Tip de redactie

Gerucht: Samsung Galaxy Watch zal Tizen draaien

Door Arnoud Wokke, 18 juli 2018 20:5358 reacties

Samsung zal de Gear-naam voor smartwatches laten vallen en toekomstige horloges aanduiden als Galaxy Watch. Dat claimt SamMobile. Ondanks dat Samsung de merknaam Galaxy tot nu toe vrijwel alleen gebruikte voor Android-apparaten, zal het horloge Tizen draaien.

De Galaxy Watch die later dit jaar moet verschijnen, draait volgens SamMobile bij release op Tizen 4.0. Dat is een nieuwere versie dan die nu op horloges staat. Het vorige horloge in de Galaxy-lijn is de Galaxy Gear uit 2013 met een propriëtair besturingssysteem. Verder heeft Samsung de merknaam Galaxy alleen gebruikt voor Android-apparaten, zoals smartphones en tablets.

Er gingen bovendien geruchten dat het volgende Samsung-horloge zou draaien op Google Wear OS, het voormalige Android Wear. Dat is volgens SamMobile onjuist. De Galaxy Watch zou onder meer digitale assistent Bixby aan boord hebben, iets dat huidige smartwatches van de Zuid-Koreaanse fabrikant nu niet hebben.

Het eerstvolgende logische moment voor een aankondiging van het horloge zou volgende maand zijn, als Samsung in New York hoogstwaarschijnlijk de Galaxy Note 9 aankondigt. Behalve de Note 9 zou Samsung daar ook zijn eerste slimme speaker willen laten zien, claimt zakenkrant The Wall Street Journal.

Alle foto's Gear S3
Gear S3

Reacties (58)


Reddit zet optie voor chatrooms eind deze maand open voor alle subreddits

Door Arnoud Wokke, 18 juli 2018 20:1532 reacties

Reddit zet vanaf eind deze maand de optie om chatrooms aan te maken open voor moderators van alle subreddits. Dat heeft de site aangekondigd. Een kleine groep mensen op Reddit heeft de functie afgelopen maanden getest.

Alleen moderators kunnen chatrooms maken en het onderwerp mogen ze zelf kiezen, van algemeen tot heel specifiek, meldt Wired op basis van informatie van Reddit. Vervolgens kunnen mensen binnen die subreddit chatten zonder dat het op basis is van een Reddit-post. De bedoeling is om gebruikers van de site zo beter met elkaar te verbinden, meldt Reddit.

Gebruikers zien de chatrooms op basis van subreddit, in een interface die doet denken aan die van chatapplicaties. De chatrooms sorteren reacties bovendien chronologisch, in tegenstelling tot Reddit zelf die threads van reacties op scores laat zien. Reddit test de chatrooms nu al enkele maanden en heeft daarop naar eigen zeggen veel feedback gehad.

Reddit Chatrooms

Reacties (32)


Fairphone vraagt gebruikers aandeelhouder te worden via investering

Door Arnoud Wokke, 18 juli 2018 19:36103 reacties, submitter: Kiswum

De Nederlandse smartphonemaker Fairphone, die streeft naar een 'eerlijkere' smartphone vraagt gebruikers om aandeelhouder te worden via een 'converteerbare lening', waarmee gebruikers in de toekomst aandelen kunnen kopen bij een volgende investeringsronde.

Gebruikers kunnen per persoon tussen 250 en 5000 euro investeren, blijkt uit de campagnepagina die Fairphone binnenkort online zet. Daarmee wil Fairphone tussen 1 miljoen en 2,5 miljoen euro ophalen. Dat geld wil het bedrijf gebruiken voor de ontwikkeling van toekomstige modellen. De meest recente smartphone is de Fairphone 2 van eind 2015. Dat is bewust; het bedrijf wil dat gebruikers lang doen met een smartphone, onder meer door weinig nieuwe telefoons uit te brengen en door veel onderdelen modulair te maken, waardoor het toestel makkelijk te repareren en te upgraden is.

De investering van gebruikers is niet het enige geld dat Fairphone nodig heeft, zo blijkt uit de investment sheet. Het geld dat het bedrijf nu heeft is genoeg voor een jaar, maar Fairphone wil meer geld lenen bij een bank.

Bovendien zal Fairphone de volgende telefoon bij een andere fabrikant laten maken. Ook zal het komende model 'minder complex' zijn, zodat de risico's op hardwaredefecten bij de fabricage kleiner zal zijn. Op moment van schrijven heeft de campagne 88 investeerders, die samen 230.000 euro op tafel leggen, bijna een kwart van het minimale gewenste bedrag.

Fairphone 2 productfoto's

Reacties (103)


'Chrome OS krijgt functie om recentste tabblad van browser op Android te openen'

Door Arnoud Wokke, 18 juli 2018 19:3521 reacties

Chrome OS lijkt een functie te krijgen om het laatst geopende tabblad op een Android-smartphone te openen. De functie is bedoeld om gebruikers door te laten lezen op een webpagina als ze van apparaat wisselen.

Continue reading in ChromeDe functie heet 'Continue reading in Chrome', meldt XDA-Developers en zou vanaf donderdag in de Canary-testversie van Chrome OS moeten zitten. Dat blijkt uit de merge van de commit die de functie inbouwt.

De software zal bij het openen van de Chromebook de optie geven om het meest recente browsertabblad van een Android-apparaat met hetzelfde Google-account te openen. Dat gebeurt alleen als de gebruiker dat tabblad ergens in de afgelopen twee uur heeft geopend, zo blijkt uit de broncode. Er zijn ook opties om het laatste tabblad doorzoekbaar te maken en in de launcher van Chrome OS te zetten.

De functie lijkt gericht op mensen die een Chromebook en Android-apparaat gebruiken en daartussen wisselen voor dezelfde werkzaamheden. Nu is de historie van andere apparaten wel in te zien in de browser, maar hij opent niet standaard het laatst geopende tabblad.

Reacties (21)


Microsoft gaat nieuwe 'Xbox-hardware' laten zien op Gamescom

Door Arnoud Wokke, 18 juli 2018 19:0437 reacties

Microsoft gaat op gamesbeurs GamesCom in Keulen volgende maand nieuwe hardware laten zien. Het gaat vermoedelijk niet om een nieuwe versie van de console, maar bijvoorbeeld om een opvolger voor de Elite Controller.

