Xbox One krijgt in mei ondersteuning voor 120Hz-modus

Microsoft heeft aangekondigd dat de Xbox One in mei een update krijgt die een verversingssnelheid van 120Hz beschikbaar maakt op de console. De gebruiker moet hiervoor een geschikte televisie of monitor aansluiten.

De hoge verversingssnelheid is volgens Microsoft mogelijk op resoluties van 1920x1080 of 2560x1440 pixels. Momenteel zijn er nog geen games aangekondigd die de 120Hz-modus ondersteunen, maar het is aannemelijk dat updates hiervoor niet lang op zich laten wachten.

In april heeft Microsoft al ondersteuning voor variabele verversinggsnelheid toegevoegd. Hiervoor gebruikt de console de AMD FreeSync 2-techniek. Ook heeft de console de mogelijkheid gekregen om automatisch de spelmodus te activeren bij televisies.

Andere functies die Microsoft met de update toevoegt, zijn de mogelijkheid om spellen en apps in groepen in te delen voor beter overzicht en de mogelijkheid om opgenomen gameplayvideo's in de guide bij te trimmen.

Xbox One 120Hz

Door Emile Witteman

Nieuwsposter

21-04-2018 • 11:50

114

Reacties (114)

114
100
32
2
0
44
Wijzig sortering
Moeten de games well op 120FPS komen om het werkelijk te voelen.
Helemaal niet indien dit kan in combinatie met een freesync bereik 30-120hz. Dan heb je bij bijvoorbeeld 70fps ook gewoon voordeel van de freesync functie op een freesync tv/monitor boven 60fps
Dit. Volgens mij kan de XBOX dat toch helemaal niet?
Niet met AAA titels nee. Ook de X niet. Als je al ziet wat voor een pc moet aanschaffen om 120FPS of 4k of beide zelfs is het niet logisch om te verwachten dat deze generatie consoles het wel kan
Stardew Valley misschien 😶
Het lijkt onwaarschijnlijk dat AAA titels 120 FPS op 4K kunnen presteren, maar het voordeel van consoles zijn dat het eenvoudiger is om te optimaliseren, PC heeft de voordeel. Dat er zoveel mogelijkheden zijn en als je een snellere PC wilt kun je gewoon iets vervangen, maar dat zorgt er juist voor dat er zoveel variable zijn. Daarom is het moeilijker om op de PC de FPS te verbeteren, omdat de mogelijkheden en combinaties van onderdelen zo groot zijn. Bij consoles moet je elke keer voor de zelfde onderdelen (bij zowel XBOX als playstation) optimaliseren. Wat voor developers makkelijker is. Daarom is het mogelijk om nog steeds op 4K te spelen op een console terwijl het soms minder krachtige hardware bevat.

Toch vind ik dat je een punt hebt. Het zal onwaarschijnlijk zijn om 120FPS op 4K te spelen, omdat dat richting een 1080Ti en R7 2700 of i7 8700 gaat, maar het is altijd goed voor de consument om meer opties te hebben, want het verbeterd onze ervaring in gamen wanneer we deze optie willen gebruiken.
Zelfs een 1080Ti doet geen 120fps op 4K.
Bart ® Moderator Spielerij @Kubrix21 april 2018 14:23
Dat hangt natuurlijk helemaal af van de game en de settings.
Het gaat iig om AAA games op 4K; van die games is wat ik zie in de reviews op setting medium, 105fps zo'n beetje de uitschieter, de rest zit op medium allemaal onder de 100fps en soms zelfs ver daaronder. Je zou natuurlijk alle settings wel op low kunnen zetten inderdaad, dan haal je het misschien wel net bij games die op medium 90-105 fps halen. Dan nog heb je het over enkele uitzonderingen. Over het algemeen zal het niet gaan lukken.
Wat betreft dit bericht gaat het in ieder geval helemaal niet om 4K@120fps...
De hoge verversingssnelheid is volgens Microsoft mogelijk op resoluties van 1920x1080 of 2560x1440 pixels.
En mijn 1060 (6GB) zit vaak zat over de 100 FPS op QHD. Dat het 100 ipv 120 FPS is maakt met Freesync ook niet zoveel uit.
Settings? Wie gaat er nu met een 1080ti op low settings spelen. En daarbij er is geen scherm dat 120fps op 2160p doet.
Bart ® Moderator Spielerij @nullbyte22 april 2018 20:58
Je gaat op niet-ultra spelen als je hoge fps wil op een hoge resolutie in een veeleisend spel. En die monitoren zijn er wel degelijk:. categorie: Monitoren
Nice, maar ff ééntje halen dan.
Begrijp me niet verkeerd. Ik heb zelf een xbox one en geen game pc. Ik verwacht echter niet al te veel van deze feature omdat deze console een plek onder de tv huisvestigd. Zolang de meeste tv’s geen gamer vriendelijke features hebben kan ik geen gebruik maken van deze console features
Dit is inderdaad momenteel zeer onwaarschijnlijk. Zoals je kan lezen in het artikel gaat het dan ook om 1920x1080 en 2560x1440 resoluties, dit lijkt me dus vooral interessant voor mensen die een Freesync monitor hebben < 4k.

