Multiplayershooter ARC Raiders van ex-DICE-topman is uitgesteld tot 2023

De free-to-play multiplayershooter Arc Raiders verschijnt in 2023, een jaar later dan eerder werd gecommuniceerd. Embark Studios is verantwoordelijk voor de game, een studio die is opgericht door Patrick Söderlund. Söderlund was voorheen topman bij EA en DICE.

Met het uitstel wil Embark Studios de 'ervaring vergroten' om zo het 'volledige potentieel' van het spel te kunnen bereiken. Een concrete releasedatum wordt nog niet genoemd. In een uitgebreidere verklaring legt Söderlund uit dat het uitstel te maken heeft met een ander spel waar Embark Studios aan werkt, Project Discovery.

Project Discovery is een team-based firstpersonshooter, waar nog niet veel over bekend is. De ontwikkeling van dit spel zou sneller zijn gegaan dan verwacht, waardoor Project Discovery en Arc Raiders rond hetzelfde moment klaar zouden kunnen zijn. 'Voor een jonge, relatief kleine studio als Embark Studios, zou het uitbrengen van twee games in korte tijd onze teams en middelen belasten', omdat deze teams en middelen over de twee projecten worden verdeeld.

Daarom heeft Embark Studios ervoor gekozen om Project Discovery als eerste uit te brengen, vermoedelijk dit jaar. Arc Raiders verschijnt daarom volgend jaar. Met de extra tijd wil de gamemaker aan een nieuwe pvp-modus werken en in Arc Raiders implementeren. Het was al bekend dat de thirdpersonshooter een pve-modus zou krijgen. In die pve-modus spelen gamers als mensen die vechten tegen aliens die aarde willen overnemen. Het spel verschijnt voor de Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc. Embark Studios wil 'binnenkort' meer bekendmaken over Project Discovery.

Söderlund was bij EA verantwoordelijk voor de ontwikkeling van alle games van het bedrijf. Daarvoor stond hij aan het hoofd van Battlefield-maker DICE. In 2018 vertrok hij bij EA om zijn eigen studio Embark Studios op te richten, met een investering van het Koreaanse Nexon.

Door Hayte Hugo

Redacteur

09-08-2022 • 10:35

42

Submitter: Xtuv

Reacties (42)

42
39
12
1
0
13
Wijzig sortering
free-to-play multiplayershooter
Söderlund was voorheen topman bij EA en DICE.
Nou ook al ben ik misschien voorbarig, hiermee weet ik inmiddels genoeg.
Wat verteld dit je dan over het nieuwe spel?

Patrick Söderlund was tot 2018 bij EA en is weggegaan vanwege de BF5 release. bron. Hij heeft dus een prima periode daarvoor gehad met BF3/4. De games daar voor heb ik nooit gespeeld.

In ieder geval, het feit dat hij bij EA heeft gewerkt zegt toch niks over wat dit spel gaat zijn? Het is een F2P spel. Verwacht je dan echt dat er geen MTX in voor zal komen?

Ik vind het heel erg jammer dat er weer zo negatief gedaan moet worden over iets wat niet eens uit is, van een studio die niet heel erg bekend is.
Ja prima periode gehad, maar hij was niet echt een programmeur toch? Hij had een team van programmeurs die zonder al te veel problemen zijn visie konden uitvoeren op het scherm
Iets wat het huidige developersteam juist niet kan. Dan kan je nog zon goede executive chief of design zijn, als anderen het uiteindelijk moeten realiseren dan heb je gewoon een goed team.
Maar het huidige DICE kan dat niet.
.oisyn Moderator Devschuur® @Dutch_CroniC9 augustus 2022 14:57
Iets wat het huidige developersteam juist niet kan.
[..]
Maar het huidige DICE kan dat niet.
Maar dit gaat niet over DICE, maar over Embark. Jeweetwel, de mensen die dus zijn weggelopen bij DICE

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 27 juli 2024 21:16]

In de developer wereld is het erg normaal om om de drie jaar een ander baandje te doen ;)
.oisyn Moderator Devschuur® @DaPosto9 augustus 2022 22:35
Ik zie niet helemaal hoe dat inhaakt op wat ik zeg? Het is geen waarde-oordeel, maar @Dutch_CroniC klaagt over de kwaliteit van DICE' recentere games en past dit vervolgens toe op Arc Raiders, een game van een andere studio bestaande uit oud-talent van DICE (die dus niets te maken hebben met DICE' recentere games)

Also: hallo collega :w ;)

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 27 juli 2024 21:16]

Ja klopt, bedoelde eigenlijk af te sluiten met dat het maar de vraag is of zijn nieuwe team wel kan wat hij voor ons voor ogen heeft.

Wat ik zo van Arc Raiders gezien heb zit dat wel goed, maar geeft uiteraard geen garantie op een technisch hoogstandje.

