EA heeft in het verleden fouten gemaakt, maar het is ook een uitgever welk risico's heeft durven nemen daarbij. Het is gemakkelijk voor mensen om te roepen dat bij het nemen van risico's niet wordt geluisterd naar de fanbase, maar tegelijkertijd loopt de fanbase net zo hard te roepen voor verandering in de games industrie.
Daarnaast doet EA, net als vrijwel iedere andere grote uitgever, het momenteel financieel niet sterk. En weet EA dondersgoed dat uiteindelijk de longevity van een game als deze gehaald wordt uit de multiplayer content. Indien de fans aangeven dat deze onvoldoende is, gaat het toevoegen van een singleplayer campaign geen zoden aan de dijk zetten.
Dan is er een keuze te maken: de ontiwkkeling nog langer doorzetten? De ontwikkelingskosten nog hoger op laten lopen? Hoewel het een groot risico blijft; F2P zal op de singleplayer namelijk niets opleveren, en met weinig animo voor het multiplayer gedeelte zal er weinig opbrengt zijn voor EA.
Een bedrijf welk de afgelopen jaren al
meerdere ontslagrondes heeft gekend,
aanstelling van een nieuwe directeur heeft gezien en
qua aandeelprijs net uit een diep dal is gekropen heeft het niet zozeer de luxe om risicoprojecten aan te houden.
Dus ja, indien het financieel gezien gunstig is voor een commercieel bedrijf.... ben ik niet verwondert dat een bedrijf luistert naar zijn klanten.
@wiseger: Het sluiten van Westwood is echter compleet irrelevant in deze. Westwood is al 10 jaar gesloten. De originele generals is niet eens een product van Westwood Studios geweest, maar van EA Pacific (voorheen Westwood Pacific, nu DICE LA). Daarbij zegt een bekende naam lang niet alles.
Zie zo buiten EA Blizzard. Diablo III is een voorbeeld welk goed laat zien hoe naam + dezelfde studio toch zeer zeker geen garantie tot warm onthaal is bij de fanbase. Maar ook binnen EA zelf, neem SimCity. Maxis en SimCity wederom onveranderd, maar gezien genomen risico's, nieuwe spelers onder dezelfde naam, etc. toch uiteindelijk alles behalve goede waardering.
Het voortbestaan van Westwood had waarschijnlijk niets anders geweest. Alle studios zijn namelijk aan dat soort veranderingen onderheven. Nieuwe developers, oude rotten weg uit het vak, etc. En voor sommigen verloopt dat uitstekend (zie bijv. Rockstar) terwijl voor andere grote namen het toch met minder succes gepaard gaat (zie bijv. ID of Epic welk de glorie dagen van Quake en UT lang voorbij zijn). Westwood had net zo goed een stille dood kunnen sterven omdat spelers uitgekeken raakte op hun producten.
En persoonlijk denk ik dat dat laatste gebeurd zal zijn. Kijken we naar de laatste jaren van Westwood dan zijn Tiberian Sun en Dune 2000 (waarvan Dune 2000 grotendeels gemaakt is door een andere studio) eigenlijk de laatste grote hits geweest. Met emperor: battle for dune vielen de reviews lager uit dan verwacht, had de multiplayer een groot probleem waarbij je direct naast de enemy geplaatst kon worden en is daardoor nooit van de grond gekomen tegenover bijv. StarCraft.
Kijken we naar de C&C serie dan was er tot Tiberian Sun sprake van toenemende verkoop cijfers. Echter, Red Alert II verkocht minder snel. Qua reviews viel het lager uit dan Tiberian Sun en frequent werd "niet vernieuwend" aangehaals als reden. Westwood heeft zich gepoogd een andere weg in te slaan met Renegade, een FPS game binnen de C&C universe. Door sommige geprezen, maar door velen ook direct links laten liggen. De campaign was bagger, multiplayer was bagger, en is meer als soort van cult hit de boeken in gegaan dan kaskraker.
De kans dat Westwood echt goede vernieuwing nog naar voren zou weten te brengen als het team welk ze vormde.... zou ik inschatten als klein.
[Reactie gewijzigd door psychodude op 30 oktober 2013 11:28]