Duizenden stukjes Death Star
Passie en gedrevenheid leiden vaak tot mooie resultaten. Hele boeken, films en games zijn vaak het product van de visie en wilskracht van één of enkele mensen. Soms is het resultaat echter ook veel kleiner dan zo'n volledig product. Véél kleiner. Hoe klein precies? Wat dacht je van 'luttele seconden'?. Bijvoorbeeld een enkele scène uit een game die in het grotere plaatje nauwelijks naam mag hebben, maar op zichzelf al zo veel liefde en verzorging uitstraalt dat hij feitelijk de hele game zou kunnen dragen.
We nemen je mee naar The Battle of Endor, een iconische strijd in de Star Wars-saga. Het moment waarop de tweede Death Star ontploft en The Emperor en Darth Vader aan hun einde komen, vormt de ultieme apotheose van de eerste zes Star Wars-films. De Rebel Alliance wint, The Empire is op de knieën gebracht, en niets lijkt Luke en de zijnen in de weg te staan om eindelijk de gewenste 'balans in de Force' te vinden. Inmiddels weten we dat het verhaal daar niet mee stopt. In december 2015 werd het volgende hoofdstuk ingeleid, met Star Wars Episode VII: The Force Awakens, en over pakweg twee maanden, als Episode VIII: The Last Jedi uitkomt, weten we hoe dat verder gaat. Toch is er dan nog een flink gat over, en dat is precies waar Star Wars Battlefront II om de hoek komt kijken. Het verhaal van dat spel slaat een brug tussen Episode VI en Episode VII. Het begint dus met de gebeurtenissen op en boven Endor.
/i/2001687791.png?f=imagearticlefull)
Wellicht heb je al een eerdere preview over Battlefront II gelezen. In dat geval weet je dat de game draait om Iden Versio, een commander van een special operations-unit van het keizerlijk leger. Iden en haar Inferno Squad gelden als het beste dat het leger te bieden heeft, voor zover het 'gewone soldaten' betreft. Ze is dus ook betrokken bij alles wat zich afspeelt rond Endor. Sterker nog, ze loopt zelf op de planeet, in een poging de schade die de rebellen hebben aangebracht in kaart te brengen. Vanaf het oppervlak van de planeet zien ze tot hun grote schrik dat de Death Star wordt opgeblazen. Versio kijkt kort vertwijfeld naar de hemel en herpakt zich dan snel: de planeet moet zo snel mogelijk worden verlaten, en de resterende Imperial-schepen moeten in veiligheid worden gebracht.
De route naar die veiligheid leidt langs verschillende patrouilles van de rebellen, die juist proberen zo min mogelijk vijandelijke soldaten te laten ontsnappen. Dat bemoeilijkt de zaken uiteraard, maar Versio en haar team zijn niet voor niets elitesoldaten. Geholpen door wapens die ze in de omgeving vinden, maken ze korte metten met de patrouilles, waarbij een AT-ST en enkele zware grondtroepen voor de heftigste weerstand zorgen. Toch maken zij Battlefront II nog niet meteen overdreven moeilijk. Versio en haar team slagen er dan ook in om Endor te verlaten.
En dan komt het: in een TIE Fighter slingert Versio zich vervolgens tussen de wrakstukken van de zojuist geëxplodeerde planetenvernietiger door. Geloofwaardige brokstukken! Chris Matthews, Art Director voor de Campaign Mode van Battlefront II, legt uit hoe de studio dat voor elkaar kreeg. "We zijn naar de Skywalker Ranch geweest en hebben daar uitgebreid in de archieven mogen neuzen. Daarbij hebben we ook de tweede Death Star uitgebreid bekeken. De schema's voor de bouwplannen van de Death Star staan op een reeks grote vellen, meters breed en hoog. Elk detail is ontworpen. Op basis daarvan hebben we gekeken naar hoe ze op een logische manier uit elkaar kunnen spatten bij een ontploffing. Met de zee aan brokstokken waar Versio en haar team doorheen vliegen, zou je dus, als je tot stof gereduceerde delen even niet meerekent, weer een Death Star moeten kunnen bouwen", aldus de zichtbaar trotse Matthews. "Nouja, ongeveer dan", voegt hij er lachend aan toe. "Of ik 'geeked out' was op de Skywalker Ranch? Jazeker, en hard ook!"