Maar goed, jammer dat ze deze uitstellen en niet die andere, die op deze manier een beetje aangekondigd wordt.
Johan andersson anders wel.
Was de baas van frostbite, en een van de beste graphics engineers in de wereld.

En ja dit is de groep die 5 jaar geleden vertrokken is.

En ze hebben ongelofelijk coole research voor AI based walking robots.
Dat worden eindbazen die echt gaaf worden om te bevechten, geen premade patronen, maar een machine die echt denkt en zijn gedrag aanpast.
Het lijkt mij net juist positief inderdaad. Hij weet hoe je - niet - dingen anders moet gaan doen, als je eerdere games redelijk goed en succesvol waren.
"He was Executive Vice President in charge of Worldwide Studios at Electronic Arts (EA), overseeing all game production. Söderlund was also known for his tenure as CEO of DICE." - Wiki.

Dit soort personen zijn legendes in de game industrie, en heb heel veel hoop dat zijn nieuwe bedrijf drie hele gave projecten gaat uitbrengen.
Nou vind ik niet hoor, die credits moeten naar de ontwikkelaars gaan. Dat hij een goed beeld kan schetsen van hoe hij een game eruit wil laten zien, staat los van de kwaliteit van de ontwikkelaars, iets wat later wel gebleken is.
.oisyn Moderator Devschuur® @Dutch_CroniC9 augustus 2022 15:03
Ik volg je echt niet. Wat is later precies gebleken? Dat DICE geen goede games meer aflevert sinds hij zijn eigen studio is begonnen en veel talent ook is overgestapt? Dat ondersteunt je conclusie dan toch niet? Ik bedoel, je lijkt te zeggen dat het talent is weggelopen en hij er nog zit en dat er nu kutgames worden afgeleverd; dat is iets wat bij je conclusie past, maar dat is niet wat er gebeurd is.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 27 juli 2024 21:16]

Ja mensen willen gewon zeiken op alles en de cognitive bias is te sterk voor logica, lekker laten gaan
Dat het niet allemaal om Patrick draait. Tuurlijk is ie goed in wat ie doet, maar er zijn andere mensen bij betrokken waar iedereen 'm credits voor geeft.
Waarom is dit een legende? Zodra de afstand tussen uitvoerende en manager heel groot is, dan vervalt het werk wat zo'n manager doet tot 'de grote lijnen' en die hebben bijzonder vaak te maken met de financiele kant van het verhaal.
Waar baseer je dat op?

[Reactie gewijzigd door DaPosto op 27 juli 2024 21:16]

ervaring... (beide kanten van het verhaal)

[Reactie gewijzigd door Tintel op 27 juli 2024 21:16]

Voorbarig? Dit is juist de man de verantwoordelijk was voor de beste Battlefield games, sinds dat het “OG” Dice team er niet meer is maakt EA er een puinzooi van de BF franchise.

Ik vindt het juist mooi, EA betaald veel geld voor een studio vervolgens loopt het talent weg en bouwen ze zelf weer een nieuwe studio om hoogwaardige games te maken.
EA betaald veel geld voor een studio vervolgens loopt het talent weg
Dat is een herhalend thema... Volgens mij doen ze dat gemiddeld iedere 5 jaar zo'n beetje.
Anoniem: 306567 9 augustus 2022 10:47
Deze game ziet er wel enorm gaaf uit, jammer dat het alleen een multiplayer game is. Een singeplayer stuk had ik hier graag van willen zien.
Wie weet dat ze daar de extra paar maanden voor nodig hebben! De kracht van de game zit hem in AI driven robots die je moet verslaan, kan mogelijk zijn dat ze single player capains maken. Nog even af wachten :)
in het algemeen zijn f2p games gebaseerd op multi player dus ik verwacht niet dat er een SP lijn in komt
Heb nog geen gameplay beelden gezien , jij?
Anoniem: 306567 @Marcbr9 augustus 2022 15:51
Zit letterlijk in de video die bij dit artikel staat....
Nog een keer gekeken maar mis het dan echt, paar beelden misschien . Is het een fps of een third person kom ik al niet uit.

[Reactie gewijzigd door Marcbr op 27 juli 2024 21:16]

Anoniem: 306567 @Marcbr10 augustus 2022 00:28
Op 1:51 bijvoorbeeld. Dat is gewoon gameplay. Third person.
Het bedrijf is 2 AAA games en een creative platform. Dat de twee games in een staat zijn van bijna af zijn is zeer knap voor een nieuwe studio binnen 4 jaar tijd. Al heeft het bedrijf veel tallent van EA over geerft is het bouwen van een goede game zeer complex vooral als alle bedrijfs processen van 0 opgezet moeten worden. Aangezien dit hun eerste games zijn is het belangrijk dat ze aanslaan omdat het het einde van de studio kan zijn als ze dit niet doen. Alle begrip dat ze iets langer nodig hebben om de feedback van beta testing te integreren.