Betwijfel ook of 4k HDR 120Hz over de HDMI poort van de Xbox One X werkt. Daar is bitter weinig info over te vinden en de officiële HDMI 2.1 specificatie werd nog niet afgerond bij het verschijnen van de console. Bijkomend zal de HDMI 2.1 certificering uitgedeeld worden aan toestellen die deze maar deels implementeren waardoor er nog meer onduidelijkheid zal bestaan voor consumenten.

Zeker akkoord dat meer opties beter zijn voor de consument, indien de consument duidelijk weet wat hij nodig heeft om dit te kunnen gebruiken, anders blijft het gewoon marketing.

Eindelijk na jaren weinig innovatie toch een aantal vernieuwingen op korte termijn die de inleving alleen vergroten. 4K, HDR, Object based sound, 120Hz, VRR, Microsoft heeft zeker niet de beste game library maar momenteel zeker de meeste features en doorontwikkelde software.
Voor freesync is wss een displayportaansluiting nodig. 4k60hz wordt tot dusver (in monitorland) ook vaker gevoerd via dp-mst (displayport op dubbele frequentie) dan hdmi.

Ik zou alleen niet zeker weten of de xbox one een dp 1.2+ poort heeft, of wat anders.
Freesync werk gewoon over HDMI hoor, indien beide apparaten dit ondersteunen. 4k 60Hz incl. HDR loopt gewoon over HDMI 2.0 (kabels vanaf 1.4). Bij monitors wordt inderdaad bijna altijd displayport gebruikt, dubbel of binnenkort 1.4 er zijn er maar enkele die dit over HDMI ondersteunen maar niet in 4k. Echter gaan de televisie fabrikanten niet overstappen naar Displyaport. Vandaar de aankomende HDMI 2.1specificatie die een aantal tekortkomingen zal opvangen. Een aantal van de functies van deze standaard kunnen op de huidige hardware toegevoegd worden via firmware updates
Die 120fps is niet zo lastig hoor. Tenminste een Geforce 1070 tikt met settings op high op 1440P al 100fps aan en de 120fps op 1080P in games als Battlefield 1, Overwatch, Rainbow Six siege etc.

In combi met Freesync kan er toch nog wisnt geboekt worden op de Xbox One bij een hoop games.
Je praat poep, de hardware in de xbone x is helemaal niet in staat om 60fps op 2160p in AAA games te draaien. Geen enkel 500€ kostend apparaat kan dat.
Een hd 7770 is niet voldoende voor 4k60fps in aaa titels, basta.
Met minecraft misschien wel.
Minecraft is een verraderlijk zwaar spel. Ik verwacht eerder dat spellen als mortal combat gebruik gaan maken van deze feature
Op PC is het zwaar met de honderden grote mods, op console heb je een paar basic packs die totaal niet zwaar zijn. Toch op de Switch, op andere consoles heb ik het niet.
Ik doelde meer een beetje op het simpele uiterlijk van het spel maar de verraderlijk zware CPU taken die zitten aan een wereld van blokjes. Mods zijn overigens zwaar op RAM en pas later in je wereld op CPU (nadat je vele complexe dingen hebt gemaakt)
Gelukkig scheelt wel voor de consoles dat niet ook nog eens een aardig deel van de grafische laag (op de pc middels libjgl) ook nog eens op de cpu werkt...

