Samsungs nieuwe Qled-tv's ondersteunen FreeSync tot 120Hz

Samsung heeft tegen de website Flatpanelshd gezegd dat in ieder geval de Qled-tv's die in 2018 uitkomen, FreeSync tot 120Hz gaan ondersteunen. Tevens wordt Variable Refresh Rate in de tv's geïmplementeerd en zegt Samsung dat de input lag relatief laag is.

Het is onduidelijk wat de minimale verversingssnelheid is waarop FreeSync wordt ondersteund. Naast deze ondersteuning zullen de tv's ook beschikken over Variable Refresh Rate, wat volgens Samsung niet identiek is aan AMD's FreeSync. Samsung heeft tegen Flatpanelshd gezegd dat het om twee verschillende systemen gaat, ook al gaat het bij beiden erom dat de verversingssnelheid van het scherm wordt aangepast op de bron. Het is onduidelijk hoe de implementatie van beide technologieën precies van elkaar verschilt. Ook is het nog onbekend of Variable Refresh Rate vanaf het begin al beschikbaar is bij de tv's, of dat het pas op een later tijdstip via een firmware-update wordt toegevoegd.

Samsung heeft wel laten weten dat de input lag bij de nieuwe Qled-tv's in de gamemodus is verlaagd naar 15,4ms en door Variable Refresh Rate waarschijnlijk wordt teruggebracht tot minder dan 7ms. Daarnaast hebben de tv's ondersteuning voor het zogeheten 'Fast FRC', waarmee de fabrikant zegt dat de beeldinterpolatie van de tv in combinatie met een gameconsole leidt tot een input lag van 24ms. De interpolatie zou daardoor ook goed in te zetten zijn bij consolegames. De Xbox One X en One S moeten dit jaar nog ondersteuning krijgen voor Variable Refresh Rate via hdmi.

Variable Refresh Rate is onderdeel van de hdmi 2.1-specificatie, die in januari door HDMI Forum is aangekondigd en eind november vorig jaar beschikbaar is gemaakt voor fabrikanten. Er komen in 2018 nog geen tv's met hdmi 2.1 op de markt, maar bepaalde functionaliteiten van de standaard kunnen wel via bijvoorbeeld firmware-updates worden toegevoegd. De standaard maakt hogere brandbreedtes tot 48Gbit/s mogelijk, waarmee onder meer 4k-beelden met 120Hz of 8k-beelden met 60Hz kunnen worden verstuurd.

Samsung Q Series Q9F

Door Joris Jansen

Redacteur

04-04-2018 • 14:47

77

Submitter: Major_ton

Lees meer

Hdmi 2.1-specificatie is uitgekomen
Hdmi 2.1-specificatie is uitgekomen Nieuws van 28 november 2017

Reacties (77)

77
74
34
2
0
32
Wijzig sortering
Als andere TV producenten volgen, zullen er dus 3 standaarden zijn voor variable refresh rates:
  • AMD freesync over Displayport, zonder veel meerkost te implementeren
  • Deze nieuwe variable refresh rate over HDMI 2.1, ook zonder veel meerkost te implementeren.
  • Nvidia G-Sync over Displayport, duur omdat Nvidia er veel geld voor eist.
Ik vraag me af hoe Nvidia hier op zal reageren. De hele bedoeling van hun G-Sync is vendor lock in te krijgen doordat je eenmaal je G-Sync scherm hebt, wel bijna een Nvidia kaart moet kopen. En met een Nvidia kaart krijg je alleen met G-Sync scherm de volledige waarde er uit. Gaat Nvidia koppig alleen aan G-Sync vasthouden en mogelijk op termijn daar hinder van ondervinden? Of komt er misschien een opening? Ik weet het niet, Nvidia is heel goed in koppig zijn. Maar zelfs zij kunnen moeilijk de evoluties op consolemarkt compleet negeren omdat het een belangrijke concurrent zal worden nu men daar goeie kanten van pc gaming over wil nemen.
Ik vraag me af hoe Nvidia hier op zal reageren.
Door zelf een TV in de markt te zetten.

Not kidding

Goede schermkwaliteit die op alle punten mee kan met de kwailiteit van de schermen van grote TV-fabrikanten. VFR via GSync. En de eerste Smart TV waarvan de Smart features niet compleet ruk zijn, omdat het gewoon de guts van een Shield TV bevat, met een SoC die meer dan krachtig genoeg is om de mogelijkheden van Android TV te laten stralen. En in tegenstelling tot de Android TV smaakjes van Sony en Philips, die een lange; lange lijst aan problemen hebben, werkt het allemaal nagenoeg vlekkeloos.

