Treyarch verlaagt verversingssnelheid Black Ops 4-servers naar 20Hz

Het lijkt erop dat ontwikkelaar Treyarch de snelheid waarmee de multiplayerservers van Call of Duty: Black Ops 4 verversen, heeft verlaagd van 60Hz naar 20Hz. Daarmee komen gegevens met meer vertraging vanaf de server naar de spelers toe.

De verandering lijkt te zitten in softwareversie 1.03 die onlangs is uitgebracht, zo blijkt uit een onderzoek dat Reddit-gebruiker Smcro heeft gedaan, en waarvan hij zijn bevindingen in een post uiteenzette. Hij gebruikte Wireshark om de send rate van de servers te onderzoeken bij het spelen van Call of Duty: Black Ops 4 op een PlayStation 4, en merkte op dat de gegevens met een verversingssnelheid van 20Hz naar de speler komen.

Tijdens de bètafase en kort na de lancering werd nog een snelheid van 60Hz gemeten, waardoor het er dus op lijkt dat ontwikkelaar Treyarch de verversing van informatie vanaf de server heeft teruggeschroefd. Waarom de verandering is doorgevoerd is echter niet bekend, omdat de ontwikkelaar hierover niets publiekelijk heeft gemeld.

Omdat Smcro alleen een PlayStation 4 bezit, heeft hij de send rate niet op andere systemen kunnen testen. Black Ops 4 is ook beschikbaar voor de Xbox One en de pc. Volgens uitgever Activision brak de game verkooprecords nadat het vorige week uitkwam.

Call of Duty Black Ops 4

Door RoD

Forum Admin Mobile & FP PowerMod

21-10-2018 • 10:21

164

Reacties (164)

164
151
95
16
2
33

Sorteer op:

Weergave:

Reactie van Treyarch:
Posted byu/treyarch_official
Treyarch1 hour ago
TreyarchOct. 21 Update: Network performance, stability improvements
Today, we’ve made a minor update to the game that includes stability improvements across all modes, including fixes for some particular crashes in Zombies. We’re also investigating specific bugs and other issues raised by the Zombies community and will follow up in the coming days.

We’ve made the following updates to the game (Global):

General

Miscellaneous

Addressed a crash at the end of matches for Master Prestige players in Multiplayer and Zombies. We’re planning further improvements for related UI issues in a future update.

General stability improvements across all modes.

Zombies

Miscellaneous

Addressed a crash when crafting the Shield with Frugal Fetish equipped.

Various stability fixes across all maps.

Blood of the Dead

Addressed an issue with the Shield not displaying the correct updated version for the player.

Classified

Addressed a crash when turning on the power in a Custom Mutations match.

Blackout

Stash Looting

Addressed an issue where players had to scroll right or left on the d-pad multiple times to navigate through Stash lists.

Circle Collapse

Addressed an issue where the Collapse circle would sometimes appear invisible to players.

Multiplayer

Scoreboard

Addressed an issue that highlighted the wrong score on the scoreboard if the scoreboard was opened immediately after death.

Specialists

Jumping while sprinting with Ruin now performs the same as with all other Specialists.


We've also noticed a lot of discussion around network performance over the past couple of days and wanted to take a moment to address this directly. We’re constantly working to optimize the game, and particularly network performance, to ensure the highest quality online experience for our players. For a game launch with as massive a population as ours hitting so many global servers at once, we configure our infrastructure to ensure game stability as the highest priority over all other factors.

Now that we’re past the initial launch of the game, we are focusing on fine-tuning network performance around the globe, using the real-world data that we have collected. Over the course of the next two weeks, we will roll out several updates to our network setup that will continue to improve upon the experience of our players since launch. As we have always said, launch is just the beginning, and we’re committed to making Black Ops 4 the best-supported game we’ve ever delivered. This is a journey that will involve constant adjustments, improvements, and additions. We appreciate your continued support and patience – thank you!
geen slechte reactie van ze. Is ook valide argument.
Ach kom op. Hoeveel CoDs moeten ze uitbrengen voordat er een vlekkeloze online ervaring bij mag horen? Dit kunstje moet routine zijn geworden onderhand. Dit is 100% gelul, en de werkelijkheid gaat over kosten/baten.

