De Xbox One S en One X krijgen in de lente ondersteuning voor AMD's FreeSync-technologie voor variabele refreshrates. Dat moet ervoor zorgen dat ook op lagere framerates in games deze consoles een zo soepel mogelijk ogend beeld produceren.
In de Inside Xbox-stream van afgelopen zaterdag onthult AMD-marketingmanager Antal Tungler dat de nieuwste twee Xbox One-consoles FreeSync 2 gaan ondersteunen. Dat betekent dat er niet alleen ondersteuning zal zijn voor variabele refreshrates van games, maar ook voor zaken als hdr. Voor deze functionaliteit is wel een FreeSync-capabele monitor nodig. Naar alle waarschijnlijkheid werken FreeSync 1-monitoren ook. FreeSync gaat bij de Xbox One over hdmi.
Daarnaast kondigt Microsoft aan dat alle Xbox One-consoles gebruik gaan maken van auto low latency mode, een functie die in de hdmi 2.1 spec vastgelegd is. De console zal in de gaten houden wanneer het een game opstart en geeft dan een seintje aan de televisie om game mode of een dergelijke low-latency mode in te schakelen, om de gameplay te bevorderen. In deze modus worden postprocessingeffecten van de tv, zoals frame-interpolatie, uitgeschakeld. In de loop van 2018 worden de eerste hdmi 2.1-displays verwacht.
Opvallend is dat er binnen het onderwerp van hdmi 2.1 niet gesproken wordt over de ondersteuning voor Game Mode Variable Refresh Rate, eveneens een van de functies van die nieuwe hdmi-spec. Als ondersteuning hiervoor ook in de pijplijn zou zitten, dan zouden gamers die ondersteuning voor variabele refreshrates willen, niet verplicht zijn om een FreeSync-monitor te gebruiken. Tv's die FreeSync ondersteunen, zijn er niet.
Eerder deze maand werd ook bekendgemaakt dat alle Xbox One-consoles met de Spring Update ondersteuning krijgen voor 1440p-resoluties. Wanneer de Spring Update precies uitgebracht wordt voor alle Xbox One-eigenaren, is niet bekend. Over een week komt de Spring Update in ieder geval naar de alpha ring van het Xbox Insiders-programma.