Letterlijk het enige wat er ontbreekt is een tuner.
Humax kastje er onder en klaar.
Een vreemde definitie van "zelf" heb je -- deze TVs worden in de markt gezet door Asus, Samsung, etc.
Een vreemde definitie van "zelf" heb je -- deze TVs worden in de markt gezet door Asus, Samsung, etc.
De TVs worden door Asus, Samsung, etc. geproduceerd. Er staat nog niet vermeld dat zij ze ook gaan marketen. Verder op in het artikel wordt ook gesproken over Nividia's offering in vergelijk met andere producenten en/of leveranciers.

Het kan wellicht ook een constructie zijn als Google's Pixel en Nexus worden.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 24 juli 2024 20:11]

Zoals ik het lees heeft nvidia gewoon een reference platform gemaakt en implementeren die drie er binnenkort eentje.
Zoals ik het lees heeft nvidia gewoon een reference platform gemaakt en implementeren die drie er binnenkort eentje.
Kan ook. Neemt niet weg: dan is de reference-architectuur van Nvidia alsnog het antwoord om TV-fabrikanten te bewegen naar het gebruik van hun G-Sync.
Als andere TV producenten volgen, zullen er dus 3 standaarden zijn voor variable refresh rates:
  • AMD freesync over Displayport, zonder veel meerkost te implementeren
  • Deze nieuwe variable refresh rate over HDMI 2.1, ook zonder veel meerkost te implementeren.
  • Nvidia G-Sync over Displayport, duur omdat Nvidia er veel geld voor eist.
Ik vraag me af hoe Nvidia hier op zal reageren. De hele bedoeling van hun G-Sync is vendor lock in te krijgen doordat je eenmaal je G-Sync scherm hebt, wel bijna een Nvidia kaart moet kopen. En met een Nvidia kaart krijg je alleen met G-Sync scherm de volledige waarde er uit. Gaat Nvidia koppig alleen aan G-Sync vasthouden en mogelijk op termijn daar hinder van ondervinden? Of komt er misschien een opening? Ik weet het niet, Nvidia is heel goed in koppig zijn. Maar zelfs zij kunnen moeilijk de evoluties op consolemarkt compleet negeren omdat het een belangrijke concurrent zal worden nu men daar goeie kanten van pc gaming over wil nemen.
Nvidia gaat nog meer oorlog voeren door hun Geforce Partner Program |:( . Hierdoor worden kopers geïndoctrineerd om Nvidia kaarten aan te schaffen. Met als gevolg dat ze op ten duur ook G-sync monitoren gaan aanschaffen. Nu maar hopen dat AMD met PS4 en Xbox One, hun freesync en hun merk als goed gamemerk gaan belichten.
Is dit alleen nuttig voor gaming? Of ook voor andere toepassingen, zoals home cinema?
Nu is het nuttig voor gaming, maar videos die opgenomen zijn in framerates anders dan 60fps kunnen misschien ook zo op "native" framerate getoond worden.

- maar ik denk dat die use-case niet heel significant is. Het is vooral fijn voor game consoles, mits zij dat ook ondersteunen

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 24 juli 2024 20:11]

sinds freesync alleen anti tearing is, iets wat tv's helemaal geen last van hebben. Zie is freesync niet helpen bij iets anders dan gaming
sinds freesync alleen anti tearing is, iets wat tv's helemaal geen last van hebben. Zie is freesync niet helpen bij iets anders dan gaming
Tearing komt inderdaad weinig voor op consoles, omdat ze werken met locked framerates of V-Sync. Haperingen daarin tegen wel. Met name games die veel vragen van de console. Neem Zelda Botw op de Switch. In sommige delen van het spel heeft deze moeite met het halen van 30fps. Dan zie je duidelijk dat de game hapert. Freesync zou dit probleem kunnen oplossen.

Tegelijkertijd wordt de noodzaak van locked FPS of V-sync teniet gedaan. Dit geeft gelijk meer vrijheid in de performancesettings van een game. Zolang de game maar boven een bepaalde threshold FPS komt, ziet het er soepel uit, zonder tearing of inputlag(door V-sync)

Zie ook: https://www.reddit.com/r/...x_one_x_over_displayport/

[Reactie gewijzigd door Bliksem B op 24 juli 2024 20:11]

Ik heb weinig meer gedaan met mn PS3 toen ik ontdekte dat bijna alle games tearing vertoonde. Ik kan dat niet aanzien. Ik speel op console ook geen multiplayer shooters, dus dat ene frame kan ik wel hebben. Als mijn beeld gaat tearen ben ik echter direct klaar. De nieuwere consoles schijnen er minder last van te hebben.
Tearing komt wel degelijk voor op consoles. De PS4 port van Doom heeft een unlocked framerate en heeft screen tearing.
Ik las ergens dat een update het probleem oploste. Wanneer Doom geen gebruik maakt van een V-sync of een locked FPS. Dan is tearing inderdaad een logisch gevolg. Dit geeft direct het voordeel van FreeSync aan: meer vrijheid in performance, zonder haperingen en tearing.
Ik zie het niet als "probleem". Ik ben blij dat de framerate niet locked is. Liever tearing dan v-sync