Ze doen net alsof ze aan het pionieren zijn met allerlei nieuwe technologie en alsof een launch een mega event is. Dat was in 1999 zo. Het is inmiddels 2018.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 01:07]

Zeker is het deels gelul. Maar alsnog, kan iemand uit de server business ons misschien duidelijkheid geven of het echt zo moeilijk is in te schatten wat de draagkracht en kosten zijn van een goede gamelaunch qua server renting?
Je hoeft slechts om je heen te kijken naar andere launches om te zien dat het héél anders kan. We hebben het hier over een simpele shooter met een matchmaking systeem. Geen grote open werelden met persistence of instancing of wat dan ook. Er zijn talloze MMO's die betere launches kennen en zelfs hogere tickrates hebben... Dat alleen spreekt al boekdelen. We weten ook dat CoD een cash cow is. 1+1=2

Verder als het om shooters gaat, is een tickrate onder de 30 al dramatisch te noemen, en is 60 in feite 'normaal'. Het gaat alleen maar over capaciteit - als het minder druk is, kan de tickrate namelijk omhoog. Het is allemaal vrij doorzichtig... Men heeft slecht geanticipeerd, of moedwillig te weinig ingeschakeld / te weinig marge ingebouwd. Want dan kun je ook weer roepen hoe geweldig je naar de community aan het luisteren bent en hoe goed je met de game support bezig bent - schakel wat capaciteit bij en je bent enorm bezig met oplossen van problemen... die er eigenlijk nooit waren.

Reken maar dat hier wat spreadsheets aan vooraf zijn gegaan. Men is gaan rekenen en zo dicht mogelijk langs de kantlijn gaan zitten, en de gevolgen zijn voor de speler. Je moet immers maximale winst pakken, nietwaar.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 01:07]

Zeker. Kan me volledig in je argumentatie vinden. Zo werkt t grotendeels. Ik speel nu sinds kort graag pubg. Werkt echt prima nu met een redelijke netcode. Maar ik heb dan ook geduldig gewacht, ik snap niet dat 30milioen mensen dat spel kochten anno 2017.
Als mensen dat spel niet anno 2017 gekocht hadden dan had jij nu niet je verbeterde/geüpdatet game.
Ik geloof dat een hoop mensen dit altijd vergeten.

Daarnaast, natuurlijk kun je aflezen van anderen hoe een launch gaat. Maar technische details gaan ze echt niet delen.
sowieso kun je battle royal netwerk niet vergelijken met MMO netwerk. In een MMO wordt 80% (of meer?) uitgewisseld met de server omdat het voornamelijk PVE is. In battle royal is de server een tussenpersoon die probeert te zorgen dat de data van met anderen zo goed mogelijk overeen komen omdat het PVP is. Dat is niet het hoofddoel in een MMO.
De YouTuber Battle(non)sense heeft ook een nette netcode analyse gedaan en kwam ook al (voor de patch) op slechte resultaten. Vooral in de battle royal mode waren er op de drukste momenten maar een verversingssnelheid van 10Hz... :X
En er is al een nieuwe test na de 1.03 update.
Hoe zijn die waardes bij andere games. Zoals BF 1 en 5? Of CS go?
CS go, ligt volgens mij aan de server welke je joined. deze kunnen 30, 60 of zelfs 128 zijn (als ze inmiddels al niet hoger gaan)

bij BF1 en 5 weet ik het niet, bij BF4 waren er volgens mij 2 systemen in place. 40hz voor de spelers en voertuigen en 10hz voor de levelution die in de game zat.

Games zoals fortnite en pubg zitten afhankelijk van de drukte op de server ook tussen de 10 en 20hz als ik mij niet vergis.

