Door Jurian Ubachs

Redacteur

Call of Duty: Black Ops 4 Review

Ruim baan voor battle royale en zombies

04-11-2018 • 06:00

146

Multipage-opmaak

Andere keuzes

Call of Duty Black Ops 4

Het afstoten van de traditionele campagnemodus is een gewaagde keuze die niet bij elke gamer even goed zal vallen, maar dat Black Ops 4 over voldoende content beschikt om het verlies van die campagne niet al te pijnlijk te maken, is duidelijk. Blackout is een aanwinst voor het aanbod aan battle royale-games dat er nu ligt, terwijl de Zombies-modus nog nooit zo compleet en zo uitgebreid in de game heeft gezeten als dit jaar het geval is. De multiplayer biedt niet overdreven veel nieuws, maar profiteert van goed in balans zijnde, soepel spelende gameplay. Op audiovisueel gebied blijft er, zoals inmiddels traditie is, best wat te klagen over, maar dan nog is Black Ops 4 goed genoeg voor de nodige uurtjes online knalplezier.

Getest

Call of Duty: Black Ops 4, PS4

Prijs bij publicatie: € 59,99

Vanaf € 11,95

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (3)

Het begon ooit met de allerbeste Tweede Wereldoorlog-shooter van zijn tijd. Daarna nam de serie ons mee naar verschillende gebieden en verschillende oorlogen. We maakten verhalen mee waarvan de namen ons waarschijnlijk voor altijd bij zullen blijven, met name in de trilogieën rond Modern Warfare en Black Ops. Daarnaast zagen we de multiplayer-modus steeds verder doorgroeien, en in Zombies ontstond iets dat begon als bescheiden bijgerechtje maar uitgroeide tot een volwaardige hoofdmodus. En nu, anno 2018? Nu zijn Call of Duty en wij uit elkaar gegroeid. Wat ooit een van de hoogtepunten van ons gamejaar was, is dat voor anderen wellicht nog steeds, maar voor ons niet meer.

Laten we vooropstellen dat die stellingname persoonlijk is. Hij wordt gevoed door voorkeur en smaak, zoals dat aan de basis ligt van elke game die je al dan niet graag speelt. Het betekent ook niet automatisch dat Call of Duty: Black Ops 4 geen goede game kan zijn. Ontwikkelstudio Treyarch heeft bij 'CoD: BO4' een aantal keuzes gemaakt die niet aansluiten bij wat ons het meest aanspreekt aan Call of Duty-games. De grotere rol voor de Zombies-spelmodus had voor ons niet gehoeven, al zijn we de eersten om te erkennen dat er wereldwijd hordes gamers zijn die zich uit alle macht juist wél op de hersenloze monsters storten. Daar komt bij dat Treyarch natuurlijk niet gek is. Activision en de studio's zien uiteraard wat het meest wordt gespeeld, en ze weten maar al te goed dat de Zombies-modi altijd enorm populair zijn.

De rol van de Zombies-modus is in Black Ops 4 belangrijker dan ooit. Deze spelmodus is bij uitstek het onderdeel dat het verlies van de traditionele campagnemodus moet opvangen. Inderdaad, deze Call of Duty breekt met de gewoonte dat er altijd een verhaalmodus is. Treyarch weet wat mensen spelen en zal aanwijzingen hebben gekregen dat met het schrappen van de campagnemodus niet veel verloren gaat. Tegelijkertijd zullen er gamers zoals wij zijn die het wel degelijk jammer vinden dat het jaarlijkse achtbaanritje van pakweg zes uur is verdwenen.

Achtergrondmissies voor Specialists

Daar kun je lang of kort over praten, maar onderdelen reviewen die ontbreken is natuurlijk vrij zinloos. Het is dan ook beter om te bekijken wat er wel in de game zit. Op singleplayer-niveau is dat niet bijzonder veel. Treyarch heeft wel geprobeerd om de Specialists - de personages die spelers kiezen in de multiplayer - van wat meer achtergrond te voorzien. Black Ops 4 biedt van elk van die specialisten een kort achtergrondverhaaltje, gegoten in een wat breder verhaal. Dat klinkt leuk, maar in de praktijk is het niet meer dan een verzameling korte oefenmissies waarin je leert omgaan met de speciale vaardigheden van elke Specialist, in potjes tegen bots. Het is een aardige opmaat voor de multiplayer, maar zeker geen vervanger van de traditionele campagne. Speciale aandacht mag trouwens uitgaan naar de insteek van bovengenoemde missies. Hierin spreekt de oude Black Ops-bekende Frank Woods de speler steeds toe op een toon die spectaculair en stoer bedoeld is, maar de plank volledig misslaat. Het zorgt bij ons vooral voor een brede glimlach omdat het allemaal zo idioot klinkt, en dus niet omdat het daadwerkelijk grappig zou zijn.

Die missies en bijbehorende filmpjes zijn waarschijnlijk ook meteen je eerste kennismaking met hoe Black Ops 4 het er audiovisueel vanaf brengt. Dit begint als een 'broken record' te klinken, want we herhalen het jaarlijks, maar Black Ops 4 blijft achter bij de huidige visuele standaard. Het later deze maand te verschijnen Battlefield V is grafisch van een heel ander niveau en als je buiten het FPS-genre kijkt zie je al helemaal andere dingen. Tweedimensionale textures in gras en planten, en een groot aantal massieve objecten in de spelwereld: het zijn dingen die we gewend zijn bij Call of Duty en die anno 2018 niet ineens zijn veranderd. Een positieve uitzondering hier is Blackout, waar we op de volgende pagina uitgebreider op ingaan. De grote map laat nauwelijks verlies in grafische kwaliteit zien, en dat is een complimentje waard.

Blackout: aanwinst in battle royale-aanbod

Hoewel er dus sprake is van een verhaaltje, zijn de Specialist-missies niet per definitie bedoeld als directe vervanger voor de campagne. Die eer, voor zover je kunt spreken van een één-op-één-vervanging, gaat naar Blackout. Dat is Call of Duty's variant op battle royale, want als dit jaar ons één ding heeft geleerd, is het dat battle royale nu zo populair is geworden dat geen enkele game nog zonder lijkt te kunnen. Battlefield V wordt na de release, later deze maand, uitgebreid met zo'n spelmodus. In Black Ops 4 is dus een belangrijke rol weggelegd voor Blackout.