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 24 juli 2024 20:11]

Ik zie het niet als "probleem". Ik ben blij dat de framerate niet locked is. Liever tearing dan v-sync
Ben ik het met je eens. Want V-sync zorgt voor inputlag. En locked FPS zorgt voor minder fps dan mogelijk is. Maar gezien de hele ophef op fora dat er tearing aanwezig, geeft wel duidelijk aan dat niet iedereen hier zo over denkt. FreeSync zorgt dus voor beste van beide werelden: unlocked fps, zonder tearing en zonder inputlag.
Allemaal waar :) Eigenlijk moeten ze het gewoon als optie geven, maar whatever.
Zeker waar. Maar ook daar zeuren mensen tegenwoordig over: "Ik heb toch geen console gekocht zodat de game altijd soepel werkt, zonder in de instellingen te zitten, anders kocht ik wel een PC". 8)7
Persoonlijk als PC gamer kan ik het anders erg waarderen wanneer PS4 games de opties geven. Sommige games hebben dingen als:

Prefer performance / Prefer high resolution / prefer high framerate

Onder andere FF XV en Horizon: Zero Dawn geven dergelijke opties. Ik kies uiteraard altijd voor 1080p high-fps zover mogelijk.

En dan maar even negeren dat ik op mijn PC gewoon prima 4K60fps kan draaien op niet-ultra-settings - boven medium zie je tegenwoordig toch weinig verschil meer in de meeste games, dus zit ik meestal ergens rond medium/high te gamen met een 980TI.

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 22 juli 2024 23:43]

unlocked fps, zonder tearing en zonder inputlag.
Er is altijd input lag.
Wordt met input lag niet een extra vertraging bedoeld? Dat je 1/60 seconde moet wachten op je volgende frame bij 60fps is nogal logisch.
het lost het niet helemaal op, maar helpen doet het inderdaad wel. Als je FPS naar 15 dipt met Gsync ziet het er ook nie uit hoor. Het wordt er beter van maar niet perfect.
Nu is een game vaak óf 30 óf 60 fps juist om inderdaad geen tearing te hebben. Met freesync in je tv kan je dus kiezen om die lock te laten vallen waardoor games die nu eenmaal niet op 60fps kunnen draaien nu wellicht wel meer dan 30fps kunnen laten zien 90% van de tijd.
Nu nog een 120Hz OLED Monitor die freesync en of G-Sync heeft, snap niet dat er nog steeds niets is.
OLED tvs van LG hebben wel al 120fps support (alleen op 1080p) zonder free/g-sync. De 2018/2019 OLED tvs zullen wel gewoon "freesync" hebben, omdat het onderdeel is van de nieuwe HDMI spec. 4K120Hz VRR ("Variable refresh rate") zal dan steeds gebruikelijker worden op TVs, zeker de high-end modellen.

G-Sync + HDR volgt nog, met nvidia's "BFG" 65" monitoren, maar dit zullen geen OLEDs zijn zover ik weet.

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 24 juli 2024 20:11]

Nee, want ze hebben geen hdmi 2.1 en kan er dus niet met 120 fps naartoe streamen...
Vanaf de C8 modellen (2018) zijn alle hdmi poorten 2.1 bij LG. Philips - Panasonic - Sony oled modellen ondersteuning maar 2 hdmi poorten 2.1
Euhmm nee, hier staat toch duidelijk hdmi 2.0;

http://www.lg.com/us/tvs/lg-OLED65C8PUA-oled-4k-tv

[Reactie gewijzigd door ChAiNsAwII op 24 juli 2024 20:11]

TV's hebben ook tearing met vsync uit, maar de meeste spellen hebben het aan waardoor je extra input lag en vaak ook haperingen hebt.

Met freesync kan je zonder die input lag, haperingen en tearing spelen.
Het ging even om tearing buiten games
Dat geldt alleen voor consoles vanwege de gelockte framerates en niet voor PC's.
Het gaat helemaal niet om gaming hier. Ik had het over media playback.
Xbox One doet het in ieder geval wel, leden van het Insider Program krijgen vanaf de laatste update de mogelijkheid FreeSync in te schakelen, mits een monitor gebruikt wordt die dit ook ondersteund natuurlijk.
Veel TV's ondersteunen al het afspelen van video's op hun eigen refreshrate, zoals 24fps films etc. Dit is echt puur voor gaming aangezien dat vrijwel de enige toepassing voor TV's is waar de framerate variabel is (en dus vrijwel iedere seconde veranderd)
Een interessante toevoeging is dat de gaming schermen van Samsung (CHG70 series) de refreshrate ook een meervoud van de framerate kunnen laten zijn. Als de game op bijvoorbeeld 26 fps loopt en de monitor slechts freesync tussen 40 en 144hz ondersteund dan zal de monitor de refreshrate op 52Hz zetten. Het is dus geen ramp als Freesync op de tv niet lager dan 40Hz kan. Zolang de TV een meervoud van de framerate kan weergeven dan werkt het prima.
Ideaal voor een Xbox. Ondersteunen ook freesync.
Leuk nieuws in combinatie met de geruchten over de PS5 (Ryzen/Navi)