Het ligt natuurlijk helemaal aan de game wanneer zo'n tickrate acceptabel is. een spel zoals CIV 5 zul je makkelijk met een 10hz tickrate kunnen spelen imho. een fast-paced shooter. zou ik persoonlijk toch wel min 60hz willen zien als tickrate. (het laatste statement is puur persoonlijk er zullen mensen blij zijn met minder of verwachten meer)
Games als fortnite en pubg zitten hoger dan 20Hz. PUBG zit ondertussen altijd op of rond 60 Hz zelfs met veel mensen in leven. Fortnite zit met veel mensen in leven op de 30 Hz en met wat minder in leven ook op 60Hz. (zie: https://www.youtube.com/watch?v=KA43TocEAWs).

BF1, Overwatch, CS:GO zitten allemaal op 60Hz of hoger.

Dat CoDBO4 nu op 20Hz en in black out zelfs op 10Hz zit is heel slecht
CS:GO zit altijd op 60Hz, als je een replay bekijkt zit die op 30Hz en in de serverbrowser/Faceit/ESEA etc. heb je 128Hz tickrates
Die waardes zijn te vinden in de gelinkte videos.

Zover ik weet is bf 1 60hz met om en nabij de helft qua latency(veel beter dus)

Dat is ondanks de grotere complexiteit van de gameplay en max 64 spelers.

CS GO kan tot 144 hz en is in dat aspect nog beter. Wat ook nodig is als E-sports titel.
bf1 is 60hz en csgo is het 64 hz voor normale servers en 128 hz bij leagues enz echter kunnen community servers hun eigen waardes bepalen, waarbij 64 toch echt wel het minimum is.
voorgaande cods zoals ww2 van vorig jaar, en zelfs tijdens de bo4 beta was het 60hz
Officiele CS:GO servers van Valve zijn 64 tick

Alle leagues/3rd party matchmaking servers en de meeste community servers zijn 128 tick.
Blackout was een totaal ander verhaal als de normale multi-player. Is ook veel gecompliceerder.

De arena shooter had een prima netcode.
Nadruk op had.
Kan iemand me misschien uitleggen wat dit betekent en waarom dit erg is? Ik las eerst dat de max. verversingssnelheid naar 20hz was gedraaid en ik dacht meteen aan een fps cap van 20 fps maar dat kan niet. Dus wat is hier wel aan de hand? Zou het graag willen snappen namelijk.
Eerst kreeg je 60 updates per seconde van waar de spelers zijn en wanneer ze schieten, bewegen etc en nu nog maar 20 updates per seconde.
Hoe hoger het aantal updates hoe accurater het is wat je ziet.

Van 60 hz naar 20 hz is wel veel, je gaat vaker als je net achter een muur duikt dood.
Bedankt @BarnET en @NLsandman voor jullie uitleg/hulp. Stuk duidelijk nu!
Van 60 hz naar 20 hz is wel veel, je gaat vaker als je net achter een muur duikt dood.

Precies dit zie ik nu iets meer de afgelopen potjes
Zoek tickrate van battle nonsense op YouTube.

https://youtu.be/8C0COfAHHf0
Daarna zijn laatste video voor de huidige Cod situatie.
Ow Ow, dat is echt belachelijk.

Mensen laten testen en reviewer met respectabele servers. En wanneer de hype rond is servers bottlenecken waarmee kosten bespaard worden.

Gelukkig boycott ik alles met Activision op de doos. Blijkt weer de juiste keuze.
Al minstens even interessant is dat Activision een week na de release een store voor microtransacties toevoegt. Vermoedelijk hebben ze die initieel achterwege gelaten om negatieve impact op de reviews te vermijden.
Wow, ik wist niet dat het zo slecht gesteld was met Activision. Ik hoop dat alle reviews dan ook zijn aangepast.

Dit is dan weer iets dat ik mooi vind aan Steam: je kan in de review historiek makkelijk zien of ze schandalige aanpassingen gedaan hebben of net andersom :)
Wow, ik wist niet dat het zo slecht gesteld was met Activision. Ik hoop dat alle reviews dan ook zijn aangepast.