Microsoft zegt dat het een paar verrassingen heeft voor GamesCom. Het gaat op 21 augustus een livestream laten zien van Inside Xbox vanaf de booth, met daarin 'veel nieuws, helemaal nieuwe Xbox-hardware en -accessoires en items over aankomende titels", aldus de aankondiging. Microsoft houdt geen persconferentie op de gamesbeurs in Duitsland.

Het zou bijvoorbeeld kunnen gaan om de opvolger van de Elite Controller, waarvan eerder dit jaar foto's verschenen. Die zou verbinding kunnen maken met consoles en pc's via bluetooth en usb-c. De huidige Elite Controller heeft geen usb-c.

Microsoft zei eerder wel te werken aan nieuwe Xbox-consoles, maar die zouden pas over twee jaar uitkomen. De GamesCom vindt van 21 tot 25 augustus plaats in Keulen.

Reacties (37)


Smartphones met vier tot negen camera's aan achterkant verschijnen volgend jaar

Door Arnoud Wokke, 18 juli 2018 18:1588 reacties

Technologie van Light, het bedrijf achter de L16-camera met zestien lenzen, verschijnt vanaf dit najaar in smartphones. Vanaf volgend jaar verschijnen er modellen met vier tot negen camera's aan de achterkant van smartphones, zegt het bedrijf.

Welke fabrikant de smartphone maakt die dit najaar uitkomt en beschikt over de technologie van Light is onbekend. Light zegt tegen Business Insider dat volgend jaar modellen van meer fabrikanten moeten verschijnen. De Huawei P20 Pro is tot nu toe de smartphone met de meeste camera's aan de achterkant, namelijk drie.

Light maakte de L16, een camera met zestien lenzen die Tweakers enkele maanden geleden reviewde. Die camera gebruikt gevouwen optica, spiegels en algoritmes om de beelden van zestien verschillende cameramodules samen te smelten tot één opname met een resolutie van effectief 52 megapixels. Dankzij lenzen met verschillende brandpuntsafstanden zou het bereik overeenkomen met 28mm groothoek tot en met 150mm tele in 35mm equivalent. Het is onbekend welke eigenschappen smartphones met technologie van Light zouden hebben.

Het bedrijf gaat zich bovendien richten op het maken van camerasystemen voor zelfrijdende auto's. Het Japanse Softbank investeert daarom 121 miljoen dollar in het bedrijf. Dankzij de verschillende lenzen kan de software diepte zien, iets dat van pas komt bij zelfrijdende auto's. Light bestaat enkele jaren en opereert vanuit de Amerikaanse stad Palo Alto in Silicon Valley.

Terugkijken: videoreview van de Light L16

Reacties (88)


'Vouwbare Samsung-smartphone heeft klein secundair scherm aan buitenkant'

Door Arnoud Wokke, 18 juli 2018 17:5131 reacties, submitter: Anonymoussaurus

De vouwbare smartphone waar Samsung aan werkt heeft niet alleen een vouwbaar scherm aan de binnenkant, maar ook een secundair scherm aan de buitenkant, zo meldt zakenkrant The Wall Street Journal op basis van anonieme bronnen.

Samsung vouwbaar amoled-display
Concept vouwbare smartphone Samsung uit 2011

Op de voorkant zit een klein scherm en op de achterkant zijn de camera's te vinden, claimt The Wall Street Journal. Het toestel zou volgens de krant uitgevouwen een scherm hebben van rond 7". Hoe groot het secundaire scherm aan de voorkant is, vermeldt het artikel niet.

Volgens de krant mikt Samsung met de eerste generatie van het toestel, dat in 2019 moet uitkomen, op een niche zoals gamers. De prijs zou bovendien te hoog komen te liggen voor een mainstream-telefoon. Volgens The Wall Street Journal zou de telefoon meer dan 1500 dollar kosten, wat in Europa inclusief btw rond 1600 euro zou uitkomen. De duurste Samsung-telefoon tot nu toe is de Galaxy Note 8 van vorig jaar, die bij release 999 euro kostte. Naast het scherm zouden ook andere componenten meer kosten dan bij andere toestellen.

Samsung zou met het model de markt voor vouwbare smartphones willen verkennen, zonder dat het direct het doel is om er veel van te verkopen. Hetzelfde gebeurde met de gebogen schermen die nu bijvoorbeeld op de Galaxy S9 en Note 8 zitten; Samsung probeerde dat uit met een variant op de Galaxy Note 4, met de naam Note Edge. Ook die verscheen in een relatief kleine oplage.

De fabrikant wil al jaren een smartphone met vouwbaar scherm maken en hoopt de eerste te zijn. Naar verluidt werken ook Chinese fabrikanten aan de techniek, al hebben die vermoedelijk wel oledschermen van Samsung nodig. Samsung heeft al eerder bevestigd dat het werkt aan een smartphone met vouwbaar scherm, maar die is tot nu toe keer op keer uitgesteld. De afgelopen maanden zou de release van het toestel 'een topprioriteit' binnen Samsung zijn geworden.

De zakenkrant maakt ook melding van de komst van een speaker van Samsung met assistent Bixby. De speaker is volgens de krant bolvormig met poten aan de onderkant. De speaker zou tegelijk met de Galaxy Note 9 komen in augustus en rond 300 dollar kosten. Samsung bevestigde al aan de speaker te werken.

Reacties (31)


Multiplayermodus van Crysis gaat op 11 oktober definitief offline

Door Julian Huijbregts, 18 juli 2018 16:5071 reacties

Vanaf 11 oktober dit jaar is het niet meer mogelijk om de multiplayermodus van Crysis te spelen. De ontwikkelaar zet op die datum de multiplayerfunctionaliteit uit, omdat er niet genoeg actieve spelers zijn voor 'een goede ervaring'.

Het afsluiten van multiplayer wordt in een bericht op Facebook bekendgemaakt. Crytek geeft weinig informatie; het is bijvoorbeeld niet duidelijk hoeveel spelers er nog zijn. De ontwikkelaar bedankt spelers en hoopt dat zij plezier blijven hebben met de singleplayercampagne van het spel.

De officiële Crysis-servers werden al in 2014 gesloten, toen Gamespy stopte. Nadien was het nog mogelijk om de multiplayermodus van Crysis te spelen op andere servers door middel van een patch die door derden is uitgebracht. Handleidingen daarvoor staan bijvoorbeeld op Steam. Of het na 11 oktober nog mogelijk zal zijn om via andere wegen de multiplayermodus te spelen, is nog niet duidelijk.

