Doordat Battle for Azeroth net uit is, is het weer lekker druk in World of Warcraft. Veel spelers die na Legion waren afgehaakt, zijn weer begonnen, al zal een deel daarvan na verloop van tijd ook weer verdwijnen. Zo gaat het steeds met de uitbreidingen van World of Warcraft. Blizzard probeert spelers enthousiast te houden met nieuwe uitbreidingen, maar een deel van de spelersschare houdt het steeds al snel voor gezien. Een veel gehoorde reden is 'dat het niet meer zoals vroeger is'.
Die groep wil Blizzard aanspreken met World of Warcraft Classic, dat tijdens BlizzCon van 2017 werd aangekondigd. Destijds bleef het zo ongeveer bij een mededeling, maar dit jaar liet Blizzard iets meer los, al is het nog steeds niet veel. We weten nu dat de klassieke versie in de zomer van 2019 uit zal komen en dat hij beschikbaar is voor iedereen die een WoW-abonnement heeft. Je hoeft er dus niets extra's voor te betalen. Veel meer heeft Blizzard er niet over verteld, terwijl er toch genoeg vragen rond de nieuwe oude versie van de game opdoemen.
Gelukkig hadden we tijdens BlizzCon de kans om wat van die vragen te stellen. We spraken twee hoofdpersonen uit het ontwikkelteam, Brian Birmingham en John Hight. Birmingham is de technical lead, hoofd van het team programmeurs dat aan de game werkt, en Hight is de nieuwe executive producer. In zijn nieuwe rol is Hight verantwoordelijk voor alles rond World of Warcraft, dus niet alleen voor WoW Classic maar ook voor Battle for Azeroth. Hij neemt de rol over van J Allen Brack, die sinds kort directeur van Blizzard is.
Vanwaar World of Warcraft Classic? Er was ongetwijfeld vraag naar op het forum van de game, maar er is op fora altijd een hang naar vroeger. Nostalgie is mooi, maar zeggen dat je vroeger iets beter vond wil niet direct zeggen dat je ook echt terug wilt naar vroeger.
BB: Toch was er een boodschap vanuit de community. Het is echt duidelijk dat er vanuit de spelers veel vraag naar is. Toen de roep aan bleef houden, zijn we intern een onderzoekje gestart naar de haalbaarheid. Vooral om te kijken wat er nodig zou zijn om iets als WoW Classic mogelijk te maken. Daarbij bleek dat we de oude data eigenlijk vrij gemakkelijk over de nieuwe code van de game konden leggen. Het is niet helemaal zo eenvoudig als het nu klinkt, maar met wat verbouwen hier en daar moet het lukken.
JH: We hebben inderdaad naar de technische haalbaarheid gekeken en een eerste versie gemaakt, die we vervolgens zijn gaan spelen. Er is uiteraard veel nostalgie, en dat kan een verkeerde invalshoek opleveren. Je moet niet naar Classic kijken met de game van nu in gedachten, dat levert een verkeerd beeld op. WoW Classic heeft wat tijd nodig om je te grijpen. Het is minder toegankelijk dan Battle for Azeroth. Je wordt dus niet direct gegrepen als je de spelwereld binnenstapt, het heeft tijd nodig om te rijpen, je wordt er langzaam ingezogen. Maar als dat eenmaal gebeurt, is Classic een heel sociale game. In zekere zin was WoW een van de eerste sociale netwerken, lang voordat Facebook groot werd. We hopen dat daar weer wat van terugkomt, dat wat oude guilds en spelersgroepen weer samen gaan komen in Classic, en uiteraard dat zich nieuwe groepen vormen.
Hoe moeilijk was het om WoW Classic te maken? Lag er ergens een back-up op de plank, hadden jullie een repository waaruit jullie de game konden installeren?
