Ik denk niet dat de meesten claimen dat Classic een utopie was, maar eerder dat zij vinden dat de netto ervaring beter was dan huidig WoW nu is. Ikzelf claim
dat tenminste. Nadruk: dit verschil tussen WoW versies stel ik niet als feit, maar als mening. Het is vervelend voor jou dat jij aan Classic een bittere nasmaak hebt overgehouden, maar begrijp dat lang niet iedereen het zo heeft ervaren als jij (als het echt zo vreselijk was, dan waren men allang gestopt). Ja het was een grind-fest (nogmaals, ik heb HW gefarmed, en was een actieve raider, dus ik weet hoeveel grinden er aan te pas kwam), maar het sociale aspect was het voor mij waard. Het was om die reden voor mij dan ook meer dan simpelweg een game. De ervaringen en herinneringen maakten het dus voor mij waardevast (het bewijs dat het waardevast is is dat ik daar nog steeds met warme gevoelens aan terug denk dus). Als je het deed om de loot of fame, dan was je echt verkeerd bezig imo, en je had moeten weten dat zodra je nooit meer inlogt, dat alles in principe weg is, behalve jouw herinneringen met de ervaringen die je hebt opgedaan (dat is overigens met veel zaken in leven, en niet beperkt tot video games).
Maar het probleem van Classic was niet het grinden op zich, maar eerder dat sommigen geen prioriteiten konden stellen, of niet goed nadachten hoe zij iets tijdsgewijs efficiënt aan moesten pakken. De mensen die in een en/en mentaliteit leefden hadden dat aan zichzelf te danken, en kunnen dat niet afschuiven op hoe WoW was gestructureerd.
Er waren bijvoorbeeld mensen die tegelijkertijd zowel een hoge PvP rang wilde farmen,
en ook hardcore wilden raiden,
en veel characters wilden levelen,
en rep voor veel facties wilden farmen, etc etc, en daarnaast die activiteiten niet efficiënt indeelden & aanpakten.
- Ik farmde BGs voor mijn HW, maar ik deed dat pas toen ik daar dus de tijd voor had (de zomervakantie). Ik stelde een duidelijk plan op hoe ik dat het efficiëntst kon bereiken (het snelst was om een premade te organiseren en zelf te runnen om WG/AB te farmen; solo had in het veelvoud langer geduurd), en hoeveel tijd dat mij zou moeten kosten (of ik het binnen mijn vakantie zou kunnen behalen). Nadat ik HW had bereikt spendeerde ik geen tijd meer aan PvP door heel Classic heen.
- Nadat ik mijn main en een alt had geleveled naar 60, stopte ik ook met het levelen van nieuwe characters.
- Nadat ik mijn professions had gekozen en tot max had geskilled, bleef ik ook bij die professions door heel Classic heen.
- Men was in een goede guild die een raid eenmaal op farm had, niet wekelijks zoveel tijd kwijt aan het raiden en het farmen van consumables.
Het voorbeeld van Maraudon is toch echt je eigen probleem; je hoefde geen dungeons te doen om zo snel mogelijk naar 60 te komen (alle record houders die van 0-60 levelden deden geen dungeons). Het enige waar je Maraudon nodig voor had was om op 60 't te farmen voor een paar nature resistance items voor AQ40 voor Huhuran (en misschien eenmalig wat attunement of class quests die ik misschien ben vergeten).
Voor de level 60 dungeons voor je pre-raid gear had je maar vrienden moeten maken en/of een goede guild zien te vinden om op een redelijk tempo dungeons te kunnen clearen; PUGS waren bijna altijd traag en onbetrouwbaar. Dat is wat ik deed, en dat werkte prima. Overigens wanneer je jouw pre-raid gear had verzameld en je al aan het raiden was, was er nog maar weinig noodzaak om level 60 dungeons te doen.
In een slechte guild was je inderdaad wekelijks veel tijd kwijt aan raiden en grinden, omdat je zoveel wipe-te; in een goede guild viel dit echt mee. Daarnaast waren er ook veel mensen die maar een beetje aan modderde in PvP. I.e. zij wilde een rang behalen, maar stelde geen duidelijk tijdslimiet in wanneer zij dat wilde behalen, en hoe.
Overigens speelde niet iedereen WoW voor de hardcore endgame/PvP. Je kon jezelf ook beperken tot het levelen van characters, of casual dungeons/raiden/PvP, wat velen ook deden, wat voor hun tijdsgewijs werkte.