https://wccftech.com/playstation-5-rumors-8-core-zen-cpu/
Navi is de volgende generatie gpu?
Ja, navi is de opvolger van de vega. https://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_Core_Next#sixth

edit:
Het is voerigens mij niet duidelijk of de Vega 20 op 7nm de Navi is of een doorontwikkeling van de Vega 1x.

[Reactie gewijzigd door kaas-schaaf op 24 juli 2024 20:11]

Wat ik niet snap is dat mijn tv van nu 7 jaar oud op game modus zet ik zo rond de 25ms zit. Dus waarom allemaal foefjes uithalen om het nog lager te krijgen. Wil je echt pro doen. Pak dan een gaming monitor.
Dat is genoeg voor Street fighter V en Wipeout remaster.
Ik heb gisteren nog naar tv's zitten kijken hier op Tweakers en bijvoorbeeld sommige LG OLED tv's hadden een input lag van 50 ms.

Ze zullen dit vast niet allemaal hebben, maar om aan te geven dat nieuwer niet direct lager betekent.

Bijvoorbeeld:
pricewatch: LG OLED55B6V Zwart

Nu schijnt dit met updates of nieuwere versies van de tv wel verbeterd te zijn en in hoeverre je hier last van hebt met je console kan ik niet aangegeven.

Het geeft in ieder geval een beeld wat betreft nieuwere tv's.

[Reactie gewijzigd door Mit-46 op 24 juli 2024 20:11]

Ik weet niet waar je die 50ms vandaan haalt, maar als ik op rtings kijk naar de B7 bijvoorbeeld dan zit die toch vrijwel altijd onder de 25ms.
Ik plaats nota bene een link en ik geef volgens mij heel duidelijk aan dat ze het vast niet allemaal zullen hebben.

Als je mijn bericht nog eens goed leest heb je denk ik jouw eigen vraag beantwoord.
Die link stond er eerst niet, ik had niet gerefreshed maar dan nog.

De input lag van de B6 is ook flink verbetered met updates sinds de release zoals hier te lezen is.

Dus ik zou wat verder kijken als alleen de pricewatch als je een TV koopt.
Omdat jouw tv een extreem doorontwikkelde techniek is waar echt tientallen misschien zelfs honderden miljarden in zijn gepompt. Je vergelijkt dat nu met een vrij nieuwe technologie (voor consumenten TVs).
Omdat iedereen met een console op een TV gamed.
Het gaat niet om input lag maar om synchronisatie van de frames voor sterk vloeiendere ervaring bij variable framerates die je onvermijdelijk hebt bij games.
Anoniem: 640819 4 april 2018 14:51
En nu nog maar hopen dat de prijzen hiervan een beetje betaalbaar zijn. Heeft even geduurd met HDMI 2.1, maar hopelijk is het het wachten waard!
Nice!
Nu nog DP inputs.
Anoniem: 221563 4 april 2018 14:54
De standaard maakt hogere brandbreedtes tot 48Gbit/s mogelijk, waarmee onder meer 4k-beelden met 120Hz of 8k-beelden met 60Hz kunnen worden verstuurd.
Nu de kabels nog. De enige die ik gevonden kreeg die dat ondersteund is die van Belkin. Alle andere hebben een max van 19gbit/s. Is wat te weinig wanneer je 4/4/4 60Hz 10bit HDR wilt doorsturen... laat staan 120hz.

Maar goed, daar heeft men nog een heel jaar de tijd voor.
Samsung is eindelijk weer goed bezig. Hun TV's van vorig jaar waren slecht door het ontbreken van FALD backlight's maar dit jaar hebben ze die terug gebracht en dan meteen een goede fijnmazige voor het topmodel. En nu ook Freesync support. Nu nog even HDMI2.1 en je hebt de belangrijkste dingen wel te pakken.
Anoniem: 1026419 @Astennu4 april 2018 22:03
Topmodel is wel erg duur nog (ten opzichte van OLED concurrentie), maar Samsung kennende zit daar aardig wat speling in.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 1026419 op 24 juli 2024 20:11]

Doet hij ook freesync en hdr tegelijk?
Freesync 2 doet ook HDR. alleen ik zie zo niet of dit hier niet in staat of dat ze freesync 1 bedoelen

[Reactie gewijzigd door FastRDust op 24 juli 2024 20:11]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.