BB: We hebben inderdaad een repository van de code die ver teruggaat, zelfs tot voor het moment waarop de game voor het eerst op de markt kwam. Maar we hebben geen complete back-up van de database waarop van alles in de game gebaseerd is. Gelukkig hebben we wel wat snapshots van een aantal van de eerste patches, en op basis daarvan konden we vrij gemakkelijk een speelbare versie samenstellen. Het grootste probleem was nog de grafische kant van de game. We dachten dat we daar het meeste van kwijt waren. Het beslaat veel opslagruimte en we dachten dat bij een opschoonactie veel grafische bestanden waren weggegooid. Gelukkig vonden we nog ergens een oude back-up op tape uit 2008. Dat is alleen niet oud genoeg, want WoW verscheen in 2004. Gelukkig stonden op die tape niet alleen de bestanden uit 2008, maar ook nog mappen waar mensen bestanden in bewaarden die toen al oud waren. Dat bleek goud waard, want zo konden we uiteindelijk alle benodigde grafische bestanden terugvinden.
JH: En we hebben Omar. Omar Gonzalez, onze senior software engineer, werkte als een van de weinigen in het huidige team al voor de start van WoW aan de game. Het was destijds zelfs zijn eerste baan. Moet je je voorstellen, hij moest nu dus wat bugs en problemen oplossen die hij aan het begin van zijn carrière zelf had veroorzaakt. Daar moeten lastige keuzes bij worden gemaakt; sommige bugs wil je daadwerkelijk oplossen, maar andere zijn bij het unieke karakter van de game gaan horen.
Hoe veel van de recente versie van de engine zit in WoW Classic? Er is in de loop der jaren immers veel verbouwd, wat tot flinke grafische verbeteringen heeft geleid, bijvoorbeeld met betrekking tot het water in de game.
BB: De game draait volledig op de huidige versie van de engine. Dat was voor ons ook een voorwaarde. Het verschil is dat we voor Classic gebruikmaken van de oude grafische bestanden. Soms worden die door de nieuwe engine net iets anders gerenderd. Wanneer we dat zien, proberen we een manier te verzinnen om ze er toch op de oude manier uit te laten zien. Gelukkig geeft de engine in veel gevallen de oude versie weer als je de grafische instellingen op de laagste stand zet. In de demo die hier speelbaar is, zit ergens in het menu een Classic-knop waarmee je alle grafische instellingen terug schroeft, en dan krijg je echt wat je vroeger zag.
Het moet lastig zijn om voortaan twee versies van de game te onderhouden. Vooral wat de engine betreft, want zeker wat veiligheid en stabiliteit betreft wil je beide versies gelijk houden.
BB: Dat is de voornaamste reden waarom we proberen gebruik te maken van de laatste versie van de engine, al zijn er uiteraard kleine verschillen. Maar een patch die zaken als stabiliteit verbetert zou dus voor beide versies moeten gelden. En we zullen moeten wennen aan het bijhouden van de verschillen die gaan ontstaan. Daar zijn we nog niet helemaal op ingesteld.
De balans tussen de verschillende classes in de game lijkt bij een game als WoW Classic het lastigst. Jullie hebben een bepaald punt in de WoW-tijdlijn gekozen en die balans als uitgangspunt genomen. Welk punt is dat, en waarom? En wat gaan jullie doen als er toch klachten komen over een slechte balans?
BB: Precies om die reden hebben we versie 1.12 van WoW gekozen voor Classic. Dat was voor ons gevoel de versie met de beste balans tussen de classes in de game, en tegelijk de laatste patch voordat we begonnen om zaken door te voeren die vooruitliepen op The Burning Crusade, de eerste grote uitbreiding. Die versie proberen we dus zo goed mogelijk te reproduceren in Classic WoW, en de balans uit die versie proberen we te bewaren.
Sommige spelers zullen daarop reageren met 'in v1.12 was die of die class overpowered en die andere juist niet'.
JH: Zoiets zouden onze spelers echt nooit zeggen, toch? Bij elke uitbreiding die we hebben ontwikkeld, zeggen ze allemaal dat elke class de beste is van allemaal. Of dat elke class juist de slechtste is.
