De technische redenen die buiten proportie waren geblazen (animaties in dialogen, dode ogen) waren al in een van de eerste patches verholpen. Ondertusen zijn ook - voor zover ik kan zien - vrijwel alle kleinere, ergelijke problemen verholpen waar ik wel tegenaan liep tijdens mijn playthrough. Er is enkel een bug op Eos die volgens mij nog niet verholpen is.
Het is niet zozeer het verhaal dat tegenvalt als de basis waarop het verhaal gepresenteerd wordt. Dat maakt deze demo een hele vreemde keus, want wat EA doet is het allerslechtste stuk van Andromeda vrijgeven. Het verhaal is prima en boeiend, het einde is geweldig goed uitgewerkt... maar de fundering ervan is wankel en dat is waar deze eerste 10 uur om draait. (update op basis van de update: als dit enkel de eerste missie is, dan valt het nog mee. Het is met name het stuk dat meteen na de eerste missie komt waar dit wankele fundering argument voor geldt)
Hoe het verhaal valt hangt heel erg af van de verwachtingen en voorkeuren van de speler. De meeste Mass Effect fans zijn gek van Mass Effect 2 en verwachtte eigenlijk een (spiritueel) vervolg van die game. Dit zijn de spelers die met name teleurgesteld zijn door Andromeda, omdat het die (eigenlijk onrealistische) verwachtingen totaal niet waar maakt. Het is namelijk een (spiritueel) vervolg op Mass Effect 1.
Het verhaal van Andromeda is plot-gedreven met veel plot-gedreven consequenties, en niet karakter-gedreven met karakter-gedreven consequenties. Het bevat veel verkennen met heel veel worldbuilding en lore, in plaats van een bestaand universum waarin dit eigenlijk niet meer aan bod komt en je puur bezig bent met karakter-gedreven handelingen. Dit alles wordt ondersteund door karakters die (deels) tegen het einde aan goed uitgewerkt worden en (deels) veel aandacht krijgen, in plaats van een ondersteuning door middel van een plot dat tegen het einde aan een sterke poging krijgt om eindelijk relevant te zijn. Het is dus een totaal ander soort verhaal dan ME2.
In vrijwel elk opzicht is het een volstrekt superieur vervolg op Mass Effect 1... behalve de fundering. De basis waarop het verhaal verteld wordt klopt niet en wordt heel inconsistent gebruikt, met name in de eerste uren. Daarnaast zit er enorm veel worldbuilding/lore content in, in de vorm van een megalading side-quests die niet eens altijd zomaar zichtbaar zijn op de map of als side-quests. Als je van dit soort zaken houdt: het verkennen, het veranderen van de wereld met je acties, het consistent voortduwen van een plot waar overal naar gerefereert wordt... dan valt Andromeda's verhaal eigenlijk best goed, met name dat einde. Als enig deel daarvan je irriteert of verveelt... dan niet. Net als Mass Effect 1.
Iemand die houdt van sterke personages in verhalen... zal Andromeda enorm ergerlijk vinden. Naast het feit dat er enkele personages in het spel zitten die geoutsourced naar China en via Google Translate geimplementeerd lijken te zijn. Zijn de overige niet-belabberde personages ook nog eens extreem inconsistent uitgewerkt (net als ME1). Zo zijn bijvoorbeeld Jaal en Peebee erg goed uitgewerkt, maar Gil en Suvi vrijwel niet. Dit gaat echter wel om een spel dat vrijwel even groot is als de gehele voorgaande Mass Effect trilogie + DLC bij elkaar, dus die enkele Google Translate personages vormen een miniem deel van het spel... al zijn er 2 wel erg relevant voor het plot...
Het is een verhaal met heel veel potentie, maar je moet er wel van houden.
[Reactie gewijzigd door Droniac op 22 juli 2024 23:27]