Crysis kwam in 2007 uit. Destijds was het een grafisch zeer zware game en Tweakers gaf in een review een minpunt voor de 'bizar hoge' systeemeisen. Onderdeel van de multiplayer is Power Struggle, een modus waarin twee teams het tegen elkaar opnemen op een asymmetrisch terrein, met het doel elkaars basis te vernietigen.

Crysis

Reacties (71)


ASML: productie van euv-machines gaat beter dan verwacht

Door Julian Huijbregts, 18 juli 2018 16:1347 reacties, submitter: Pjotr

Volgens ASML gaan de productie en verbetering van euv-machines voor chipproductie beter dan verwacht. Daardoor kon het bedrijf uit Veldhoven in het afgelopen kwartaal vier bestelde machines leveren, één meer dan verwacht.

Peter Wennink, de ceo van ASML, zegt bij de presentatie van de kwartaalcijfers dat de productie en verbetering van euv-machines zijn versneld door 'gerichte uitvoering'. Chipfabrikanten willen de machines nog dit jaar inzetten om chips te maken op kleinere procedés.

ASML leverde in het afgelopen kwartaal vier euv-machines, maar ontving ook zeven nieuwe bestellingen. Het bedrijf zegt nog altijd op schema te liggen om dit jaar in totaal twintig machines te leveren. Volgend jaar moet de productie worden opgeschroefd om dertig euv-machines te kunnen leveren.

Verder ontving ASML meer bestellingen voor machines voor de productie van geheugenchips. De omzet kwam daardoor in het afgelopen kwartaal uit op 2,74 miljard euro, dus meer dan de 2,5 tot 2,6 miljard euro die werd verwacht. Ook was de omzet veel hoger dan in hetzelfde kwartaal vorig jaar. Toen was die 1,9 miljard euro. De kwartaalwinst kwam uit op 540 miljoen euro.

Reacties (47)

Lees meer


'Recent door Intel gemelde AMT-lekken zijn ernstiger dan eerdere varianten'

Door Sander van Voorst, 18 juli 2018 16:0671 reacties

Het beveiligingsbedrijf Positive Technologies, dat zich veel bezighoudt met onderzoek naar Intels Management Engine, laat weten dat Intel onlangs ernstige AMT-lekken heeft gemeld, die makkelijker te misbruiken zijn dan eerdere varianten.

In een blogpost verwijst Positive Technologies naar twee recente security advisories van Intel: SA-00112 en SA-00118. Het legt de nadruk op een kwetsbaarheid die in het eerstgenoemde bericht aan de orde komt. Intel omschrijft dat lek, met kenmerk CVE-2018-3628, als 'een buffer overflow in de http handler in AMT binnen de Management Engine, die een aanvaller willekeurige code laat uitvoeren'. Daarbij moet de aanvaller wel binnen hetzelfde subnet als het doelwit aanwezig zijn.

Volgens het beveiligingsbedrijf is er sprake van een lek dat het op afstand uitvoeren van code mogelijk maakt, waarbij de enige beperking nog de vereiste van het subnet is. "Dit is het scenario dat voor veel Intel-gebruikers een nachtmerrie betekende en het is nu werkelijkheid geworden", aldus het bedrijf. Er zou geen AMT-beheerdersaccount nodig zijn om het lek te misbruiken. Het lek zou lijken op een variant die halverwege vorig jaar door beveiligingsbedrijf Embedi werd beschreven. Intel zegt de huidige lekken zelf te hebben ontdekt.

Active Management Technology, oftewel AMT, is onder meer aanwezig op Intel-vPro-cpu's en -chipsets. De feature wordt gebruikt om een systeem op afstand te beheren. AMT is onderdeel van de Management Engine, die draait op een aparte processor in de chipset. De aparte processor werkt los van de cpu zelf en is daarom toegankelijk als deze is uitgeschakeld. De processor biedt toegang tot verschillende systeemfuncties. De Management Engine is op zijn beurt onderdeel van de Platform Controller Hub.

Intel schrijft in zijn waarschuwing dat het lek aanwezig is in AMT in alle versies tot en met nummer 11 van de Management Engine. Die zijn onder meer aanwezig in alle generaties van zijn Core-processors. Voor Core-processors vanaf de Skylake-generatie is het bovengenoemde lek gedicht in versie 11.8.50.

Daarnaast gaat het beveiligingsbedrijf in op een kwetsbaarheid met kenmerk CVE-2018-3627, dat in de andere advisory wordt beschreven. Dat maakt eveneens het uitvoeren van willekeurige code mogelijk en zou makkelijker te misbruiken zijn dan eerdere ME-lekken die door Intel zijn gedicht. Hiervoor heeft een aanvaller lokale toegang nodig. Positive Technologies zegt de nu gedichte lekken verder te gaan onderzoeken. Het bedrijf kwam er eerder achter dat de ME uit te schakelen is. Verschillende fabrikanten, zoals Purism en System76, maken van die optie gebruik. Critici noemen de ME een backdoor, omdat deze vergaande toegang tot het systeem biedt.

Reacties (71)


Foto's tonen wellicht Honor Note 10 met 6,9"-scherm

Door Julian Huijbregts, 18 juli 2018 15:2633 reacties

Er zijn foto's online verschenen van wat misschien de Honor Note 10 is. Dat zou een grote smartphone zijn met een 6,9"-scherm en een 6000mAh-accu. De foto's laten een toestel zien met een scherm zonder inkeping, maar met afgeronde hoeken.

Honor Note 10-teaser
Teaser van Honor

Drie foto's van de grote Honor-smartphone zijn online verschenen en staan onder andere bij Slashleaks. Het toestel ligt naast een Nintendo Switch, die een 6,2"-scherm heeft. Op de foto's is te zien dat het scherm van het Honor-toestel groter is en volgens eerdere geruchten zou het om een 6,9"-scherm gaan.

Honor kiest niet voor een scherm met een inkeping, maar het toestel heeft wel afgeronde hoeken. De verhouding van het scherm lijkt breder te zijn dan de 16:9-verhouding van de Nintendo Switch.

Het toestel heeft waarschijnlijk de codenaam Ravel en via Geekbench is te zien dat er een Kirin 970-soc in zit, gecombineerd met 6GB ram. Het toestel zou op Android 8.1 draaien en uitgerust zijn met een 6000mAh-accu.

