BioWare-studio achter Mass Effect: Andromeda fuseert met Motive Studios

Het team van de studio BioWare Montreal, dat verantwoordelijk is voor het ontwikkelen van Mass Effect: Andromeda, is gefuseerd met Motive Studios. Beide studio's zijn gevestigd in Montreal en eigendom van uitgever Electronic Arts.

Een woordvoerder van Electronic Arts gaf in een reactie aan de website TechRaptor geen duidelijk reden voor de fusie, maar in mei werd er door anonieme bronnen al gemeld dat het aantal werknemers van BioWare Montreal werd teruggebracht, onder meer door het tegenvallende Mass Effect: Andromeda. Er werd toen al gespeculeerd dat het team van BioWare Montreal in de toekomst niet opnieuw de leiding zou krijgen over een nieuw project.

In de bespreking van de kwartaalcijfers van EA gaf topman Blake Jorgensen aan dat er een nieuwe studio in Montreal gebouwd wordt, waarbij er honderd mensen zijn ingehuurd om het team van Jade Raymond van Motive Studios te versterken. Tegenover TechRaptor bevestigde EA dat het gaat om een fusie tussen BioWare Montreal en Motive Studios.

Motive Studios werkt onder leiding van Raymond al enige tijd aan een onaangekondigd Star Wars-project. Het gaat om een Star Wars-game in de stijl van Uncharted. Motive Studios is ook betrokken bij de ontwikkeling van het singleplayerverhaal in de later dit jaar uitkomende game Star Wars: Battlefront II.

Door Joris Jansen

Redacteur

01-08-2017 • 16:56

25

Submitter: batumulia

Reacties (25)

25
24
13
3
0
10
Wijzig sortering
In mei werd er door anonieme bronnen al gemeld dat het aantal werknemers van BioWare Montreal werd teruggebracht, onder meer door het tegenvallende Mass Effect: Andromeda.
Heel gek he, dat een studio die nog nooit een game heeft gemaakt een zeer matig Andromeda afleverd wat voor het eerst in de Mass Effect serie op de Frostbite engine draait in plaats van de Unreal Engine. Ze hadden echt Mass Effect: Andromeda de volle aandacht van BioWare moeten geven, dan hadden ze de Frostbite engine goed kunnen benutten en misschien een vervolg kunnen uitspenderen aan een kleinere studio als BioWare Montreal als de framework al goed lag. Daar komt nog eens bij dat het extreem slecht geschreven is, de voice actors allemaal onbekend zijn en emotieloos hun tekstjes op lezen... In Mass Effect 1, een soort indie project toendestijds, hadden ze gewoon echt een aantal TOPacteurs (Keith David, Seth Green, Jennifer Hale en Mark Meer), daar merk je gewoon gelijk al verschil in.

Hoe kunnen ze dan na al die jaren met geld verdienen aan de Mass Effect serie niet een aantal bekendere voice actors aan Andromeda toevoegen. Het is gewoon EA's hebzucht, die dachten met een goedkoop klein studiotje wel even wat geld te verdienen. Echt extreem zonde, want de Mass Effect trilogie vind ik echt geweldig, maar Andromeda is echt een misgeslagen plank.

[Reactie gewijzigd door ShatterNL op 1 augustus 2024 00:36]

Toch steekt de vork toch een beetje anders in de steel. Een groot idee bleek uiteindelijk niet helemaal uit te voeren zijn het zou mij niet verbazen dat het tóen is uitbesteed aan een kleinere studio omdat de game al lang en breed was aangekondigd en ze wisten dat het zou gaan tegenvallen. Dan zet je Bioware verder in op een project wat een beter prospect heeft.

Daarnaast klagen veel BioWare fans als jaren dat de acteurs te herkenbaar zijn en dat dit vervelend is, dus een besluit om eens wat ander vlees in de kuip te stoppen kan ik alleen maar aanmoedigen. Zo erg vond ik de voice acting in Andromeda helemaal niet, de facial animaties en het script lieten soms wat steken vallen, maar dat ligt niet direct aan de acteurs.
Natalie Dormer is toch een voice actor in Andromeda? Dat is tenminste al één bekende(re) actor :P
Ik ben pas enkele weken terug begonnen met het spelen van ME-A en het bevalt mij prima!
Dit geeft aan dat het patchen van een in de eerste instantie brakke game er niet voor zorgt dat je de gemiste verkopen inhaalt.
Erg jammer, want het is écht een prima game die zich kan meten met de voorgangers. Slechts een paar kleine bugs en inderdaad tegenvallende gezichtsanimaties. Maar qua content is er érg veel te doen en het universum en zijn bewoners worden op een prima manier gepresenteerd.