Gelijkenissen

In grote lijnen laat Blackout zich vooral goed vergelijken met PlayerUnknown's Battlegrounds. De game kent dezelfde focus op realisme als het cartoonesque Fortnite: Battle Royale. De spelmodus deelt veel gelijkenissen met de grote namen in het battle royale-genre. Zo kun je ook in Black Ops 4 solo, in duo's of in teams van vier spelen, en natuurlijk zijn de grondbeginselen van battle royale gelijk. Je werkt met een steeds kleiner wordende cirkel en alle spelers beginnen met niets. Wapens en armor moeten in het veld worden gevonden, of ze kunnen worden geroofd van verslagen spelers. Met een maximum van honderd spelers is ook dat gelijk aan Black Ops 4, Fortnite en PUBG.

Call of Duty Black Ops 4

Verschillen zijn er uiteraard ook. In de eerste plaats is de map van Blackout herkenbaar voor Call of Duty-veteranen. De verschillende gebieden zijn steeds afgeleid van Call of Duty-maps uit het verleden, wat leuk is om te zien. De verschillende 'minimaps in een grote map' zijn uiteraard goed voor de beste shootouts, en vaak ook een goede plek om spullen en wapens te vinden. Daarnaast is de map gevuld met voertuigen. Dat is geen verschil ten opzichte van PUBG en Fortnite, maar het is wel opvallend voor Call of Duty. In de spelserie spelen voertuigen over het algemeen nooit een grote rol, maar in Blackout is dat dus anders. Je kunt zelfs proberen met een helikopter van A naar B te reizen, al blijkt dat in de praktijk onverstandig omdat er binnen de kortste keren hittezoekende raketten achter je aan vliegen.

Dat laatste is te danken aan eerdere Call of Duty-games, of eigenlijk aan de manier waarop de gameplay door Treyarch is vertaald naar Blackout. In Call of Duty spelen 'killstreak rewards' altijd een belangrijke rol. Veel spelers zijn er zodoende best aan gewend om een rocket launcher mee te dragen om 'attack choppers' en andere vliegende irritaties mee uit te schakelen. Bovendien is het niet overdreven moeilijk de launchers in de spelwereld te vinden. Het is een goed voorbeeld van hoe de typische Call of Duty-gameplay zichtbaar is in Blackout, al pakt het voor de helikopterpiloten onder ons dus wat vervelend uit.

Call of Duty Black Ops 4

Ook in de basisfuncties van de gameplay is Call of Duty's geschiedenis voelbaar. Natuurlijk is de opzet van de wereld anders en heb je de kans om weg te rennen van een vuurgevecht dat je niet denkt te kunnen winnen. Call of Duty is echter herkenbaar In het richten en schieten met de verschillende wapens, alsmede in hoe je jezelf door de wereld verplaatst. De game voelt heerlijk soepel aan en wanneer je in een gevecht belandt heb je bij vlagen het idee 'gewoon' in de multiplayer te zitten. Een razend knappe prestatie, want die multiplayer wordt nu dus in een veel grotere wereld toegepast, met veel meer spelers, maar nog net zo soepel en fijn spelend.

Niet zo snel dood

Dat is uiteraard een belangrijk pluspunt. Het maakt Blackout namelijk meer dan een met de haren erbij gesleepte toevoeging aan Black Ops 4. Blackout is zeker op consoles een uitkomst voor gamers die zich niet kunnen vinden in Fortnite en op zoek zijn naar iets serieuzers. Op de pc heb je dan PUBG, maar op een console, waar PUBG zeker technisch een stuk minder stevig staat, is het aanbod dunner. Blackout biedt een oplossing voor gamers die zich herkennen in dit probleem. Daar komt nog bij dat Blackout wat toegankelijker is dan PUBG. Word je in PUBG gezien en beschoten zonder dat je ziet waar de schutter zich bevindt, dan overleef je dat zelden. Blackout geeft gamers net wat meer kans zich te verschuilen en terug te vechten. Dat geeft Blackout het laatste zetje naar wat wij een goede aanwinst in de wereld van battle royale-games vinden: een mooie middenweg tussen Fortnite en PUBG, met de vloeiende gameplay die je gewend bent van Call of Duty.

Multiplayer: soepel als altijd

Natuurlijk is de originele modus waar die 'typische Call of Duty-gameplay' vandaan komt, de multiplayer, ook weer aanwezig. In de aanloop naar de release hebben Treyarch en Activision relatief weinig aandacht besteed aan de multiplayer. Ergens is dat logisch. Blackout is het nieuwe paradepaardje en in Zombies kent de game een modus die sterk is uitgebreid en dus ook meer aandacht naar zich toe trekt. De multiplayer? Die kent zelf eigenlijk niet eens zo heel veel veranderingen. Jaar op jaar is dat natuurlijk wel het geval. Call of Duty: WWII speelde zich immers nog af tijdens de Tweede Wereldoorlog, terwijl Black Ops 4 spelers opnieuw een moderne, licht-futuristische setting voorschotelt.

Oude bekenden

De multiplayer van Black Ops 4 leunt met name op al bekende onderdelen. Spring je in een willekeurig potje, dan is de kans groot dat je Team Deathmatch, Domination of Kill Confirmed speelt. Enkele favoriete modi van fans, zoals Gun Game en Search and Destroy, zijn ook weer aanwezig. Die spelmodi speel je natuurlijk op een van de multiplayer-maps. Black Ops 4 kent er nu veertien, waarbij je verschillende herkenbare maps zult tegenkomen. Dit zijn aangepaste versies van populaire maps uit het verleden. Niet iedereen vindt dat even leuk, maar ons spreekt het aan. Het maakt nostalgische gevoelens los en zorgt er bovendien voor dat je de lay-out van bepaalde maps natuurlijk al kent. Maps als Jungle, Slums en Summit zijn voorbeeld van maps die we eerder in Call of Duty hebben gezien en die ons in Black Ops 4 weer prima weten te vermaken.

Call of Duty Black Ops 4

Behalve nieuwe maps biedt Black Ops 4 ook enkele nieuwe spelmodi, en beide zijn een aardige toevoeging. Control is een tactische spelmodus waarin teams twee zones moeten veroveren of juist verdedigen, terwijl een limiet van dertig respawns per team geldt. Het is dus zaak om met enig beleid te werk te gaan, want als de spawns - en alle levende spelers - op zijn, wint het andere team natuurlijk. Heist is een spelmodus die Call of Duty: Black Ops 4 een vleugje Counter-Strike geeft. Spelers kunnen tussen rondes door nieuwe wapens en perks kopen, waarbij er altijd de keuze is tussen sparen voor betere spullen en geld uitgeven in de hoop een ronde te winnen. Het geeft de multiplayer van Black Ops 4 een heel aardige extra laag, al voelt het voor ons niet alsof Heist en Control snel de boventoon zullen gaan voeren.

