Electronic Arts heeft de studio Visceral Games gesloten. De ontwikkelaar werkte aan een toekomstig Star Wars-project. De ontwikkeling van deze game wordt nu overgenomen door een team van EA Worldwide Studios.
Een onderdirecteur van Electronic Arts, Patrick Söderlund, heeft in een blogpost gezegd dat er een significante verandering wordt doorgevoerd bij de toekomstige Star Wars-game. Onder leiding van Visceral Games zou deze game een op een verhaal gebaseerde singleplayer adventuregame worden, die zich afspeelt in het Star Wars-universum, maar dat gaat veranderen.
Söderlund zegt dat het gameconcept van de toekomstige Star Wars-titels tijdens het ontwikkelproces is getest met spelers en dat er goed is geluisterd naar hun feedback en hoe ze de game willen spelen. Mede op basis daarvan en bepaalde 'fundamentele veranderingen in de markt', kwam EA tot de conclusie dat het ontwerp moet worden aangepast, om ervoor te zorgen dat spelers terug blijven komen en de game voor een lange tijd blijven spelen. Eventueel betekent dit dat er meer ruimte komt voor microtransacties.
De grafische eigenschappen van de game blijven onveranderd; er wordt gebruikgemaakt van de Frostbite-engine. Ook de Star Wars-authenticiteit en het centrale verhaal blijven aanwezig. De game wordt volgens Söderlund aangepast zodat het een 'bredere ervaring wordt die spelers meer variatie biedt'. Daarbij is het volgens Söderlund de bedoeling dat de speler uiteindelijk via keuzes meer invloed krijgt op de spelwereld om hem heen en dat gemaakte keuzes ook echt gevolgen hebben.
Wellicht vond EA dat het oorspronkelijke ontwerp te veel leidde tot een lineaire spelervaring, waarbij te weinig sprake was van een open wereld en onvoldoende ruimte voor het verkennen van de wereld, al geeft Söderlund geen specifieke details.
De game zou oorspronkelijk uitkomen ergens in 2019, maar die planning wordt nu omgegooid. Een nieuwe releasedatum zal EA pas later bekendmaken.
Visceral Games is de ontwikkelaar die verantwoordelijk was voor titels als Dead Space en Battlefield Hardline. Volgens Söderlund worden zoveel mogelijk medewerkers van Visceral Games overgeplaatst naar andere projecten en teams van EA.