Tenminste, ik neem maar even aan dat voor de consoles een rewrite from scratch gemaakt was ipv het gebruiken van de JDK/libjgl op de consoles :)
De One X zou op 1080p wel degelijk ver boven de 60fps uit kunnen komen. Dus ik zie het voordeel er wel van in.

Gamers zouden dan Bv kunnen kiezen tussen 4k op een lagere framerate of 1080p met een hogere.
Gamers zouden dan Bv kunnen kiezen tussen 4k op een lagere framerate of 1080p met een hogere.
No way dat zo'n ding 4k goed aan kan. Hardware is vergelijkbaar met een 1060GTX, daar 4k gaming op de PC met een 1080GTX niet echt lekker lukt (om boven de 25 fps uit te komen moet je wel een 1080ti inzetten, een kaart die 900-1000 euro kost, in vergelijk met 450 voor de gehele console... does not compute ;) ). Soortgelijk verhaal voor 120hz op 1080p: no way.

Enige manier waarop ze wel kunnen halen is door alle graphics kwaliteit te verminderen. Yeh, 120hz of 4k met shitty textures, geen effecten en vol aliasing artifacts...

[Reactie gewijzigd door Zoijar op 27 juli 2024 02:57]

Wat een hoop aannames. Digital Foundry heeft al met veel games aangetoond dat met de One X 4k zeker gehaald is.
Forza motorsport 7 @ 4k draait anders prima @ 60fps nee je hebt niet de kracht van een pc maar het is wel veel beter geoptimaliseerd. En ze zullen bepaalde details eat terug geschroefd hebben maar het ziet er nog steeds super uit.
Je kan de pc stats in dit geval niet helemaal correct vergelijken met de Xbox One X, de games voor de Xbox zijn vaak (niet altijd) geoptimaliseerd voor de hardware die er in de One X zit, waardoor ze beter spelen met een stabielere en hogere fps.
No way dat zo'n ding 4k goed aan kan. Hardware is vergelijkbaar met een 1060GTX, daar 4k gaming op de PC met een 1080GTX niet echt lekker lukt (om boven de 25 fps uit te komen moet je wel een 1080ti inzetten, een kaart die 900-1000 euro kost
Daar is dus echt helemaal niks van waar. Maat van me heeft onlangs een GTX 1080 in z'n PC gehangen en draait zo'n beetje elk spel wat ie tot nu toe geprobeerd heeft op 3840x2160 op ultra, bij sommige spellen zoals GTA 5 en Battlefield 1 moet er hier en daar een beeldkwaliteit instelling op high ipv ultra. Maar over het algemeen draait het prima tussen de 40 en 60 fps. En dat met maar een i5 2500 CPU.
CPU is met 4K ook niet zo belangrijk.
Zeg dat nog eens na een poging met Star Citizen / ARMA3 ;)
Dat is meer uitzondering dan regel.
Wat een onzin, want volgens jou kan je alleen op ultra settings draaien? Dit geblaat hoor ik steeds vaker, durf te wedden dat de meeste het verschil niet eens zien tussen medium en ultra...
Als je textures of models naar medium gaat zetten kan je m.i. net zogoed terug naar 1080p.
Er zijn games die 4k fps doen. Games devs moeten daar wel voor optimaliseren
Forza motorsport 7 is er een van. Dus het is niet waar dat het niet kan.
Freesync kan ook onder de 30 fps gewoon nog zijn werk doen. Maar liever wil je daar niet onder komen.