Dit is dan weer iets dat ik mooi vind aan Steam: je kan in de review historiek makkelijk zien of ze schandalige aanpassingen gedaan hebben of net andersom :)
En dat pakt Steam dan weer aan door die veelal terechte "review bombings" standaard te filteren.
Wat "toevallig handig" dat deze CoD niet meer op Steam te krijgen is, maar enkel op het eigen Battle.net waar user reviews niet bestaan.
Oh wow, dat is echt next level sneaky...
Of een onoverkomelijk resultaat van een maatschappij waarin een rating doorslaggevender is dan een uitgebreide review?
Ik snap na dit soort zaken nog altijd niet dat miljoenen mensen er elke fucking keer WÉÉR in trappen. K heb de aftakeling van Modern Warfare uitgezeten (MW1 blijft koning, MW3 nieteens gekocht maar geleend) maar was voor mij daarna toch echt klaar.

[Reactie gewijzigd door chimnino op 23 juli 2024 01:07]

Call of duty is ak jaren dood ja.

MW1 met promod 😍

[Reactie gewijzigd door Bjorn89 op 23 juli 2024 01:07]

Lijkt me toch een simpel concept zo onderhand. Zolang mensen blijven kopen blijven zij maken. Je wordt inderdaad gewoon snoeihard genaaid waar je bij staat. We zijn tegenwoordig zelfs op het punt gekomen waar we microtransacties in single player games hebben zitten. Alles voor makkelijk geld. Punt is ook dat als je game te goed wordt je volgend jaar beter moet kunnen. En dat zorgt voor een structureel gebrek aan ambitie. Ik kan zon beetje alle nieuwe releases van het afgelopen jaar niet echt bijzonder noemen. Cod was niet bijzonder. Assassins creed niet. Battelfield gaat het ook niet worden. Het enige waar ik eigenlijk nog naar uitkijk is de Fortuna update voor Warframe. (nog 3 weken). Das iets voor een game wat je gewoon niet op die schaal verwacht. Dat is ambitie. De rest is more of the same shit voor meer geld. Want je moet als consument vooral je bek sluiten en betalen. Nog een DLC. Oh heb je net 120 betaald voor de ultimate edition? Hier is onze winkel. Koop nu (Ja kopen sukkel is wat ze ermee bedoelen). Ik heb het gewoon gehad. Blijf er vooral lekker intrappen luitjes. Maar geen gejank dat al je favouriete series volledig vernield worden op deze manier.
Wat een onzin, omdat jij het niet leuk vindt maakt het nog geen gedrocht.
Hey EU,

Er moeten dondersnel regels komen voor de gaming markt. Dit soort praktijken zijn minstens zo erg als sjoemel software. Dan vergeten we nog kartelvorming, omkoping van reviewers, het omzeilen van gokwetten, wetten voor kopen op afstand en ga nog even door.

Iedere developer die hier aan mee werkt is mede schuldig. Flinke straffen graag!

[Reactie gewijzigd door Yordi- op 23 juli 2024 01:07]

Hey EU,

Er moeten dondersnel regels komen voor de gaming markt. Dit soort praktijken zijn minstens zo erg als sjoemel software. Dan vergeten we nog kartelvorming, omkoping van reviewers, het omzeilen van gokwetten, wetten voor kopen op afstand en ga nog even door.

Iedere developer die hier aan mee werkt is mede schuldig. Flinke straffen graag!
Herinner je de hoorzittingen met Mark Zuckerberg? Dat hoopje bomma's en bompa's die geen _flauw_ idee hebben wat het internet is?

Laten we eens met z'n allen beginnen met geinformeerd naar de stembus te trekken. Bij de gemeenteverkiezingen geen bolletje kleuren naast de naam van de persoon die het sympathiekst overkomt of het meeste rondjes op cafe geeft, maar ietsje verder kijken dan dat. En diezelfde mentaliteit geldt ook voor verkiezingen op hoger niveau...

edit: 6 mensen stemmen steevast op hun beste vriend.

[Reactie gewijzigd door Tokkes op 23 juli 2024 01:07]

Ja, dat is dus t probleem met stemmen, je hebt geen idee op wie je moet stemmen, want je kent ze niet.(behalve de kleur)

(om vervolgens kapotgelobby'd te worden :') )
Je hebt dan ook niet op een persoon te stemmen, maar op partijprogramma's en hun haalbaarheid. Het is geen Miss/Mister verkiezing, verdomme. Stemmen op individuele personen zou helemaal geen optie mogen zijn.