BB: Ik sprak net nog met wat mensen die stelden dat je in 1.12 een Druid als tank moest gebruiken in plaats van een Warrior, zoals je zou verwachten. En vlak daarna sprak ik weer iemand die in een guild speelde waarin Warriors juist als tank werden gebruikt. Er zijn dus altijd mensen die denken dat je op een bepaalde manier moet spelen, maar tegelijk zijn er ook altijd spelers die op een geheel andere wijze net zo succesvol zijn. Er zullen best situaties zijn te bedenken waarin een bepaalde class in het voordeel is, maar we willen versie 1.12 graag zo nauwkeurig mogelijk nabootsen. Daarom gaan we niet aan de balans rommelen. Het doel is om iets terug te halen dat er niet meer is, ook al had dat 'iets' mogelijk nadelen. Sommige van die nadelen zijn eigenlijk best schattig. Neem bijvoorbeeld de tekst van de quests in de game, die zinnetje voor zinnetje in het tekstveld verschijnt. Over nostalgie gesproken! Dat is misschien wel het eerste moment waarbij je een gevoel van 'o ja, zo was dat vroeger' krijgt. En gelukkig kun je het net als vroeger uitzetten, zodat je de tekst in één keer ziet verschijnen.
Is het denkbaar dat jullie een aantal verbeteringen meenemen die later in game zijn doorgevoerd? Dus verbeteringen die geen invloed hebben op de gameplay, zoals de quest tracker en de opties voor het vormen van een groep.
BB: Met dat laatste zijn wij het niet helemaal eens! Ook dat soort zaken verandert de game, en flink ook. Zowel de quest tracker als zaken als Looking for Group hebben de game echt enorm gewijzigd. Neem de quest tracker. Sinds we die in de game stopten en het dus veel duidelijker werd wat er van je verwacht wordt en waar je moet zijn, is er ook een stuk avontuur verloren gegaan. Voordat de quest tracker werd ingevoerd, was het spannender om quests uit te voeren. Met de tracker kun je de quests op veel efficiëntere wijze oppakken, je gaat er sneller mee door de game. Maar dat is niet noodzakelijkerwijs beter. Juist de quest tracker zorgt misschien wel voor het grootste verschil in gevoel tussen WoW Classic en de huidige versie. Wil je die snelheid, dan is er Battle for Azeroth.
WoW Classic gaat veel meer om verkennen, over een moeilijke wereld die je moest leren kennen. De hulp van vrienden was daarbij handig, en je maakte dus ook gemakkelijk vrienden. Het was destijds geen game waarin je 'snel even een dungeon kon doen' in het half uur van je lunchpauze. Dat kan nu wel, maar toen was dat absoluut niet mogelijk. Destijds was er veel meer het gevoel van gezamenlijkheid, van de noodzaak van samenwerken. Vandaar dat geen van beide voorbeelden in WoW Classic zitten. Toch zijn er wel degelijk nieuwe voorzieningen in Classic WoW opgenomen, maar het gaat enkel om zaken die echt geen verschil maken, zoals het gemakkelijker openen van de voorwerpen die aan een mail hangen.
Er waren destijds nogal wat add-ons waarmee zaken als een quest tracker al waren toegevoegd voordat ze officieel onderdeel van de interface uit gingen maken. Is het straks in Classic WoW weer mogelijk om dergelijke add-ons te installeren?
BB: Add-ons zijn een lastig onderwerp. We zijn er nog niet helemaal uit wat we daar precies mee gaan doen. Je zult absoluut add-ons kunnen installeren, maar we weten nog niet precies wat we gaan doen met de api waarmee je add-ons kunt maken. We hebben door de jaren heen flinke veranderingen in die api doorgevoerd die er kort gezegd op neerkomen dat je wat minder vrijheid hebt dan destijds. Er waren vroeger een paar hele handige en slim gemaakte add-ons die echter ook wat nadelig waren voor de sociale kant van de game.
Wil dat zeggen dat een add-on straks in beide versies van de game zal werken?
BB: Daar zijn we nog niet uit. We weten nog niet welke restricties we in gaan bouwen in de api van WoW Classic. Maar het zal lastig worden om een groupfinder te maken voor Classic WoW, want die hoort wat ons betreft niet in Classic thuis.
Is er enige connectie tussen beide versies van de game? Kan ik bijvoorbeeld van dezelfde mount gebruikmaken?
JH: Nee, absoluut niet. We willen beide versies compleet gescheiden houden.