Of deze actie beterschap beloofd voor de toekomst zullen we pas later kunnen zien. Maar laat dit debacle ook een les zijn voor andere studio's (No Man's Sky bijvoorbeeld. Dat spel is nog steeds brak).
Naar mijn idee is een game fixen na release (met deze mankementen) gewoon een not done actie. Je levert een game en als dat brak draait op specifieke hardware... nou oké je kan niet alles testen natuurlijk maar een game afleveren die gewoon geteisterd wordt door bugs en zelfs al als feedback is aangeleverd... nee. Game mag dan nu goed zijn maar naar mijn idee is je prime time bij release en niet maanden later. Stel het dan gewoon een paar maanden uit en fix de game dmv een day one patch.
"Day One"-patches bewijzen alleen maar meer en meer, wat mij betreft, dat zo veel (lees: te veel) releasedata voor games eigenlijk releasedata zijn voor verkapte public beta's.
Dat was vroeger niet anders. Games in het verleden werden ook released met bugs.

Ik weet nog dat ik met een inbel verbinding naar avault.com ging (was toen de enige grote patch verzamel site, ondertussen al heel wat jaartjes dood dankzij patchers) om een half uur of langer de telefoonlijn dicht te trekken zodat ik een patch van een paar mb kon downloaden omdat ik @*&#&*(@ weer eens ergens tegen een gamebreakende bug aanliep. Ik heb nog patches lopen verspreiden op floppies naar buurjongens omdat die nog niet eens internet hadden en tegen dezelde problemen aanliepen.

Het gebeurde wel eens dat de publishers de games mochten recallen om ze met een patch erbij terug te sturen naar de winkels.
Dit is inderdaad ook waar... *patches-scrolls.de* *ahem*...
Mensen in mijn omgeving kende enkel avault. Een echte zoekmachine bestond nog niet :P
Kort gezegd wil ik gewoon een normaal werkende game, als dat een day-one patch betekend so be it. Het is niet dat we een datalimiet hebben in Nederland. Ik heb games gehad waar letterlijk steam op de disc stond zodat ik me game via daar kon downloaden... serieus steam install op een disc?
Stel de game gewoon een paar maanden uit en zet deze nagenoeg bugvrij op disk ;)
Dus dit :) Dat hadden ze gewoon moeten doen met deze game maar nope.
Dit zou inderdaad het beste zijn voor de kwaliteit van de game. Helaas zijn de ontwikkelaars (Bioware:Montreal) ook gebonden aan deadlines die van hoger hand komen (EA). EA wilt die game nu eenmaal op een bepaald moment op de markt hebben aangezien zij zich weer moeten verantwoorden tegenover de aandeelhouders.

EDIT:typo

[Reactie gewijzigd door Joever op 1 augustus 2024 00:36]

Mee eens, ik ben er ook pas mee begonnen. Heb alle vorige delen ook gespeeld en vermaak hij hier ook weer prima mee als sci-fi fan. Denk dat de meeste problemen inmiddels wel gepatcht zijn.
Ja vind het ook een goeie game. Door de negatieve publiciteit ga je er meer op letten wat ik jammer vind. Hoop dat er nog een goeie dlc komt.
De game is niet baanbrekend of GOTY maar het is gewoon een zeer vermakelijke game. Dit lees je in alle reviews eigenlijk ook wel terug. Het grootste probleem wat ME:A was de launch, de quality control was gewoon niet voldoende en daardoor is de game in het begin afgebrand.

Wat wel jammer is dat de game nog steeds onterecht zo zwaar bekritiseerd word. Ik kan vele slechtere games bedenken die beter ontvangen worden (iets in een bepaald shooter genre :+ ). Ik heb zelf ook de game heel erg gemeden in het begin van de launch en pas na een paar maand in de aanbieding gekocht, ik was juist positief verrast door de grote open wereld. Ook vind ik de sidequests veel beter dan in de eerste trilogie (waar het vooral random codexes vinden was op zeer kale planeten). Persoonlijk vind ik ME1 qua customization het fijnst, ME2 qua actie/combat het best (en de geniale storytelling en aanloop naar de eindmissie van dit deel) en in ME:A vind ik de vrijheid en de planeten het mooist. ME3 vind ik persoonlijk het minste deel (erg lineair en een slechte ontknoping van de trilogie).