[Reactie gewijzigd door Tokkes op 23 juli 2024 01:07]

Ik denk dat er toch wel grotere problemen zijn waar de EU hem moet mee bezighouden dan enkele gamers
De EU moet zich met alles tegelijk bezighouden. Als je problemen laat vallen omdat het niet prioritair lijkt, geef je een virtuele vrijkaart om klanten te neuken.
Onzin, klanten zijn vrij om geen produkten van bedrijven die dit doen te kopen in het vervolg. Er is geen wet die je een bepaalde tickrate in een video game garandeerd. Stond ook geen "met gegarandeerde 60hz tickrate" op de doos.

Als je het zo'n big deal vind begin dan zelf een rechtzaak, of weet je net zo goed als ik dat je de rechtbank uitgelachen wordt?
Ja hoor, zal goed bestuur opleveren op die manier.
Beter dan men zegt, makkelijk kakken op de EU terwijl de lidstaten zelf de wetten maken. Is in ieder land hetzelfde, als men negatieve wetten opsteld dan is het omdat de EU het oplegt. Maar wanneer er goede wetten worden voorgesteld dan is plots hun eigen idee en initiatief terwijl het ook van de EU uitkomt.

[Reactie gewijzigd door Manderlay1 op 23 juli 2024 01:07]

Die “enkele gamers” maken een significant deel uit van de (jonge) bevolking (je weet wel, zij die voor jouw pensioen gaan werken). Het is niet omdat zo’n mensen liever binnen zitten een spelletje te spelen dan dat ze fietspaden terroriseren op een koersfiets, dat ze niet gehoord moeten worden.
Ik ga er van uit dat ik geen pensioen meer zal hebben en ben zelf ook een gamer. Maar er zijn gewoon veel belangrijkere zaken dan een groep gamers
Gamers zijn evenzeer consumenten als ze die games kopen.

De economische waarde van de gamingindustrie is ook al LANG voorbij de muziek en film-industrie samen.

In mijn ogen onderschat je het een beetje.
Dan nog zijn er veel zaken die meer aandacht verdienen dan games of andere media
Ik zeg toch net dat er belangrijkere zaken zijn dan games en media? Lukt begrijpend lezen niet?
Lukt begrijpend lezen niet?
Moet net van jou komen. Misschien komt het in de nabije toekomst bij je op dat ik het artikel aanhaalde om net aan te tonen dat de EU het zelf blijkbaar belangrijk vindt om hier beslissingen over te maken.

Eenmaal die dag aanbreekt mag je in volle zelf-reflectie je vorige comment nog eens lezen.
Ze zullen er mee bezig zijn maar het mag en zal nooit even belangrijk zijn dan andere zaken! Zoals brexit, migratie stroom, defensie.
Fanboy alert!

Want dit is gewoon terechte kritiek en misleiding van de klant. Eerst wacht je tot alle reviews gemaakt zijn en er flink wat first week sales zijn geweest en vervolgens voeg je niet alleen slijmerige microtransacties toe, maar haal je ook nog eens capiciteit van je serversystemen weg. Dat alleen om een backlash on de eerste week te voorkomen. Gewoon kei harde misleiding waar de EU iets aan zou kunnen doen.
Echter... is het terechte kritiek? Ja het is nogal een verlaging in de refresh rate echter talloze games hebben een soort gelijke refresh. Verder adverteert men niet hoe hoog de refresh is. Last but not least, merk je dit eigenlijk wel?

Dat dit misleiding is, lijkt me helemaal niet het geval, immers men maakt dit geen onderdeel van een verkoop verhaal.
Verder adverteert men niet hoe hoog de refresh is. Last but not least, merk je dit eigenlijk wel?
Het is(was) bij PUBG heel duidelijk wanneer de tickrate begon op te pikken.
Zo ook bij Battlefield 3 of 4, waar 60Hz overduidelijk 'accurater' waren dan de 30Hz bakjes.