De jaguar cores mogen dan wel niet zo krachtig zijn en de gpu is ook niet de meest krachtige. Maar 6 tflops.in een console is veel! De behuizing is veel kleiner en zijn stiller dan de meeste game pc's met een gtx 1070 of hoger. Het stroomverbruik voor de hele console is vergelijkbaar met wat alleen de gtx 1070 verbruikt en dan hebben we het nog niet over de rest van het systeem. en ondanks dat zijn de beelden die zo'n ding op het scherm toverd super goed mogelijk zelfs vergelijkbaar of beter afhankelijk van de titel die je speelt.

Nu ben ik zelf een pc gamer maar ben wel onder de indruk van wat de Xbox One X kan.

[Reactie gewijzigd door Astennu op 27 juli 2024 02:57]

Er kan wel een 1080ti sli in zitten, dat zal geen bal uitmaken. De cpu pushed de frames naar de gpu. En zoals ik al zei, die ouwe AMD meuk is zo vlot als dikke stront door een trechter. Forza 7 is er speciaal voor gemaakt, geen enkele andere AAA game haalt de 60 fps. Maybe next gen.
Als games alle 8 threads benutten he je best wat could performance beschikbaar en dan kan je prima 60 fps halen. Ze moeten het dan gewoon goed optimaliseren.
Nee, dat kunnen ze niet, de ouwe AMD jaguar cores uit 2013 zijn niet snel genoeg om in AAA games 60fps te pushen. Ik zie op Forza 7 na geen enkele AAA game 60 fps halen. Ik snap dat je het erg graag wil, je zal zelf wel een xbonex hebben, maar het gaat hem gewoon niet worden met die ouwe AMD meuk. En begrijpelijk, de console die jij denkt dat de xbonex is bestaat niet en had €1000€ gekost.
Ik mijn ogen ben je veel te negatief. Als het met Forza 7 kan kan het ook met andere games.
Nee, dat kan het niet. Anders dan was het wel zo geweest. Een 30fps lock wordt veroorzaakt door door de hardwarematige limieten van de huidige consoles. Op elke hardware kanaal op ytube komt dat naar boven. Dat heeft echt geen zak met optimalisatie te maken. Forza kan dat waarschijnlijk omdat er weinig overhead, AI enz is. Zaken die op andere AAA games niet van toepassing zijn. Ander MS games zoals Gears of war 4 draaien ook geen 60 fps op 2160p

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 27 juli 2024 02:57]

Lijkt mij dat de Xbox One titels (dus titels speciaal gemaakt voor xbox one en xbox one x) dit niet gaan halen inderdaad.

Maar je hebt ook een hoop titels die "XBOX ONE X enhanced" zijn/worden.
Waarin je dan vaak kunt kiezen of je performance of graphics mode wil.

Dit gebeurt ook voor oudere titels. Bv. Fuzion frenzy (https://www.microsoft.com...vetab=pivot%3aoverviewtab) een game die ik op de eerste XBOX ooit speelde. Nu wat opgepoetst en beschikbaar / backwards compatible voor de xbox one gemaakt.

Vraag me ook af of dit voor de XBOX ONE en de XBOX ONE X of alleen voor de X is.
Vindt het meer een ONE X feauture, gezien deze ook de enige is die 4K kan.

[Reactie gewijzigd door Eagle_1 op 27 juli 2024 02:57]

Kan de xbox makkelijk, is alleen afhankelijk van wat er op het scherm getoond wordt.
De Xbox One X heeft een HDMI 2.1 poort, die in theorie 4K bij 144fps zou moeten kunnen outputten.
Het lijkt me vooral handig als je scherm geen Freesync 2 ondersteund, maar je wilt toch een soortvan variabele framerate. Met 120Hz kun je bijvoorbeeld een stabiele 40fps doen.
Voor de 2D platformers is dit wellicht mogelijk. :+
Moet zeggen dat Microsoft toch wel goed bezig is met de xbox zo. Toch zeer toffe features die (mits je een scherm hebt dat het ondersteund) erg veel impact op je game ervaring kunnen hebben.
Het probleem alleen is dat het consumenten nooit opvalt wat Microsoft doet. Hun marketing programma is bagger slecht. De hele Windows Phone platvorm had de nieuwe nummer 1 kunnen zijn als ze het goed hadden aangepakt. En windows 10 voor alle devices had enorm goed kunnen aanslaan. Maar ze zijn gewoon ontzettend slecht in marketing en focussen teveel op bedrijven. Innoveren doen ze ook als de beste maar niemand die dat ziet!