Meer nadruk op Specialists

In de uitvoering is nog meer nadruk komen te liggen op de Specialists, die specifieke eigenschappen hebben om hun team te helpen. Het is dan ook zaak om te zorgen dat je als team bepaalde wapens in huis hebt. Een stuk prikkeldraad kan helpen een bepaalde doorgang af te sluiten, en een sensor dart kan helpen om in kaart te brengen welke routes vijanden nemen. Het op elkaar afstemmen van Specialists - op zich niet nieuw - is daarmee nog belangrijker geworden. De Specialists lijken goed in balans, al lijkt Nomad met zijn hond gevoelsmatig een net iets sterkere Specialist. Toch is ook de K9-unit niet zo sterk dat hij andere Specialists minder relevant maakt. Een goed getimede 'Reactor Core' van Firebreak, waarmee vijanden worden blootgesteld aan radioactieve straling, kan in een potje Call of Duty: Black Ops 4 bijvoorbeeld voor een belangrijke ommezwaai zorgen.

Call of Duty Black Ops 4

Black Ops 4 voelt nogal 'snel' aan, zoals de meeste Call of Duty-games. Toch zijn er enkele maatregelen genomen die het spel iets vertragen, of beter gezegd: die meer bewuste handelingen van de speler vragen. Spelers moeten zichzelf nu bijvoorbeeld handmatig healen. Dat is een handeling die ervoor zorgt dat je even niet meer kunt schieten. Tijd en ruimte vinden om jezelf te healen is dus een wezenlijk onderdeel van de gameplay geworden. Daarnaast lijkt het erop dat spelers iets meer kogels kunnen weerstaan voordat ze dood zijn. Hoe veel dat er zijn kun je zelf ook zien, want elke speler heeft nu een levensbalk boven zijn hoofd. Je kunt dus precies zien hoe veel leven je vijand nog heeft terwijl je op hem schiet.

Goede basis voor competitie

Zonder al te schokkende zaken toe te voegen, heeft Treyarch Black Ops 4 voorzien van een lekker spelende, goed gebalanceerde multiplayer-modus. De maps kennen over het algemeen een goede balans, en datzelfde geldt voor de Specialists en hun verschillende eigenschappen. Hun aanwezigheid zorgt dat er iets meer nadruk komt te liggen op tactiek. Waar dit toe zal leiden op competitief vlak hebben we helaas nog niet kunnen zien, want traditiegetrouw start de competitieve kant van Black Ops 4 pas enkele maanden na de introductie van de game. Dat er een goede basis ligt om daar iets moois en spannends van te maken, is echter wel duidelijk.

Zombies: meer en beter dan ooit

De traditionele derde pijler van een Call of Duty-game is Zombies. Zoals gezegd, krijgen de brullende monsters dit jaar meer ruimte dan ooit. Black Ops 4 bevat maar liefst drie verschillende Zombies-avonturen die je met vrienden of vreemden samen kunt spelen. Blood of the Dead is een oude bekende, want een remake van Mob of the Dead uit Call of Duty: Black Ops 2. De setting wordt gevormd door het gevangeniseiland Alcatraz. Het wordt overspoeld door zombies die de spelers hinderen terwijl zij de geheimen proberen te ontdekken die het eiland verborgen houdt. Voyage of Despair speelt zich af aan boord van de Titanic. Hier gaan de spelers op zoek naar een speciaal artefact terwijl ze gebruik kunnen maken van portals om naar de voor- of achterkant van het schip te teleporteren. Het derde en laatste avontuur, XI, is onze favoriet. Dit verhaal speelt zich af in het oude Rome, wat een heel eigen sfeer met zich meebrengt.

AI-vriendjes

Duidelijk is dat de drie avonturen samen voor een zo breed contentaanbod zorgen dat de Zombies-afdeling van Black Ops 4 misschien wel een heel eigen game had kunnen zijn. Dat is uiteraard goed nieuws voor gamers die zich al jaren goed vermaken met de Zombies-spelmodus, want Black Ops 4 belooft je daarmee langer bezig te houden dan welke Call of Duty-game ooit heeft gedaan. Leuk om te weten is ook dat het voor het eerst mogelijk is om de spelmodi samen met computergestuurde metgezellen aan te vliegen. Minder leuk dan met vrienden, zeg je? Uiteraard, maar het betekent wat dat Black Ops 4 - voor wie dat wil - ineens wat meer singleplayer-content bevat. De AI-vriendjes helpen je trouwens niet bij het oplossen van de puzzels, alleen bij het afknallen van zombies en je op de been helpen als je 'down' bent. Het is ook nog steeds mogelijk om de zombies helemaal alleen te lijf te gaan. In dat geval begin je met drie levens, aangezien je jezelf natuurlijk niet kunt reviven.

Call of Duty Black Ops 4

In de basis speelt Zombies altijd hetzelfde, al kent elk van de drie maps eigen stipulaties en uitdagingen. Ook het verschil in sfeer is noemenswaardig. Voyage of Despair en Blood of the Dead kennen beide een beklemmende, sinistere sfeer, maar IX heeft een heel andere insteek. Hier ontdek je vanuit een centraal gelegen colosseum verschillende doolhoven die ieder in het teken van een andere God staan. Het is een leuke manier om de oudheid te verwerken in Call of Duty, en het biedt tevens wat differentiatie binnen de Zombies-modus.

Elixers

Treyarch heeft verschillende zaken aangepast voor de Zombies-modus als geheel. Nieuw is bijvoorbeeld dat spelers potjes beginnen met vier Elixers, in plaats van dat ze die in de spelwereld moeten aankopen. De Elixers kunnen allerlei verschillende eigenschappen hebben. De 'Anywhere but here'-elixer doet wat de naam doet vermoeden, hij zet je op een willekeurige andere plek in de spelwereld neer. Dat is handig als je ingesloten bent en een wisse dood dreigt te sterven. Andere Elixers kunnen bijvoorbeeld je beste wapens van nieuwe ammunitie voorzien of zorgen dat je perks behouden blijven als je down bent. Uitvogelen welke Elixers het best werken voor jou en je speelstijl betekent vooral veel uitprobeerwerk, maar het loont de moeite. Elixers kunnen namelijk bepalend zijn voor je succes.