Zelf geen ervaring met CoDBO4 maar even de tickrate delen door 3 is wel heel drastisch.
Dat maakt niet uit. CoD "adverteerd" dat ze een 60 Hz tickrate hebben en nu verlagen ze het zonder enige uitleg. Dat ze zoiets doen na een jaar of 5 kan ik me nog wel voorstellen. Maar niet nu al. Dit is (zover ik een argument kan bedenken) niks meer dan proberen reviewers iets positief te laten schrijven over die 60 Hz tickrate, wat voor sommige mensen een reden is om het spel te kopen.

Dat is hetzelfde als bijvoorbeeld MS zomaar besluit Bitlocker uit win 10 pro te halen en deze achter een paywal zet. Want de meeste mensen gebruiken het niet....

Maar goed. Het kan een bug zijn, het kan dat ze met de servers aan het klooien zijn. Eerst maar eens zien of de devs er iets over schrijven.
Ah grut, daar hebben we hem weer hoor. het oudvertrouwde ''links'' verhaal en het sneeuwvlokjesretroriek. Het verbaasd me dat je GroenLinks, Soros en moslims niet in je onzin betrekt. Verder ga ik er niet eens op reageren. (en blijkbaar kan je ook al niet lezen gezien ik zeg ''kunnen'' en niet ''moet''. Want ze zullen er wss niks aan doen)

Waar het om gaat is dat er x is beloofd en dit nu word teruggedraaid, en dat is misleiding. Die 60 tickrate is beloofd (ik geloof tijdens de aankondiging) en wat je beloofd moet je ook nakomen. Dat jij het normaal vind dat een belofte word teruggedraaid en de verversingsingsnelheid met 2/3% word verminderd is een ander verhaal. Ik hoop voor mezelf dat jij wel eens wat op V&A zet. Dan vraag je bijvoorbeeld voor iets €100,- en dat betekend dat ik maar €33,- hoef te betalen!

Maar gelukkig zijn de grote namen in de CoD community niet zo onderdanige sneeuwvlokjes zoals jij die alles maar accepteert wat Activision met hun geliefde game doet, en die community leden zijn nu behoorlijk boos op Activision. Ik verwacht ook wel dat deze achterdochtige middelvinger naar gamers toe snel word ''hersteld'' met een of ander slap smoesje. Dat moet ook wel denk ik, een tickrate van 20 is echt onspeelbaar op competitief niveau. (zeker voor een spel dat maar al te graag een ''Esport'' wil zijn). Ik heb wel respect voor mensen die accepteren dat ze achter een muur worden neergeschoten en dit als ''eerlijk'' zien 8)7
Gewoon door blijven gaan met je gejank, ongelofelijk.
Beloofd is beloofd... hoe oud ben je? 6?

Welkom in de echte wereld sneeuwvlokje, waar je niet alles is zo als jij zou willen.
Als ik iets aanbied voor 100 EUR zou het namelijk best wel eens zo kunnen zijn dat je het voor 33 mee krijgt, dat heet onderhandelen dacht ik. Probeer het eens (pas op, je moet wel moeite doen!)

Die houding die jij en die zo genaamd (niks betekenende grote namen) hier op na houden,
heb je alleen je zelf mee.

Donder verder gewoon lekker op, met je EU gezeik. Je hoeft het niet voor iedereen te verpesten.
Nogmaals je bent vrij om lekker BF te gaan spelen of een eigen game (let op, kost moeite) te ontwikkelen.

Groetjes, genoeg tijd aan je 0 graden metaliteit verspilt.
Tja het enige wat je doet is schelden en tieren. En dan aan mij vragen hoe oud ik ben? 8)7 kom eens met argumenten zou ik zeggen. Waarom vind je een tickrate degredatie niet erg?

Ik blijf mooi doorzeuren want die degredatie van 60 naar 20hrz is voor mij de reden dat ik het spel niet ga kopen (wat ik zeer jammer vind want ik vind black ops 4 verder geweldig) en ik wens je dan ook veel succes om achter muurtjes neergeschoten te worden in de laagste rank (je zal wel niet zo goed zijn gezien je de ernst van een tickrate degredatie niet inziet)
Sham? 60hz voor de fantastische feel en goede reviews/goodwill bij streamers te maken om vervolgens kosten te besparen door het te delen door 3 🤔?

