Hoofdontwikkelaar Star Wars-spellen Jade Raymond stapt op bij EA

Jade Raymond, oprichter van EA's dochterbedrijf Motive Studios, is opgestapt. Dit is naar aanleiding van een reorganisatie waarbij zij als hoofd van Motive wordt vervangen. Zij leidde onder andere de ontwikkeling van het geschrapte Star Wars-spel van Visceral Games.

In een statement aan Variety laat EA weten dat het Raymonds werk en inspanningen waardeerde. "In de tijd dat ze bij ons was, heeft Jade goede teams samengesteld. De projecten die nog in ontwikkeling zijn bij Motive, blijven daarom onveranderd." De senior vice president van Bioware, Maxis en EA Mobile, Samantha Ryan, gaat Motive Studio leiden in plaats van Raymond. Dit is voorafgaand aan Raymonds vertrek bekendgemaakt. Ryan is betrokken bij de ontwikkeling van Anthem, dat op 22 februari 2019 uitkomt voor de PS4, Xbox One en Windows.

Raymond werkte voor haar baan bij EA bij Ubisoft Montreal, waar zij de producer was voor Assassin's Creed 1, 2 en Bloodlines. In juli 2015 ging zij voor EA werken en richtte zij Motive Studios op. Daarnaast werkte zij samen met Visceral Games, de ontwikkelaar van de Dead Space-serie, aan een Star Wars-spel. Het was de bedoeling dat het een singleplayergame werd. Visceral Games werd door EA ontbonden in oktober 2017. Afgelopen juni bleek dat de uitgever de ontwikkeling van het spel had geschrapt. Motive Studios hielp onder leiding van Raymond verder mee aan de ontwikkeling van Star Wars Battlefront 2.

jade raymond

Door Loïs Franx

Redacteur

23-10-2018 • 11:20

72

Reacties (72)

72
60
28
2
0
24
Wijzig sortering
3 jaar geleden kwam The Force Awakens uit en die film luidde de soft reboot in van Star Wars. Sindsdien is er op Battlefront na geen enkele volwaardige Star Wars-game uitgekomen. Kan iemand die licentie weghalen bij EA? Genoeg kleinere studio's die echt prachtige games af kunnen en willen leveren gebaseerd op Star Wars. Hoeft niet eens een grote game te zijn. Kleinere games kunnen ook echt prachtig zijn.

Ik snap sowieso niet waarom die licentie exclusief moet zijn. Moet voor Disney ook ronduit klote zijn dat EA er zo mee om gaat. Dat er nu reorganisatie is maakt het er niet veel beter op.
Helemaal mee eens. Je hebt zat mogelijkheden om leuk spul te maken onder de Star Wars vlag.
Een open wereld RPG op een of andere junkyard planeet wat lijkt op Fallout?
Een sneak-em-up met Jedi krachten geinspireed door Dishonored?
Een Hitman-achtige moord simulator waarbij je voor de Sith werkt?
Heel veel Star Wars fans zitten te wachten op een game als Mass Effect in het Star Wars universum. Dus met heel veel verhaal. wat je gewoon single player kan doen (want: verhaal voorop).
Dat is helaas geen velden te bekennen. Waar Visceral Games aan werkte, riekte misschien nog naar iets verhaalgedreven - maar dat was dus stopgezet. EA zet alleen maar in op massive online gaming, want dan hoeven ze geen verhaal te bedenken, lekker makkelijk. Iedereen was laaiend enthousiast toen bekend werd dat SW BF 2 een single player campaign kreeg, maar dat bleek later gewoon een kat in de zak.

[Reactie gewijzigd door Fireshade op 23 juli 2024 07:53]

Zeg maar een reboot van KotR dus :)
Yes please!

[Reactie gewijzigd door Tomba op 23 juli 2024 07:53]

Dat zou wel humor zijn, Mass Effect is namelijk op zijn beurt weer de sprirituele opvolger van SW: KOTOR. Ik meen mij te herinneren dat ze de kosten van de Star Wars license te duur vonden en zo bedachten ze maar zelf een galaxy met allerlei species en bijbehorende narrative inclusief (soort) van force powers.

Grappige is dat sinds Mass effect Bioware onder EA valt kwa Star Wars spellen, enkel Star Wars The Old republic heeft opgebracht wat ook weer zo'n typische MMORPG melk koe is.