Call of Duty Black Ops 4

Met wapens en Elixers alleen ben je er nog niet. De omgevingen bevatten dit keer ook onderdelen die kunnen worden samengevoegd en die een speciaal item opleveren. Daarnaast beschikken spelers ook nog over een speciaal wapen. Dit wapen kies je van tevoren en je laadt het op naarmate je meer zombies te grazen neemt. Met het speciale wapen ruim je meestal vrij eenvoudig hordes zombies uit de weg. Je instinct zegt dan dat je dit wapen beter kunt bewaren voor als het écht nodig is. De grap is dat dat niet de beste benadering is. Deze speciale wapens worden namelijk sterker als je ze vaker gebruikt. Goed timen blijft belangrijk, maar het is ook verstandig om de wapens niet te lang ongebruikt te laten. Deze motivatie zorgt dat spelers inderdaad vaker de beste wapens hanteren, en dat maakt de gameplay er alleen maar spectaculairder op.

Of je nu een fan bent van het eerste uur of nog nooit warm bent geworden van Zombies, het valt niet te ontkennen dat Black Ops 4 een meer dan overtuigend aanbod heeft op dit vlak. Bovendien speelt het lekker en houdt het niet eens op met de 'standaardverhalen' op elk van de drie maps. Er zijn speciale modi die de Zombies-modus veranderen in wat kortere potjes in de Rush-modus, en spelers kunnen 'Custom games' spelen waarin vrijwel alle parameters instelbaar zijn, zodat je Zombies zo makkelijk of moeilijk kunt maken als je zelf wilt. Kortom, Black Ops 4 is het walhalla voor iedereen voor wie Zombies het favoriete onderdeel van Call of Duty-games is.

Microtransacties en conclusie

En dan was er nog dit. De laatste jaren hebben microtransacties een steeds slechtere reputatie gekregen. We bestraften Star Wars: Battlefront II ooit stevig omdat de rol van microtransacties in onze ogen verwerpelijk was. Door te betalen kon je veel sneller sterke personages en upgrades vrijspelen, en daardoor had je een inhoudelijk voordeel. In Black Ops 4 leidt het gebruik van microtransacties vooral tot het versneld bemachtigen van diverse cosmetische voorwerpen, maar je kunt er ook Nebulium Plasma mee kopen. Dat is het middel dat nodig is om Elixers voor te bereiden voor een potje Zombies, en je hebt er als speler een gelimiteerde hoeveelheid van. Op dit vlak hebben de microtransacties dus een direct effect op de gameplay, en dat is in onze ogen een onwenselijke situatie. We willen het dan ook niet onvermeld laten in deze review.

Conclusie

Call of Duty: Black Ops 4 is meer dan ooit een game waarbij een gamer zich moet afvragen wat hij of zij zoekt in een Call of Duty-shooter. De aloude shooter van Activision is dit jaar van veel markten thuis, maar maakt zeker keuzes die een deel van de oude fans tegen de schenen zal schoppen. Gamers die primair in hun eentje willen gamen hebben weliswaar wat losse Specialist-missies en de mogelijkheid om Blackout of Zombies solo te spelen, maar ze zullen niet hetzelfde uit de game halen als voorheen, toen er nog een campagnemodus was. Liefhebbers van battle royale vinden in Blackout een heerlijk spelende middenweg tussen Fortnite en PUBG, terwijl Zombies nog nooit zo'n grote en sterke rol heeft gehad als de diverse avonturen in Black Ops 4 nu hebben. Al die modi profiteren van de ervaring die Treyarch heeft op het gebied van gameplay, wat ook nu weer zorgt voor een soepele multiplayer-modus. Dat weet niet te verbloemen dat Call of Duty op technisch gebied achter de concurrentie aan blijft lopen, maar gelukkig is dat niet bepalend voor de vraag of je wel of geen plezier beleeft aan een schietspel. Black Ops 4 is niet per se onze favoriete Call of Duty-game, maar een robuuste, goed in elkaar stekende editie is het zeer zeker wel.

Lees meer

Reacties (146)

Sorteer op:

Weergave:

Microtransacties op een AAA game waar je de volle pot mag neertellen en nog een 7.5 krijgen...
Nogmaals...

De betreffense microtransacties zijn voor een single player/coop gedeelte van de game. NIET voor multiplayer.

Je moet het zien als een voordeel hebben in een single player campaign. Andere spelers hebben hier geen enkele last van.

Plus dat de game zeker een 8.5 verdient want voor een shooter speelt deze verschrikkelijk lekker en hebben de devs ervoor gezorgt dat de balans tussen alle wapens en specialists gewoon top werkt.
True. Maar dat geldt voor Assassins creed (die laatste 2) ook. Maar toch blijft het gewoon een ding dat je niet zit te wachten op microtransacties in een game waar je in eerste instantie al 120 euro voor betaald. (als je de hele game wilt hebben that is).

Microtransacties bestaan door het Free to Play concept. Je kan de hele game dan gewoon gratis spelen en dan kan je ingame nog items kopen naar gelieven. Of het wordt gebruikt (zoals bij grote mmo's als ESO) om de servers draaiende te houden en nieuwe content te maken. Hier is van geen van beide sprake. Dit is gewoon zoveel mogelijk eruit wringen totdat het niet genoeg meer oplevert. Ze gaan (naast die Season pass) Volstrekt NIETS toevoegen. let maar op. Volgend jaar komt COD zoveel en begint het hele feest opnieuw en wordt je opnieuw uitgezogen. Er is voor de speler volstrekt geen enkele toegevoegde waarde. De ontwikkelaars zijn alleen heel goed geworden in jou de indruk geven dat dat wel zo is.
Plus dat de game zeker een 8.5 verdient want voor een shooter speelt deze verschrikkelijk lekker en hebben de devs ervoor gezorgt dat de balans tussen alle wapens en specialists gewoon top werkt.
Buiten de microtransacties discussie, hebben jij (en anderen) dan geen last van dat bv. de ene TDM game veel beter werkt dan de volgende? Ik merk wel echt verschil in dat sommige spelers veel meer geraakt moeten dan anderen (voor het gevoel in ieder geval)..
Ik zie dat ook echt terug in KD ratio, rond de 2 a 3 bij een game waar alles werkt, rond of onder de 1 waar er te veel spelers zijn die je echt vaak moet raken.

Die grote verschillen in KD ratio zag ik veel minder in BF1 bijvoorbeeld.
Bedenk je ook dat er perks zijn die je 50 meer armor geven. Als meerdere tegenstanders die gebruiken dan kun je wel eens moeite hebben om iemand neer te krijgen.