Details van levensbelang
De Death Star is slechts een voorbeeld van hoe de ontwikkelstudio kosten noch moeite heeft gespaard om Battlefront II te voorzien van het hoogst haalbare detailniveau. Dat is niet alleen zichtbaar bij grafische details. Ook de tijdlijn van het verhaal is van groot belang. Kort nadat we de Death Star hebben zien vergaan, is team Inferno betrokken bij felle gevechten op Endor. Wacht even: werd er na het opblazen van de Death Star geen feest gevierd? We zien de beelden van de knuffelende Han en Leia, de tevreden kijkende Luke en de 'geest' van Anakin Skywalker, nu één met de Force, nog voor ons. Dat alles terwijl elders op Endor kennelijk nog werd geknokt. Niet erg collegiaal, jongens.
Geen nood, ook hier is een prima verklaring voor. "We hebben veelvuldig met Lucasfilm om de tafel gezeten om dit soort dingen door te nemen", vertelt Mitch Dyer, een van de schrijvers van het verhaal. "Dat ging letterlijk zo: oké, wat gebeurt er op welk moment? Luke Skywalker sleept Vaders lichaam naar een shuttle. De Death Star ontploft en we zien de shuttle net voor de explosie uit vliegen. Hoe lang duurt alles vervolgens? De rebels gaan richting Endor, de Imperials ontvluchten de planeet en het stelsel. We hadden na de explosie dus nog wel een bepaalde periode waarin we een stuk verhaal rond Versio konden vertellen dat zich op Endor afspeelt. Daar lag bijna letterlijk een timeline naast, waarbij we tegen elkaar zeiden 'oké, de transportschepen met rebellensoldaten beginnen ongeveer op Endor te landen, dus nu moeten we wel écht bijna weg zijn.' Het was heel belangrijk dat alles op die manier zou passen."
/i/2001687793.png?f=imagearticlefull)
Behalve uitgebreid overleg met Lucasfilm en lange dagen op de Skywalker Ranch waar allerlei schetsen en modellen werden ingescand, werd er ook gevlogen. Het team bekeek allerlei locaties over de hele wereld. Matthews: "Vergeet niet dat Tatooine 'gewoon' een plaats in Tunesië is. Voor Battlefront II mochten we een heel nieuwe Star Wars-planeet vormgeven. We laten voor het eerst een planeet zien die als echte 'thuisplaneet' van de Empire kan worden beschouwd. Op Vardos is orde. De Empire is er de baas en de rebels worden gezien als terroristen. Die insteek moet je terugzien in de vormgeving. Daarin is Lucasfilm ook heel belangrijk geweest. We mengden allerlei architecturen met stijlen en kleurstellingen die al eerder in Star Wars zijn gebruikt, zoals bijvoorbeeld in Bespin. Zodoende kunnen oplettende en goed ingevoerde Star Wars-fans her en der herkenbare elementen terugvinden in deze nieuwe wereld." Herkenbaar dus, maar niet herhaald. De planeet moet, zo beloven de ontwikkelaars, zijn eigen stijl en sfeer hebben, en niet een kopie zijn van iets dat je al eerder hebt gezien.
De Dark Side een gezicht geven
Dat sluit naadloos aan op Iden Versio zelf. We leerden het nieuwe personage, gespeeld door actrice Janina Gavankar, op de Star Wars Celebration al kennen. Sindsdien hebben de ontwikkelaars veel positieve reacties gehad op de jonge commander. Heel vreemd is dat niet. Iden Versio is interessant. Ze geeft als eerste personage in het Star Wars-universum de 'Dark Side' ineens een heel 'likeable' gezicht. Via Versio komt het beeld tot stand dat Stormtroopers ook maar gewoon mensen zijn, met families, normen en waarden, en alles wat daarbij hoort. Perspectief - in dit geval waar je opgroeit - bepaalt alles. Natuurlijk is dat een story-arc die doet denken aan die van Finn in The Force Awakens, maar dit belooft een stuk diepgaander en subtieler te worden. Van Finn zag je immers vanaf de eerste scène al dat hij eigenlijk een Light-personage gevangen in 'team Dark' was, maar bij Versio ligt dat heel anders. Ze is een van de meest vooraanstaande en beste soldaten in datzelfde leger.