[Reactie gewijzigd door Turismo op 23 juli 2024 07:53]

Die was er toch bijna in de vorm van fan created game?
Daar is vorige week de stekker uit getrokken door Lucas Arts.

nieuws: Lucasfilm dwingt stopzetten remake van Knights of The Old Republic af
EA heeft er tot nu toe een potje van gemaakt met de star wars licentie. De eerste battlefront had echt extreem weinig content op launch (4 maps, dat betekende dat je na een uur spelen alle maps had gehad), en bij battlefront 2 dachten ze dat het een goed idee was om het lootbox systeem van sport games als basis te gebruiken. De ontwikkeling van de visceral games ging niet goed en werd dus gecanceld. Heb op zich nog wel vertrouwen in dat respawn er wat van kan maken in de sw game van volgend jaar.
De game die werd geproduceerd door Visceral Studios (onder leiding van Uncharted's Amy Hennig) lijkt nog steeds te leven, maar ik heb er een hard hoofd in of het een leuk resultaat gaat worden. Het wordt iig niet de third person action/adventure waar men aan leek te werken:
Hennig also spoke briefly about what became of the Star Wars game she was working on by noting that EA Vancouver is working on something "pretty different." She says that once the project moved in an open-world direction, it became "such a different game to the one we were making."
Ik verwacht niet dat licenties exclusief hoeven te zijn maar dat ze zoiets in het contract hebben. Spider-man op de PS4 is de eerste Spider-man die door Insomniac terwijl er al verscheidene andere spellen van Spider-man gemaakt zijn. Als bedrijf kan ik het wel snappen dat ze het willen. Stel je voor dat je druk bezig geweest ben met het maken van een spel maar die flopt omdat een andere op dezelfde licentie heeft gekregen en toevallig meer geld en mankracht ervoor heeft. Of een ander voorbeeld. Er 2 Star Wars online schiet spellen (aangezien jij Battlefront gebruikte) tegelijk gemaakt en ongeveer tegelijk uitgegeven. Dan zullen allebei de bedrijven toch geld verliezen omdat mensen vaak dan toch 1 versie kopen.

Maar technisch gezien (mits het contract het niet verbied) zou je de licentie kunnen overkopen als je genoeg geld heb en EA / Disney het goed vinden. Al hebben de kleine bedrijven daar natuurlijk niet het geld voor.
Disney is al bezig de license van EA weg te trekken vanwege tegenvallende resultaten en negativiteit rondom de lootboxes en pay to win schandalen.

https://gamerant.com/disney-star-wars-license-ea-619/
https://comicbook.com/gam...round-ubisoft-activision/

Laatste geruchten zijn dat ze met Activision rond tafel zitten voor een deal
Disney is al bezig de license van EA weg te trekken vanwege tegenvallende resultaten en negativiteit rondom de lootboxes en pay to win schandalen.

https://gamerant.com/disney-star-wars-license-ea-619/
https://comicbook.com/gam...round-ubisoft-activision/

Laatste geruchten zijn dat ze met Activision rond tafel zitten voor een deal
Alles behalve EA.... ik heb beide games niet gekocht, puur omdat ik toch alleen maar teleurgesteld zou worden. De content kwam zo matig over, hoop dat EA een andere vind, maar wel belangrijke voorwaarde hieraan stelt.
Ben benieuwd. Dat werd inderdaad gezegt toen battlefront 2 uitkwam.
Eerst zien dan geloven.
Anoniem: 417021 @SomerenV23 oktober 2018 17:41
Echt he? Ik zelf hoop persoonlijk dat Activision Blizzard en/of Ubisoft de Star-Wars licentie mag gebruiken voor een aantal jaar, ben benieuwd wat zij kunnen doen met Star-Wars games.
3 jaar geleden kwam The Force Awakens uit en die film luidde de soft reboot in van Star Wars. Sindsdien is er op Battlefront na geen enkele volwaardige Star Wars-game uitgekomen. Kan iemand die licentie weghalen bij EA? Genoeg kleinere studio's die echt prachtige games af kunnen en willen leveren gebaseerd op Star Wars. Hoeft niet eens een grote game te zijn. Kleinere games kunnen ook echt prachtig zijn.

Ik snap sowieso niet waarom die licentie exclusief moet zijn. Moet voor Disney ook ronduit klote zijn dat EA er zo mee om gaat. Dat er nu reorganisatie is maakt het er niet veel beter op.
Geen idee hun (Disney) laatste Star Wars film (Solo: A Star Wars Story) was ook een flop, vooral
vergeleken met alle ander Star Wars films, die allemaal meer dan een miljard opbrachten per film, mensen beginnen er een beetje moe van te woorden.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 23 juli 2024 07:53]

Solo is een flop geworden door het falen van The Last Jedi.
Als ze Kathleen Kennedy verder laten doen, trekt het over een paar jaar op geen zier meer.
Ja ik weet van Kathleen Kennedy, is een grootte feminist, en dat was ook de grote rede dat ze gekozen was, op een en andere rede gooien de grote bedrijven hun eigen ramen in, en alleen maar om mee te doen met al dit gedoe, triest.