Vermoedelijk is de Honor Note 10 bedoeld voor de Chinese markt. De fabrikant heeft op het Chinese sociale netwerk Weibo al een teaser geplaatst, waarin ook de naam wordt genoemd en de contouren van het toestel te zien zijn. Of het toestel later ook naar de Benelux komt, is nog niet bekend. Onlangs bracht de fabrikant wel zijn Honor 10 uit in Nederland en België.

Honor Note 10 en Nintendo SwitchHonor Note 10 en Nintendo SwitchHonor Note 10 en Nintendo Switch

Reacties (33)


HMD presenteert in China budgetsmartphone Nokia X5 met inkeping in scherm

Door Julian Huijbregts, 18 juli 2018 14:28138 reacties

De Finse smartphonefabrikant HMD heeft de Nokia X5 aangekondigd voor de Chinese markt. Het is na de Nokia X6 het tweede model met een inkeping in het scherm. De X5 is goedkoper en heeft onder andere een lagere resolutie.

De 5,86"-lcd van de Nokia X5 heeft een 19:9-verhouding en een resolutie van 1520x720 pixels. De telefoon draait op een MediaTek Helio P60-soc, dat is een octacore met vier snelle Cortex A73-kernen en vier zuinige Cortex A53-cores. De gpu is een Mali-G72 MP3. HMD maakt versies met 3 of 4GB ram en 32 of 64GB flashopslag. Het opslaggeheugen kan worden uitgebreid met een micro-sd-kaartje.

Aan de achterkant zit een dertienmegapixelcamera met fasedetectiefocus en een f/2.0-lens. Er is ook een tweede camera aanwezig met een vijfmegapixelsensor, die wordt gebruikt voor een scherptediepte-effect. De frontcamera heeft een achtmegapixelresolutie en een f/2.2-lens.

In het toestel zit een 3060mAh-accu en de telefoon draait op Android 8.1. De afmetingen zijn 149,5x72x8,1mm. HMD maakt varianten in blauw, wit en zwart. Aanvankelijk komt het toestel in China op de markt, voor 999 yuan. Omgerekend is dat ongeveer 128 euro. Mocht het toestel later in Europa op de markt komen, dan zal de prijs vermoedelijk wat hoger zijn.

De Nokia X5 is na de Nokia X6 de tweede smartphone van HMD met een scherm met inkeping. Die toestellen heeft de fabrikant enkel nog in China uitgebracht. Het is nog niet duidelijk of ze ook naar de Benelux komen. Als de X5 en X6 hier uitkomen, krijgen ze wellicht de namen Nokia 5.1 Plus en Nokia 6.1 Plus.

Nokia X5Nokia X5Nokia X5
Model Nokia X5 Nokia X6
Soc MediaTek Helio P60 Qualcomm Snapdragon 636
Scherm 5,86"-lcd, 1520x720 pixels 5,8"-lcd, 2280x1080 pixels
Ram 3 of 4GB 4 of 6GB
Opslag 32 of 64GB 32 of 64GB
Accu 3060mAh 3060mAh
Afmetingen 149,5x72,0x8,1mm 147,2x71,0x8,0mm
Software Android 8.1 Android 8.1
Prijs Vanaf 999 yuan (ca. 128 euro) Vanaf 1299 yuan (ca. 166 euro)

Reacties (138)


Ubisoft haalt meer inkomsten uit pc-games dan uit Xbox One-spellen

Door Joris Jansen, 18 juli 2018 14:0860 reacties

Ubisoft heeft in het afgelopen kwartaal meer inkomsten gehaald uit de verkoop van pc-games dan uit die van Xbox One-games. Het aandeel van de Xbox One in de verkoopcijfers bleef gelijk. Met name door de pc-game Rainbow Six: Siege blijft het aandeel van het pc-platform gestaag groeien.

Als de inkomsten uit verkopen worden uitgesplitst over de verschillende platforms, was de pc goed voor 24 procent van de totale opbrengst van de verkoop van games; de Xbox One had daarin een aandeel van 22 procent. In hetzelfde kwartaal een jaar eerder kwam het aandeel van pc-games nog uit op 21 procent en de Xbox One zat toen ook al op 22 procent. In eerste kwartaal van het boekjaar 2016-2017 kwam de pc overigens ook al boven de Xbox One uit: 26 procent tegenover 23 procent van de Xbox One. Over het hele afgelopen boekjaar waren de verkopen voor de pc goed voor 18 procent. In totaal bedroegen de verkopen 400 miljoen euro in het afgelopen kwartaal.

De PlayStation 4 was in het afgelopen kwartaal nog altijd goed voor een aandeel van 38 procent, maar dat was een jaar daarvoor nog 44 procent. Naast de pc is de Nintendo Switch een andere duidelijke stijger. De console was in het eerste kwartaal van het vorige boekjaar nog goed voor 1 procent, maar had in het afgelopen kwartaal al een aandeel van 5 procent.

Het steeds grotere aandeel dat het pc-platform heeft in de totale verkopen ten opzichte van andere platforms, is grotendeels te verklaren door de opbrengsten van de pc-titel Rainbox Six: Siege. Tijdens de bekendmaking van de cijfers van het afgelopen fiscale boekjaar 2018 sprak Ubisoft al over het uitbouwen van de kansen in e-sports. Het gaat dan eigenlijk alleen om Rainbow Six: Siege. De game heeft meer dan 30 miljoen geregistreerde spelers en het aantal kijkers naar het laatste Six Invitational-toernooi steeg met 300 procent. Ubisoft zei eerder al dat de potentie in de pc-markt enorm is, met name in China.

Ubisoft liet verder weten dat de categorie player recurring investment ook nog altijd flink in de lift zit. Het gaat hierbij om de verkoop uit microtransacties, dlc en de verkoop van lootboxes. Kortom, diensten en producten die nog geld opleveren naast de verkoop van de games zelf. Deze inkomsten stegen met 51,5 procent naar bijna 126 miljoen euro. Deze categorie is al een tijdje een belangrijke groeimotor voor game-uitgevers. In het afgelopen boekjaar stegen deze 'terugkerende spelersuitgaven' bij Ubisoft met 59 procent naar 483 miljoen euro.

Reacties (60)


Topmodel 2018-versie MacBook Pro is door throttling langzamer dan 2017-variant

Door Julian Huijbregts, 18 juli 2018 13:53352 reacties, submitter: Bosmonster

Verschillende tests geven aan dat het nieuwe model van de MacBook Pro 15", met daarin de Core i9-8950HK, in de praktijk langzamer is dan de 2017-versie met de Core i7-7820HQ. De behuizing kan vermoedelijk de warmteontwikkeling van de Core i9 niet goed aan.