Daarnaast is Versio ook een hero. We weten nog niet of dat direct op het verhaal slaat, want daarvan hebben we lang niet genoeg gezien. We hebben het in directe zin over haar status als personage, waarbij ze dus naast Luke Skywalker, Yoda, Darth Vader en alle andere bekende Star Wars-helden staat. Dat betekent dat je Iden Versio ook in de gameplay van de multiplayer terug zult zien. "Dat DICE haar in de multiplayer wilde stoppen als hero is een groot compliment voor ons", glundert Dyer, die Iden Versio in die zin inderdaad naast andere relatief nieuwe personages als Rey, Kylo Ren en Finn ziet staan. De Zweedse ontwikkelstudio trekt zijn eigen plan met betrekking tot de inhoud van de multiplayer, en was ook niet verplicht Versio daarin als held te verwerken. Dat laatste is dus wel gebeurd, en dat is niet alleen leuk voor de ontwikkelaars van Motive, maar zorgt er waarschijnlijk ook voor dat de game meer als een geheel aanvoelt.
Van de ruimte naar Endor en weer terug
De game begint uiteraard in het hoofdmenu. We hadden tijdens deze speelsessie zowaar ook al wat tijd om daar in rond te neuzen, en kwamen zo ook in een menu terecht waar je personages kunt voorzien van bepaalde 'taunts'. Het is uiterst grappig om reguliere soldaten bepaalde bekende uitspraken van Star Wars-helden te horen gebruiken. In datzelfde menu zijn alle helden ook zichtbaar, en ook van hen kun je een aardig aantal uitspraken beluisteren, die je later natuurlijk terughoort in de gameplay van de multiplayer.
Voor die spelmodus hebben we vandaag echter geen aandacht: het gaat om het begin van singleplayer. Het verhaal van Battlefront II begint dus waar Episode VI: Return of the Jedi ophield, of eigenlijk net iets daarvoor. We zien Iden Versio voor het eerst vlak voor de echte climax in de film. Versio zit in een cel aan boord van een schip van de rebellen en wordt ondervraagd door wat soldaten van de Rebel Alliance. Hoe ze daar verzeild is geraakt is onduidelijk, maar vast staat wel dat ze niet bepaald onder de indruk is van haar gijzelnemers. Zodra die de cel hebben verlaten, blijkt waarom. Ze zoekt direct contact met ID-9, haar persoonlijke droid die allerlei handige trucjes kan uitvoeren. Een van die trucjes is dat hij op afstand kan worden bestuurd, zodat hij te hulp kan schieten als Iden daar behoefte aan heeft. In dit geval zweeft de droid geruisloos langs een aantal bewakers en schakelt hij enkele van die bewakers uit met een gerichte stroomstoot. Kort daarna is de cel bereikt en is de vrijheid voor Versio nabij.
Dan blijkt hoe de vork in de steel zit. De elitesoldaat had zich opzettelijk laten inrekenen door de rebellen, in een poging om op het schip te komen waar een belangrijk stuk informatie te vinden is dat de rebellen hebben gestolen van het keizerlijk leger. Wat dat is, gaan we uiteraard niet verklappen. Duidelijk is wel dat de Battle of Endor een kansloze exercitie zou zijn geworden voor The Empire als Iden Versio er niet in zou zijn geslaagd dat stukje informatie te wissen voordat de rebellen het hadden gedecodeerd. Maar geen zorgen: uiteraard slaagt Iden Versio in deze proloog in haar opzet. Ze ontvlucht het schip, wordt door haar eigen schip opgepikt en de soldaten ontvluchten de zone voordat de schepen van de rebellen kunnen vuren.