Plus dat het wel CoD is en blijft he. Voor hetzelfde geld speel je tegen een compleet team of enkele freaks met iets te veel tijd om handen. Daar win je het niet altijd van. Dat blijft gewoon inherent aan twitchy shooters.
Er zitten microtransacties in maar die zijn niet verplicht en alleen cosmetisch (behalve zombies, maar dat speel ik niet). Als je er niet van houdt dan geef je er niets aan uit.

Er zijn tegenwoordig nog maar weinig games waar geen microtransactie opties in zitten maar vooral bij deze game blijft iedereen er over door gaan.

Kijk naar de game als geheel en niet alleen naar microtransacties als je het beoordeeld.
Ik kan geen enkele vorm van microtransacties vinden in BO4, ook niet in de vorm van Nebulium Plasma. Overigens ben ik geen tegenstander van microtransacties. Nebulium Plasma is iets wat je in het spel kan verdienen.... voor mensen die het spel niet genoeg (kunnen) spelen om dit (in grote hoeveelheden) te verkrijgen biedt microtransacties een oplossing. Wat ik prettig vond in BO3 met de Liquid Divinium.
Kortom: Micro transacties maken een grind eenvoudiger voor een casual gamer.
Kortom: Micro transacties maken een grind eenvoudiger voor een casual gamer.
Kortom: Micro transacties is niks anders dan een betaalde cheat.

Ook niet vergeten dat ze expres meer in zullen zetten op het grinden zodat mensen sneller geneigd te gaan betalen.
Er is toch niemand die er minder van wordt? Ik snap je laatste punt, wat ik echt verschrikkelijk vond in GTA V online, bij iedere update wist je gewoon dat er iets werd toegevoegd wat verschrikkelijk veel geld kost. Puur om die sharkcards te verkopen. Bij Nebulium Plasma vind ik persoonlijk dat de microtransacties niet zo'n grote impact hebben.
Als het maar zo blijft ... ze lopen steeds meer de grens op te zoeken, en tijdje geleden stapte EA daar dus overheen met die Starwars game. Battlefield zal uitkomen zonder microtransactions, zodat ze die later kunnen introduceren en de (p)reviews geen negatieve punten er voor kunnen geven. Dat kan hier even goed het geval zijn, dat het nu wel ok is wil niet betekenen dat het zo blijft. Dus blijf vooral opletten.

Persoonlijk vind ik microtransactions in een full priced game sowieso ranzig, wat mij betreft is dat al ver over grens.
Microtransacties zijn tot op zekere hoogte te vergelijken met DLC uitbreidingen, alleen dan in kleinere porties. Verschil is wel dat een microtransactie niet verplicht is om bepaalde content te verkrijgen... je kan het ook ontgrendelen door te spelen. En ja, veel spellen zullen hier misbruik van maken, maar dat is bij DLC niet anders. Waar je vroeger (bij Skyrim bijvoorbeeld) een DLC qua formaat bijna een 2e spel met zich meebrengt, zijn er ook genoeg voorbeelden van spellen die pas met DLC compleet zijn (het spel zonder DLC gewoon een kale uitvoering)
Kijk liever naar het domino effect dat deze fratsen te weeg brengen maar vooral naar bagatellisering daarvan, waar jij hier ook doodleuk aan meedoet.
Ik bagatetaliseer helemaal niets.

Ik kan me niet herinneren dat mensen er zo'n groot ding van maakten bij assassin's creed origine waarbij dit veel agressiever was en wel een pay to accelerate systeem was.

Kennelijk mag je tegenwoordig microtransacties niet negeren en als je mensen vraagt te kijken naar de game zonder cosmetische (dus nutteloze) microtransacties dan is dit meteen een -1 reactie.

Ik hoor mensen ook niet fortnite de grond in boren terwijl die game vol zit met microtransacties. Dan doel ik op het "save the world" gedeelte wat ook full price is en de reden waarom men bij COD er over valt.

Microtransacties zijn een persoonlijke keuze en als je geen weerstand kan bieden aan het niet hebben van een virtuele grote lul, dan heb je imho geen recht om hier iets over te zeggen.
Dat kinderen er geen weerstand aan kunnen bieden is een stuk opvoeding en beleid en is hetzelfde als elke andere game.

Alles wat ik vraag is dat mensen een game beoordelen zonder meteen te kijken of er microtransacties in zitten en bij aanwezigheid de game meteen neersabelen zonder verder te kijken of de core game goed is.
"Ik hoor mensen ook niet fortnite de grond in boren terwijl die game vol zit met microtransacties".

Fornite is een free to play game, CoD BO IV is een full priced AAA game.

Een vergelijking tussen microtransactions in beide games is hierdoor van de zotten.

Bagatellisering ten top!

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 16:19]

Daarom het save the World gedeelte. Die kost geld
Save the world is een free to play game bij release. Alleen nu voor vroegtijdig toegang betaal je er voor. Dus je vergelijking slaat nergens op
Save the World is zeker wel een game waarbij als je betaald veel sneller progress maakt, alleen het Battle Royale gedeelte is vrij en daarin is het alleen cosmetisch, bij STW is het zeker dat als je betaald je sneller gaat door het spel.
Buiten het feit dat microtransacties in de vorm van lootboxen niks meer is dan online gokken (feit) zorgen microtransacties er ook voor dat developers zich alleen nog maar concentreren op die skins ipv dat ze een fatsoenlijke game maken.

Overwatch is hier ook zo'n mooi voorbeeld van. Ipv dat er aan dingen gewerkt word zoals de lore, PvE, bugfixes, ect. (dingen die fans willen) worden er wel elke 2 maanden weer een hele hoop nieuwe tijdelijke skins gelanceerd. De events zijn allemaal nog steeds hetzelfde maar de skins blijven maar komen. Het is maar waar je als developer je concentratie legt. Nu krijg je bij OW wel alle nieuwe hero's en maps voor niks dus daar is het nog enigzins vergeven. Maar my god als OW geen lootboxen en skins had dan hadden de devs wss veel meer tijd gestoken in de lore, nieuwe events en bugfixes.

