking met Microsoft.
De reden dat ze weggaan is misschien juist dat ze klaar zijn met Crash Bandicoot spellen maken, en daar binnen MS weinig of geen ruimte voor is.
Bungie ging trouwens ook weg toen ze klaar waren met Halo maken.

Naughty Dog ging overigens niet weg toen ze klaar waren met Crash Bandicoot, Jak and Daxter en deels Uncharted
Suckerpunch ging niet weg toen ze klaar waren met Sly en later Infamous.

Je ziet dat je een goede studio kunt houden door ze creatieve vrijheid te geven over wat ze willen ontwikkelen, sterker nog; we hadden nooit Ghosts Of Tsushima of The Last of US gehad als die studios gedoemd waren om Jak en Sly Raccoon titels te blijven maken. De studios waren leeggebloed omdat het personeel er moe van werd en de titels zouden slechter en slechter geworden zijn.
Denk eerder dat ze klaar zijn met Activision.
Dat valt toch wel mee? Zoveel Crash Bandicoot games zijn er de afgelopen tijd ook niet gemaakt in tegenstelling tot Bungie die destijds alleen maar Halo games maakte.

Ik hoop in ieder geval wel dat ze de komende tijd iets anders doen dan Call of Duty games ondersteunen. Zelfde met Blizzard Albany (hiervoor Vicarious Visions). Ik zou toch graag nog een keer een Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 remake zien.
Naughty Dog ging overigens niet weg toen ze klaar waren met Crash Bandicoot, Jak and Daxter en deels Uncharted
Suckerpunch ging niet weg toen ze klaar waren met Sly en later Infamous.
Aah sure, bij wie zou Naughty Dog in godsnaam moeten zijn weg gegaan toen ze stopte met Crash Bandicoot? Toen waren ze nog een zelfstandige studio. Ze zijn ondertussen misschien niet weg gegaan bij hun parent, maar misschien is het toch wel eens tijd om dat te overwegen na de mismanagement van de laatste jaren bij PlayStation en het feit dat ze nu meer bezig zijn met remaster na remake te maken dan daadwerkelijk nog eens iets nieuws te doen... En laten we vooral niet doen alsof Sony's manier van werken met die franchises zoveel beter is; ja, ze laten de originele studio's misschien iets anders doen, maar ze forceren die IPs vervolgens gewoon op andere studio's...
ze laten de originele studio's misschien iets anders doen, maar ze forceren die IPs vervolgens gewoon op andere studio's...
Weet je zeker dat je niet in de war bent met Halo en Gears of War?
Verwijderd @OLED1 maart 2024 09:48
Ik heb niet het idee dat ze dat erg vonden, ik denk dat ze vooral blij zijn dat ze geen support studio voor call of duty hoeven te zijn. Ik denk dat ze nou juist zelf games willen maken, platform games zit wel een beetje in hun dna. Ze hadden al gehint naar een nieuwe spyro game overigens.
Vergis je je misschien met King Games (ook deel van die overname van Activision, Blizzard, King)?

Dat is de developer van mobile games zoals Candy Crush en Farm Heroes, en die doen flink wat aan omzet: https://www.statista.com/...20dollars%20in%20revenues.
Waar zou ik mij precies in moeten vergissen dan? Ik heb toch echt over toys for bob.
ik denk dat het een reactie op Antigo in 'Crash Bandicoot-studio Toys for Bob splitst zich af van Activision en Microsoft' moest zijn. en dat zou best is niet gek dat heeft MSFT zelf ook aangegeven met hun mede focus op mobiele games.
"Wij geloven dat dit het moment is om de studio en onze toekomstige games naar een hoger niveau te tillen. Deze kans stelt ons in staat terug te keren naar onze roots: een kleine en flexibele studio."
Complete onzin, marketing blabla voor de bühne, maar het klinkt natuurlijk leuk om zoiets te kunnen zeggen als zogenaamde reden van vertrek. Weggaan en onder de paraplu van een gigantisch grote partij vandaan stappen betekent in deze specifieke situatie geen toegang meer hebben tot zeer uitgebreide resources, zoals ondersteuning middels financiering en distributie kanalen.

De enige echte geldige redenen zijn wellicht (veel) minder druk/stress en meer artistieke vrijheid, maar als dat zo zou zijn, dan hoor je daar meestal later pas wat over, soms zelfs jàren later, in een interview over wat er allemaal gaande was, way back in 2024... ;)

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 23 juli 2024 09:55]

Volgens jou is de enige geldige zijn wellicht minder druk/stress en artistieke vrijheid. Dat is toch wat je krijgt als je terug gaat naar een kleinschalig bedrijf?
Ja, en dat zeg ik dus ook. De onzinnige blabla over naar een hoger niveau tillen en dergelijke klinkt mij echt als totale BS in de oren.
Nooit geweten dat zij de ontwikkelaar zijn van Star Control 2! Van mij mogen ze wel een remake of deel 3 maken in die serie!
ja zalige game SC2 :D er bestaat zelf een open-source van!

http://theurquanmasters.com/

ik heb nog een papieren 'star map' met de originele SC2 doos!


Er lijkt al een SC3 te zijn! https://store.steampowered.com/app/358930/Star_Control_III/

[Reactie gewijzigd door bjp op 23 juli 2024 09:55]

Die is gemaakt door accolade en is erbarmelijk.
idd... had ik al in een ver verleden naar gekeken...
Veel afsplitsingsnieuws afgelopen week.
CB en Spyro waren echt toffe games op de PSX.
Heb altijd genoten van die beide games op de PSX.

moet echt iets goed zijn mocht het alsnog komen.
Maar dat soort games zijn niet meer gevraagd, alles moet halfnaakt en moet dood geschoten kunnen worden.
Goed zo, ook MS heeft aangetoond niet goed om te gaan met kleinere studios en honderde mensen zonder pardon op straat te gooien. :)

Ben benieuwd, wellicht kunnen ze ook aan eigen games/titles gaan werken. Denk dat de overname inmiddels wel heeft aangetoond dat het geen goed besluit is geweest dat ze Activision hebben mogen overnemen.

Zelfde met EA. Veel te groot, veel te dure spellen en het merendeel is DLC + addons.
ik zie niet in waarom de overname geen goed besluit was? als zij als enigiste groot tech bedrijf mensen ontslaan zeg ik ja. maar overal en nergens worden mensen op straat gezet vandaag de dag daar kan MSFT niets aan doen tevens werkt MSFT mee aan deze splitsing. als MSFT dat niet had gewild hadden ze gezeg je hebt pech en zoek het uit.
Met alles wat de laatste tijd gebeurt in de game industrie snap ik het natuurlijk wel dat ze als een zelfstandige Studio verder willen gaan. Zeker als je als originele oprichter nog altijd bij het bedrijf werkt, dan snap ik zeer zeker. Ben benieuwd wat de toekomst brengt en wat voor games ze gaan maken.
Zouden ze dan eindelijk een echt vervolg maken op Star Control II?
Wel mooi iedereen moord en brand schreeuwen over de ontslagen van TFB, is dit misschien wat deze spin-off mogelijk maakt en is dit in samenspraak gegaan.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.