Dat is een interessante mening, maar op enkele punten ben je zo negatief dat je feiten begint tegen te spreken. Daarnaast houdt je geen rekening met de voorgaande delen in deze opsomming. Je bent ook erg zwart-wit bezig, terwijl de realiteit veel genuanceerder is.
2. Nutteloze side-quests. Dit is waarschijnlijk incorrect verwoord. Veel side-quests in Andromeda zijn oppervlakkig qua inhoud ten opzichte van voorgaande delen. Al zijn de overige side-quest(chains) juist vaak veel diepgaander. Maar waar Andromeda juist beter in is, met name t.o.v. ME1 / ME2, is dat vrijwel elke side-quest direct relateerd aan de thema van de zone, de thema's van het spel, of de hoofdverhaallijn zelf. Met name in ME2 waren er veel side-quests die enkel bestonden om squad-mates meningen te laten hebben over je acties, terwijl het niks met de verhaallijn van het spel/de zone of de thema's te maken had. Dat is in Andromeda niet zo.
3. Laten we even dit vooropstellen: het einde van de verhaallijn van Andromeda zelf is erg goed opgezet.
De open eindes waar jij het over hebt betrekken zich tot bijkomende verhaallijnen die niet binnen Andromeda afgerond worden. Deze verhaallijnen zijn overduidelijk opzettelijk open gelaten in afwachting van toekomstige content, in de vorm van DLC of sequels. Had die content er gekomen, dan was Andromeda in een klap de meest impactvolle Mass Effect game tot nog toe geworden. Gezien de enorme hoeveelheid die Andromeda wel beantwoord vind ik dit niet zo'n erg gemis. We weten meer over de Remnant-builders dan we deden over de Protheans na het uitspelen van ME1
en ME2, bijvoorbeeld.
4. Zowel ME1 als ME2 hebben evengoed hun vergeetbare en irritante characters. Wat companions betreft springt ME2 hier nog altijd het meest negatief uit, met name omdat het de grootste cast heeft. Andromeda is gebalanceerder wat companions betreft (minder uitschieters), maar heeft een veel grotere cast aan niet-companion NPCs en ziet daar wel meer uitschieters (met name negatief). Geen enkele companion in Andromeda was zo vergeetbaar als Jacob, of zo irritant als Zaeed (of Jack als zij verkeerd valt).
5. De Kett zou ik eerder vergelijken met de Collectors, maar dan goed uitgewerkt. Voor die diepere uitwerking hebben ze inderdaad wel teveel gekeken naar de Reapers. Het verhaal heeft teveel thema's van de voorgaande trilogie - een gemiste kans terwijl de opzet juist zo anders was.
7. Qua totale speelruimte is Andromeda toch echt aanzienlijk groter dan ME2 en ME3, tenzij je hele planeten skipt. Qua verkenbare ruimte al helemaal, gezien verkenning vrijwel niet mogelijk was in ME2 en ook in ME3 een erg nihil element was. Dit terwijl Andromeda juist, net als ME1, om verkenning draait. De vergelijking die je doet is ook erg misleidend, want als je in plaats van speelvlak naar daadwerkelijke
content kijkt dan is Andromeda bijna even groot als ME1, ME2 en ME3 inclusief alle DLC bij elkaar opgeteld. De hoeveelheid side-quests en verborgen locaties/missies is enorm.
8. Waarom is dit een negatief punt? Het tijdrovende scannen is veel minder belangrijk en veel minder tijdrovend geworden: 2 pluspunten. Daarnaast wordt je handje niet meer overal vastgehouden om je naar elke locatie te wijzen, maar kan je daadwerkelijk planeten verkennen voor echt verborgen locaties die niet alleen triggeren na 15 minuten pixel-scannen: nog een pluspunt.
9. De animatie is inderdaad zo irritant als maar kan, zelfs met skip-functie. Het beetje extra 'interactie' kan mij echter gestolen worden, dit was 100% mini-game busywork in voorgaande delen.
10. De gevechten zijn maar in 1 opzicht dumbed down tegenover voorgaande delen: je kan niet meer de skills van squadmates handmatig triggeren. Dit staat in de weg van combinaties en samenwerking met je squadmates.