Nieuws zoals dit is extreem groot voor gamers gezien 120 Herts veel verschil maakt in bijvoorbeeld fighting games of race games maar ook nu wordt dit niet goed naar buiten gebracht.

[Reactie gewijzigd door Nimac91 op 27 juli 2024 02:57]

Zeker 2(.5)D fighters en games als Rocket League omdat die ook niet heel erg grafisch intens zijn dus makkelijker de 120fps vast kunnen houden op 120Hz schermen!
Maar om voor dat soort games nou een 120hz scherm te kopen.. Beetje zonde van je geld :P
Misschien dat mensen al in bezit zijn van bijvoorbeeld een 144Hz PC scherm en daarop ook de Xbox gebruiken ?
120hz schermen zijn niet zo zeldzaam. Vooral met de 4K TV's en monitoren van nu zijn specs vaak beter dan die van 10 jaar geleden.

Maar wat echt het verschil gaat maken is wanneer er ondersteuning komt door consoles zoals de Xbox, Playstation of via de PC er vanzelf een markt gaat ontstaan en dus meer Monitoren en TV's op de markt komen die gebruik maken van deze ondersteuning. Het moet ergens beginnen en streamers en Pro gamers of fanatieke mensen zie ik wel een scherm kopen met een 120hz ondersteuning. Of als je toch al een nieuwe scherm nodig hebt dat je iets meer richting die specificaties zoekt!

[Reactie gewijzigd door Nimac91 op 27 juli 2024 02:57]

LG's deze generatie OLED TV's hebben dan ook best een lage input lag *en* 120Hz. TV's lopen niet zo ver meer achter. De LG OLED55C7V heeft bijvoorbeeld een realistische responsetijd van 21.6ms, wat best wel laag. De snelste monitors hebben een realistische 9-15ms responstijd met Game Mode enabled(1ms is marketingpraat).

https://displaylag.com/display-database/

Als je dus een TV voor gaming wilt hebben dan zijn deze (dure) TV's toch echt onverslaanbaar. Je mag best wel zeggen dat LG op dit moment een monopolie heeft op het gebruik van TV's voor gaming. De White OLED techniek die LG gebruikt is de reden dat de input lag zo laag is, omdat het alleen maar zwart of wit is en de kleurfilter apart voor kleur zorgt(Van wit kan je namelijk alle kleuren maken).

[Reactie gewijzigd door MrFax op 27 juli 2024 02:57]

Volgens mij zijn de native refreshrates van tv panelen vaak al hoger dan 60hz.
. Uberhaupt ookal geeft de tv aan dat hij 120hz of hoger is. Dit kan eigenlijk niet met een IPS of MVA TV(wat vrijwel alle TV’s zijn) en al is het wel 120hz (alleen hele dure 4K TV) is de refresh van de pixels dit nog steeds niet, maar alleen de hardware er achter.
Dat is niet waar. LG's OLED TV's heeft een echte 120fps paneel. Het probleem alleen is dat dit alleen niet op 4K werkt. De LG TV's hebben namelijk alleen HDMI 2.0b en die kan geen 4K@120fps signalen aan.

[Reactie gewijzigd door MrFax op 27 juli 2024 02:57]

Heh, dan is het dus toch waar, geen 120 fps maar 60 fps, en hdmi 2.1 komt pas volgend jaar..
Dat is jouw mening en die mag je hebben, maar ik vind dat je de plank compleet misslaat. De interface van WP was juist erg helder en soepel. Ze waren tevens degenen die wat anders durfden te proberen dan het vastgeroeste android en ios en er zijn verschillende aspecten daarna van overgenomen door die twee. Maar mensen moeten wel overtuigd worden zo'n OS eens te proberen en daar is marketing voor nodig. Die heeft, i.i.g. in Nederland, nooit bestaan. En ondertussen hadden Samsung en Apple marketingbudgetten groter dan het gdp van Italie (bij wijze van).