In langdurige praktijktests waarbij veel cores van de Core i9-processor worden gebruikt, daalt de snelheid tot onder de opgegeven basiskloksnelheid van 2,9GHz. YouTuber Dave Lee laat dat zien in een filmpje waarin hij de nieuwe MacBook Pro vergelijkt met het model van vorig jaar. In beide gevallen gaat het om de varianten met de beste specificaties.

Het renderen van een 5k-video naar 4k-formaat duurt 39 minuten en 37 seconden, terwijl de MacBook Pro 2017 met Core i7 daar 35 minuten en 22 seconden over doet. Lee merkt op dat tijdens het renderen de kloksnelheid van de Core i9 in de nieuwe MacBook Pro daalt naar 2,2GHz vanwege de warmteontwikkeling in de laptop.

Een andere vergelijkingsvideo van YouTube-kanaal zollotech laat zien dat de 2018-versie van de MacBook Pro ook in Final Cut Pro X langzamer is dan de 2017-variant. Het renderen duurt 15 minuten en 17 seconden met de Core i9, terwijl de oudere versie met Core i7 dat in 13 minuten en 50 seconden heeft afgerond.

De mindere prestaties van de nieuwe MacBook Pro ten opzichte van het model van vorig jaar zijn opvallend, omdat Apple in de 2018-versie een Core i9-8950HK heeft gestopt. Dat is Intels snelste laptopprocessor, met zes cores op een snelheid van 2,9GHz en een maximale turbosnelheid van 4,9GHz. In het MacBook Pro-topmodel van 2017 zit de Core i7-7820HQ, een quadcore met eveneens een kloksnelheid van 2,9GHz en een turbo van maximaal 3,9GHz. De twee extra cores van de i9 zouden vooral bij renderprogramma's winst moeten opleveren. In de praktijk blijkt dat dus niet zo te zijn.

Ook de nieuwe MacBook Pro 13" heeft volgens een eerste test van het Duitse Notebookcheck last van throttling. Het gaat om de versie met de nieuwe Core i5-8259U, een quadcore met een tdp van 28 watt. In Cinebench is de laptop bij de Multi-test niet sneller dan laptops met de Core i5-8250U, een processor die zuiniger is en een tdp van vijftien watt heeft. Afgaande op de specificaties van de processor in de MacBook Pro 13" was een hogere score te verwachten.

Apple kondigde de nieuwe MacBook Pro-modellen vorige week aan. Behalve met nieuwe processors zijn de laptops uitgerust met een True Tone-scherm en een verbeterd toetsenbord. Tweakers wacht nog op een reviewexemplaar en publiceert op een later moment een uitgebreide review.

Reacties (352)


EU legt Google recordboete van 4,34 miljard euro op om Android-machtsmisbruik

Door Sander van Voorst, 18 juli 2018 13:15441 reacties, submitter: Iblies

De Europese Commissie heeft Google een recordboete van 4.342.865.000 euro opgelegd. De Commissie is van mening dat Google zijn machtspositie misbruikt met Android en eist dat Google de overtredingen stopt. Google gaat in beroep tegen de beslissing.

Margrethe Vestager, Eurocommissaris voor mededinging, maakt het bedrag van de boete via Twitter bekend. Ze schrijft dat Google zich schuldig maakt aan drie verschillende mededingings­overtredingen. De Europese Commissie meldt dat Google 90 dagen heeft om de inbreuken te stoppen. Doet het dat niet, moet het mogelijk nog eens 5 procent van de wereldwijde dagomzet van moederbedrijf Alphabet als boete betalen. Google heeft zelf een blogpost gepubliceerd en laat in een reactie weten: "Android heeft meer keuze voor iedereen gecreëerd, niet minder. Een levendig ecosysteem, snelle innovatie en lagere prijzen zijn klassieke kenmerken van robuuste concurrentie. We zullen in beroep gaan tegen de beslissing van de Commissie."

De eerste overtreding is dat Google vereist dat zijn Search-app en de Chrome-browser van tevoren geïnstalleerd worden op Android-apparaten. Daardoor zijn gebruikers eerder geneigd deze apps te blijven gebruiken, aldus de Commissie. Ten tweede zou Google 'significante bedragen' aan grote fabrikanten en providers hebben betaald zodat ze Google Search exclusief van tevoren zouden installeren op al hun Android-apparaten. Volgens de Commissie vond dit tussen 2011 en 2014 plaats.

De derde overtreding heeft ermee te maken dat Google fabrikanten ervan zou hebben weerhouden om eigen Android-forks te ontwikkelen. Dit was een voorwaarde om de Play Store en Google Search op apparaten aan te kunnen bieden, claimt de Commissie. Dit zou onder meer de verkoop van Fire OS-apparaten hebben gehinderd. Daardoor bleven gebruikers verstoken van innovatie, is de redenering. De Commissie gaat niet mee in het argument van Google dat dit nodig is om fragmentatie van Android tegen te gaan.

Door deze verschillende gedragingen zouden andere zoekdiensten minder hebben kunnen concurreren. Zo zorgde het koppelen van apps ervoor dat de zoekdienst en de browser op alle Android-apparaten aanwezig was en waren er door de betalingen van Google weinig redenen om andere zoekdiensten van tevoren te installeren. Het tegengaan van Android-forks zou ten slotte weer de mogelijkheid aan andere zoekbedrijven hebben ontzegd om verkeer naar hun diensten te genereren en data te verzamelen, vindt de Commissie.

De hoogste boete die de Commissie kon opleggen, komt uit op tien procent van de jaaromzet van een bedrijf. In het geval van Google was de maximale boete daarom 10,9 miljard dollar, omgerekend ongeveer 9,4 miljard euro. Daarbij wordt gekeken naar de wereldwijde jaaromzet van moederbedrijf Alphabet.

De Commissie kan om verschillende redenen een onderzoek beginnen, bijvoorbeeld uit eigen beweging of op basis van klachten. De organisatie Fairsearch zei in 2016 dat het een klacht had ingediend met betrekking tot Android. Deze organisatie, waar onder andere Oracle, Nokia en tot eind 2015 Microsoft deel van uitmaken, heeft al langer Google in de kijker, omdat het bedrijf mededinging op het gebied van zoekmachines zou tegenwerken.