[Reactie gewijzigd door DaPosto op 27 juli 2024 21:16]

Alweer een multiplayer shooter. Leuk voor de ADHD gamers. Ik heb zelf geen tijd om mijn skills dag en nacht te verbeteren zodat ik langer dan vijf minuten in leven blijf.
De Sims 5 komt er als het goed is ook aan. :)
Ik ook niet, maar ik heb inmiddels precies 20 jaar ervaring (Medal of Honor Allied Assault). Het was even een investering, maar nu kan ik aardig mee blijven komen. Ik ben altijd geïnteresseerd in MP Shooters. SP sla ik meestal over..

Edit: on topic, beelden zien er wel goed uit, dus ben benieuwd! al ben ik dan weer minder van de 3rd persons...

[Reactie gewijzigd door crimby op 27 juli 2024 21:16]

Mee eens, ik ben 43 maar kan door de ervaring toch de gemiste reactie tijd enigszins goed maken.
Het moet wel een game zijn waarbij ik écht zin heb om te investeren.
Als "oude gamer" die vroeger competitief CS en Call of Duty speelde maar nu dus "te traag" is voor die dingen kan ik je aanraden om eens naar mijn huidige favoriete spel te kijken : "Hunt : Showdown"

Heb ik een echte haat/liefde relatie mee (haat het als ik ge-oneshot headshot wordt, love it als ik de headshots uitdeel :) )

Is beetje uniek spel vind ik persoonlijk, ik raad je zeker aan om in "hunter" modus te spelen, en NIET in de sissy later er in gestoken modus door te veel geblijt van CS go spelende kindjes "gunslinger" modus :)

het is een spel waar "geduld" en "tactiek" die oude zakken zoals ik wel nog beetje hebben goed van pas komen :)
Als we nou games die wèl uitkomen als nieuwsbericht plaatsen. Er wordt zolangzamerhand meer uitgesteld dan gereleased
Eigenlijk een goed punt. Tweakers.net is vooral op technologie gefocust, maar het is eigenlijk jammer dat er amper game releases voorbij komen. Af en toe een review, maar daar blijft het bij.

Toevoeging: Heb eens gekeken naar hoe veel gaming nieuws er daadwerkelijk is, maar ik kan niet eens makkelijk sorteren op nieuwscategorien. En als ik op Gaming zoek binnen nieuws, krijg ik een max aantal berichten te zien waarbij ik niet verder kan zoeken dan dat.

Edit: Nog eens via de desktop gezocht, waar je via omwegen weldegelijk een game categorie kunt vinden met meer artikelen. Jammer dat dit niet beschikbaar is op de mobiel, en raar dat ik een artikel moet openen, op de Games tag moet kliken en vervolgens op Meer Nieuws om het Gaming nieuws te zien.

[Reactie gewijzigd door Rabb op 27 juli 2024 21:16]

2023 word een flink jaar voor gaming volgens mij. Alleen al van de games die uitgesteld zijn naar 2023 word ik enthusiaster dan alles dat in 2022 uitgekomen is, en er word vast nog meer aangekondigt.

Met games als deze lijkt het er ook op dat de nieuwe generatie na twee jaar eindelijk eens losbarst. Dat zijn geen Xbox One graphics meer.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 27 juli 2024 21:16]

Resultaten uit het verleden geven geen garanties voor de toekomst. Breng eerst maar een goede titel uit voor de lof begint. Ik mag hopen dat het meer omvat dan een paar drones uit de lucht schieten en grote robots demonteren. De games die langer dan 40 uur leuk blijven om te spelen, en die in een jaar uitkomen zijn op één hand te tellen. Dat zijn echter wel de titels die het tot een franchise schoppen. En van daaruit meestal bergafwaarts gaan.

[Reactie gewijzigd door Seth_Chaos op 27 juli 2024 21:16]

Wat al wel te zien is van Embark is hoe ze hun tooling deels, maar substantieel op github open sourcen. Dat geeft mij goede hoop dat we hier te maken hebben met een team dat het goed wil aanpakken.
Hoezo "niet eens weten of het wel echt in ontwikkeling is"? Lijkt me sterk dat ze daarover zouden liegen.

Ik kan verschillende redenen bedenken. Ze geloven meer in 'project discovery', waardoor deze een najaarsrelease krijgt. Of ze geloven er juist niet in en willen 'm zo snel mogelijk de deur uit hebben zodat ze tijd hebben voor Arc Raiders.
Het maken van een spel is helaas absurt veel werk en er kan altijd meer en beter gemaakt worden. Als een beginnend studio is het erg goed om voorzichter te zijn met je eerste releasee omdat dat kan bepalen of je genoeg funding krijgt van uit Nexon voor volgende releases.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.