Het is een beetje dubbel eigenlijk. Aan de éne kant vind ik het terecht dat een game zwaar bekritiseerd word op een slechte launch maar aan de andere kant is het wel typisch dat nét bij ME: A er zoveel backlash is vanuit de community. Misschien verwacht de doelgroep van een RPG gewoon veel meer dan van bijvoorbeeld een RTS of FPS.
RTS? Bestaat dat nog? 8)7
Er is wel veel te doen maar extreem repetitief.
Bugs kan je patchen maar je kan niet zomaar de storyline gaan herschrijven met een patch.
Nergens in de game krijg je het typische meeslepende gevoel dat je met de trilogy had. Kett hadden goede minions kunnen zijn (zoals collectors bvb ) maar de dreiging is er niet .
Dat hoopte ik nog deels goedgemaakt te zien worden met wel AAA class Dlc maar de geruchten lijken erop te wijzen dat er helemaal geen meer zou komen.
Opzich was de game wel aardig, al had ik wel last van 2 game breaking bugs, wat me veel herspeeltijd heeft gekost. Ook moet ik zeggen dat de facial animations me meer opvielen op de Playstation dan op de PC. Aan de andere kant denk ik niet dat ik deze nog eens ga uitspelen, terwijl ik ME2 4x heb uitgespeeld en ME3, 3x. Zelfde trend heb ik ook bij Dragon age, Origins 3x uitgespeeld. maar deel 3 maar 1x en daar blijft het bij en dat zegt op zich genoeg.

[Reactie gewijzigd door Tirinium op 1 augustus 2024 00:36]

Tweakers, jullie maken een fout. Motive werkt aan de singel player van star wars battlefront 2 en een open world game. Het is viscerale games die werkt aan de star wars game die op uncharted lijkt.
Inderdaad, ze hebben zelfs Amy Henning, schrijver van Uncharted in dienst genomen bij Visceral Games:

https://www.vg247.com/201...kling-charm-of-uncharted/
Interessant artikel met betrekking wat er allemaal fout is gegaan tijdens de ontwikkeling van het spel.

Bron: kotaku.com
Verwacht. De game is wel aardig, maar t is geen hoogvlieger. Hoop verkeerde beslissingen gemaakt die al begonnen bij de game engine. K speel het spel sinds een week, maar er mist duidelijk iets. T verhaal pakt minder. De gezichtsuitdrukkingen zijn erg tam. Grafische kwaliteit wisselt sowieso heel erg. Een nieuw universum en maar 1 nieuw ras? Excl de badguys. Daarnaast had ik graag andere rassen terug gezien ipv de standaard Krogans, Salarians, Turians, Asari. Waar zijn de Drells, Batarians, Quarians, Volus, Elcors, Hanar, Rachni? Misschien zelfs Vorcha of Geth? Nee, we krijgen Kett en Angara...

T voelt gewoon wat ongeïnspireerd aan. Had gewoon veel meer in gezeten als er de tijd voor werd genomen.... Maar zal wel druk van EA op gelegen hebben. Erg zonde. T geeft een zure nasmaak aan een serie die ik altijd met veel plezier opnieuw deed spelen.

[Reactie gewijzigd door chimnino op 1 augustus 2024 00:36]

Jammer dit te lezen. Ik hoop nog zo op leuke DLC want ik vermaakte me echt prima met het spel. Ik mis soms net de diepgang van de vorige spellen maar je hebt wel een ontzetten uitgebreid universum. En er zitten genoeg missies in die verder gaan dan de standaard vlieg daarheen en schiet iets kapot. Ik vond veel verhalen en de voice acting eigenlijk wel goed. Heb me niet zo overdreven geërgerd aan vage gezichtsuitdrukkingen als sommige mensen doen. Niemand heeft meer eigen fantasie lijkt het wel. Ik vond het einde ook goed. Keuzes die je had gemaakt betekende hulp van verschillende personen. Heb toch al met al zo'n 100 uur er in zitten om het verhaal en alles erbij uit te spelen.

Het spel heeft nog zat potentie van nieuwe Arcs met alle andere rassen, nieuwe badguys en een heel nieuw verhaal er uit te trekken. Het idee is er en ik denk dat het idee velen toch wel aanspreekt. Nu een goede nieuwe poging...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.