Wow je mag ook NIKS hier op Tweskers zeggen over Feministen en SJW en ga maar zo door, want dan woord je omlaag gemod, zo dat niemand anders je ziet zonder op je te druken, wat een walgelijk gedoe tegenwoordig hier op Tweakers.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 23 juli 2024 07:53]

Disney mikt ook gewoon op een veel jonger publiek met Star Wars nu.
Als je Rebels en Resistance bekijkt, merk je gewoon wat een rooskleurige wereld ze er willen van maken.
Lightsabers dienen enkel nog om deuren te openen en blasters te deflecten.
Als het maar speelgoed verkoopt.
Tja, het had van mij afgelopen mogen wezen met Star Wars: Episode VI - Return of the Jedi (1983).
welja weer een single player game begraven. als SP'r wordt je hier niet vrolijk van. :(
EA heeft al heel lang geleden gezegd dat SP games dood zijn. Sony bewijst al veel langer het tegendeel met geweldige exclusive SP ervaringen. Ik heb de hoop al lang opgegeven dat EA iets deftigs gaat uitbrengen. Al heb ik wel hoop op de C&C remaster
Inhakend op de reactie van chimino.
Per toeval zag ik laatst een interessante youtube filmpje over EA: The Untold History of EA's Long (and Rich) Pay-2-Win Love Affair https://youtu.be/PTLFNlu2N_M

In dat filmpje kwam de onderstaande afbeelding voorbij.
https://ibb.co/ntpm0q
Ik begrijp EA wel, minder ontwikkelkosten en toch veel meer omzet door de wilson lootboxes voor o.a. Fifa ultimate. Harstikke lean van EA, zolang ze lootboxes niet aan banden worden gelegd.

[Reactie gewijzigd door seez op 23 juli 2024 07:53]

Dikke +2 als ik kon modden op jouw reactie. Filmpje is flink informatief. De Wilson Lootboxes zijn gewoon een kankergezwel in de gameindustrie. Ik hoop serieus dat EA keihard op de bek gaat. Na t kapot maken van Dead Space en Mass Effect mag heel EA van mij gewoon stuk. T is gewoon te bizar voor woorden dat EA studio's kan sluiten en NOG 800mil per jaar kan binnen harken omdat er debielen zijn die FUT shit kopen. Hoop echt dat alle loot shit aan banden word gelegd als gokken. Kijken hoe de aandelen van EA kelderen, CEO kan opstappen en EA zichzelf moet oppakken met nieuwe IP's of oude uit de mottenballen trekken.

Volgens mij is Brussel al bezig met een zaak tegen EA omdat ze niets aan de lootboxes doen. Hoop dat er wat arrestaties vallen ofzo. Lache joh, EA CEO in de boeien :9

[Reactie gewijzigd door chimnino op 23 juli 2024 07:53]

SP games zijn niet dood; de Wolfenstein triologie is daar het bewijs van. Zie ook de reviews ervan (vooral van het laatste deel op Tweakers).
Ik zeg dat ook niet. Dat zegt EA. Ik kan mij prima vermaken met alle SP games die uitkomen ;)

[Reactie gewijzigd door chimnino op 23 juli 2024 07:53]

Dat verklaart misschien ook, waarom ik al heel lang geen EA games meer heb gekocht.
Ik speel vrijwel alleen single player games.
Laatste EA games van mij waren C&C4 en SimCity. Beide een teleurstelling.
EA kan van mij de pot op, ik heb zomaar het idee dan Anthem ook een flop word.
Een soort van Wildlands met een andere skin.

Ik koop al heel lang niets meer waar EA mee te maken heeft.
Lootboxen verkopen is lastiger in single player games, wellicht dat het daar iets mee te maken heeft...
Red Dead Redemption 2 komt bijna uit en is voornamelijk een single player game. Zelfs daar krijgt Rockstar het voor elkaar om mensen zo gek te krijgen voor twee missies en wat ingame rommel €20,- meer te betalen.

Het kost wel meer tijd en moeite om DLC te maken voor een singleplayer game in plaats van paar textures voor ingame items die je in lootboxes kunt stoppen.
Het kost wel meer tijd en moeite om DLC te maken voor een singleplayer game in plaats van paar textures voor ingame items die je in lootboxes kunt stoppen.
Ja en nee. Het is inderdaad moeilijker om een DLC te maken voor spel als items voor een lootbox. Maar als ik nu uit ga van Overwatch daar wordt nu nog steeds items voor gemaakt. Anders zouden spelers te snel misschien alles hebben waardoor er ook niets meer verkocht wordt.
Moeten ze even bij Ubisoft op de koffie dus :)
Zou ze weer games voor de gamers willen maken i.p.v. voor de aandeelhouders?
Dat is dus echt weer klinkklare onzin.. niet elke gamer wil hetzelfde als jij, en als ze geen games voor gamers zou maken, waarom verkopen dan de games die ze maken toch elke keer weer zoveel..
Games voor gamers is zo'n loze uitspraak..