Iets wat in CoD niet gebeurd. Zoals ik begrepen heb moet je een seasonpass kopen om DLC te kunnen spelen (ook al zoiets) en kan je weer vanalles met microtransacties kopen. Het feit dat de game laggy is en zit vol met bugs zit. (video somt mijn eigen mening mooi op) maakt de developers blijkbaar niks uit (net als in Cod WW2)

Waar gaat dat heen? De bugs worden maar mondjesmaat opgelost waardoor mensen als ik wws 4 tot 5 maanden kunnen wachten totdat het spel eindelijk eens speelbaar is. Maar ondertussen word er flink gewerkt aan de DLC en cosmetics gezien die wel geld in het laatje brengen. Als maar genoeg mensen waar Activision hun middelvinger naar opsteekt zal blijven spelen interesseert het ze ook verder geen ene bal.
Overwatch is hier ook zo'n mooi voorbeeld van. Ipv dat er aan dingen gewerkt word zoals de lore, PvE, bugfixes, ect. (dingen die fans willen) worden er wel elke 2 maanden weer een hele hoop nieuwe tijdelijke skins gelanceerd. De events zijn allemaal nog steeds hetzelfde maar de skins blijven maar komen. Het is maar waar je als developer je concentratie legt. Nu krijg je bij OW wel alle nieuwe hero's en maps voor niks dus daar is het nog enigzins vergeven. Maar my god als OW geen lootboxen en skins had dan hadden de devs wss veel meer tijd gestoken in de lore, nieuwe events en bugfixes.
Overwatch is het schoolvoorbeeld van hoe het wel leuk kan zijn voor een game. De lootboxes zijn puur cosmetic, en de cosmetics zijn op een prima tempo te unlocken door zelf te spelen. Doordat er geld binnenkomt door de opbrengsten van lootboxes is er geld beschikbaar om de game door te blijven ontwikkelen. Zonder die inkomsten waren die developers allang aan de slag geweest met een ander project.
Waar gaat dat heen? De bugs worden maar mondjesmaat opgelost waardoor mensen als ik wws 4 tot 5 maanden kunnen wachten totdat het spel eindelijk eens speelbaar is.
En daar spot ik al meteen je fout. Dit soort games moet je gewoon niet meer op dag 1 kopen, laat staan pre-orderen. Je kunt er gewoon vergif op innemen dat het minstens een paar weken duurt voor zo'n game een beetje goed speelbaar is. Triest maar waar. En alleen op te lossen door niet (meteen) te kopen en geduldig af te wachten.
Geen zorgen, een developer concentreert zich niet op skins, noch op lore. Wel op PVE en bugfixes. Verder zijn in mijn ervaring Overwatch skins mateloos populair en kon elke skin ook worden unlocked door veel te spelen. Ik ken genoeg mensen die de zeldzame skins voor geen stuiver hebben gekregen en daar ook voor spelen, dus ook zonder microtransactions had het nog een lucratief spel gespeeld.

Maar laten we het over een andere boeg gooien: Zonder lootcrates in Overwatch kan het spel geen constante stroom aan inkomsten over langere tijd vasthouden, dus moet verdere ontwikkeling gestaakt worden. Dan dus een stuk minder nieuwe heroes, maps en lore. Laat staan ontwikkelingen richting compleet andere gamemodi als PVE.
eh met assassins creed kun je met cheat engine het spel laten denken dat je betaald hebt. :/ Scheelt weer.


dan hoor je mij niet klagen hoor ;)
Tijden veranderen nou eenmaal. Deal with it. 8-)
Hell no I don't!

Fighting to protect my hobby untill the bitter end :Y)
Nobel... ...maar in dit geval ook zinloos. ;)
Graag had ik je nu een fikse opsomming aan argumenten voorgeschoteld waaruit blijkt dat het dus WEL zin zou hebben om er fel tegen te blijven strijden maar helaas blijf ik in gebreken en kan ik geeneens beweren dat het oplucht.

Het probleem blijft idd en ik zie het alleen maar groeien.

I can't bring the whales down by keeping my own wallet closed :'(
Ja mooi klote idd, ik ging er vanuit dat het enkel cosmetisch was maar in zombie modus lijkt het wel verplicht voor optimale gameplay.
Het valt allemaal wel mee. Je verdient genoeg nebulium plasma om elixers van te maken.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 16:19]

Ik speel het zonder die microtransacties en vermaak me kostelijk (of kosteloos? :+ ). Tof spel, ik walg idd van die p2obtainquicker zooi, maar ach: boeiend.
En ze komen er nog mee weg ook. Genoeg mensen die het er graag aan uitgeven ;)
Gaat niemand iets zeggen over de 20Hz tick rate op black out servers ?
Snel even doorgenomen dit review de het hoofdstuk multiplayer en vreemd genoeg eigenlijk merkwaardig dat tweakers er geen woord over rept, strange ...
Ja daarom, lijkt me toch zeker relevant en iets om even te benoemen...
Ik vind het melden van een minpunt over de gehele review ivm microtransacties in een coop stuk van de game storender dan de tick rate in blackout.

PUBG en Fortnite hadden op het begin ook een lagere tick rate en die hebben ze later ook pas opgelost. Hoewel het wel storend kan zijn, heb er persoonlijk nog niet veel last van gehad.
Ligt er natuurlijk aan wat je zelf storender vindt maar het ging er mij om dat het gewoon compleet niet werdt vermeldt. Niet of het ene belangrijker is dan het andere.
Blijkbaar zijn microtransacties die niet meer op de kous hebben (hoewel een beetje vreemd) wel belangrijk en tick rate niet. En ik ben het met je eens dat beide een bepaalde irritatie op kunnen roepen.

Ik begrijp heel goed dat reviews schrijven lastig is, maar een beetje inlezen in wat er zich in de BO4 community afspeelt moet toch kunnen lijkt me.
Daar ben ik het volledig mee eens.
Een AAA game waarbij microtransacties de gameplay beïnvloeden mag van mij principieel gewoon een onvoldoende krijgen. Dit soort onzin moeten we gewoon niet willen supporten.

Extra toevoeging om mijn mening te onderbouwen;

Ik ben gewend om, dmv goed mijn best te doen in een game, speciale extraatjes vrij te spelen, maar tegenwoordig moet/kan je het allemaal maar kopen. Een mooi voorbeeld hiervan is het 'ouderwetse' Goldeneye 64. Daar kon je als je een level binnen een bepaalde tijd én op de juiste moeilijkheidsgraad wist uit te spelen cheatcodes vrijspelen die de gameplay (positief) konden beïnvloeden. En per moeilijkheidsgraad waarop je de gehele game uitspeelde kreeg je er een extra level bij. Man, wat was dat zweten om alles te halen zeg. Dát is een uitdaging en dat moet je toch niet willen kopen? Het uitlokken om meer geld uit te geven om zo als speler sneller verder te komen of een bepaald voordeel te behalen waardoor je sneller verder komt in een game vind ik onsmakelijk en getuigen van een graaimentaliteit. Geld uitgeven voor meer content is soms twijfelachtig, maar wanneer het genoeg te bieden heeft kan ik er nog bij inkomen.