Statcounter noemt een marktaandeel van 91,33 procent voor Googles zoekdienst in Europa en 93,4 procent op mobiele apparaten in dezelfde regio. Het aandeel van Chrome zou neerkomen op ongeveer 59 procent, met ongeveer 64 procent op mobiele apparaten. De Europese Commissie zei in 2016 dat Google een marktaandeel van meer dan 90 procent heeft op de markten voor algemene zoekdiensten, mobiele besturingssystemen met licenties en appwinkels voor Android.

De huidige zaak is niet de enige waarin de Commissie onderzoek doet naar de gedragingen van de Amerikaanse zoekgigant. In een eerdere zaak rond Google Shopping heeft de Commissie inmiddels een boete van 2,4 miljard dollar opgelegd voor het bevoordelen van de eigen prijsvergelijker in de zoekresultaten van zijn zoekdienst. Google maakte vervolgens bekend dat het in beroep gaat tegen deze boete. Vestager zei in maart van dit jaar dat het opsplitsen van Google tot de opties behoort om de macht van het bedrijf in te dammen.

De derde zaak heeft te maken met Googles AdSense. Kern van die zaak is dat Google in de afgelopen tien jaar volgens de Commissie via zijn AdSense-platform inbreuk heeft gemaakt op de mededingingsregels, door bepaalde voorwaarden op te leggen in overeenkomsten met een beperkt aantal grote derde partijen. Het gaat specifiek om zoekadvertenties die weergegeven worden nadat gebruikers iets hebben gezocht op websites die een custom search engine van Google gebruiken.

Update, 13:32: Informatie uit persbericht en reactie Google toegevoegd.

Reacties (441)

Lees meer


Online.nl verhoogt prijs glasvezelabonnementen met 9,50 euro per maand

Door Julian Huijbregts, 18 juli 2018 11:06276 reacties, submitter: Nick

Provider Online.nl verhoogt de prijs van zijn glasvezelinternetabonnementen in combinatie met tv met 9,50 euro per maand. De prijsverhoging geldt voor alle snelheidsvarianten en is voor alle abonnementen gelijk.

De nieuwe prijzen gaan woensdag in. Alleen abonnementen met internet via glasvezel worden duurder. De provider biedt twee varianten van dergelijke abonnementen en iedere variant is beschikbaar met drie snelheden. Het gaat daarmee om zes abonnementen, die allemaal 9,50 euro per maand duurder worden. De prijsstijging is daardoor bij het goedkoopste abonnement bijna twintig procent.

Aan de snelheden of andere inhoud van de abonnementen verandert niets, alleen de prijs gaat omhoog. Vorig jaar gingen de prijzen van glasvezelabonnementen al omhoog, omdat Online.nl overstapte naar Canal Digital voor het leveren van interactieve tv.

Abonnement Snelheid (MBit/s) Nieuwe prijs (juli 2018) Oude prijs (april 2018)
Internet + Interactieve TV 50/50 € 57,50 € 48
  100/100 € 62,50 € 53
  200/200 € 72,50 € 63
Internet + Interactieve TV
+ Bellen Basis
50/50 € 60 € 50,50
  100/100 € 65 € 55,50
  200/200 € 75 € 65,50

Reacties (276)


Early Access-versie van battle royale-game Fear the Wolves is uitgesteld

Door Julian Huijbregts, 18 juli 2018 10:4031 reacties

De vroegtijdige versie van Fear the Wolves die op 18 juli beschikbaar zou komen, is uitgesteld. Ontwikkelaar Vostok Games noemt nog geen nieuwe datum, maar spreekt over een uitstel van enkele weken. De gesloten bèta van de game gaat nog door.

Vostok Games heeft aan de hand van feedback uit de gesloten bèta besloten om Fear the Wolves nog niet beschikbaar te stellen. Woensdag komt er wel een grote update uit voor die bèta, zegt de ontwikkelaar op Steam. Daarin zouden verbeteringen zijn doorgevoerd aan de hand van de feedback van spelers. Aan de gesloten bèta doen tienduizenden spelers mee volgens Vostok Games.

De definitieve release van het spel staat nog altijd op de planning voor de zomer van volgend jaar. Het uitstel van de vroegtijdige versie heeft daar voorlopig nog niets aan veranderd. Het is de bedoeling dat het spel uiteindelijk ook op consoles beschikbaar komt. De game is een spin-off van Stalker, de shooter uit 2007 die zich afspeelt in het radioactief besmette gebied rond de kerncentrale in Tsjernobyl.

Fear the Wolves is een battle royale-game zoals PUBG en Fortnite, waarin honderd spelers het tegen elkaar opnemen. Daarnaast bevat de spelwereld van 25 vierkante kilometer gevaarlijke, gemuteerde wezens, dynamische weersomstandigheden en een dag-en-nachtcyclus. Vostok Games belooft ook een tweede spelmodus, die een originele draai aan het genre zou geven, maar details daarover zijn nog niet bekend.

Fear the Wolves

Reacties (31)


Microsoft breidt beloningsprogramma voor lekken uit naar authenticatiediensten

Door Sander van Voorst, 18 juli 2018 10:3316 reacties

Microsoft heeft een uitbreiding van zijn bug bounty-programma aangekondigd, waardoor nu ook authenticatiediensten en -portalen onder het bereik van het programma vallen. De maximale beloning voor een gevonden lek van 'hoge kwaliteit' bedraagt honderdduizend dollar.

Het programma draagt de naam Identity Bounty, meldt Microsoft in een aankondiging. Het bedrijf hoopt daarmee ethische hackers en onderzoekers aan te trekken die zijn diensten op kwetsbaarheden onderzoeken en deze vervolgens bij Microsoft melden. Op die manier kan het lek gedicht worden voordat de onderzoeker zelf een technische beschrijving naar buiten kan brengen, aldus het bedrijf. Een incomplete melding van een lek, bijvoorbeeld van csrf of het lekken van gevoelige gegevens, levert het minimumbedrag van vijfhonderd dollar op. Een melding van hoge kwaliteit, onder meer voor het omzeilen van tweetrapsauthenticatie, is Microsoft tot honderdduizend dollar waard.

Microsoft beperkt het aantal domeinen waarop onderzoekers zich mogen richten. Daartoe behoren logindomeinen van windows.net, live.com, activedirectory.windowsazure.com en office.com. Ook de laatste versie van de Microsoft Authenticator-apps voor Android en iOS behoren tot de scope van het beloningsprogramma, net als de implementatie van OpenID-standaarden. Buiten het programma vallen bijvoorbeeld meldingen die zijn gegenereerd door geautomatiseerde tools, ontbrekende http-headers, denial of service en kwetsbaarheden die 'onwaarschijnlijke interacties van gebruikers' vereisen.