En voor aandeelhouders geldt vooral dat er geld binnen moet komen, het is geen sociale instelling. En hoe meer ze verkopen hoe beter, en hoe meer het verkocht wordt zegt dus iets over dat er blijkbaar toch een hoop GAMERS wel op hun games zitten te wachten, anders zouden ze geen drol verkopen..
Het klopt inderdaad dat niet iedereen alles leuk vind. En dat het geen sociale instelling is dus er moet geld verdient worden. Maar er zijn genoeg games die te vroeg uitgegeven moeten worden en nog eigenlijk te veel bugs bevatten. Of dat ze eigenlijk meer in de spel willen stoppen maar omdat er geen tijd meer is dat het niet meer kan.
Geld verdienen is een middel geen doel. Het doel van een bedrijf zou moeten zijn: producten maken die mensen willen hebben, banen creeeren, uiteindelijk meerwaarde voor de maatschappij hebben. Geld is een middel om dat te blijven doen.
Als je alleen geld maakt ben je een (patent) troll en heb je een negatieve meerwaarde en mag je wat mij betreft de deuren sluiten.

Helaas worden bedrijven steeds meer trollen en bieden ze steeds minder maatschappelijke meerwaarde.

Wat mij opvalt in het jargon van de "cooperations" tegenwoordig is dat er ook niet meer over "customer" wordt gepraat, in vrijwel alle bedrijfpresentaties is "customer" vervangen door "consumer". Dat zegt al genoeg over wat bedrijven van je vinden. De echte "customer" is nu de aandeelhouder.....

Gevolg... Alles wordt troep zonder enige vorm van kwaliteit, als er maar geld uit de mensen te persen is en er zo snel mogelijk vervanging verkocht kan worden.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 07:53]

Ook een reorganisatie gaat EA niet redden van de slechte games, dit heeft meer met de bedrijfscultuur te maken dan met de manier waarop de studio's worden aangestuurd. Het pushen van games die niet klaar zijn, functies implementeren waarmee er zo veel mogelijk geld verdient wordt. Dit zijn niet meteen zaken waar hoofdontwikkelaars ook maar iets over te vertellen hebben.

Het klinkt wel zielig dat EA een statement geeft dat ze in de tijd dat ze bij EA aan het werk was wel goede teams heeft samengesteld. Ik neem aan dat haar functie wel meer was dan alleen teams samenstellen, of EA was over de rest erg ontevreden en daarom moest ze weg. Als programmeur bij Sony, heeft ze het in ieder geval snel hogerop geschopt.
Klopt, het ging al goed fout tijdens de release van de 'nieuwere' battlefield reeksen (lees BF3, BF Bad Company, BF4) allemaal te vroeg gereleased door EA. Echt betreurenswaardig was het en een enorme tegenvaller voor de spelers. Het spel was in de eerste maanden gewoon standaard bijna onspeelbaar door de hoeveelheid bugs, terwijl dit echt goede spellen waren met veel potentie. Het is gewoon een strop voor een spel als het uitgebracht wordt en blijkt gewoon niet af te zijn. Beter wachten en uitstellen dan een hoop teleurstellingen en kampen met de vraag waarom je in godsnaam zoveel geld aan het spel hebt uitgegeven.
Het zou zomaar kunnen dat je goede naam kapot gaat door het werken voor EA.
Als ik de namen Visceral en Bioware zie
dan denk ik terug aan vroeger.

Dead Space en Mass Effect

Als ik dan verder lees over een reorganisatie en EA
dan denk ik maar weer snel terug
aan vroeger.

Dead Space en Mass Effect...

[Reactie gewijzigd door Storkiez op 23 juli 2024 07:53]

Dat waren toch wel 2 heerlijke franchises die ze best kunstig de nek hebben omgedraaid...
Ik 'ken' haar toch voornamelijk van de eerste Assassins Creed announcements op E3. Wat een verschijning destijds ;) :)
Lol EA, bestaat dat nog?
Ik heb al jaren geen games meer aangeschaft van die geldwolven.
Niet dat ze dan ook iets fatsoenlijks uitbrengen.
Vind het wel grappig dat er dus nog steeds mensen zijn die zich laten uitbuiten door een bedrijf wat overduidelijk niet geinterreseerd is in games maar puur uit is op geld.
Je bent toch in eerste instantie geneigd om mensen af te rekenen op de titels waaraan ze gewerkt hebben, terwijl ze Mar zo'n klein radartje zijn. Was alleen wel benieuwd naar de Star Wars titel..
Weet iemand misschien een link naar een goede map hoe de games studios met elkaar gelinkt zijn ?
Anoniem: 417021 23 oktober 2018 17:45
De neuzen staan bij EA echt één kant op, dat is duidelijk.. #NOT |:(

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.