BB: Wat we vooral niet willen, is dat spelers Classic gaan spelen om iets in de recente versie te bereiken. We willen dat spelers enkel gaan spelen omdat ze de klassieke versie van WoW willen ervaren.
Toch kan ik me voorstellen dat spelers willen laten zien wat ze in Classic hebben bereikt. Achievements, Titles, Transmogrification, dat soort zaken.
BB: Nee, daarbij geldt hetzelfde. We willen niet dat je Classic gaat spelen om een titel of achievement te showen in de recente versie van WoW. Maar we willen spelers wel degelijk stimuleren om Classic te spelen. Vandaar dat we beide versie onder hetzelfde abonnement hangen.
JH: Het zou natuurlijk tof zijn als je het uiterlijk van een voorwerp uit Classic door Transmogrification kunt gebruiken in de recente versie. Toch maken we dat niet mogelijk. Er zijn mensen in de game die een bepaald voorwerp in hun inventaris houden dat allang niet meer in de spelwereld is te vinden. Een voorwerp dat ze niet eens meer aan anderen kunnen tonen omdat het uit de game verdwenen is, maar dat ze bewaren vanwege de emotionele waarde ervan. Daar willen we geen afbreuk aan doen. We hopen gewoon dat er bij WoW Classic een nieuwe community ontstaat waarin spelers voorwerpen bemachtigen om ze daar aan elkaar te showen, los van wat ze in de recente versie van de game bereiken.
In de demo die tijdens BlizzCon speelbaar is, start je op level 15. Geldt dat ook voor de versie die speelbaar is voor houders van een virtual ticket, dat nog een paar dagen kan worden gebruikt?
BB: In de demo wel. Daar begin je met een nieuw character van level 15 dat begint in Crossroads of Sentinel Hill. Je kunt ook alleen in die zones rondlopen. Als je de grens met een andere zone oversteekt, word je terug geteleporteerd. We hebben voor level 15 gekozen omdat je dan al een behoorlijk uitgebreide set skills hebt bemachtigd. Als de game uitkomt start je uiteraard op level 1, net als vroeger. Dan start je op de vertrouwde plekken, waar je ook op dezelfde manier aan komt vliegen als vroeger. Maar voor de demo is level 15 een betere keuze omdat je dan wat meer skills tot je beschikking hebt.
Waarom kun je de demo niet langer dan een half uur aaneengesloten spelen?
BB: Je kunt de demo zowel hier op BlizzCon als thuis spelen, mits je een virtual ticket voor BlizzCon hebt. Je kunt in de demo inderdaad steeds maximaal een half uur spelen, waarna je ongeveer net zo lang niet kunt spelen. Daar is een praktische reden voor. Bij de bezoekers van BlizzCon hebben we een dergelijke tijdslimiet ingebouwd omdat je op een bijeenkomst als deze nu eenmaal een beetje doorstroming wilt hebben. Maar we wilden niet dat spelers thuis voordeel hebben ten opzichte van de bezoekers van BlizzCon. Vandaar dat we iedereen, dus ook de spelers met een virtual ticket, dezelfde beperking opleggen.
Wat betekent WoW Classic voor jullie servercapaciteit? Hebben jullie straks een dubbel serverpark nodig waarop beide versies naast elkaar draaien?
JH: Ja, dat klopt. Ook op dat punt is deze demo heel nuttig voor ons. Op basis van de demo kunnen we wellicht een beetje bepalen hoe populair de oude versie is, en daarmee hoeveel servercapaciteit we in moeten ruimen als Classic live gaat. Gelukkig zijn de servers van Battle.net tegenwoordig zo ingericht dat ze gemakkelijk voor vrijwel elke Blizzard-game zijn in te zetten. We kunnen dus gemakkelijk schuiven. Dat is gelukkig een hele verbetering ten opzichte van de start van WoW in 2004. Toen duurde het maanden voordat we extra servers konden plaatsen. Nu kunnen we binnen een paar uur de capaciteit opvoeren.
Titel | World of Warcraft Classic | ![]() |
Platform | Windows, OS X | |
Ontwikkelaar | Blizzard Entertainment | |
Uitgever | Blizzard Entertainment | |
Releasedatum | zomer 2019 |