Ook het gebrek aan software had verholpen moeten worden door meer marketing. In de tussentijd hadden Google en Apple mensen lekker klemgezet in hun ecosysteem (en walgelijk genoeg lijken consumenten daar ook nog eens voor te belonen). Dat doorbreek je alleen door er veel tegenover te zetten, maar MS zette de marketing niet in om daar mee te helpen. Het was voor telefoonwinkels ook lastig om dan abo's met WP telefoons te verkopen.

Maar dat je begint over "de hoon van" geeft wel aan op welk mentaal niveau je denkt en dat je meer lult vanuit je gevoel dan daadwerkelijk met argumenten. Dat jij vatbaar bent voor de hipheidsfactor is prima, maar dat maakt van WP geen doodgeboren kindje.
Leuk, wordt dan bij onlinegames aangegeven wat voor modus iemand draait, of wordt hiervoor netjes de framerate beperkt naar de standaard zodat er geen verschil is tussen spelers. Voordeel van consoles met onlinegaming was namelijk dat iedereen dezelfde hardware heeft en dus dezelfde beperkingen/voordelen.
Dat lijkt me nogal gerommel in de marge om je druk over te maken. Wil je dan ook dat iedereen een identieke TV moet gebruiken?

Ik zou me dan drukker maken over degene die muis+tobo op consoles aansluiten om daarmee shooters te gaan spelen. Dat geeft een enorm voordeel. 60Hz of 120Hz echt niet. Dat doe je omdat het iets mooier is, niet omdat je er beter van gaat spelen.
moet je een betere tv kopen. waarom moet daar de ervaring van anderen onder lijden, wanneer iemand nog op een crt tv gamed.

sorry maar dit heb je ook op de pc en als je vooruit gang wil in games moet je niet altijd rekening houden met achterblijvers
Kijk, dat zijn mooie updates 8-) Hopelijk doet Sony dit ook, zijn genoeg (kleine) games die wel een stabiele 120fps uit deze generatie consoles moeten kunnen halen.
Geldt deze update enkel voor de X?
Hmm, de xbox one x haalt dacht ik over de 100fps in rainbow six siege, daar zou het dus wel nice zijn.
Hoe kan ik zien hoeveel fps mijn tv kan weergeven en verschillen wij in Europa nog van de VS daarin?
60 fps en bij uitzondering waren er een paar oude modellen die 50 deden.
Het is alleen jammer dat Microsoft wel erg weinig toffe exclusives heeft de afgelopen tijd/jaren. Ik was een enorme xbox fan en heb de 360 echt kapot gespeeld maar ben uiteindelijk geswitched naar de ps4 pro en de Nintendo switch. Ik ga binnenkort mijn Xbox one verkopen door gebrek aan games. Heel jammer want het platform vind ik vele malen beter dan die van Sony maar zonder games heeft ie geen toegevoegde waarde meer.
Tja ik heb een ps4 en mis idd wel het os van xbox.

Ps4 pro had ik gekocht met de verwachting dat het meer 60fps content zou draaien.

Ik ben teleurgesteld. Als microsoft koers aanhoudt zoals het nu doet (echte gaming hardware, minimaal 60 fps) dan wordt next gen zeker een xbox.
En dan kom je volgende generatie weer terug op het content verhaal? Dan heb je nog steeds niks aan een next-gen xbox als er ook een PS5 is.
Dat is een meevaller. Ik ben niet per se van de exclusives. Wel altijd fan geweest van de halo franchise.
Ik heb hier zelf ook over nagedacht echter is de enige exclusive van beide consoles die ik graag wil spelen de Halo serie. Vandaar mijn keuze voor de xbox. De marginale betere prestaties van de ene console over de andere spelen geen rol bij mijn aankoop beslissingen.