Microsoft hanteert, net als veel andere bedrijven, verschillende beloningsprogramma's. Na de publicatie van de Spectre- en Meltdown-lekken aan het begin van dit jaar introduceerde het bijvoorbeeld een tijdelijk programma voor dat soort kwetsbaarheden.

microsoft-id-bounty

Reacties (16)


Instagram werkt aan tweetrapsauthenticatie zonder sms

Door Sander van Voorst, 18 juli 2018 10:0052 reacties

Instagram werkt aan integratie van tweetrapsauthenticatie die werkt met een beveiligingscode die niet via sms wordt gestuurd, maar in plaats daarvan wordt gegenereerd door een app als Google Authenticator. Deze methode, die niet nieuw is, was tot nu toe niet beschikbaar bij de dienst.

Instagram-2fa
Afbeelding via J M Wong

Instagram bevestigt aan TechCrunch dat het aan de functie werkt, nadat Twitteraar Jane Manchun Wong daarvoor aanwijzingen had gevonden in de apk van de Android-app. De mogelijkheid om een code voor tweetrapsauthenticatie via een app te genereren is niet nieuw en is beschikbaar voor een groot aantal diensten. Volgens TechCrunch ontbrak deze echter op Instagram, dat pas in 2016 tweetrapsauthenticatie introduceerde. Op dat moment had de dienst al 400 miljoen gebruikers. Deze vorm van authenticatie is een aanvullende beschermingslaag, zodat bijvoorbeeld een buitgemaakt wachtwoord niet voldoende is om een account in te komen.

Het nieuws volgt op een artikel van Motherboard waarin de site de praktijk van het overnemen en verkopen van gewilde accounts op onder meer Instagram en Twitter beschrijft. Zo zijn bijvoorbeeld zeer korte accountnamen of bepaalde woorden zeer gewild en kunnen die op internetmarktplaatsen voor aanzienlijke bedragen verkocht worden. Het overnemen van accounts zou vaak gebeuren via sim swaps of port out scams, waarbij een aanvaller een telefoonnummer van een doelwit via social engineering door de klantenservice van een provider laat overzetten naar een simkaart in zijn bezit. Vervolgens heeft de aanvaller toegang tot de verstuurde sms-codes voor tweetrapsauthenticatie en tot het account.

Verschillende bedrijven zijn bezig met het uitfaseren van sms voor tweetrapsauthenticatie, waaronder Google. Het Amerikaanse NIST zei in 2016 dat het sms beschouwt als ongeschikt voor authenticatiedoeleinden.

Reacties (52)


Google legt eigen onderzeekabel aan tussen VS en Europa

Door Julian Huijbregts, 18 juli 2018 09:42133 reacties

Google gaat een eigen onderzeekabel aanleggen tussen Virginia Beach en de Franse kust. De internetkabel moet de datacenters van Google met elkaar verbinden met een zo laag mogelijke latency. In 2020 moet de kabel operationeel zijn.

Google noemt de nieuwe kabel Dunant en laat hem aanleggen door TE SubCom. Dat bedrijf ontwerpt en produceert de kabel, en zorgt er ook voor dat hij op de zeebodem komt te liggen in de Atlantische Oceaan. Specificaties over de kabel en de beschikbare bandbreedte geeft Google niet.

Onderzeekabels worden normaal gesproken aangelegd door consortiums van bedrijven of aanbieders nemen capaciteit af van een bestaande kabel. Google wil de nieuwe kabel in eigen beheer aanleggen om zo de laagste latency voor de grootste groep gebruikers van Google Cloud te kunnen realiseren. De zoekgigant zegt dat te doen door de kabel dicht bij bestaande datacenters te leggen.

Google heeft al eerder eigen onderzeekabels aangelegd. Het begon met Alpha en Beta, twee relatief korte kabels. Begin dit jaar kondigde het bedrijf de aanleg van Curie aan, een langere eigen kabel tussen Los Angeles en Chili. Tegelijkertijd kondigde Google toen een investering aan in twee andere kabels die door consortiums worden aangelegd. Google zegt te blijven investeren in dergelijke samenwerkingsverbanden.

Google Durant-kabelGoogle Durant-kabelGoogle Durant-kabel

Reacties (133)


Pokémon Go-maker Niantic neemt Seismic Games over om aan meer ar-games te werken

Door Julian Huijbregts, 18 juli 2018 09:1527 reacties

Niantic, de maker van Pokémon Go en Ingress, heeft Seismic Games overgenomen. Die ontwikkelstudio maakte onder andere Marvel: Strikeforce en Blade Runner: Revelations. De oprichters waren eerder verantwoordelijk voor de eerste Star Wars: Battlefront-games.

Niantic zegt in een aankondiging over de overname dat Seismic Games voorlopig aan zijn huidige, lopende projecten zal blijven werken, maar dat het team zich daarna zal toeleggen op het maken van nieuwe augmentedreality-ervaringen. Een overnamebedrag is niet bekendgemaakt.

Vorige maand demonstreerde Niantic zijn Real World Platform, een doorontwikkeling van de engine van Pokémon Go, met objectherkenning. Dat maakt een geavanceerdere ar-weergave mogelijk, met virtuele objecten die achter objecten in de echte wereld verdwijnen. Niantic stelt dat de overname van Seismic Games het realiseren van de visie die het voor ogen heeft, significant zal versnellen.

Ontwikkelstudio Seismic Games werd in 2011 opgericht en leverde in de afgelopen jaren games af voor mobiele apparaten. Marvel: Strikeforce is een rpg voor smartphones en Blade Runner: Revelations is een vr-game gemaakt voor Googles Daydream-platform.

De oprichters van Seismic Game werkten eerder bij Pandemic, EA en Activision. Het gaat onder andere om mensen die betrokken waren bij de eerste Star Wars: Battlefront-game, die gemaakt werd door Pandemic Studios en in 2004 uitkwam.

Reacties (27)

Lees meer


World of Warcraft-basisspel en uitbreidingen worden onderdeel van abonnement

Door Joris Jansen, 18 juli 2018 09:0993 reacties, submitter: andrewkun

Blizzard heeft de oude Battle Chest verwijderd uit de eigen onlinewinkel. Deze Battle Chest bevat de basisgame en alle tot nu toe uitgebrachte uitbreidingen. Dit betekent dat alle huidige content wordt inbegrepen in de maandelijkse abonnementsprijs.

