Het lijkt erop dat ontwikkelaar Treyarch de snelheid waarmee de multiplayerservers van Call of Duty: Black Ops 4 verversen, heeft verlaagd van 60Hz naar 20Hz. Daarmee komen gegevens met meer vertraging vanaf de server naar de spelers toe.
De verandering lijkt te zitten in softwareversie 1.03 die onlangs is uitgebracht, zo blijkt uit een onderzoek dat Reddit-gebruiker Smcro heeft gedaan, en waarvan hij zijn bevindingen in een post uiteenzette. Hij gebruikte Wireshark om de send rate van de servers te onderzoeken bij het spelen van Call of Duty: Black Ops 4 op een PlayStation 4, en merkte op dat de gegevens met een verversingssnelheid van 20Hz naar de speler komen.
Tijdens de bètafase en kort na de lancering werd nog een snelheid van 60Hz gemeten, waardoor het er dus op lijkt dat ontwikkelaar Treyarch de verversing van informatie vanaf de server heeft teruggeschroefd. Waarom de verandering is doorgevoerd is echter niet bekend, omdat de ontwikkelaar hierover niets publiekelijk heeft gemeld.
Omdat Smcro alleen een PlayStation 4 bezit, heeft hij de send rate niet op andere systemen kunnen testen. Black Ops 4 is ook beschikbaar voor de Xbox One en de pc. Volgens uitgever Activision brak de game verkooprecords nadat het vorige week uitkwam.