Ps. En als bonus een comfortabelere controler ;)

[Reactie gewijzigd door mikesmit op 27 juli 2024 02:57]

Die controller is zo onderschat; zelf kan ik amper een half uurtje op een PS gamen omdat ik kramp krijg in de palmen van mijn handen. Die is simpelweg te klein. Ben zelf PC gamer maar ik heb in plaats van de laatste upgrade ook een console overwogen. Dan was het dus de Xbox one X geworden vanwege de controllers.
Dat komt denk ik omdat de PlayStation voornamelijk ontwikkeld word voor de Japanse markt (qua comfort dan) en laat het nou juist zo zijn dat Aziatische handen een stukje kleiner zijn dan de rest van de wereld.

Ps: als ik heel eerlijk ben was die grote controller van de originele xbox het meest comfortabel. Maar ik snap dat die controller onbruikbaar is voor een groot deel van de wereld bevolking
De meeste games zijn gewoon cross platform. Die paar exclusives, tja.. jammer.

Zoals nu met Gears of War 4. Jammer dat ik hem niet kan spelen op m'n Xbox One, maar ga niet speciaal een PS4 kopen, omdat zij toevallig een exclusieve deal hebben.

Laat maar dan :)
Je ziet toch niet meer dan 30fps. :+ jk
Was het niet 24fps? Je weet wel, net als de ouderwetse tv? :+ srry kon et niet laten

*edit
Men vindt het prima als het over 30fps gaat, maar 24fps is uit den boze? wow, gewoon wow :o

[Reactie gewijzigd door DiaZ_1986 op 27 juli 2024 02:57]

De 24fps had niets te maken met tv, maar met bioskoopfilms.
Films werden vroeger vanwege economische redenen op 24 fps geschoten. Films opnemen was kostbaar en 24 fps was nog net vloeiend. Achteraf geeft het een bioscoop en magisch effect. Films in 60 fps zien eruit als gtst serie.

[Reactie gewijzigd door lighting_ op 27 juli 2024 02:57]

Achteraf geeft het een bioscoop en magisch effect. Films in 60 fps zien eruit als gtst serie.
Ik snap echt niet wat iedereen toch met die 24 fps heeft. Voor mij ziet het er bij snel bewegend beeld gewoon niet mooi vloeiend meer uit. Hoe meer fps hoe beter IMO.
Juist, hfr vind ik dus afgrijselijk voor een film. Voor een concert/theater registratie is het wel goed. Kon er echt niet aan wennen bij de hobbit.
24fps is het punt dat je het niet meer als losse foto’s ziet. Vandaar dat er daarvoor is gekozen in het begin van de vorige eeuw. ;)
Echt een broodje aap verhaal. Google maar eens op 60fps gifjes.
Het eerste wat mensen opvalt is hoe vloeiend dat loopt. Zet op een console/pc maar eens de 30fps lock aan. Dat zie je onmiddelijk.

Die 30fps is er alleen maar voor fabrikanten om de hardwarespecs (lees kosten) zo laag mogelijk te houden. Gelukkig zien we nu ook in consoleland een kentering door zowel de PS4 Pro en de Xbox one X.
Pixels van 50 micron vinden we daarentegen huuuuuge. MOET kleiner. Ook op tv's minimaal 100 ppi. Anders zie je pixels op 3 meter afstand. Echt waar hoor.

|:(
Motion blur verdoezeling maar dat werkt ook niet goed.
Als iemand die nu al ongeveer 6 maanden op een 144hz scherm speelt, kan ik nooit meer terug naar console door de 60fps limit. Doet na een tijdje pijn aan m'n ogen.
Wat vervelend dat je door je 144hz scherm zo erg beperkt....
Nee hoor, is een wereld voor mij open gegaan. Nooit meer terug naar console :)
Al die updates staan nog in de preview, voor zover ik weet. Mijn One X heeft voor het laatst 4 maart een update gedraaid en geeft nog altijd aan dat er geen nieuwe updates beschikbaar zijn. Automatisch switchen naar game modus zou erg welkom zijn...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.