/i/2001687795.png?f=imagearticlefull)
Dan begint de Battle of Endor pas echt. Op de eerste pagina beschreven we al hoe Versio en haar team, na getuige te zijn geweest van het einde van de Death Star, uiteindelijk de planeet weten te ontvluchten met een paar TIE Fighters. De admiraal van de Galactische vloot kondigt een algehele aftocht af en Inferno sluit zich daarbij aan. De keizerlijke troepen hergroeperen zich en admiraal Garrick Versio, de vader van Iden, is overgebleven als hoogste officier van het leger. Hij neemt dus de rol aan van plaatsvervangend opperbevelhebber. In een kort en kil onderhoud met Iden zien we hoe de Emperor via een soort projectie zijn laatste order geeft: operatie Cinder moet The Empire weer de overhand geven en in staat stellen voor eens en voor altijd af te rekenen met de rebellen.
Dogfights
Nog voor de operatie echter goed en wel kan beginnen, vallen de rebellen opnieuw aan. Er verschijnen oorlogsschepen bij een voor de Empire belangrijk dock waar ook een grote Star Destroyer is verankerd. Versio en haar team rennen direct richting de hangars en springen in hun TIE Fighters. Want inderdaad: als elitesoldaat is Iden niet alleen dodelijk op de grond, maar ook in de lucht. Er volgt een intense ruimtemissie waarbij er telkens nieuwe opdrachten voorbij komen, tussen de dogfights met X-Wings door. Daarbij valt trouwens op dat de manier van besturen is veranderd. Je kunt je schip nu ook kantelen met de linkerstick, terwijl rechts meer specifiek voor het mikken is. Klinkt wellicht wat vaag, maar het voelt intuïtiever aan dan in de vorige Battlefront-game.
De ruimtemissie eindigt met een stuk gameplay aan boord van een schip van de rebellen, de Home One van Admiral Ackbar. Dit stuk gameplay kenden we al, want dit hebben we op de E3 al even kunnen uitproberen. Iden Versio beschikte tijdens de huidige speelsessie over ruwweg dezelfde wapens en vaardigheden als op de E3 het geval was, dus daar hoeven we niet opnieuw over te beginnen. Ook verklappen we het einde van de missie natuurlijk niet; laten we het er maar op houden dat het knallend en spectaculair is.
Sneak peek
Daarmee kwam er een einde aan onze speelsessie, maar de ontwikkelaars van Motive hadden nog één verrassing voor ons: een kleine sneak peek van een stuk verderop in de game. Te zien was hoe Iden Versio haastig op weg is naar het schip van haar vader, dat boven hun thuisplaneet Vardos zweeft. Wat er dan gebeurt ... kunnen we om spoiler-overwegingen eveneens niet verklappen, maar weet dit: het verhaal van de singleplayer-campagne van Battlefront II belooft een hoop goeds, in de vorm van een sterke 'held', een duistere sfeer, en de wetenschap dat diverse helden die we nu nog niet eens hebben gezien de revue zullen passeren.
Voorlopige conclusie
Voorproefjes van games die over een maand uitkomen hebben voor- en nadelen. Zeker als ze zo naar meer smaken als Battlefront II is het verdraaid jammer dat je nog een maand moet wachten. Aan andere kant is een maand ook weer niet zo lang. De game vormt daarbij ook nog eens een mooi middelpunt voor de route naar Star Wars Episode VIII: The Last Jedi. De game zal rond die tijd trouwens uitgebreid worden met The Last Jedi-content. Uit de menu's hebben we al op kunnen maken dat Rey en Kylo Ren in elk geval een 'The Last Jedi-stijl'-uiterlijk zullen krijgen, maar er zal vast ook een nieuwe planeet worden toegevoegd. Dat heeft echter allemaal betrekking op multiplayer. Na deze speelsessie weten we echter vrij zeker dat de singleplayer-campagne spelers een prima Star Wars-verhaal zal voorschotelen, en dat is ook het onderdeel van Battlefront II waar we het meest naar uitkijken.