Daartegenover staat dat in elk ander mogelijk opzicht Andromeda veel meer diepgang, variatie en kwaliteit aanbied als het op gevechten aankomt. De gevechten zijn niet statische eenheidsworst meer, maar mobiliteit is daadwerkelijk een (varierende!) factor voor zowel speler als tegenstander. De mogelijkheden om je character uit te bouwen zijn zowel uitgebreider als veel beter uitgedacht, met betere combinatiemogelijkheden, meer interactiviteit en opties (profiles) tijdens gevechten, en veel minder eentonigheid. Het wapenarsenaal is uitgebreider en gevarieerder. Het wapen-upgrade systeem (dat ME2 niet eens had) is enorm uitgebreid met enorm veel impact op hoe een wapen hanteert of zelfs op welke manier het projectielen schiet.
Ook qua moeilijkheidsgraad sla je volstrekt de plank mis. Ik heb alle voorgaande delen op Insanity uitgespeeld, net als Andromeda. Niets in de voorgaande delen kwam in de buurt van o.a. Architect gevechten in Andromeda qua moeilijkheidsgraad. De voorgaande delen hadden AI die enkel "ok" leek door gelimiteerde omgevingen en extreem statische gevechten. In Andromeda werkt de AI daadwerkelijk actief in groepen en mobiel door de omgeving om je uit cover te halen. Iets dat enkel in ME3 ook voorkwam. Kon Insanity moeilijker zijn? Natuurlijk, het is nog steeds relatief makkelijk tov 'echte' shooters... maar het is aanzienlijk uitdagender - ook in een gemiddeld gevecht - dan zelfs Mass Effect 3, wat door middel van slim opgezette omgevingen uitdaging introduceerde in gevechten.
11. Architects zijn een van die zaken waarbij overduidelijk DLC/sequel gepland was. Het heeft duidelijk betrekking tot de setting en er is duidelijk meer gepland, maar er wordt niet veel op in gegaan. Dit is net als zeuren om vage verwijzingen naar de Protheans in Mass Effect 1, enkel zijn de verwijzingen in Andromeda aanzienlijk beter en verder uitgewerkt.
13. Zowel de motivatie als backstory van de Kett komen uitvoerig aan bod. Misschien heb je iets te hard door de main missies heen gerusht naar het einde toe. De opzet had origineler kunnen zijn, maar de Kett zijn minstens van het niveau Geth en aanzienlijk interessanter dan de Collectors.
14. De codex is inderdaad benodigd als je alle informatie wilt meekrijgen. Op precies dezelfde manier als in alle voorgaande Mass Effect en Dragon Age games en Star Wars: The Old Republic. Dit is BioWare-eigen en niet iets specifiek voor Andromeda. Het is ook, zeker, niet erger in Andromeda dan in voorgaande delen.
Het PC-elitist commentaar dat je er nog even achteraan voegt is hilarisch, gezien het feit dat de realiteit het tegenovergestelde is.
Mass Effect 1 was een console game. De statische cover-based gevechten waren zo ontworpen om makkelijk bestuurbaar te zijn met een controller. De dumb-down slag kwam met Mass Effect 2 toen zoveel mogelijk systemen en variatie (loot, wapen upgrades, veel abilities & wapens) eruit gehaald zijn en de combat nog statischer gemaakt werd om het makkelijker bestuurbaar te maken met een controller. Mass Effect 3 stapte daar toen weer vanaf door alle systemen te herintroduceren en combat veel minder statisch te maken.
Mass Effect Andromeda is veruit het meest PC-gerichte spel in de franchise. De gevechten zijn enorm dynamisch en erg gericht op mobiliteit en het tempo ligt hoger, allemaal zaken die veel lastiger te besturen zijn met een controller. Het heeft alle onderliggende systemen van de meest uitgebreide Mass Effect games (1 & 3) en bouwt daarop verder met nog meer complexiteit en diepgang, zaken die juist met name voorkomen in PC RPGs. Het settings menu staat boordevol PC-exclusieve toevoegingen en is sowieso veel uitgebreider dan in voorgaande delen.
Helaas, maar het console-peasant argument gaat hier toch echt niet op.
[Reactie gewijzigd door Droniac op 22 juli 2024 14:03]