[Reactie gewijzigd door Major_ton op 22 juli 2024 16:19]

De microtransacties beinvloeden een single player/coop gedeelte van de gameplay. Dit heeft dus NIETS met de multiplayer te maken en heeft dus ook NUL invloed op de rest van de game.

(Edit: als je goed leest staat er specifiek zonbie mode vermeld)

[Reactie gewijzigd door 8GUS op 22 juli 2024 16:19]

Ik heb het nergens over multi- en/of singleplayer. Ik vind microtransacties sowieso al onzin (mening) en zodra het de gameplay beïnvloedt vind ik het al helemaal belachelijk. Dat betekent niet dat andere mensen geen plezier aan de game mogen beleven, dat staat er helemaal los van. Ik ben gewend om, dmv goed mijn best te doen in een game, speciale extraatjes vrij te spelen, maar tegenwoordig moet/kan je het allemaal maar kopen.
Maar je zegt wel dat een game dan principieel een onvoldoende moet krijgen. Dan zoek maar eens een game (vooral multiplayer gerorienteerd) die dat niet heeft.

Het is een verdienmodel dat volledig geoorloofd is en zolang men geen voordeel heeft als er tegen andere spelers wordt gespeeld lijkt me dit prima
We verschillen hierin van mening en dat moet ook gewoon kunnen. Mijn mening is dat wanneer er een substantieel bedrag voor een game betaald moet worden om het te kunnen spelen, dan zijn microtransacties om sneller meer te krijgen of om sneller verder te komen gewoon een sneu aspect aan een game (nogmaals, mijn mening). Dit staat geheel los van het feit of het wel of niet de multiplayer ervaring beïnvloedt.
Het is vreemd dat er dit soort microtransactie in zit dat geef ik toe. Maar het staat totaal niet los van of het de multiplayer wel of niet beinvloed.

Streker nog, de schrijver voegt het als minpunt toe in zijn review. Aangezien veel mensen hier reageren op basis van deze opsomming in plaats van het artikel te lezen leek het me vrij zinvol om wat tegengas te geven.
De review komt niet echt overeen met het persoonlijke gevoel bij deze game (PS4 gamer).
Momenteel is eigenlijk iedereen bij ons weer aardig gefrusteerd bij deze CoD (Multiplayer), de eerste paar dagen speelde het echt mega goed, echt nog nooit zo'n soepele CoD release meegemaakt, maar daarna zijn er blijkbaar onderhuids wat wijzigingen aangebracht waardoor we weer op het bedroevende begin niveau zijn uitgekomen waar elke CoD de eerste maanden meestal last van heeft (qua verbindingen), iedereen met wie ik speel merkt en heeft het er ook gewoon over..
De nieuwe modi's zijn overigens echt iets wat CoD ook nodig had en zeker de Control modus is hopelijk een blijvertje, iedereen bij ons vind dat echt een goeie toevoeging aan de multiplayer.
Heist modus valt ook behoorlijk in de smaak, ware het niet dat we daar aardig wat problemen mee hadden en daarna niet meer geprobeerd hebben eigenlijk (zat iets in waardoor het spel of de lobby steeds crashte tussendoor bij 1 of meerdere teammates), weet niet of dat inmiddels met de patches weer gefixed is.
De balans van guns is overigens net als bij elke CoD in het begin, dat komt vanzelf een keer wel een beetje goed...

Blackout modus kan me tot nu toe niet echt bekoren, ik speel dan liever Fortnite en CoD gewoon lekker de normale Multi. Voelt voor mij ook echt totaal niet als CoD aan maar meer als PUGB..

Zombies al wel een aantal keer gespeeld, en dat voelt gewoon ouderwets vertrouwd aan, niet meer maar ook niet minder. Enige wat voor me gevoel veranderd is is dat je nu een specialist hebt.
Zombies heeft altijd al boordevol Easter Eggs, speciale wapens en dergelijke gezeten, dus vermakelijk is het wel, maar uiteindelijk in de hogere rondes is het gewoon rondjes lopen, zombies verzamelen, afknallen en weer op repeat.
Ze hebben de refresh rate van de servers verlaagd van 60 naar 20 hz een aantal dagen na release. Waarschijnlijk was dit altijd al de bedoeling maar ze zullen wel hebben gewacht tot de meeste reviews uit zijn. Vandaar dat eea nu minder goed aan zou voelen. Ik speel het zelf niet, ben jaren geleden al gestopt met mijzelf voor de gek te laten houden. nieuws: Treyarch verlaagt verversingssnelheid Black Ops 4-servers naar 20Hz
Inmiddels is die wel terug omhoog gehaald, dus in hoeverre dit de bedoeling was om dit permanent te doen blijft een vraagteken. (https://www.eurogamer.net...er-modes-but-not-blackout)

Sommige zaken in de review slaan op niet veel imho. Is het singleplayer aanbod dat beperkt is echt een nadeel als dat vooraf aangekondigd werd? Er zijn 3 'games' in één...

Dat de specialist verhalen dan als raar aangehaald worden is bizar. Het zijn gewoon kleine tutorials voor de specialists, niet meer, niet minder.

Heel gek als games zoals Fifa 19 en Destiny 2 een 9/10 krijgen. Achja, eigen scoresystemen zeker?
Waarschijnlijk was dit altijd al de bedoeling maar ze zullen wel hebben gewacht tot de meeste reviews uit zijn.
ben jaren geleden al gestopt met mijzelf voor de gek te laten houden
Blijkbaar hou je liever jezelf voor de gek, met loze aannames:
nieuws: 'Tickrate multiplayer Black Ops 4 buiten battle royale om verhoogd na...

