Volgens tests van een gebruiker op Reddit is de tickrate van de multiplayer van Call of Duty: Black Ops 4 verhoogd van 20Hz naar 62Hz. Dit geldt schijnbaar niet voor de battle royale-modus Blackout, die nog steeds op 20Hz draait.
De tests zijn uitgevoerd door gebruiker soja92 van /r/Blackops4, die melding maakt van de upgrade bij zowel de Windows-versie als de PS4-versie. Een week geleden bleek dat de verversingssnelheid ten opzichte van de bèta van de game verlaagd was van 60Hz naar 20Hz. Ontwikkelaar Treyarch ging niet specifiek op de tickrate in, maar zei in een reactie wel dat updates die de 'ervaring verbeteren' op het gebied van netwerkprestaties in de maak zijn. Spelers doen hun beklag over de lage tickrate.
Een lagere tickrate betekent dat updates tussen clients en server minder vaak per seconde verstuurd worden. Dit zorgt ervoor dat de partijen een lichtelijk verschillend beeld van een slagveld kunnen hebben; de ene speler is al achter een muurtje gedoken en de andere speler heeft hem toch nog net in het zicht en lost een schot, bijvoorbeeld. De server moet hierin dan een kant kiezen en zal in de ogen van een van de spelers onterecht een miss of een hit communiceren.
Tickrate is vaker een vraagstuk bij multiplayergames. Overwatch draait tegenwoordig op 63Hz maar vroeger was dat ook lager, Destiny 2 draait op 30Hz en Fortnite op 30Hz. Bij PUBG hangt het weer af van hoeveel spelers overblijven, met een maximum van 60Hz.