Wellicht een fout. Lijkt me niet dat dit de bedoeling kan zijn, al helemaal niet zonder communicatie. Hoewel we gekkere dingen hebben meegemaakt in de gameindustrie 8)7
Ja dit ruikt inderdaad naar klinkklare oplichting.

Je adverteerd met een auto van 120 pk. Je laat mensen proefrijden met 120 pk. Je laat journalisten testen met 120 pk. En later doe even een OTA update en er blijft maar 40 pk over.


Jammer joh.
Je adverteerd met een auto van 120 pk. Je laat mensen proefrijden met 120 pk.
En waar precies hebben ze met die 60hz tickrate lopen pochen volgens jou?

En nee ik ben het er niet mee eens dat het gebeurd, maar laten we er niet een verhaal omheen verzinnen of toon gewoon aan dat het klopt als het geen algemene kennis is...

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 23 juli 2024 01:07]

ik denk dat het belangrijker is wat de impact op de gameplay en look&feel is, los van het feit of er mee geadverteerd is. Als het gamers plots hard opvalt dat de ervaring veel slechter is, dan is het wel een reden om er over te klagen en je bekocht te voelen.
Vergelijk het eerder met een big mac zoals je die op het plaatje ziet en wat je in je doosje vindt ;)
Het was zo in de bèta in de review code en in de eerste weken na release.

De tijd waarin journalisten, streamers en techneuten (battle nonsense) met een vergrootglas de game analyseren.

Klanten nemen dan die informatie op in hun keuze de game te kopen.

Dat hun zelf er niet mee lopen te pochen stinkt des te meer naar dat die van tevoren gepland was.

Nu kunnen ze makkelijker zeggen Ich halbe es nicht gewust.
Gelukkig weten Streamers er naderhand ook mooi op te reageren, en dit zal ook vast daar wel belicht worden. En als streamers het gaan downplayen alszijnde een non-issue, dan weet je ook direct wie er op de Activision payroll staat. :P :+

Bottom line: als er hype is voor een game, wacht dan even af tot de hype voorbij is en de echte hands-on reviews komen. Blind uit gaan van reviews is altijd bad practise. Het zal niet de eerste titel zijn die 'bij launch' *iets* anders performed dan verwacht. genoeg games waar na launch er geen multiplayer voorhanden bleek, of de multiplayer gewoonweg niet werkte, of de backend voor de multiplayer gewoonweg niet goed genoeg gesized bleek en de boel instabiel draaide. het is ook vrij dom van Activision om te denken dat dit niet uit zou komen om eerlijk te zijn. In game-nieuws geval gaat het "negatieve publiciteit is ook publiciteit"-credo iig niet op.

Mijn gevoel zegt sowieso dat de meeste van de hype m.b.t. de game voort komt uit het feit dat er een battle royale game modus is - die 'goed' performed i.t.t. sommige..andere battle royale games. (lookin' at you, PUBG)
Lessons learned: gewoon games niet meer pre-orderen etc, maar eerst launch afwachten om te zien of het wel werkt 'as advertised'. Alhoewel een groot gedeelte van gamers er toch elke keer weer in lijkt te trappen en dus schijnbaar nogal hardleers is..
Bij sites zoals tweakers word ook niet geadverteerd met snelheid, maar het maakt wel significant uit voor de beleving. Als tweakers 10x zo traag zou laden zou je snel weg zijn vanwege de slechte ervaring. Er zit nogal een verschil tussen 10x en 3x,maar dat is wel het soort van effect verschil wat deze verlaging geeft. En dat is na release en na veel reviews zijn geschreven. Dat is gewoon niet aanvaardbaar tenzij er een goede reden word gegeven, en dat is (tot nu toe) nog niet gebeurd
Je zit te woordneuken water... Nee, ze hebben er misschien niet expliciet in hun eigen advertenties mee gepocht, maar dit soort acties om reviews en andere exposure zoals via streamers en youtubers positief te beïnvloeden is gewoon onderdeel van de marketing machine.
Streamers horen ook bij de marketing campagne.