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 22 juli 2024 16:19]

Is de Zombie-mode ook weer offline in split-screen co-op te spelen?
Yes, zelfs black-out kan splitscreen :)
Zo jammer van deze game, al die gun-perks , felle kleuren en kleurloze blikkerige gameplay maken het niet tegenop die simpele mooie gameplay die we wel hadden met de serie tot mw3 .Ik mis ook de spec ops, survival rn Coop gameplay !
Felle kleuren is al heel lang een typisch CoD ding.. Ik en mijn gamevrienden maken er zelfs grappen over als iemand met idiote felle kleuren rondloopt op zijn wapens etc in meer realistische shooters, dat noemen we dan gekscherend Call of Duty skins..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 22 juli 2024 16:19]

Audiovisueel een minpunt?! Wat?! Van alle games die zijn uitgekomen afgelopen maand heeft black ops 4 toch de soepelste frames. Ja de resolutie is minder als rdr 2 maar als ik in rdr 2 een rondje draai is het blurry, framedrops en ghosting alom, im nog niet te praten over de clunky controls en trage gameplay. In black ops is dit allemaal niet het geval. Ik persoonlijk erger me enorm aan nieuwe games, waarbij alles alleen maar draait om die resolutie, is het 4k native? Is het 4k checkerboard?!... Lekker belangrijk als je t mij vraagt. Ik wil gewoon soepele gameplay voor iets waar ik 70 euro voor neertel. Ik heb de game sinds launch en ben zeker niet teleurgesteld.
Tja, vrij logisch he dat een game met verouderde graphics beter draait dan een game die wel de grens opzoekt van wat mogelijk is met de huidige (console) hardware en er veel mooier uitziet.. Als ik nu Counterstrike ga spelen draait dat ook met 200+ fps, dat vindt jij dus kennelijk ook een topgame qua graphics..
Moet je de grens opzoeken dan? Rdr2 slaat de plank daarin totaal mis, 25 fps... Kom op, breng hem dan uit op volgend console. Counterstrike is inderdaad een prima game qua gameplay, maar niet op graphics, dat zeg ik ook nergens. Again, graphics moeten een secundaire prioiriteit zijn, en gameplay een primaire. Bij Black Ops 4 zit zit dat prima snor.
Edit: stijlfouten

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 16:19]

Zwaar overdreven, tot zelfs onzin zou ik zeggen en ik ben echt wel een mierenneuker wat performance betreft als ik op PC (online) shooters speel.. Ik speel RDR2 op de PS4 Pro (1080p TV) en heb geen last van slechte performance.. In drukke gebieden merk je wel dat de fps vrij laag is maar dat heeft verder geen invloed op hoe de game speelt want het blijft stabiel en stottert nooit.. Het is een singleplayer game waar zoiets niet boeit zolang het niet te traag wordt of gaat stotteren en dat doet RDR2 dus niet.. En frames per seconde op een console boeit sowieso ook veel minder want je hebt toch altijd te maken met veel meer inputlag vergeleken met een PC en je zal nooit meer dan 60 fps/hz te zien krijgen.. 30 fps op de PC is voor mij totaal onacceptabel, maar op een console kan het prima.. Uncharted 4 was volgens mij ook 30 fps..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 22 juli 2024 16:19]

Ik merk helemaal niets van frame drops op de Xbox One X icm een 4K tv. Met uitzondering van het HDR-verhaal is RDR2 echt een prachtig geoptimaliseerde game die wel degelijk de grenzen opzoekt. Wat mij betreft mag elke ontwikkelaar dat doen.
Klopt de xbox one x is de enige console zonder drops ;) even research doen vriend. Een game fraait niet op elke console hetzelfde, check ff digital foundry op youtube.
Daar ben ik van op de hoogte, maar het heeft geen zin om RDR2 af te branden, doe dat dan op de bottleneck; je console.
Activision mag echt wel wat meer moeite in het ontwikkelen van CoD steken om het mee te laten doen met de audiovisuele norm van 2018. Blijft genoeg plezier in zitten though..
Digital Foundry zegt ook dat de game gewoon goed stabiel 30 fps draait op de PS4 Pro op wat kleine fps drops na in de wat drukkere gebieden, precies wat ik ook al zei.. Ik denk dus nog steeds dat jij zwaar overdrijft met je onspeelbaar..
Ik denk dat je de verkeerde persoon quote. Ik vind RDR2 verre van onspeelbaar. Sterker nog, ik vind het by far de meest indrukwekkende game op audiovisueel gebied tot op heden.
Was ook geen antwoord op jou Steven030.. jourileeuwe zei dat RDR2 onspeelbaar is op de PS4 Pro..

En dat is onzin..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 22 juli 2024 16:19]

Ik ben iemand die na cod 2 geen cod meer heeft aangeraakt omdat ik helemaal niet was van de killstreak bonussen en de snelle run and gun gameplay. Echter vond ik de gunplay altijd prima.

Nu komen ze met deze versie en met blackout en het is weer eens een game sinds jaren waarvoor ik ga zitten. Heerlijke modus en vind het door die modus ook al zijn geld waard. Natuurlijk zitten er bugs in en is dat jammer, maar de black-out modus maakt het voor mij de nummer 1 game atm.

Black-out geeft dezelfde gunplay zonder de claustrofobische rotzooi en de run and gun gameplay. Bijna elk potje heeft wel een memorabel stukje erin, of je nu verliest of wint. Voertuigen voegen echt wat toe en ben nog geen een keer neergeknald met een helikopter. Denk dat de reviewer hoog is gaan vliegen wat gewoon enorm dom is. Een helikopter hou je laag bij de grond zodat je cover hebt.

Prachtige game en omdat ik alleen black-out speel heb ik geen last van gameplay micro transacties. De rest van die hele game hadden ze van mij in de prullenbak mogen gooien. Maarja zoals altijd verschilt mijn mening weer eens van die van de massa. Ik word misschien te oud voor die rotzooi.
De eerste CoD sinds deel 1 die ik niet heb gekocht. Geen sp, vasthouden aan de season pass en micro transacties die de game beinvloeden.
Zombies en battleroyal kunnen mij niet boeien en in MP is teamplay en communicatie cruciaal.

De conclusie van deze review bevestigd mijn gevoel: te weinig single player content. Dit spel is niet voor mij.
Kleine kanttekening over de Specialist mode.

LET OP MISSCHIEN WEL SPOILERS! (net alsof er ook maar iemand in het verhaal is geïnteresseerd :') )

Als je de laatste comments van Woods goed luistert hoor je dat hij zelf ook zijn twijfels heeft over wat er aan de hand is. Zijn laatste zinnen zijn vaak in de trant van "als je er over wil praten, weet je me te vinden" en klinken veel vaderlijker in plaats van de stoere drillsergeant.

Nadat je alle specialists hebt gespeeld komt er ook nog een eindfilmpje. Het lijkt er op dat er gehint wordt dat die rijke zus wat te maken heeft met de zombies en Blackout. Helaas wordt er verder weinig tot niets over losgelaten.

Zombies zijn trouwens prima te doen met bots. Alleen moet je veel dingen zelf doen want ze openen alleen deuren en kopen wapens. Reviven doen ze trouwes wél goed.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.