Blizzard heeft aangegeven dat spelers toegang kunnen krijgen tot alle content van World of Warcraft door een abonnement op de game te nemen. Het is dus niet meer nodig om eerst ook los de basisgame aan te schaffen, naast het betalen van de maandelijkse abonnementsprijs. Bestaande spelers krijgen net als de nieuwe spelers ook gratis alle content tot en met de laatste, zesde uitbreiding: World of Warcraft: Legion.

Het verwijderden van de Battle Chest betekent waarschijnlijk niet dat de komende, zevende World of Warcraft-uitbreiding ook inbegrepen zal zijn bij de abonnementsprijs. Voorheen werd oude content in de Battle Chest gestopt als er nieuwe content uitkwam. Battle for Azeroth wordt op 14 augustus uitgebracht en spelers kunnen met deze uitbreiding hun personages laten doorgroeien naar level 120 en ook kunnen ze personages aanmaken die tot nieuwe rassen behoren.

Reacties (93)


Bedrijf VS leverde stemcomputers aan staten met software voor toegang op afstand

Door Joris Jansen, 18 juli 2018 08:39182 reacties, submitter: Euronitwit

Het Amerikaanse bedrijf Election Systems and Software heeft in een brief aan een Amerikaanse senator toegegeven dat het tussen 2000 en 2006 stemcomputers met de pcAnywhere-software heeft geleverd aan enkele staten.

Motherboard meldt dat het de brief van het bedrijf aan de Democratische senator Ron Wyden heeft ingezien. De bewuste stemmachines hadden niet alleen een versie van pcAnywhere voorgeïnstalleerd, maar beschikten ook over een modem, zodat technici van ES&S toegang hadden tot de systemen. Deze waren volgens het bedrijf zo ingesteld dat ze alleen een verbinding naar buiten zouden kunnen maken. De senator vroeg hoe dit was beveiligd, maar daar kwam geen antwoord op.

ES&S zegt in de brief dat het vanaf december 2007 is gestopt met het installeren van pcAnywhere op de systemen, nadat de Amerikaanse Election Assistance Commission nieuwe standaarden uitvaardigde voor de stemcomputers. Volgens de nieuwe standaarden mogen de systemen alleen nog software bevatten voor het stemmen en tabelleren. In 2011 was pcAnywhere in ieder geval nog aanwezig op een stemcomputer in de staat Pennsylvania.

Of verkiezingsfunctionarissen de computers met de pcAnywhere-software ooit hebben gepatched of de software hebben verwijderd, is niet duidelijk; ES&S heeft niet gereageerd op een verzoek van Motherboard om commentaar. Ook de senator wacht nog op antwoorden. ES&S is de grootste producent van stemcomputers in de VS en in 2006 werd minstens zestig procent van de uitgebrachte stemmen getabelleerd door systemen van het bedrijf. Volgens het bedrijf heeft het systemen met pcAnywhere slechts aan een 'klein aantal klanten' geleverd.

De software pcAnywhere is een beheertool die door administrators wordt gebruikt om op afstand toegang te krijgen tot systemen om bijvoorbeeld onderhoudstaken of upgrades door te voeren. In 2006 werd de broncode van pcAnywhere door hackers gestolen. Dit werd pas in 2012 bekend, toen een hacker een deel van de code publiceerde, waarna Symantec, de distributeur van de software, toegaf dat de broncode in 2006 was gestolen door Anonymous. Ook werd in dat jaar een ernstige kwetsbaarheid in de software ontdekt, waarmee een aanvaller de controle over een systeem met pcAnywhere zou kunnen overnemen, zonder de noodzaak van authenticatie met een wachtwoord.

Reacties (182)


Elon Musk en Google DeepMind beloven geen dodelijke autonome wapens te maken

Door Joris Jansen, 18 juli 2018 08:00169 reacties

Tijdens een conferentie over ai hebben vele individuen en organisaties een verklaring ondertekend waarmee ze beloven nooit te werken aan de ontwikkeling van dodelijke autonome wapensystemen. Onder meer Google DeepMind en Elon Musk hebben hun handtekening gezet.

Tijdens de International Joint Conference on Artificial Intelligence in het Zweedse Stockholm heeft de organisator, het Future of Life Institute, een verklaring gepubliceerd die is ondertekend door meer dan 160 organisaties en ruim 2400 individuen. Daaronder bevinden zich onder meer Elon Musk, Google DeepMind, enkele universiteiten, hoogleraren en de European Association for Artificial Intelligence. Grote wapenfabrikanten en nationale overheden ontbreken in het lijstje. De ondertekenaars beloven niet deel te nemen aan de ontwikkeling van dodelijke autonome wapensystemen, de handel en de productie, en ze nooit te gebruiken.

In de verklaring staat dat nooit mag worden toegestaan dat machines beslissingen over leven en dood nemen. De ondertekenaars stellen dat het gevaarlijk is als dodelijke wapensystemen geheel autonoom doelwitten kunnen selecteren en aanvallen zonder menselijke tussenkomst; dat kan destabiliserend werken voor landen en individuen, los van de genoemde morele bezwaren. Ook staat in de verklaring dat dodelijke wapensystemen die autonoom opereren, tot een wapenwedloop kunnen leiden. De ondertekenaars roepen regeringen en overheden op met strenge internationale normen te komen.

Elon Musk heeft zich al vaker uitgesproken over de gevaren van kunstmatige intelligentie en DeepMind, het zusterbedrijf van Google dat werkt aan kunstmatige intelligentie, richtte in 2017 een afdeling op voor onderzoek naar de ethiek van de technologie. Google lag onlangs nog onder vuur van eigen medewerkers, die niet blij waren met een Google-project in samenwerking met het Pentagon, waarbij kunstmatige intelligentie werd ingezet voor het classificeren van dronebeelden. Deze samenwerking is in juni beëindigd.

Tot nu toe is België het enige land ter wereld dat een verbod heeft ingesteld op het gebruik van 'killer robots'. Daartoe werd begin juli besloten door de Kamercommissie Landsverdediging van het Belgische parlement. Het verbod betekent niet alleen dat Belgische strijdkrachten nooit deze wapensystemen mogen gebruiken, maar ook dat de Belgische wapenindustrie nooit mag overgaan tot de productie ervan.

Reacties (169)

Lees meer