Sterker nog ze maken er tegenwoordig een belangrijk deel van uit.

De leugen is hier van Activision/Treyarch. Niet de analogie van 1 miezerige tweaker.
Tijdens de beta en launch wel een vloeiende gameplay voorschotelen en dan een week later als nog terug schroeven? Is toch best wel een leugen om je te lokken?

Moet Nvidia eens doen met je nieuwe gfx kaart.. eerst 90 FPS en dan nog maar 30 FPS.

[Reactie gewijzigd door Punkbuster op 23 juli 2024 01:07]

Het gaat erom dat het aantoonbaar is dat men zonder medeweten van de klant de auto negatief aangepast heeft...

"Hey, ik kon eerst 60 rijden, maar ik kom nu niet verder dan 20...". Als je denkt dat zoiets onopgemerkt blijft, is dat ook best wel naïef, zeg maar.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 01:07]

Hoe zit t eigenlijk bij Siege? Voelt soms zo vertraagd aan.
Ik speel zelf (net zoals veel andere Nederlanders) op 9-ping. In rainbow is er een peekers advantage als de peeker een hoge ping heeft. Hierdoor kan het zo aan voelen omdat je waarschijnlijk op een lage ping speelt.
Precies zoals jij het omschrijft.
20Hz is 50ms (60hz = 17ms)... Nou weet ik niet precies hoe het technisch werkt, maar als je die vertraging bovenop je ping krijgt dan zou dat best wel triest zijn.. Hoe dan ook is het een enorme verslechtering van de 'responsiveness' van de game.. En dan heb je nog de inputlag van de TV's waar de meeste consolegamers op spelen..

Mij boeit het verder niet, ik neem CoD toch al niet meer serieus na deel 4 (de laatste echte PC versie).. Het is daarna een 100% console shooter geworden met dit soort **** peer to peer online etc.. Dat is niet serieus te nemen is voor iemand die al sinds midden jaren 90 shooters op PC speelt..
Totale lag met damage is nu gem. 103 ms en dat was in de bèta 53ms.

Bron battle nonsense.
Battlefield 4 kreeg al een golf van kritiek nadat bekend werd dat de servers een verversingssnelheid hadden van 30hz. Het effect was ook duidelijk merkbaar. Later kwamen er servers met 60hz en die zijn beduidend beter.
De laatste tijd wordt er wel enorm veel gerommeld met de 'online ervaring' die ná aanschaf opeens compleet veranderd. Ondanks de disclaimer dat men niet verantwoordelijk is voor de 'online speel ervaring' ben ik toch erg benieuwd wat het consumentenrecht hierover schrijft. Als je een auto koopt die 120 k/m kan rijden en er ná 2 maanden een software upgrade wordt doorgevoerd waardoor het vermogen terugvalt en je nog maar 100 kan mag je gewoon terug naar de dealer.

Uit protest zou iedereen dat spel gewoon terug moeten brengen naar de winkel. Ik boycot de hele CoD franchise al sinds de arrogante houding van Treyarch en Infinity Ward richting de community (destijds ala 2007), ben hierdoor helemaal gekapt met FPS.

[Reactie gewijzigd door m4ikel op 23 juli 2024 01:07]

En dan te bedenken dat seze game alleen nog de online ervaring is... blackout, zombies en de multiplayer. Er is geen solo/singleplayer campaign
Consumentenrechten verdwijnen zodra de goederen digitaal zijn :)

14 dagen bedenktijd? Garantie? Natuurlijk, op alles behalve software. Vroeger snapte ik het wel, want je kon een kopie maken van de schijf. Maar ja... dat kan nu gewoon niet meer.

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 23 juli 2024 01:07]

Als ik online op de pc cod speel dan lag ik als de malle met een ping van 40-50. Is dit normaal? Laatste cod voor mij
dat komt door de lage tickrate.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.